گرجی (CIV6) | تمدن ویکی | fandom ، соощество steam: руоводсتاب: راهنماهای Zigzagzigal S – Georgia (GS)
Civ 6 جورجیا
رمزگشایی پوستر برای جامعه مدنی آسان نبود. وضوح مبهم به معنای این بود که پیدا کردن تصاویر تاریخی که تقریباً با شکل آن مطابقت داشته باشد ، لازم بود. برخی از آنها به اندازه کافی آسان برای یافتن بودند ، اما برخی از آنها گریزان بودند. یکی به ویژه به عنوان نمایندگی تامار جورجیا شناخته شد.
گرجی (CIV6)
فداکاری های انتخاب شده در ابتدای عصر طلایی یا قهرمانانه نیز علاوه بر پاداش های منظم خود ، پاداش های سنی عادی خود را نیز به بهبود نمره ERA اعطا می کنند. +50 ٪ تولید به سمت دیوارها.
. +50 ٪ تولید به سمت دیوارها.
منحصر بفرد
واحد
زیر ساخت
جغرافیا و داده های اجتماعی
نام امپراتوری
ناشناس
محل
در اوج خود ، تقریباً. 60،000 مایل مربع (160،000 کیلومتر مربع)
جمعیت
با. 7 میلیون (در اوج)
سرمایه، پایتخت
در گرجی مردم نماینده یک تمدن در . آنها توسط تامار هدایت می شوند ، که تحت آنها رنگهای پیش فرض آنها سفید و نارنجی است.
توانایی تمدن گرجی ها است قدرت در وحدت, که به آنها اجازه می دهد تا برای فداکاری هایی که در ابتدای سنین طلایی و قهرمانانه ایجاد می کنند ، پاداش نمره ERA دریافت کنند و تولید اضافی را به سمت دیوارها اعطا می کنند. واحد منحصر به فرد آنها Khevsur است (که جایگزین مردان مرد است) ، و ساختمان منحصر به فرد آنها Tsikhe (که جایگزین دیوارهای رنسانس می شود).
در حالت بازی دراماتیک سنین ، توانایی تمدن گرجی ها متفاوت عمل می کند. آنها هنوز هم جایزه تولید خود را به سمت دیوارها دریافت می کنند ، اما در دوران طلایی ، آنها یک اسلات کارت وحشی اضافی در دولت خود دریافت می کنند و می توانند از کارت های سیاست عصر تاریک استفاده کنند.
فهرست
- 1 استراتژی
- 1.1 قدرت در وحدت
- 1.1.1
- 1.1.2 تولید اضافی به سمت دیوارها
- 1.2.1 فرستاده های مضاعف هنگام اعزام به یک شهرستان از دین اکثریت او
- 1.2.2 دین
- 1.2.3 ایمان جایزه از واحدهای شکست خورده
بررسی های متخصص GameSpot
11 فوریه 2019
08 فوریه 2018
24 اکتبر 2016
استراتژی []
برای یک راهنمای عمیق برای استفاده از جورجیا ، به راهنمای استراتژی جورجیایی (CIV6)/عمیق توسط ThinkingNut مراجعه کنید.
پس از آزادی افت و خیز, جورجیا از آنجا که تمدن به طرز خنده دار تحت تأثیر قرار گرفت ، به لب بسیاری از شوخی های جامعه تبدیل شد. با این حال ، از طریق بسیاری از تکه ها ، ترفندها ، گاومیش های مستقیم و غیرمستقیم ، جورجیا (به ویژه در توفانی) اکنون یک تمدن کاملاً محکم است که می تواند هر شهری را که در اختیار داشته باشد به قلعه های غیرقابل نفوذ تبدیل کند در حالی که به سمت پیروزی مذهبی ، فرهنگی یا دیپلماتیک می رود.
قدرت در وحدت []
نمره اضافی دوران در سنین طلایی و قهرمانانه []
این جنبه از توانایی تمدن گرجستان ، توانایی بی نظیری را برای زنجیره ای چندین سنین طلایی فراهم می کند. علاوه بر اینکه نقشه های خوب جاده ای برای هر دوره است ، فداکاری های عصر طلایی به طور معمول مزایای قدرتمندی در سطح امپراتوری را ارائه می دهند که می تواند بر توسعه شهر ، جاسوسی ، گسترش ، اکتشاف ، نظامی یا بازده های اساسی تأثیر بگذارد ، اما آنها منابع اضافی از نمره ERA را ارائه نمی دهند. فداکاری های سن طبیعی و عصر تاریک. این ، همراه با این واقعیت است که سنین طلایی قبلی آستانه نمره ERA را برای سنین طلایی متعاقب آن بالا می برد ، باعث می شود یک تمدن در دوران طلایی که چندین دوره به طول می انجامد ، بسیار دشوار باشد ، به جز یک تمدن سلطه قوی که هم اکنون در حال چرخش است هر کس. به طور خلاصه ، این توانایی به جورجیا یک منبع مفید و از همه مهمتر قابل اعتماد قابل تکرار از نمره ERA می دهد که همراه با فداکاری های عصر طلایی است.
فداکاری های احتمالی در جدول زیر ذکر شده است.
