Bethesda آرکان را وادار کرد تا بازی خود را طعمه بازی کند ، که بنیانگذار استودیو می گوید بسیار ، بسیار مضر بود | PC Gamer ، استودیوی Mystery Bethesda در پشت لغو Prey 2 که اکنون روی Redfall کار می کنند | بازیگران
استودیوی Mystery Bethesda در پشت لغو Prey 2 که اکنون روی Redfall کار می کند
اما در آن مصاحبه نیز از انتخاب عنوان بسیار مهم بود. وی گفت: “انتخاب نام احتمالاً اشتباه بوده است.”. “از آنجا که فکر می کنم طرفداران اصلی را رد کرد. همچنین آنهایی را که اصلی را دوست ندارند ، رد کرد. چرا اگر نسخه اصلی را دوست نداشتند ، آنها Prey 2 را بازی می کنند? بنابراین این یک نوع چیز عجیب بود.”
Bethesda آرکان را وادار کرد تا بازی خود را طعمه کند ، که بنیانگذار استودیو می گوید “بسیار ، بسیار مضر” بود
رافائل کالانتوونیو گفت هیچ کس در آرکان نمی خواست از این عنوان استفاده کند ، اما بتسدا چاره ای را ارائه نداد – که بخشی از دلیل آن است.
من دوست دارم SIM همهجانبه Arkane 2017 را خیلی دوست داشته باشم – حتی بیشتر از آنکه من FPS 2006 Human Head را به همین نام دوست داشتم. (که برای رکورد ، من هم خیلی دوست داشتم.) اما من همیشه از تصمیم به استفاده مجدد از عنوان ناراحت بودم. توسعه دهنده آرکان صریح بود که بازی آن دنباله ای یا بازسازی نبود و “هیچ کراواتی با نسخه اصلی” نداشت ، و به نظر نمی رسد که بازی 2006 چنین ضربه ای سر و صدا داشته باشد که ارزش PR غیرقابل تغییر را به همراه داشته باشد.
این یک نقطه سردرگمی نسبتاً گسترده بود ، در واقع ، و نه فقط در بین گیمرها بلکه در آرکان. در حقیقت ، بنیانگذار استودیو ، رافائل کالانتوونیو ، که در سال 2017 آرکان را ترک کرد ، در مصاحبه اخیر آکادمی هنرهای تعاملی و علوم گفت که اصرار بتسدا برای استفاده رفتن.
Colantonio گفت: “من نمی خواستم این بازی را طعمه بنامم.”. “من مجبور شدم بگویم که می خواستم به هر حال در مقابل روزنامه نگاران ، که این لذت من نیست. من از دروغ گفتن متنفرم. و این دروغ های فروش است ، این مانند یک دروغ شخصی یا هر چیز دیگری نیست ، اما هنوز هم بد بود که مجبور شدم از پیامی که نمی خواستم پشتیبانی کنم. نه تنها من ، بلکه هیچ کس در تیم نمی خواست این طعمه بازی را صدا کند. بازی ما هیچ ارتباطی با طعمه نداشت.
“من سپاسگزارم که یک شرکت به من وسیله ای برای ساختن یک بازی و اعتماد به توانایی من با میلیون ها دلار می دهد ، من از این امر سپاسگزارم – اما کمی از طرف هنری و خلاق وجود دارد که وقتی توهین می شود شما به این هنرمند می گویید ، “بازی شما به نام طعمه نامیده می شود.”تو مثل شما می روید ، فکر نمی کنم باید ، فکر می کنم این یک اشتباه است. این یک اشتباه فروش است ، زیرا ما می خواهیم آتش سوزی را از [طرفداران اصلی طعمه] بدست آوریم ، این افراد خوشحال نمی شوند ، پس کسانی که طعمه را دوست ندارند ، آنها حتی نمی خواهند به دنبال آن باشند بازی ما ، آنها نمی خواهند بازی ما را پیدا کنند.”
“بنابراین این بخشی از بود ، آه ، من باید در این مرحله بروم ، زیرا من در این مرحله کنترل قایق خودم نیستم.”
