ققنوس (civ6) | تمدن ویکی | تصادفی ، تمدن 6 راهنمای Phenicia: حل و فصل دور و گسترده | عکسبرداری
تمدن 6 راهنمای Phenicia: حل و فصل دور و گسترده
بزرگترین قدرت بازی به عنوان فننیا ، که با توانایی تمدن به آن داده می شود ، توانایی بی نظیر آنها برای گسترش است. با استفاده از ترکیبی از Cothon ، کارت سیاست استعمار و سالن اجدادی ، همراه با عنوان ارائه مگنوس ، می توانید یکی از شهرهای خود را با یک جایزه تولید 150 ٪ عظیم به سمت مهاجران تبدیل کنید بدون اینکه جمعیت را از دست بدهید ، هر بار که یک نفر را از دست می دهید. . یک استراتژی جالب این است که در دوران کلاسیک به طور هدفمند به دوران تاریک بروید ، زیرا در همان ابتدا به وفاداری اهمیتی نمی دهید. این امر نیاز به نمره نمره دوران طلایی را برای بقیه بازی کاهش می دهد و امکان دوران قدرتمند قهرمانانه در دوره قرون وسطایی را باز می کند ، جایی که می توانید هم از استعلام رایگان و هم برای وقایع یادبودی دریافت کنید ، که هر دو با فننی شگفت انگیز هستند. با این حال ، به یاد داشته باشید که Hic Sunt Dracones و اصلاح فداکاری های سکه ها نیز با Phenicia باورنکردنی است ، اما آنها فقط از دوران رنسانس به بعد در دسترس هستند ، اما پرس و جو رایگان در این مرحله دیگر انتخابی نیست ، بنابراین باید زمان خود را در نظر بگیرید و انتخاب کنید. شرایط نمرات ERA برای به دست آوردن فداکاری های مورد نظر شما.
برای نوشتن با Eureka شروع می شود. شهرهای ساحلی که توسط فننیا و در همان قاره که پایتخت آنها همیشه وفاداری کامل دارد. .
منحصر بفرد
واحد
زیر ساخت
جغرافیا و داده های اجتماعی
نام امپراتوری
ناشناس
محل
اندازه
منطقه تقریبی کنترل: 780،000 مایل مربع (2000،000 کیلومتر مربع)
جمعیت
تقریباً 1 میلیون نفر در اوج
سرمایه، پایتخت
کنفدراسیون کشورهای شهر بدون سرمایه واحد
در فنی مردم نماینده یک تمدن در تمدن vi: جمع آوری طوفان. آنها توسط Dido هدایت می شوند ، که تحت آن رنگ های پیش فرض آنها بنفش و آبی روشن است.
توانایی تمدن ققنوس است مستعمرات مدیترانه ای, که باعث می شود شهرهای ساحلی که توسط آنها تأسیس شده و در همان قاره واقع شده اند ، همیشه وفاداری حداکثر داشته باشند. همچنین باعث می شود که مهاجران سوار سریعتر حرکت کنند ، دورتر را ببینید و هزینه های اضافی حرکت را برای شروع و پیاده شدن نادیده بگیرند و از ابتدای بازی به آنها Eureka را برای نوشتن اعطا می کند. واحد منحصر به فرد آنها Bireme (که جایگزین گلی است) است ، و منطقه منحصر به فرد آنها Cothon (که جایگزین بندر می شود) است.
فهرست
- 1 استراتژی
- 1.1 مستعمرات مدیترانه ای
- .1.1 دید و حرکت اضافی مهاجران
- 1..2 شروع بازی با Eureka برای نوشتن
- .1.3 فننیا و اثرات وفاداری آنها
- 1.1.3.1 حمله وفاداری
- 1.2.1 حرکت پروژه ویژه سرمایه
استراتژی []
با 4 جایزه آنها که با یکدیگر بسیار هم افزایی هستند ، فنیونی ها مجهز هستند تا مستعمرات خود را در سراسر جهان گسترش دهند ، در حالی که در عین حال کنترل دریا را کنترل می کنند. آنها که توسط یک “لژیون” از شهرها پشتیبانی می شوند ، می توانند هر مسیر پیروزی را که احساس مناسب می کنند هدف قرار دهند.
بررسی های متخصص GameSpot
11 فوریه 2019
08 فوریه 2018
24 اکتبر 2016
مستعمرات مدیترانه ای []
دید و حرکت اضافی مهاجران []
بزرگترین قدرت بازی به عنوان فننیا ، که با توانایی تمدن به آن داده می شود ، توانایی بی نظیر آنها برای گسترش است. با استفاده از ترکیبی از Cothon ، کارت سیاست استعمار و سالن اجدادی ، همراه با عنوان ارائه مگنوس ، می توانید یکی از شهرهای خود را با یک جایزه تولید 150 ٪ عظیم به سمت مهاجران تبدیل کنید بدون اینکه جمعیت را از دست بدهید ، هر بار که یک نفر را از دست می دهید. علاوه بر این ، تا زمانی که در سواحل قاره پایتخت خود مستقر شوید ، وفاداری کمترین نگرانی های شما است ، بنابراین بدون نگرانی از شهرک های جدید خود ، از تسویه حساب مداوم خود لذت ببرید. یک استراتژی جالب این است که در دوران کلاسیک به طور هدفمند به دوران تاریک بروید ، زیرا در همان ابتدا به وفاداری اهمیتی نمی دهید. این امر نیاز به نمره نمره دوران طلایی را برای بقیه بازی کاهش می دهد و امکان دوران قدرتمند قهرمانانه در دوره قرون وسطایی را باز می کند ، جایی که می توانید هم از استعلام رایگان و هم برای وقایع یادبودی دریافت کنید ، که هر دو با فننی شگفت انگیز هستند. با این حال ، به یاد داشته باشید که Hic Sunt Dracones و اصلاح فداکاری های سکه ها نیز با Phenicia باورنکردنی است ، اما آنها فقط از دوران رنسانس به بعد در دسترس هستند ، اما پرس و جو رایگان در این مرحله دیگر انتخابی نیست ، بنابراین باید زمان خود را در نظر بگیرید و انتخاب کنید. شرایط نمرات ERA برای به دست آوردن فداکاری های مورد نظر شما.