تحقیق رایگان
قلم ، برس و صدا
بنای تاریخی
خروج بشارت
Dracones Hic Sunt
سکه را اصلاح کنید
ضربان قلب بخار
کاش اینجا بودی
نمره 1 ERA برای هر ساختمان آیرودروم ساخته شده است. هر بار که یک شخص عالی کسب می شود ، نمره 1 ERA کسب کنید. اگر در دوره اتمی ، Eurekas را برای پرواز پیشرفته ، شکافت هسته ای و موشکی باز می کند. اگر در دوره اطلاعات ، Eurekas برای ماهواره ها ، روباتیک ، همجوشی هسته ای و فناوری نانو باز شود. +100 ٪ XP برای همه واحدهای هوایی به دست آمده است. اگر در دوره اطلاعات ، Eurekas را برای ماهواره ها ، همجوشی هسته ای و فناوری نانو باز کنید. هنگامی که در دوره آینده انتخاب می شود ، Eurekas برای مواد هوشمند ، سیستم های پیش بینی کننده و مأموریت Offworld باز می شود. +100 ٪ XP برای همه واحدهای هوایی به دست آمده است. معادن آلومینیومی در هر نوبت +2 منابع بیشتر جمع می کنند.
جنگ اتومبیل
در بازی اولیه ، بهترین فداکاری برای جورجیا به وضوح یا خروج از انجیلی ها یا یادبودها است. با این حال ، در اوایل دوره کلاسیک ، شما احتمالاً به اندازه کافی ایمان ایجاد نمی کنید تا از هر یک از این فداکاری ها به طور کامل استفاده کنید ، بنابراین توصیه می شود که به یک دوره کلاسیک تاریک بروید تا برای یک دوره قرون وسطایی قهرمانانه آماده شوید ، وقتی می توانید بروید و واقعاً از این دو فداکاری بیشترین استفاده را می کنید. با توجه به اینکه یک سن قهرمانانه برای جورجیا سه منبع اضافی از نمره ERA به آنها می دهد ، این تقریباً همیشه دوران رنسانس طلایی را نیز تضمین می کند. بعداً به بازی هنگامی که چشم انداز یک پیروزی مذهبی به دلیل تعداد زیاد شهرها تمدن های دیگر سخت تر می شود ، باید به سرعت به یک پیروزی دیپلماتیک یا یک پیروزی فرهنگی منتقل شوید. . ضربان قلب بخار و محافظ دروغ ها دو فداکاری عمومی است که برای همه شرایط پیروزی مفید است ، بنابراین در صورت لزوم می توانند در صورت نیاز مفید باشند.
نکته منفی این توانایی این است که باعث می شود سنین طبیعی احساس درد زیادی داشته باشند. به طور معمول ، حتی یک عصر تاریک بسیار مفیدتر از یک سن عادی است ، زیرا در این صورت به مجموعه ای از کارتهای قدرتمند سیاست های قدرتمند در سن تاریک دسترسی دارید ، در حالی که چیزی از سن عادی دریافت نمی کنید. تا زمانی که امپراتوری شما خیلی گسترده نباشد ، مدیریت وفاداری در عصر تاریک کاملاً قابل انجام است. اگر به عنوان جورجیا در سنین عادی قرار بگیرید ، این بدان معنی است که شما بدون فعال کردن توانایی تمدن خود 40-60 به نوبه خود خواهید رفت ، در حالی که یک عصر تاریک می تواند به تنظیم دوره های آینده کمک کند ، بنابراین از سنین عادی تا آنجا که می توانید خودداری کنید. شما همچنین می توانید سعی کنید معبد مهابودی ، کاخ پوتالا و تاج محل را بسازید ، زیرا آنها جورجیا را خیلی خوب تکمیل می کنند و تعجب می کند که خود منابع عالی برای نمره ERA هستند. با هرچند با تاج محل ، مراقب باشید ، که می تواند به شما در طولانی شدن سنین طلایی خود کمک کند ، اما کسب درآمد استراتژیک را نیز سخت تر می کند. به هیچ وجه این توانایی برای شما کافی نیست که برای کل بازی طلایی بمانید ، بنابراین مجبور خواهید بود در مقطعی از بازی میانی در یک عصر تاریک قرار بگیرید. به همین دلیل که در بالا ذکر شد ، به احتمال زیاد دوره صنعتی شما است ، زیرا این دوره دو دوره طلایی پیاپی شما را دنبال می کند. انتخاب اصلاحات سکه به عنوان فداکاری برای دوره صنعتی تاریک منطقی به نظر می رسد ، زیرا این ساده ترین دوره برای کسب امتیاز ERA است.
با توجه به اینکه گیم پلی جورجیا به شدت در اطراف کشورهای شهر و جنگهای پروتکل می چرخد ، در زیر چند منبع قابل تکرار از نمره ERA وجود دارد که مربوط به دیپلماسی و جنگ-ایالت و جنگ است که جورجیا می تواند روی آن تمرکز کند:
- تبدیل شدن به اولین سوسن یک شهر-شهر قبل از دوره رنسانس امتیاز 2 ERA.
- با تطبیق یا فراتر از تعداد فرستاده های این شهر که در آن امتیاز 2 ERA قرار دارد ، نیروهای اعزام شده دشمن ایستاده اند.
- برقراری صلح با یک شهر خصمانه با تطبیق یا فراتر از تعداد فرستاده هایی که Suzerain فعلی خود دارد.
- با استفاده از سربازان یک شهر در فاصله قابل توجه یک تمدن دشمن امتیاز 2 ERA را اعطا می کند.
- تبدیل شهری از تمدن دیگر (یا شهر) در حالی که در جنگ با آنها 3 دوره ERA را اهدا می کند.
- .