Colantonio همچنین تصمیم را “یک ضربه در چهره” از توسعه دهندگان بازی اصلی خواند و گفت که او اغلب می خواست از این تیم عذرخواهی کند. وی گفت: “هرگز قصد ما برای سرقت IP آنها و ساختن آن نبود.”. “من دوست داشتم ، ناخالص است ، این کاری نیست که من می خواستم انجام دهم. و بنابراین همه از دست دادند. و به هر حال فروش وحشتناک بود. این تصمیم خوبی نبود.”
این همچنین یک ضربه در چهره طرفداران اصلی بود که منتظر دنباله ای مناسب بودند. Bethesda در واقع یکی را در سال 2011 با یک تریلر سینمایی بسیار جالب اعلام کرد ، اما چند سال بعد این پلاگین را کشید و گفت که “این مطابق با استاندارد کیفیت ما نیست.”علاقه به دنباله لغو شده در سالهای پس از آن همچنان ادامه داشته است ، اما نشان دهنده شور و شوق واقعی برای آنچه ممکن است بوده است.
طعمه آرکان به رغم اینکه یک سیم کارت غوطه ور برجسته است ، و سردرگمی پیرامون عنوان و اتصال به بازی اصلی (یا عدم وجود آن) بدون شک کمکی نکرد. اما در مصاحبه ای در سال 2021 با Minnmax ، Colantonio در مورد سایر چالش های بازاریابی پیش روی این بازی تأمل کرد و به طور کلی Sims همهجانبه ، که علی رغم اینکه به طور گسترده به عنوان بازی های سنگ بنای مورد توجه قرار می گیرد ، همچنان یک علاقه نسبتاً طاقچه است.
وی گفت: “من فکر می کنم ما در فروش این بازی به افرادی که به طور طبیعی این بازی را دوست دارند ، کار بزرگی انجام دادیم.”. “این تقریباً” درون بیس بال “است ، تقریباً. اگر به آن نگاه کنید و می دانید چه سیمز همهجانبه ای کاملاً آن را می بینید ، و می دانید که می خواهید آن را دوست داشته باشید. اما من به عنوان یک شرکت فکر نمی کنم – و من مانند Bethesda و Arkane صحبت می کنم – فکر نمی کنم ما در فروش واقعی آن به تعداد بیشتری از مردم کار خوبی انجام دادیم.”
“اگر به عنوان مثال صدف های شگفت انگیزی نداشته اید ، فروش آن به کسی واقعاً دشوار است. من می توانم صدف های شگفت انگیز را به کسی که قبلاً آنها را داشته است بفروشم زیرا می دانید چه چیزی در مورد آنها وجود دارد ، اما در غیر این صورت مردم می خواهند بروند ، “خوب این دقیقاً مثل یک صدف برای من است”.”
اما در آن مصاحبه نیز از انتخاب عنوان بسیار مهم بود. وی گفت: “انتخاب نام احتمالاً اشتباه بوده است.”. “از آنجا که فکر می کنم طرفداران اصلی را رد کرد. همچنین آنهایی را که اصلی را دوست ندارند ، رد کرد. چرا اگر نسخه اصلی را دوست نداشتند ، آنها Prey 2 را بازی می کنند? بنابراین این یک نوع چیز عجیب بود.”
جالب اینجاست که ، در حالی که آرکان از زمان عزیمت Colantonio از Sims همهجانبه دور شده است ، بازی های قابل دسترسی تر (اما کمتر جالب) مانند Wolfenstein: Youngblood ، DeathLoop و Redfall را منتشر می کند (که در واقع تا سال 2023 از بین نمی رود ، بنابراین قضاوت در مورد آن رزرو می شود در حال حاضر) ، Colantonio فرم را از یک دیدگاه بسیار متفاوت با WEIRD West پذیرفته است ، با نتایج بسیار موفقیت آمیز. غرب عجیب 1.انتظار می رود 04 پچ در ماه سپتامبر زنده شود.