اگرچه شما نمی توانید در یک فناوری قبلی مانند نروژ یا موری از اقیانوس های عمیق عبور کنید ، اما نباید خیلی مهم باشد زیرا همه واحدهای زمینی (از جمله مهاجران شما) می توانند در کشتی سازی سوار شوند و این تنها چیزی است که شما نیاز دارید. . هنگامی که به آنجا رسیدید ، بازی واقعی استعمار آغاز می شود. مهاجران شما هیچ حرکتی برای سوار شدن یا پیاده شدن از آن پرداخت نمی کنند ، می توانند سریعتر روی آب قایقرانی کنند و بینایی بیشتری داشته باشند ، به این معنی که آنها به احتمال زیاد هر کس دیگری را برای قایقرانی به سرزمین های پرشکوه مورد ضرب و شتم قرار می دهند تا آن را به خود اختصاص دهد. به لطف هزینه ارزان و دید و حرکت اضافی آنها ، فننیا تنها تمدن است که می تواند یک مهاجر را برای اکتشاف دریایی اختصاص دهد ، زیرا حتی اگر یک ساکن را به عنوان فننی از دست دهید ، واقعاً پایان جهان نیست.
[]
گرفتن یورکا رایگان برای نوشتن به این معنی است که منطقه دوم (یا سوم ، اگر شهر دارای یک پلازا دولتی باشد) شما باید بعد از کاتون در اولویت قرار بگیرید که باید دانشگاه باشد. و این به طور کلی یک مزیت بزرگ است زیرا می توانید بسیاری از فناوری های دریایی مانند کشتی سازی و ناوبری آسمانی را عجله کنید و بعداً در بازی خود را برای پیروزی علمی تنظیم کنید. دقیقاً یک جایزه قوی نیست ، اما با توجه به اینکه فننیا یک تمدن دریایی است ، که به احتمال زیاد در نقشه دریایی انتخاب می شود که تمدن ها از یکدیگر جدا شده اند ، می تواند مفید باشد ، بنابراین با یک تمدن اولیه همیشه امکان پذیر نیست.
فننیا و اثرات وفاداری آنها []
در یک به روزرسانی اخیر ، قانون Flipping Flipping از شهرها بدون هیچگونه مستندات صریح در یادداشت های پچ تغییر یافت.
- شرط لازم: سطح وفاداری شهر باید به 0 برسد (مانند گذشته).
- شرط کافی: وفاداری شهر در هر نوبت باید منفی باشد.
شرط کافی برای مقابله با توانایی فعال فرقه گرایانه ، واحدی که در حالت بازی جوامع مخفی معرفی شده است ، معرفی شد ، اما ناخواسته باعث می شود که فننی در مقاومت در برابر فشار وفاداری خارجی بسیار بهتر شود. اگر توانایی ققنوس در واقع آنچه را که می گوید انجام می داد ، تمام شهرهای ققنوس که در همان قاره با سرمایه خود در ساحل تأسیس شده اند ، همیشه سطح وفاداری خود را در 100 دارند و هرگز نمی توان تغییر کرد. به هر حال، این چنین نیست. در حالی که وفاداری این شهرها از فشار در هر چرخش از شهرهای خارجی یا توانایی های اطراف مصون است (هه.جف. Eleanor از توانایی Aquitaine ، ارتقاء امری Amani) ، آنها هنوز هم مستعد توانایی هایی هستند که با یک مقدار مشخص ، مانند توانایی Lautaro ، گروههای راک با ارتقاء indie ، مأموریت جاسوسی ناآرامی یا فرهنگیان در حالت Secret Secreties ، وفاداری را کاهش می دهند. . .
حملات وفاداری []
Phenicia پاداش های مربوط به مهاجران زیادی دارد که می تواند برای حملات وفاداری به شهرهای مخالف مفید باشد:
- شهرهایی که دارای بوتون هستند می توانند مهاجران را سریعتر بسازند.
- ساحل های ساحلی در همان قاره که پایتخت همیشه وفاداری کامل دارد.
- مهاجران سریعتر حرکت می کنند.
هر یک از این پاداش ها انجام حملات وفاداری در شهرهای رقیب را آسان تر می کند. این به طور معمول نیاز به برنامه ریزی در دوران باستان یا دوره کلاسیک دارد تا یک شهر را در دوران قرون وسطایی تلنگر کند ، بنابراین کند است. اما وقتی کار می کند ، شما در دوره قرون وسطایی یک شهر کاملاً توسعه یافته دریافت می کنید بدون اینکه مجبور به گذراندن یک مهاجر یا سرمایه گذاری در واحدهای نظامی برای فتح آن شوید ، که این یک مزیت بزرگ است. این در برابر مخالفان هوش مصنوعی حتی در مورد مشکل خدایی قابل دوام است.
برای اجرای حمله:
- تعداد زیادی از مهاجران را در اوایل بازی در اواسط بازی تولید کنید (به عنوان Phenicia ، شما به هر حال باید این کار را انجام دهید).
- . اگر بتوانید آن را با تعداد زیادی از شهرهای فنیقی احاطه کنید ، به ویژه با شهرهایی که خودشان از فشار وفاداری مصون هستند زیرا آنها ساحلی هستند و در همان قاره پایتخت شما ، آن را احاطه کرده است.