- کشتن سپاه دشمن/ارتش یا ناوگان/آرمادا با یک واحد امتیاز 1 ERA.
- کشتن واحدی که حداقل 2 تبلیغ بیشتر از واحد شما 3 نمره ERA دارد.
تولید اضافی به سمت دیوارها []
برای درک کامل عملکرد دیوارها ، لطفاً مکانیک پشت صحنه دیوارها و نبردهای شهر را در اینجا مرور کنید.
این توانایی ، همراه با Buffs به Tsikhe ، به جورجیا کمک می کند تا تمام شهرهای خود را به قلعه های غیرقابل نفوذ تبدیل کند. بدون شک دیوارها مهم هستند ، اما بسیاری از بازیکنان تصمیم می گیرند این ساختمانها را برای سرمایه گذاری زمان و تولید در انواع دیگر زیرساخت ها کنار بگذارند و فقط وقتی جنگ بر آنها اعلام می شود ، دیوارها بسازند. با این حال ، اگر دشمن با تهاجم آنها به خوبی آماده شود ، این بازی واکنشی می تواند برای امپراتوری شما عذاب را برای امپراتوری شما هجی کند. با توجه به جورجیا ، دیوارها آنقدر ارزان هستند (به خصوص هنگامی که شما برای یک جایزه تولید 150 ٪ لیموترش را اجرا می کنید) که تقریباً هرگز نیازی به فکر کردن در مورد ساخت آنها یا نه. . Tsikhe به هیچ وجه یک ساختمان تحت فشار نیست که فقط یک بار برای نمره ERA ساخته شود. هر شهری که دارای دیوارهای کاملاً به روز شده (دیوارهای باستانی ، دیوارهای قرون وسطایی و Tsikhe) پس از تحقیق در زمینه حفاظت ، 6 گردشگری کسب می کند ، در سنین طلایی به 9 گردشگری افزایش می یابد. با توجه به اینکه جورجیا یک تمدن مذهبی با مشوق هایی برای ساخت مکان های مقدس است در یک و یک نسل حسن نیت خواهد داشت ، یک پیروزی فرهنگی یک نسخه پشتیبان خوب برای مسیر دیپلماتیک شماست که پنجره یک پیروزی مذهبی بسته می شود.
سلطنت انتخاب دولت بزرگی است که به نظر می رسد به طور خاص برای برآورده کردن نیازهای جورجیا ممکن است به نظر برسد. علاوه بر این که به دلیل 2 شکاف سیاست کارت وحشی ، انعطاف پذیری بالایی دارد ، سلطنت مسکن را از دیوارها و به نفع دیپلماتیک از دیوارهای رنسانس فراهم می کند و باعث افزایش چشمگیر نسل فرستاده می شود. اگرچه دیوانگی برای هر تمدن با تمایلات مذهبی عالی است ، سلطنت در طولانی مدت از جورجیا سود بیشتری می برد.
جلال جهان ، پادشاهی و ایمان
فرستاده های مضاعف هنگام اعزام به یک شهرستان از دین اکثریت او []
گذشته از افزایش نمره دوره خود ، گرجی ها دو اولویت اصلی تحت تامار دارند: ایجاد یک دین و گسترش آن به کشورهای شهر. آنها باید در اوایل تحقیق و تفحص برای ساختن یک مکان مقدس و یک حرم هنگام ارسال پیشاهنگان برای کشف نقشه تحقیق کنند. با توجه به اینکه جورجیا تحت تامار هیچ دست بالایی در تأسیس یک دین در مقایسه با هر تمدن دیگری ندارد ، این باید از همان ابتدای بازی در اولویت قرار گیرد. آنها باید تا زمانی که دین را تأسیس نکرده اند ، به فرستاده های خود ادامه دهند ، در این مرحله آنها باید از مبلغان و رسولان خود استفاده کنند تا هر کشور شهری را که ملاقات می کنند تبدیل کنند و فرستاده های خود را گسترش دهند تا با بسیاری از آنها ممکن است به اوزرینتی دست یابند. با شکاف لیگ دیپلماتیک ، اولین فرستاده ارسال شده به یک شهرستان از دین اکثریت تامار به 3 تبدیل می شود ، که احتمالاً او را به اوج فوری او نسبت به شهر-ایالت و برخی از دوره های ERA اعطا می کند. همچنین ، به یاد داشته باشید که این توانایی فقط در صورتی کار می کند که جورجیا دین اکثریت داشته باشد ، بنابراین ایجاد یکی برای خودتان کافی نیست – شما باید اطمینان حاصل کنید که دین شما حداقل در 50 ٪ از شهرهای شما تأسیس شده است.
طلا ، ایمان ، علوم ، فرهنگ و پاداش های تولیدی که جورجیا از دستیابی به سوسن دریافت می کند ، شهرهای خود را بسیار مرفه و تولیدی می کند (به ویژه اگر انواع مناسبی از ولسوالی ها و ساختمانها داشته باشند). با این حال ، از آنجا که آنها به جای تمرکز ایمان خود در تبدیل سایر تمدن های مهم دیگر مانند سایر تمدن های مذهبی ، مجبور به تبدیل شدن به ایالت های شهر هستند ، اگر بخواهند پیروزی مذهبی کسب کنند ، باید ایمان بیشتری نسبت به حد معمول ایجاد کنند. که در توفانی, آنها انگیزه خوبی برای اتخاذ موسیقی کر ، نظم مقدس ، مسجد و عنوان/زیارت به عنوان اعتقادات خود دارند و از مقدار ایمان عظیم خود برای خرید گروههای راک به طور گسترده استفاده می کنند ، به خصوص اگر این بازی به طول انجامد که پیروزی یک پیروزی مذهبی غیر عملی شود.