خبرنامه گیمر PC
برای دریافت بهترین محتوای هفته و معاملات عالی بازی ، که توسط ویراستاران انتخاب شده است ، ثبت نام کنید.
با ارسال اطلاعات خود با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و در سن 16 سالگی یا بالاتر هستید.
استودیوی Mystery Bethesda در پشت لغو Prey 2 که اکنون روی Redfall کار می کند
Bethesda و Arkane تأیید کرده اند که استودیوهای Roundhouse در توسعه Redfall کمک می کنند.
این جزئیات در واقع در یک توییت در کنار فیلم های گیم پلی جدید از نمایشگاه Xbox و Bethesda Games در اوایل این ماه تأیید شد ، اما در شلوغی و شلوغی NOT-E3 ، اطلاعات زیر رادار لغزیدند.
در پیام جدیدی که به طرفداران ایمیل ارسال شده است ، هاروی اسمیت ، مدیر خلاق می گوید: “تیم آرکان آستین (به همراه شرکای ما در Roundhouse) در حال ریختن همه چیزهایی هستند که ما در ساخت Redfall بهترین بازی می توانند ، هم انفرادی و هم انفرادی ، هم انفرادی و هم تعاونی.”
Roundhouse Studios در سال 2019 تأسیس شد ، اگرچه از سال 1997 در واقع وجود دارد. به عنوان استودیوی Human Head ، این شرکت احتمالاً بیشتر برای طعمه بازی 2006 شناخته شده بود. اما در طی یک اختلاف حقوقی با ناشر Ragnarok Game LLC Over Rune II ، Human Head خاموش شد ، اما طی چند روز بیشتر توسعه دهندگان استودیو تحت Bethesda تحت عنوان Roundhouse کار می کردند.
دقیقاً همان چیزی که Roundhouse در آن کار کرده است ، از آن زمان یک رمز و راز باقی مانده است ، و خرید مایکروسافت از بتسدا (و شرکت مادر Zenimax) هیچ چراغ دیگری را در مورد آنچه انتظار داشت ، به وجود نیاورد.
ما هنوز نمی دانیم که آیا Roundhouse روی هر چیزی از خود خارج از Redfall کار می کند. Human Head در سال 2014 روی طعمه 2 تحت بتسدا کار می کرد. آرکان سرانجام یک بازی جدید و دوست داشتنی را با نام طعمه منتشر کرد ، اما طعمه 2 Human Head’s Prey 2 یکی از بزرگترین بازی های “آنچه ممکن است Beens باشد” است.
برای اطلاعات بیشتر در مورد هر توسعه دهنده تحت استودیوهای Xbox Game بنر ، می توانید آن لینک را دنبال کنید.
در خبرنامه GamesRadar+ ثبت نام کنید
هضم هفتگی ، قصه های جوامعی که دوستشان دارید و بیشتر
با ارسال اطلاعات خود با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و در سن 16 سالگی یا بالاتر هستید.
داستین بیلی در ماه مه 2022 به عنوان نویسنده کارمند به تیم Gamesradar پیوست و هم اکنون در میسوری مستقر است. او از سال 2015 از سال 2015 بازی ها (با دالرهای گاه به گاه در دنیای انیمه و کشتی گیری حرفه ای) را پوشش می دهد ، ابتدا به عنوان یک آزادکار ، سپس به عنوان یک نویسنده خبری در PCGamesn نزدیک به پنج سال. عشق او به بازی ها در جایی بین Metal Gear Solid 2 و Knights of the Old Republic به وجود آمد و این روزها معمولاً می توانید او را در حال تفکیک زمان سرگرمی خود بین بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل ، آخرین عنوان بزرگ ماجراجویی یا یک حمل و نقل طولانی در کامیون آمریکایی باشد. شبیه ساز.
اطلاعات بیشتر در مورد سری Xbox X
Dragon’s Dogma 2 برخی از بهترین مبارزات رئیس و جالب ترین ایده ها را در هر RPG در دنیای باز صیقل می دهد ، و من با کلاس جدید آن وسواس دارم
Payday 3 Walkthrough Dirty Ice