- شهر هدف را با شهرهای جدید خود محاصره کنید.
- به شهرهای خود در منطقه کمک کنید تا جمعیت خود را به سرعت رشد دهند.
- سعی کنید از دوران تاریک جلوگیری کنید و سنین طلایی را تحریک کنید و امیدوارم که بازیکنی که صاحب شهر Target City است در یک دوره تاریک به پایان برسد. توجه داشته باشید که در سطح دشواری بالاتر ، بازیکنان هوش مصنوعی غالباً دارای سن تاریک هستند زیرا در هر سن چرخش کمتری وجود دارد.
بنیانگذار کارتاژ []
در طول بازی میانه (دوران قرون وسطایی به بعد) ، پس از تسویه حساب سرزمین های اصلی خود ، پروژه ویژه Move Capital خود را اجرا کنید تا قاره دیگری را به عنوان قاره خانه جدید خود تعیین کنید و شروع به جمع آوری شهرهای خود در آنجا کنید. در این زمان ، شهرکهای شروع شما باید به اندازه کافی بزرگ باشند تا وفاداری یکدیگر را تقویت کنند ، بنابراین دیگر نیازی به توانایی ویژه خود در آنجا ندارید. پس از داشتن سرمایه خود در یک قاره متفاوت از شروع خود ، هدف از Wonder Casa de Contratación را هدف قرار دهید و کارت های سیاست های استعماری و دفاتر استعماری را اجرا کنید و از یک امتیاز عالی از 15 ٪ ایمان ، 25 ٪ تولید ، 40 ٪ طلا ، بهره مند شوید 15 ٪ رشد جمعیت و 3 وفاداری در هر نوبت برای هر شهری که در همان قاره با سرمایه شما نیست – پس از حرکت آن ، این شامل شهرهای شروع شما خواهد بود ، که قبلاً فرصتی برای رشد خواهند داشت. فننیا می تواند از این ترکیب از شگفتی ها و کارت های سیاست بسیار مؤثرتر از سایر تمدن های استعماری مانند انگلیس یا اسپانیا سوءاستفاده کند ، زیرا آنها می توانند آزادانه تعیین کنند که کدام شهرها می خواهند آن تقویت های عظیم را برای آن اعمال کنند ، به احتمال زیاد شهرهای اصلی در مناطق اصلی خود که از قبل بسیار دارند درآمد بالا ، تولید ، طلا و درآمد ایمان. توجه داشته باشید که از نظر Wonder Casa de Contratación ، که قاره ها “خانه” یا “خارجی” در نظر گرفته می شوند و پس از اتمام یا ضبط تصمیم می گیرند (با جابجایی سرمایه تغییر نمی کند) ، بنابراین انعطاف پذیر نخواهد بود به عنوان کارت های خط مشی ، این مورد را در نظر بگیرید.
در حالی که تمدن های دیگر ممکن است بلافاصله پس از باز کردن قفل آنها ، Plaza و ساختمانهای آن را در اولویت قرار ندهند ، مطمئناً فننیا باید. . از این رو ، پلازا باید در بزرگترین شهر شما ساخته شود که به احتمال زیاد منابع کافی برای رشد داشته باشد. شرط امن برای این سرمایه اصلی شماست.
حرکت پروژه ویژه سرمایه []
این پروژه می تواند بسیار سرگرم کننده باشد. علاوه بر نحوه استفاده از آن در بالا ، همچنین می تواند (تقریباً بسیار) تضمین کند که شما هرگز در یک بازی سلطه شکست نخواهید داشت. در نقشه دریایی ، حمله به فننی غیرممکن است ، به دلیل توانایی بهبودی کامل در نوبت واحدهای دریایی ، به علاوه سرعت باورنکردنی که می توانید این موارد را از بین ببرید. با این حال ، اگر با بازی فننیا در نقشه زمین ، خود را به چالش می کشید و اتفاق می افتد که در کنار یک تمدن تهاجمی (که البته قدرت نظامی قوی در زمین دارد) ، در اینجا همان کاری است که می توانید انجام دهید:
- پروژه Move Capital را در چندین شهر بزرگ اجرا کنید. این پروژه نمی تواند به طور همزمان توسط بیش از یک شهر اجرا شود ، اما می توانید با تغییر تولید به چیز دیگری پس از آن که پروژه از 1 به پایان رسید ، آن را “آماده” کنید و می توانید این کار را در چندین شهر انجام دهید ، ترجیحاً تمام هسته اصلی شهرهای شما. اگر آنها به اندازه کافی شجاع باشند که با سرمایه خود شلاق بازی کنند ، به آنها اجازه دهید ، این تاکتیک باعث می شود تا آنچه را که می خواهند به طور قابل توجهی به دست آورند ، به تأخیر می اندازند و شما زمان کافی برای پژمرده شدن ارتش خود خواهید داشت.
- اگر به خط ساحلی دسترسی دارید ، سعی کنید یک ماسه زمین دیگر (که حتی در یک نقشه زمین نیز امکان پذیر است) بروید و یک شهر را در آنجا قرار دهید. این ماسه زمین ترجیحاً کوچک است ، شاید فقط چند کاشی ، به طوری که تمدن های دیگر با پایین آمدن شهرهای خود در اینجا نتوانند جای خود را بدست آورند. در مرحله بعد ، قدرت مسیر تجاری خود را برای رشد سریع هرچه سریعتر این شهر هدایت کنید و همین کار را با پروژه Move Capital با این شهر انجام دهید. اگر این شهر در یک قاره متفاوت باشد ، حتی بهتر است ، شما فقط می توانید سرمایه را به طور کامل در اینجا حرکت دهید ، هم هدف اقتصادی (که در بالا ذکر شد) و هم هدف دفاعی را برآورده کنید (همانطور که در اینجا بیان شده است). شما از نظر فنی با موفقیت از همسایه نظامی خصمانه خود فرار می کنید ، و از آنجا که حتی وحشتناک ترین نیروگاه دریایی مانند نروژ به سختی حمله به فننی در دریا دارد ، هیچ کس نمی تواند یک بازی سلطه را علیه شما انجام دهد.