Slotting کارت سیاست کنفدراسیون بازرگان یک افزایش اساسی در ادامه سعادت جورجیا است. با آن و کارت هایی که باعث افزایش نسل فرستاده مانند رهبر کاریزماتیک ، لیگ دیپلماتیک ، دیپلماسی اسلحه و مهار می شود ، آنها برای بقیه بازی درآمد طلای پایدار و مقیاس پذیر خواهند داشت. مجدداً ، سلطنت متناسب با جورجیا مانند یک کت و شلوار موزون است: این نسل سریعتر فرستاده و مسکن اضافی و لطف دیپلماتیک را از دیوارهای آنها فراهم می کند. اگر به یک پیروزی مذهبی نزدیک هستید و می خواهید بازی را با یک یادداشت مذهبی به پایان برسانید ، ممکن است دینداری انتخاب بهتری باشد ، اما در هر موقعیت دیگری ، سلطنت فقط به جورجیا خیلی بیشتر می دهد.
علاوه بر این ، در توفانی, هر سوسنتی در هر نوبت 1 مورد دیپلماتیک را فراهم می کند (دو برابر در هر نوبت با Országház) ، و به شما یک حاشیه قوی در کنگره جهانی می دهد.
[]
این یک نظارت عظیم خواهد بود اگر با اعتقادات در مورد آن صحبت نشود.
- بنیانگذار: تا کنون ، بهترین اعتقاد بنیانگذار برای جورجیا ، تقدم پاپال است که وقتی جورجیا فرستاده می فرستد ، 200 فشار مذهبی به کشورهای شهر اضافه می کند. بزرگترین مشکل جورجیا این است که چگونه ایالت های شهر را به دور تبدیل کنید ، زیرا ارسال مبلغین و رسولان نیمی از نقشه به نظر نمی رسد به هیچ وجه راحت باشد. . در ابتدا ، هنگامی که ایالت های شهر با جمعیت کم بت پرست هستند ، فقط 1 یا 2 فرستاده برای تبدیل آنها کافی است (فرستاده ای که برای تبدیل ایالت های شهر استفاده می شود نیز به عنوان 2 حساب می شود!). در لیگ دیپلماتیک قرار بگیرید و گاهی اوقات می توانید فوراً با اولین کسی که با آنها ملاقات می کند ، به عنوان یک شهرستان شهر تبدیل شوید (این اثر به ویژه در حالت بازی Clans Barbarian تلفظ می شود). . این را ابتدا با اعتقاد پیروان خود انتخاب کنید.
- یک گزینه ضعیف تر وحدت مذهبی است – اگر اولین تلاش یک شهر در شهر تبدیل آنها به دین خود باشد ، پس از اتمام این عقیده ، تلاش 4 فرستاده خواهد شد. [1] با این حال ، وحدت مذهبی به وضوح گزینه بدتر است ، زیرا حداکثر 1 فرستاده در هر ایالت شهر را اعطا می کند ، و هر بار که یک تمدن دشمن کشورهای شهر را از دین خود دور می کند ، مجبور می شود یک واحد مذهبی را از طریق نقشه بفرستد سخت.
- پیرو: بسته به نیاز شما ، چند گزینه برای این یکی است.
- موسیقی کر و تغذیه جهان همیشه قابل اعتماد است ، اما AIS دوست دارد آنها را انتخاب کند. بنابراین ، مگر اینکه دین اول یا دوم را داشته باشید ، به احتمال زیاد هیچ یک از این موارد را دریافت نخواهید کرد.
- آموزش Jesuit: این اعتقاد به شما امکان می دهد یک علم سرویس پذیر داشته باشید ، به خصوص هنگامی که با Kilwa Kisiwani همراه است.
- اخلاق کار: این عقیده می تواند شگفتی کند که آیا مکان های تخم ریزی مناسبی با کوههای زیادی در این نزدیکی دارید. .
- مراقبه ذن: این یکی اکنون بسیار بهتر می شود که امکانات در واقع مهم می شوند.
- عبادت: به عبارت ساده ، مسجد پیروزی مذهبی بر روی نقشه کوچک یا در زیر اندازه ، بتکده برای پیروزی دیپلماتیک در یک نقشه استاندارد یا بالاتر (نکته خوب این است که AIS هرگز این دو ساختمان عبادت را انتخاب نمی کند). اگر به فکر پیروزی علمی با Kilwa Kisiwani هستید ، خانه ملاقات یا WAT را انتخاب کنید ، اگرچه خانه ملاقات به شدت ترجیح داده می شود (2 علم در هر آب مانند یک قطره در اقیانوس است که می توانید جایزه Kilwa را کاملاً فعال کنید). توجه داشته باشید که خانه ملاقات و وات خیلی سریع می روند ، و تقریباً همیشه اعتقاد بنیانگذار خود را وقتی دین پیدا کردید ، انتخاب می کنید ، بنابراین ممکن است این همیشه در اطراف نباشد.
- تقویت کننده: یا نظم مقدس یا استعمار مذهبی.
- نظم مقدس 30 ٪ هزینه مبلغین و رسولان را کاهش می دهد ، که برای هر تمدن با یک اسکله مذهبی شگفت انگیز است.