- اگر در وسط یک ماسه زمین و بدون خط ساحلی قابل مشاهده (و به نوعی شجاع به اندازه کافی شجاع برای ادامه بازی بدون بازگرداندن) تخم ریزی کرده اید ، هدف شماره یک شما این است که هرچه سریعتر ، مسیر ساحل را دنبال کنید. اگر واقعاً خود را به چالش می کشید و در Pangea بازی می کنید و راهی وجود ندارد که بتوانید در این بازی به ساحل دسترسی پیدا کنید ، یک مکان اصلی با حداقل یک کاشی دریاچه پیدا کنید. قدرت واقعی شما در Cothon نهفته است ، شما باید بتوانید این منطقه را حداقل در یکی از شهر خود بسازید تا پروژه Move Capital را اجرا کنید. در غیر این صورت ، هیچ بازی برای بازی با فننیا وجود نخواهد داشت. Cothon را روی کاشی دریاچه ای که پیدا کردید بسازید ، پایتخت خود را در آنجا حرکت دهید و آن شهر را با یک لژیون از شهرهای کوچکتر احاطه کنید. این شهرها مانند دیواری عمل می کنند که سرمایه شما را از تهاجم محافظت می کند. هرچه سرمایه شما در قلمرو شما عمیق تر باشد ، بهتر است ، زیرا شما انعطاف پذیری در حرکت سرمایه خود را به جلو و عقب مانند نقشه دریایی ندارید.
پنبه []
Cothon یک منطقه منحصر به فرد بسیار قدرتمند است و تقریباً تمام بازی ها به عنوان Phenicia در اطراف این منطقه می چرخد. این باید اولین منطقه ای باشد که هر زمان که یک شهر جدید تأسیس شود (شاید به جز سرمایه اصلی شما ، جایی که می توانید به Plaza و سپس Cothon بروید ، ساخته شود تا خیلی سریعتر بسازد). این بدان معناست که ناوبری آسمانی باید عجله شود ، بنابراین سعی کنید برای یک شگفتی طبیعی پیشاهنگ کنید ، شهری را در ساحل مستقر کنید و 2 منبع دریایی را بهبود بخشید تا Eureka که منجر به این فناوری می شود ، ، با توجه به این فناوری ، که همه برای فنی ها بسیار ساده است. تعصب شروع ساحلی آنها.
پاداش وفاداری توانایی تمدن ققنوس ، شهرکهای ساحلی را تشویق می کند ، به این معنی. با در نظر گرفتن قیمت ارزان ولسوالی های منحصر به فرد ، پاداش های مجاور بالای این کوتون ها و تعداد مهاجران فننیا می توانند در چند دوره اول از بین بروند ، فننیا بهترین تمدن برای بهره مندی از یک فداکاری در عصر طلایی است ، هنگامی که هر کس دیگری تمدن ها یا نمی توانند زیرساخت های کافی برای تأثیرگذاری آن داشته باشند یا ولسوالی هایی با مجاورت خوب ندارند.
نکته برجسته این منطقه این است که 50 ٪ تولید جایزه را به سمت مهاجران فراهم می کند. با داشتن سالن اجدادی و کارت سیاست استعمار ، جایزه تولید به سمت مهاجران می تواند به 150 ٪ برسد. با این حال ، این فقط برای شهر با Plaza دولت است ، زیرا جایزه سالن اجدادی امپراتوری نیست. مگنوس باید برای دستیابی به تأمین و به شهر Plaza به شهر اختصاص یابد تا این شهر را به کارخانه اصلی Settler خود تبدیل کند. سایر شهرهای با رشد و تولید خوب می توانند در مهاجران آموزش نیز شرکت کنند ، 100 ٪ پاداش تولید از کارتن و کارت استعمار باید به اندازه کافی تأثیرگذار باشد. این شهرها (بدون مگنوس) باید رشد مناسبی داشته باشند تا از دست دادن جمعیت ناشی از آموزش مهاجران به طور گسترده ، از بین بروند ، اما از طرف دیگر ، این یک روش مناسب برای حفظ جمعیت شما و استفاده از بیشترین استفاده از شما است. بازده مواد غذایی ، از آنجا که فننیا هیچ مسکن برای اجازه دادن به شهرهای خود برای همیشه ندارد.
علاوه بر این جایزه به سمت شهرک نشینان ، هر شهر ققنوس با کوتون می تواند یک آرمادا عظیم کشتی ها را خفه کند. با کارت های مناسب ، شهرهای ققنوس می توانند 150 ٪ تولید دائمی نسبت به واحدهای دریایی از هر نوع ، در هر لحظه در بازی داشته باشند. . ناگفته نماند ، واحدهای دریایی می توانند به یکباره در یک شهر با یک کوتون بهبود یابند و هرگونه تلاش برای سلطه دریایی علیه فننیا را بی ثمر و به طور کلی احمقانه انجام دهند. . این شهرهای تازه فتح شده ممکن است با بندرهای خاص خود در نقشه های تحت سلطه آب همراه باشند ، که سپس به کپون های جدید تبدیل می شوند و آنها را برای ساخت کشتی و شفابخشی سریع ایجاد می کنند. بنابراین ، تا زمانی که تولید نقشه به نفع ققنوس باشد ، کشتی های آنها می توانند فقط در یک نوبت در یک شهر فتح شده با یک کوتون بهبود یابند و به آنها اجازه می دهد تا از فتح و فتح با عجله استفاده کنند.
[]
از آنجا که گلی (یا به طور کلی ، هر واحد غوغایی دریایی در تمدن ششم . اگر شما در نقشه تحت تأثیر آب بازی می کنید که چندین شهر وجود دارد که مراکز شهری در مجاورت چندین کاشی ساحلی قرار دارند (حداقل 2 ، در حالت ایده آل 3 یا بیشتر) ، می توانید فقط با استفاده از گروهی از Biremes یک جنگ همه جانبه را انجام دهید خودشان با کمی مقاومت به شما به دلیل آمار بهبود یافته Bireme در مقایسه با گالری معمولی به شما بازگردند. .
. این مکانیک است که فقط “آنجا” است بدون هیچ گونه پیامدهای عملی.
انواع پیروزی []
در نقشه های تحت سلطه آب ، فننی می تواند در سلطه بسیار مؤثر باشد. شما می توانید از آنها به عنوان Chandragupta از دریا فکر کنید ، زیرا فننیا می تواند خیلی سریع واحدهای دریایی را جمع کند و می تواند آنها را خیلی سریع بازگرداند. .
با توجه به توانایی بی نظیر آنها در گسترش شهرها در سراسر جهان ، یک پیروزی علمی ، فرهنگی یا حتی یک پیروزی مذهبی از این مسئله خارج نیست ، زیرا همه این شرایط پیروزی توسط یک امپراتوری گسترده پشتیبانی می شود. فقط یک پیروزی دیپلماتیک برای فننی بسیار دشوار است ، زیرا یک امپراتوری گسترده هیچ نفع دیپلماتیک بیشتری نسبت به یک مورد کوچک ایجاد نمی کند. با این حال ، با وجود نسل عظیم طلا از مسیر تجارت به علاوه بالاترین تعداد بالقوه شهرهای بازی ، فننیا همیشه در تمام مسابقات به ثمر رسیده است.
استراتژی پیشخوان []
. از آنجا که آنها در بیشتر مواقع نیازی به نگرانی در مورد مسائل وفاداری ندارند ، اگر در سواحل قاره پایتخت مستقر نشوند ، فقط می توان آن شهرها را تلنگر کرد. مشکل وقتی تشدید می شود وقتی که آنها کتون خود را بالا می برند و سرمایه خود را درست در کنار شما حرکت می دهند. . بنابراین ، یا سعی کنید قبل از اینکه یک جایگاه تولیدی قوی در قاره خود بدست آورند ، شهرهای جدید خود را از بین ببرید ، یا وطن خود را در کنار خود ببینید که توسط شهرهای فنیقی در یک شیوه برفی با برفی غیرقابل توقف روبرو می شوید.
به یاد داشته باشید که برای پیروزی سلطه ای مقابل فننیا ، باید سرمایه فعلی آنها را به دست آورید ، نه اصلی آنها. این بدان معنی است که اگر در طی فتح ، فننیا موفق به تغییر سرمایه خود به شهر دیگری شود ، باید هدف خود را به آن شهر تغییر دهید. هنگامی که سرمایه فعلی اسیر شد ، آن شهر به عنوان سرمایه “اصلی” ثبت می شود ، به این معنی که تمدن های دیگری که می خواهند پیروزی سلطه را بدست آورند باید برای کنترل آن شهر و فننیا تلاش کنند ، بدون توجه به جایی که آنها جدید خود را جابجا می کنند ، باید آن را پس بگیرند. سرمایه تا الان. اگر بسیج نظامی بسیار دشوار است ، شما فقط باید برای گرفتن همه شهرهای بزرگ و مهم فننی تسویه حساب کنید ، زیرا Move Capital یک پروژه گران قیمت است و توسط شهرهای کوچک با تولید کم نمی توان انجام داد و نمی توان آن را همزمان توسط چندین شهر اجرا کرد. هنگامی که همه شهرهای اصلی گرفته می شوند ، مرزی برای پایتخت ققنوس برای فرار از دستگیری غیرممکن است. با این حال ، ارتش شما باید پس از حمله به فننیا بسیار بزرگتر باشد ، زیرا این تمدن همیشه فریبنده دفاعی و از همه مهمتر گریزان است.
ضعیف ترین نقطه فننیا در دوران باستان و کلاسیک است ، با کمال تعجب ، با توجه به اینکه هم واحد منحصر به فرد آنها و هم زیرساخت های منحصر به فرد در این دوره باز می شوند. نکته اصلی در اینجا این است که فننیا یک تمدن گلوله برفی است ، دقیقاً مانند چین ، زیرا سایر پاداش های آنها برای موفقیت نیاز به تنظیمات زیادی دارد و آنها فقط یک پنجره زمانی کوچک از فرصت دارند ، زیرا 150 ٪ تولید اضافی به سمت مهاجران بازی نمی کند فوراً ، و این دو دوره زمان اصلی برای حل و فصل است. بنابراین ، آنها فقط با پروژه ویژه خود که از قرون وسطایی به بعد شروع می شود می توانند گریزان باشند. وظیفه شما این است که به سرعت فناوری کشتی سازی را عجله کنید ، تا ارتش شما بتواند فننیا را نه در دریا ، بلکه در زمین حمله کند. در خارج از پروژه بسیار گران قیمت آنها ، آنها در بازی اولیه هیچ توانایی دفاعی در زمین ندارند ، یعنی زمانی که باید فننیا را به پایین بکشید ، یا حداقل پیشرفت آنها را مختل کنید تا گلوله برفی بر شما بچرخد.