- استعمار مذهبی برای تسویه حساب در میان بازی بسیار عالی است ، زیرا شما مجبور نیستید هنگام ایجاد بیش از حد بسیاری از شهرهای مشرک جدید ، دین اکثریت خود را از دست بدهید. به یاد داشته باشید ، اگر دین اکثریت خود را از دست دادید ، جایزه فرستاده شما فعال نمی شود.
ایمان جایزه از واحدهای شکست خورده []
شبیه به توانایی گورگو ، تامار ایمان به کشتار می دهد. در مقایسه با ایمان اضافی هنگام اعلام جنگ محافظتی که او قبل از به روزرسانی آوریل 2021 داشت ، این بسیار کمتر است و مراحل خیلی سریع از اهمیت خارج می شود ، با توجه به اینکه جورجیا تمدن است که به سمت پیروزی مذهبی و دیپلماتیک می رود. با این حال ، حداقل 2 مزیت نسبت به توانایی قدیمی دارد:
- از نظر قابلیت اطمینان ، این توانایی تضمین می شود که هر بازی را بازی کند. حتی هنگامی که جنگ پروتکل یکی از آسانسور کاسوس بل برای برآورده کردن است ، همیشه در هر بازی اینگونه نیست. با این حال ، ایمان به Kills چیزی است که می توانید از هر بازی بهره مند شوید و این توانایی کاملاً تحت کنترل شماست.
- این توانایی می تواند با کشتن بربرها ، پانتئون بسیار سریع را به شما تضمین کند. شما به 25 ایمان برای یک پانتئون نیاز دارید ، که معادل کشتن یک پیشاهنگ ، یک جنگجو و پاک کردن پاسگاه بربر با کشتن Spearman نگهبان است. گرفتن انتخاب اول یا دوم Pantheon یک مزیت بزرگ برای تمدن با تمایلات مذهبی مانند جورجیا است.
قورس []
کارآمدترین راه برای استفاده از Khevsur خرید آن با ایمان است وقتی می خواهید نمازخانه استاد بزرگ را بسازید و دینداری را به عنوان دولت خود اتخاذ کنید. با این حال ، از آنجا که قدرت نسل ایمان جورجیا کاملاً محدود است و ایمان اضافی از Tsikhe تا دوره بعدی بازی نمی شود (که اتفاق می افتد وقتی که قوزور منسوخ می شود) ، استفاده از این واحد در بازه زمانی محدود خود بسیار سخت است. علاوه بر این ، از آنجا که شما فقط می توانید تصمیم بگیرید که در کجا مستقر می شوید و نه جایی که مخالفان خود انجام می دهند ، پاداش قدرت جنگی هنگام جنگ در هیلز به احتمال زیاد فقط در دفاع از شما سود خواهد برد. هنگامی که جورجیا مورد حمله قرار گرفته است ، یک شوسور که از یک کاشی تپه ای دفاع می کند می تواند همان قدرت جنگی را به عنوان یک مشکمن داشته باشد ، و در همه کاشی های مجاور منطقه کنترل را اعمال می کند. چه برای جرم و چه برای دفاع ، از Khevsur معمولاً در ترکیب با دولت الیگارشی یا سیاست کارت وحشی میراث الیگارشی استفاده می شود.
که در توفانی, این واحد دو گاومیش غیرمستقیم دریافت می کند. اول ، با هزینه 60 تولید بیشتر ، این واحدها بسیار مفیدتر می شوند ، زیرا قدرت جنگی آنها از لحاظ وضعیتی با شوالیه ها مطابقت دارد ، و آنها یک انتخاب بسیار اقتصادی تر هستند. دوم ، تاکتیک های نظامی دیگر یک فناوری برگ نیست ، به این معنی که شما در واقع باید آن را تحقیق کنید تا به سمت سایر فناوری ها بروید. , این طور نیست ، زیرا خیلی اوقات ، تمدن ها می توانند از این فناوری کاملاً پرش کنند ، به خصوص هنگامی که آنها قصد ندارند به تسخیر بروند و همیشه می توانند واحدهای بهتر را در جایی دیگر برای اهداف دفاعی باز کنند. در نتیجه ، Khevsur غالباً در گرد و غبار باقی می ماند ، زیرا مگر اینکه 4 نمره ERA EXTRE از نظر سنین به معنای اختلاف باشد ، علم به طور کلی ارزش سرمایه گذاری در جای دیگر را دارد. این تغییر اساسی توسط توفانی این واحدها را احیا می کند ، زیرا اکنون آنها بسیار بیشتر در استراتژی بزرگ تمدن مربوطه گنجانیده می شوند. به روزرسانی آوریل 2021 با معرفی Man-At-Arms ، یک واحد استاندارد جدید که اکنون Khevsur جایگزین آن است ، به آن پیشنهاد دیگری می دهد. این بدان معنی است که اگر خزانه داری شما به خوبی کار می کند ، می توانید با آموزش شمشیرگران و ارتقاء آنها برای ورود به واحد منحصر به فرد خود آماده شوید. با این حال ، با توجه به اینکه Khevsur به احتمال زیاد یک واحد دفاعی است ، و داشتن یک بازی با جورجیا بسیار دشوار است که درآمد طلای شما به اندازه کافی فراوان است که بتواند این کار را از بین ببرد ، این به ندرت راهی برای رفتن است.