ورود مدنی []
. ققنوس ها تجارت استاد و دریانوردان بودند و سیستم نوشتن آنها اساس اکثر سیستم های نوشتاری غربی را تشکیل می دهد. اصطلاح “ققنوس” یک کلمه یونانی است. در کتاب مقدس از آنها به عنوان caananites نامیده می شود ، از “کیناهنا”..
چهار شهر بزرگ آنها – Tyre ، Sidon ، Arwad و Byblos – همه در این منطقه ، در منطقه امروز لبنان و سوریه بودند. براساس شواهد باستان شناسی ، منطقه اطراف Byblos تقریباً 10،000 سال اشغال شده است ، در حالی. برای بیشتر دوره های اولیه خود ، آنها در معرض فرعون مصر بودند ، با هویت متمایز فنیقی در حدود 1500 پیش از میلاد. سوابق تجارت بین مصر و فنیسی ها به ارائه برخی از اولین سوابق فرهنگ آنها کمک می کند.
ققنوس ها بدترین سقوط اواخر عصر برنز را به طرز حیرت انگیزی به دست آوردند. . شبکه های تجاری آنها گسترش یافته است ، و به نظر می رسد آنها برنامه ای از اکتشاف و استعمار را در سراسر مدیترانه آغاز کرده اند ، به طور بالقوه تا آنجا که جزایر بریتانیا در جستجوی قلع است. هرودوت در این مدت دریانوردان ققنوس را در حال دور شدن از آفریقا سوق می دهد.
اسکندر بزرگ شهرهای خود را فتح کرد ، اما به آنها اجازه داد تا نقش خود را به عنوان معامله گران حفظ کنند. رومی ها شهرهای شرقی خود را در استان سوریه گنجانیدند ، اما به آنها اجازه دادند تا به عنوان نهادهای شبه مستقل فعالیت کنند. . جنگهای پونیک بین کارتاژ و روم نشانگر شروع رم به عنوان قدرت برتر مدیترانه ای و کاهش نهایی فننی به همان است.
به نظر می رسد کشتی های کشتی سازی ققنوس اولین کسی بوده اند که یک بانک دوم و مبهم از رونرها را در طرح های گالی که برای دوره مشترک است ، اضافه می کند و Bireme را ایجاد می کند (برای جزئیات بیشتر به آن مراجعه کنید). آنها همچنین خدمات کشتی سازی را برای پادشاهی ها ، امپراتوری ها و مردمان زیادی در اطراف مدیترانه ارائه دادند ، با این که هرودوت توصیف پیمانکاران ققنوس برای حمله به فارسی به یونان است. غالباً تعیین اینکه چه چیزی یک کشتی “یونانی” یا “فارسی” را در سابقه تاریخی تشکیل می دهد ، بر خلاف یک کشتی ساخته شده از ققنوس که به مشتری فروخته می شود ، دشوار است. آنها برای کمک به ناوبری بندرها و فانوس دریایی های گسترده ای می سازند ، در حالی که کوتون کارتاژ نمونه ای بسیار پر زرق و برق از فرم است.
ققنوس ها در سابقه تاریخی به عنوان استاد بازرگانان ، قادر به جابجایی کالاهای گرانبها (مانند قلع ، سرو لبنان و عاج) در سراسر منطقه به ما می آیند. آنها از نزدیک با رنگ بنفش ایجاد شده از پوسته های Murex همراه بودند و دارای انحصار این تولید رنگ لوکس بودند. منابع متنوع به عنوان ایلیاد و کتاب مقدس به مهارت کارگران فلزی خود گواهی می دهند ، و باستان شناسان مجسمه های برنز زرق و برق دار را با ارزش بسیار زیاد پیدا کرده اند ، که ظاهراً در آیین های خود قربانی شده است. هیرام ، استاد صنعتگر تایر ، سازنده افسانه ای معبد سلیمان است. هنرمندان ققنوس ممکن است در قرن اول به عنوان یک شکل هنری شیشه ای اختراع کرده اند.
سوابق معاصر فنیسی ها در بسیاری از موارد به خوبی از آنها صحبت نمی کنند ، با ترس از ثروت افسانه ای خود و دسترسی به تجملات با بی اعتنایی به تجارت تجارت واردات و واردات. شهرهای فنیقی فردی با یکدیگر رابطه شجاعانه ای داشتند و گسترش ققنوس و تسویه حساب شهرها اغلب آنها را برای زمین و اعتبار با همسایگان خود درگیر می کردند. در واقع ، جنگهای پونیک با روم ناشی از این تنش ها بود.
ققنوس ها یک پانتئون خدایان را پرستش می کردند ، که معمولاً به پانتئون های محلی وصل می شدند و اغلب با نام های بسیاری شناخته می شدند. اکثر محققان موافق هستند که پانتئون به سرپرستی خدای بزرگ ال EL هدایت می شد و آستارته (یا آشتارت) خدای اصلی زن و یک شخصیت بزرگ فرقه در سراسر سرزمین های ققنوس در مدیترانه بود. نویسندگان اثر بزرگ توحید لوانت ، کتاب مقدس ، از بیزار بودن ویژه و شدید از مشرک Semitic Phenicia برخوردار بودند ، که آنها را به زحمت نمی اندازند.
اما ممکن است سهم طولانی ترین فنی ها در تاریخ ، پایه و اساس سیستم نوشتن آنها باشد. این سیستم از گلیف های جداگانه برای نشان دادن اجزای مختلف صدا یک کلمه استفاده می کند ، و به کاتبان نیاز داشت تا کمتر از هر سیستم کارگرافیک دیگر (مانند سلسله مراتب مصری) به یاد داشته باشد (مانند سلسله مراتب مصری) به این معنی که سواد را می توان راحت تر آموزش داد. گردش گسترده معامله گران ققنوس این سیستم را در مدت زمان نسبتاً کوتاهی به شرکای تجاری ققنوس گسترش داد. اولین آثار شناخته شده زبان نوشتاری از اواسط قرن شانزدهم قبل از میلاد جوان تر نیست و ممکن است قرن ها از آن بزرگتر باشد. . در نظر بگیرید که دو حرف اول فیلمنامه ققنوس “علت” و “شرط بندی” است و نشان می دهد که “الفبای” یکی از اولین تجربیات آموزشی یک کودک کوچک است ، و سپس به زنجیره ای بزرگ تاریخ بشر تعمق می کند که شما را به هم متصل می کند به فننیا.
شهرها []
شهروندان []
مرد زنان نرهای مدرن زنان مدرن جبهه اموارتارت چسبنده ملوان حصار بمب کلاه حصار ایشت بوستا هاوت اشامونازار اشه گیسگو کوشاریت بیتنوام ادمک وابسته به دوران کتیرات هانو شیاطین کشتی نیکال هیدروبی تشبیه yapachemou abi qetesh هیمیلکو سوفونیبا زکر شکل ماگو زیمیدا ایزبل ماهرباز Zyabqot چیزهای بی اهمیت []
- نماد تمدن ققنوس است () ، نامه اول الفبای ققنوس. این بعداً باعث الهام بخش حرف یونانی آلفا و نامه لاتین a می شود.
- رنگهای ققنوس تجارت پرسود خود را در رنگهای بنفش از صدف Murex ارجاع می دهند.
- توانایی تمدن ققنوس به گسترش آنها در سراسر دریای مدیترانه اشاره می کند.
- .
- قبل از آزادی تمدن فنیقی ، شهر فنیقی کارتاژ یک شهر شهر بود. پس از آزادی فننیا ، کارتاژ به یکی از شهرهای ققنوس تبدیل شد و آن را با نگارگامو جایگزین کرد.
تمدن 6 راهنمای Phenicia: حل و فصل دور و گسترده
برای کمک به شما در استفاده بیشتر از آنچه Firaxis بیشترین گسترش را به عنوان مدنی تا به حال خوانده است ، ما یافته های خود را در یک سری راهنماهای مفصل و در عین حال قابل هضم ارائه می دهیم. ما یک نمای کلی از هر مدنی و صفات منحصر به فرد آن ارائه خواهیم داد ، و به دنبال آن یک راهنمای عملی برای استفاده بیشتر از آنها. اگر دوست دارید به کاوش در سرزمین های جدید و غیرمترقبه بپردازید و پراکندگی های غول پیکر شهری را در بالای آنها قرار دهید ، بیشتر از فننیا نگاه نکنید. برای سایر رویکردهای جدید برای به دست آوردن جهان ، به راهنماهای ما در مورد عثمانی ، اینکاها ، مائوری ، سوئد ، مجارستان و کانادا مراجعه کنید.
Phenicia به رهبری ملکه افسانه ای Dido ، بنیانگذار افسانه ای از رقیب نمادین روم شهر Carthage ، توانایی بسیار بی نظیری برای حفظ یک امپراتوری گسترده بر روی زمین و دریا در گوشه های دور نقشه دارد.
و درست همانطور که همه از کارتاژ شنیده اند ، اما هیچ کس نمی تواند به شما بگوید پایتخت فننی باستان چیست ، آنها در توانایی خود در تصمیم گیری در مورد اینکه کدام شهرها برای آنها مهمترین است ، بسیار انعطاف پذیر هستند.
رهبر: Dido – بنیانگذار کارتاژ. شما می توانید سرمایه خود را به هر شهری که در آن منطقه Cothon منحصر به فرد ساخته اید ، منتقل کنید. شما هنوز هم می توانید فقط یک منطقه Plaza دولتی داشته باشید ، اما شهری که آن را در آن می سازید ، 50 ٪ پاداش تولید مناطق دیگر را دریافت می کند. خود Plaza دولت و هر ساختمان ساخته شده در آن نیز هر یک از آنها یک مسیر مسیر تجاری اضافی به شما می دهد.
توانایی منحصر به فرد: مستعمرات مدیترانه ای. شما با Eureka برای نوشتن شروع می کنید – گره ای از این واقعیت که بیشتر الفبای مدرن غربی ما بر اساس فیلمنامه باستانی ققنوس است – و تمام شهرهای موجود در همان قاره با پایتخت هرگز از 100 ٪ وفاداری سقوط نمی کنند. علاوه بر این ، مهاجران شما +2 حرکت دارند و می توانند بدون هیچ هزینه حرکتی از دریا سوار شوند یا از دریا فرار کنند.
. این جایگزینی برای گالری باستانی یک واحد غوغا نیروی دریایی با قدرت جنگی بالاتر ، سرعت بیشتر و امکان ساخت هر معامله گر در چهار کاشی آب است که از غارتگان مصون هستند.
منطقه منحصر به فرد: پنبه. .
دستور جلسه: جنگهای سیسیلی. Ai Dido دوست دارد در امتداد سواحل مستقر شود و ترجیح می دهد شهرکهای بومی خود را در داخل کشور نگه دارید تا او بتواند این کار را ادامه دهد.
راهنمای استراتژی
ممکن است کمی طول بکشد تا امکانات پاداش های منحصر به فرد فننیا را درک کنید. چرا می خواهم سرمایه خود را به غیر از بازی کردن از برخی از دشمنان مروارید در مورد اینکه مهمترین شهر خود را برای پیروزی سلطه برسانم ، حرکت دهم? آیا سرنوشت من تا آن زمان پلمپ نمی شود? آیا این فقط Galactica Battlestar از جناح های Civ 6 است? بعد فهمیدم متراکم هستم. نکته مهم در تحقق پتانسیل هم افزایی توانایی Dido در اطمینان از شهرها در همان قاره است که پایتخت هرگز بی اعتمادی نیست.