سایت نبرد در در واقع کاشی مدافع است ، نه مهاجم. بنابراین ، مشابه سایر پاداش هایی که در هنگام “جنگ” در زمین “جنگ” به قدرت اضافی اعطا می کنند ، هنگامی که به واحدی که در تپه ها ایستاده است ، بدون توجه به جایی که Khevsur در آن ایستاده است ، قدرت جنگی اضافی را دریافت می کند. همچنین ، اگر در هنگام ایستادن روی تپه ها حمله شود ، Khevsur قدرت جنگی اضافی در دفاع دریافت می کند.
تسیخ []
Tsikhe یک حراست است که حتی بیشترین خونریزی جنگ سالاران را از حمله به جورجیا منصرف می کند. این دو برابر دفاع بیرونی از دیوارهای استاندارد رنسانس را فراهم می کند ، و شهرهای گرجستان را به قلعه های غیرقابل نفوذ تبدیل می کند. توانایی تمدن جورجیا (50 ٪ تولید به سمت دیوارها) این ساختمان را حتی قدرتمندتر می کند. علاوه بر این ، آن را به شدت در مورد توانایی منحصر به فرد گرجستان در زنجیر کردن چندین سنین طلایی بازی می کند. با توجه به اینکه Tsikhe در مرکز شهر ساخته شده است (به این معنی که می تواند در هر شهر ساخته شود) ، همراه با توانایی رهبر تامار ، شما تا زمانی که بتوانید در سنین طلایی خود ادامه دهید ، به دنبال یک ایمان و گردشگری قابل توجه هستید. بعد از اینکه به سمت دیوارهای رنسانس که باعث می شود آنها از برج های محاصره و قوچ های خفه کننده مصون باشند ، Tsikhe آنقدر مخزن است که می تواند حتی در برابر دور بمب ها مقاومت کند. با این حال ، با توجه به اینکه این تنها قطعه زیرساخت های منحصر به فرد است که می تواند با تحقیقات تکنولوژیکی منسوخ شود ، حتماً تحقیق در مورد فولاد را به تأخیر بیندازید تا اینکه در هر شهر Tsikhe خود را بسازید. این ساختمان با افزایش ایمان و تولید گردشگری در سنین طلایی ، می تواند به طور معناداری در یک پیروزی فرهنگی نقش داشته باشد ، اگر بتوانید از توانایی تمدن خود در زنجیره ای از سنین طلایی بهترین نتیجه را بگیرید.
پاداش Suzerain Valletta با جورجیا هم افزایی بسیار خوبی دارد ، زیرا به شما امکان می دهد فوراً دیوارها و سایر ساختمانهای مرکز شهر را با درآمد ایمان عظیم خود بخرید و نه اختصاص تولید و به سمت ساخت آنها روی آورد. اگر والتا در یک بازی تحت توفانی . اینها ، هنگامی که با توانایی تمدن شما ترکیب شوند ، 250 ٪ پاداش تولید را به همراه خواهد داشت.
برعکس ، جایزه Suzerain Akkad شما Tsikhe (و تمام دیوارهای دیگر) را در برابر حملات غوغا و ضد کاوالری بی فایده می کند. اگر AKKAD در بازی است ، تمام تلاش خود را برای محروم کردن مخالفان خود از پاداش خود انجام دهید ، یا حتی اگر موقعیت مکانی آن را امکان پذیر می کند ، آن را فتح کنید.
انواع پیروزی []
بسته به اینکه فداکاری ها هر دوره را انتخاب می کنند و کدام مناطق را در ساخت و ساز متمرکز می کنند ، گرجی ها به طور بالقوه می توانند برای هر نوع پیروزی تلاش کنند. با این حال ، رفتن به یک پیروزی مذهبی ، ساده ترین مسیر برای دنبال کردن آنها و بهترین راه برای استفاده از توانایی رهبر تامار است. از آنجا که جورجیا به احتمال زیاد بر داشتن یک حسن نیت ، تمرکز می کند ، جایزه گردشگری عصر طلایی از Tsikhe و لطف دیپلماتیک اضافی از روابط نزدیک با کشورهای شهر نیز به آنها کمک می کند تا یک پیروزی فرهنگی یا دیپلماتیک را دنبال کنند.
برای پیروزی دیپلماتیک به طور خاص ، Tsikhe هم افزایی عالی با سلطنت دارد ، زیرا هر Tsikhe به لطف دیپلماتیک +2 می دهد . . Kilwa Kisiwani ، Országház ، مجسمه آزادی و کاخ پوتالا همه شگفتی های مفیدی برای این نوع پیروزی هستند و معبد ماهابودی همیشه باید در دستور کار جورجیا باشد تا از آنها در مسیرهای مذهبی و دیپلماتیک حمایت کند.
استراتژی پیشخوان []
برای پیروزی ، جورجیا به دو چیز نیاز دارد: سنین طلایی و ایالت های شهر. بنابراین ، برای شکست آنها ، بهتر است آنها را امتحان کنید و آنها را از بین ببرید. اگر در دوران باستان با آنها روبرو شوید ، سعی کنید آنها را به روستاهای قبیله ای و اردوگاه های باربری ضرب و شتم کنید. اگر جورجیا در حال حاضر عصر طلایی را تجربه کند ، قدرت در وحدت فقط مزایای کامل خود را فراهم می کند ، بنابراین عدم موفقیت در بدست آوردن یک نفر می تواند پتانسیل های خود را برای مدت طولانی بازی مهار کند. علاوه بر این ، اگر دین دارید ، آن را به کشورهای شهری گسترش دهید تا از جورجیا جلوگیری کند تا هر گونه سوسن را از زیر خود بیرون بکشد.
پاداش سوسنتی Akkad به واحدهای غوغا و ضد کاوالری شما اجازه می دهد تا آسیب کامل به دیوارها وارد کنند. هنگامی که مجهز به چنین قدرتی است ، محاصره در برابر Tsikhe بسیار ساده تر می شود. .
ورود مدنی []
پادشاهی جورجیا ، که مدتهاست عصر طلایی مردم گرجستان را در نظر گرفته است ، نزدیک به 500 سال در چهارراه آسیای میانه وجود داشت. یک سنگر از مسیحیت ، جورجیا یک فرهنگ و هنر ادبی متمایز و درخشان را توسعه داد و از الفبای منحصر به فرد آنها هنوز هم امروزه مورد استفاده قرار می گیرد. این یک بازیکن دیپلماتیک در امور سرزمین های مقدس و روس ، متحد مهم امپراتوری بیزانس و محافظ یک سکه از کشورهای واسال بود.
ظهور پادشاهی جورجیا از ظهور سلسله Bagrationi ، یکی از قدیمی ترین و طولانی ترین خانواده های سلطنتی مسیحیت غیرقابل توصیف است. ادعای Bagrationi نزول از پادشاه داوود اسرائیل (کت اسلحه آنها هم از روی تیرک و هم چنگال) از طریق فرزندان به نام باگات. نام خانوادگی آنها حداقل از قرن ششم با حاکمان ایبریا قفقازی همراه بوده است. در حالی که امپراتوری های ساسانید فارسی و عباسی در قدرت از بین رفتند ، Bagrationi قلمرو خود را به دست آورد تا اینکه پادشاهی Tao-Klarjeti را تشکیل دادند ، و Bagrat III توانست پادشاهی آبخازیا را در نزدیکی اواخر قرن 9 گنجانید.
آنچه در پی آن بود ، یک سری از وحدت های سیاسی و مبارزات نظامی علیه سلجوها بود که توسط پادشاهان باگراتیسی ، از جمله دیوید چهارم ، سازنده انجام شده است. .
اما سلطنت همیشه به راحتی روی عرش نشسته بود. . نمونه بارز پذیرش تامار از Rus Prince Yuri به عنوان همسر اول خود ، به اصرار اشراف (این داستان در جای دیگر است.)
. جورجیا به شکوفایی معماری ، نقاشی و شعر شبیه به دستاوردهای اروپا در قرون وسطی بالا دست یافت. در زمان سلطنت وی ، شعر حماسی “شوالیه در پوست پلنگ” نوشته شده است ، شعری که برای فرهنگ گرجی بسیار مهم است که نسخه ها به طور سنتی بخشی از جهیزیه ها تا قرن بیستم بودند.
ارتش های گرجستان غالباً در برابر همسایگان Seljuk خود دور بودند ، در حالی که ژنرال های گرجستان (از جمله کنسول پادشاه) از طریق فتح قلمرو را اضافه می کردند. امپراتوری Trebizond در دریای سیاه از سرزمینی که قبلاً تحت کنترل بیزانس تأسیس شده بود تأسیس شد. تحت حاکمیت شاهزادگان بیزانس – که به نظر می رسد بستگان تامار نیز هستند – تربیزوند نماینده جورجیا بود که خود را به خاورمیانه ادعا می کرد ، به خصوص که صلیبیون گمشده به سالادین و امپراتوری بیزانس همچنان به فروپاشی ادامه دادند. جورجیا همچنین ادعاهای مربوط به صومعه ها را در سرزمین مقدس (برخی از آنها هنوز هم امروز برگزار می شود) ، از جمله موارد موجود در اورشلیم ادعا کرد.
. جنگ صلیبی چهارم منجر به کیسه قسطنطنیه شد و با آن جورجیا قدرت بزرگترین متحد خود را از دست داد. در همین زمان ، مغول ها به جورجیا حمله کردند و ملت و پادشاه جورج چهارم ، پسر تامار را تحت الشعاع قرار دادند. دختر تامار روسودان تاج و تخت را به عهده گرفت ، اما نتوانست مغول ها را به عقب برگرداند و مجبور به فرار به جورجیا غربی شد و بخش شرقی را تحت کنترل مغول گذاشت. قیام های ضد مغول چند نسل بعدی را تعریف کرد ، در نتیجه تخریب گسترده حومه شهر.
سرانجام قدرت خان ها تضعیف شد ، و پادشاهان گرجستان توانستند برخی از جلال قدیمی خود را در زیر جورج پنجم ، درخشان بازیابی کنند. جورج پنجم توانست قلمرو گرجستان را بازسازی کند ، پرداخت ادای احترام به مغول ها را متوقف کرد و روابط دیپلماتیک با بیزانس ، جنوا و ونیز برقرار کرد. اما این شکوفایی کوتاه مدت بود. سربازان گرجستان که از کمپین بازگشتند ، مرگ سیاه را با خود به همراه آوردند و میلیون ها نفر در جورجیا کشته شدند و دقیقاً همانطور که در سراسر اروپا و خاورمیانه داشت.
با فتح و طاعون ضعیف شد ، جورجیا در واقع سجده شد وقتی تیمور فعالیت های فتح خود را در سال 1386 آغاز کرد. کمتر از یک قرن بعد ، جورجیا درگذشت جورج هشتم را به سه پادشاهی کوچکتر حل می کند ، هر کدام توسط شاخه ای از سلسله Bagrationi هدایت می شوند. .