در حالی که اکثر مدنی ها هنگام تفریح در سراسر کشور باید نگران فشار وفاداری باشند ، فننیا چنین نگرانی ندارد. به سادگی قاره شروع خود را تا این حد بسازید که وفاداری مسئله زیادی نخواهد داشت ، یک قاره جدید را انتخاب کنید ، سرمایه خود را به آنجا منتقل کنید و دیوانه شوید.
قرار دادن هوشمندانه فرمانداران می توانند این استراتژی را بیش از حد شارژ کنند و به شما امکان می دهند حتی به یکباره در دو قاره جداگانه به سرعت گسترش دهید بدون اینکه مجبور به عرق کردن بیش از حد احتمال شورش شوید. اگر در قاره A شروع کردید ، سرمایه خود را به قاره B منتقل کنید ، و اطمینان حاصل کنید که تمام شهرک های جدید خود در قاره C دارای یک فرماندار در محل اقامت هستند. .
یکی از راه های شروع این فرآیند بر روی نقشه با اقیانوس های زیادی ، ساخت بسیاری از کله های اولیه و انتخاب سنت نیروی دریایی Civic است که یک کارت سیاست را باز می کند که باعث افزایش نقاط بزرگ دریاسالار شما در هر نوبت می شود. مردی که سعی می کنید در دوران قرون وسطایی لیف اریکسون باشد ، زیرا او به واحدهای دریایی اجازه می دهد تا خیلی زودتر از آنچه در غیر این صورت برای یک امپراتوری ترانسوسیایی خیلی زودتر از آن عبور می کنند ، از کاشی های اقیانوس عبور کنند. من توانستم او را در حدود 600 میلادی به حقوق و دستمزد خود بیاورم و قرن های جهانی را زودتر از آن کلاهبرداری هک Magellan کنم.
چنین برتری استراتژیک شما را به خوبی برای پیروزی سلطه ای قرار می دهد. اگرچه باید مطمئن باشید که ارتش به اندازه کافی بزرگ برای دفاع از همه گوشه های متفاوت امپراتوری خود از ضد حمله است. .
Science Victory همچنین گزینه ای جذاب است زیرا می توانید کمی سریعتر از همه دیگر بنویسید و شروع به جمع آوری دانشگاه ها کنید. فرهنگ نیز جذاب است ، زیرا سفرهای اکتشافی اولیه شما با LEIF و توانایی ریختن یک شهر تقریباً در هر نقطه می تواند برای ادعای شگفتی های طبیعی چپ و راست استفاده شود. در اواخر بازی ، هر یک از این موارد یک مکان خارق العاده برای یک پارک طبیعی خواهد بود تا گردشگری شما را فوق العاده کند. اگر مسابقه فضایی بیشتر چیز شما است ، می توانید به رقبای خود پیشنهاد دهید که وقتی اجزای مختلف در سایت های مونتاژ هزاران مایل دورتر از یکدیگر ساخته می شوند ، موشک های خود را متوقف کنید و ناوگان گسترده شما اطمینان حاصل می کنند که تهاجم های بین قاره ای آنها یک تهاجم بین قاره ای است. کابوس.
یکی از اصلی ترین نقاط ضعف شما این است که جنگ زمینی باشد زیرا هیچ یک از پاداش های شما واقعاً به شما دست نمی دهد. . این یکی دیگر از دلایل خوب برای حفظ یک دولت نظامی گرا در طول مبارزات انتخاباتی است ، زیرا می توانید هرگونه کاستی با کارتهای سیاست قوی را جبران کنید.
. فقط در نظر داشته باشید که به روزرسانی های گفته شده سریع خزانه داری شما را تخلیه می کنند ، بنابراین ممکن است بخواهید در سیاست های حرفه ای ارتش اسلات را در نظر بگیرید تا این هزینه ها را به نصف کاهش دهد ، یا فقط نگه داشتن واحدها در مناطقی که بیشترین درگیری را به طور کامل به روز می کنند.
بیشتر بخوانید:
فننیا یکی از پیروزی های آگنوستیک در بازی است. شما می توانید تقریباً در مورد هر کاری با کمی ابتکار عمل و برنامه ریزی گسترش هوشمندانه انجام دهید. آنها یکی از قویترین مدنی های دریایی هستند ، که قادر به تولید تقریباً هر کسی در دریاهای بلند هستند. بنابراین بادبان را تنظیم کنید و فتح کنید! بلکه مراقب باشید. با تمام این شهرهای ساحلی ، فننیا از نظر شهروندی که در برابر تغییرات آب و هوایی در اواخر بازی بسیار آسیب پذیر هستند ، در آنجا با ژاپن در آنجا قرار دارد. .
Leana Hafer Leana Hafer طرفدار تاریخ و بازی های استراتژی تاریخی است. او در رژیم غذایی استراتژی بزرگ پارادوکس (به ویژه پادشاهان صلیبی) ، جنگ کامل و عصبانی بودن از مفهوم امپراتوری روم ،. او میزبان و تولید No CB: یک پادکست استراتژی بزرگ و همچنین سه حرکت پیش رو. .
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. . مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.
اطلاعات بیشتر از PCGamesn ما را برای اخبار روزانه بازی های رایانه ای ، راهنماها و بررسی ها در توییتر ، فیس بوک ، Overwolf ، Steam و Google News دنبال کنید. یا در خبرنامه رایگان ما ثبت نام کنید.
- 1.1 مستعمرات مدیترانه ای