اما میراث آن پادشاهی همیشه برای هویت فرهنگی گرجستان مهم خواهد بود. . از نظر سیاسی ، در تئاترهای کلیدی عصر تأثیر داشته است. ارتشهای آن به نام حاکم خود فتح شده بودند. جورجیا به همان اندازه بخشی از شکوفایی فرهنگی بزرگ قرون وسطی به عنوان هر پادشاهی در قاره اروپا بود ، اما با دیدگاه منحصر به فرد خود در مورد موضوعات جوانمردی ، عشق ، زیبایی ، هنر و دین. .
شهرها []
شهروندان []
مرد زنان نرهای مدرن زنان مدرن اسکندر ساق پا جورج تاتیانا باجور ا الین لوان مریم بوری اهسته بکا نورویل داویت ایزدا جورجی سنیا گوزن کیتوان باستانی نینی ایلکلی خاتونا با صدای بلند امانی میخل لیل نیکلاس هلن پت مادونا لوکا یار بازپرداخت مازیا کاران تمبرهندی وابسته به تامازی تاریل ماری چیزهای بی اهمیت []
- نماد تمدن گرجستان یک صلیب بیت المقدس (صلیب بزرگ و چهار صلیب کوچک) است ، مشابه آن که در پرچم گرجستان ظاهر می شود.
- توانایی تمدن گرجستان ترجمه مستقیم شعار رسمی گرجستان است.
- جورجیا تنها تمدن است که توانایی آن بر اساس حالت بازی تغییر می کند.
- گنجاندن جورجیا به رهبری تامار در تمدن vi: ظهور و سقوط به عنوان یک یادداشت در انجمن های Civfanatics بین اعلامیه آغاز شد و آزادی آن. هنگامی که طرفداران سعی کردند رهبران را که در یک پوستر پس زمینه مبهم از یک فیلم اول نگاه می کردند ، رمزگشایی کنند ، رهبر زن “مرموز” که بین کاترین د مدلی (فرانسه) و پریکس (یونان) ایستاده بود ، فرض شد که تامار جورجیا باشد ، زیرا تمدن ها در این پوستر به ترتیب حروف الفبا ذکر شده است ، و مشخص نشده بود که یک تمدن توسط چندین رهبر هدایت می شود. رهبر بعداً به عنوان گورگو مشخص شد و تامار و جورجیا به شوخی مترادف با فرضیه های وحشی و طولانی در مورد تمدن یا انتخاب های رهبر تبدیل شدند که بعید به نظر می رسد که آن را به بازی تبدیل کند ، مانند گذشته افت و خیز, جورجیا هرگز بخشی از تمدن حق امتیاز.
Civ 6 جورجیا
جورجیا می تواند در حالی که دین و دیپلماسی شهر را به هم گره می زند ، به سنین طلایی مداوم فشار بیاورد. در اینجا ، من استراتژی ها و استراتژی های گرجستان را شرح می دهم.
3
1
этот предет добавлен В зранное.
ZIGZAGZIGIGAL
не В сети7،261 uнکام добавиلانی В зрраное نه
توانایی رهبر تامار: جلال جهان ، پادشاهی و ایمان (قسمت 1/2)
توانایی رهبر تامار: جلال جهان ، پادشاهی و ایمان (قسمت 2/2)
توانایی تمدن: (قسمت 1/3)
توانایی تمدن: قدرت در وحدت (قسمت 2/3)
توانایی تمدن: قدرت در وحدت (قسمت 3/3)
واحد منحصر به فرد: قورس
ساختمان منحصر به فرد: تسیخ
دولت – کارت های دولت و سیاست
دولت – جوایز سن و کنگره جهانی
دولت – پانتئون ها ، دین و ایالت های شهر
دولت – شگفتی ها و افراد بزرگ
پیروی از این راهنما نیاز به جمع آوری طوفان جمع آوری دارد.
- بسته های محتوای قبل و پاییز و پاییز
- وایکینگ ها ، لهستان ، استرالیا ، ایران/مقدونیه ، نوبیا ، خمر/اندونزی
- مایا/کلمبیا بزرگ ، اتیوپی ، بیزانس/گالس ، بابل ، ویتنام/کوبی خان ، پرتغال
کار خدا برای هیچ کس متوقف نمی شود. نه انبوهی که به پادشاهی من حمله می کنند ، نه برای مستی هایی که بدون فکر می جنگند و نه برای اشراف ناگوار که چیزی از حاکمیت یک ملت نمی دانند. همانطور که شما بار تاج را بر عهده می گیرید و به عنوان مدافع جدید جورجیا بوجود می آیید ، بدانید که ایمان و عزم باید بر گناهکاران جهان غلبه کند.
نحوه استفاده از این راهنما
- در طرح کلی جزئیات مکانیک چگونگی عملکرد ویژگی های منحصر به فرد تمدن و تعصب شروع آنها در صورت داشتن یکی از آنها.
- در پیروزی بخش توصیف می کند که مدنی (و رهبران فردی آن در صورت لزوم) تا چه اندازه تمایل به مسیرهای پیروزی خاص دارند. این هست نه رتبه بندی قدرت آن ، اما نشانگر مناسب ترین مسیر برای پیروزی است.
- منحصر به فرد نحوه استفاده از هر پاداش خاص تمدن را با جزئیات توضیح دهید.
- مدیریت برخی از هم افزایی ترین دولت ها ، ساختمانهای دولتی ، کارت های سیاست ، پاداش سنی ، پانتئون ها ، اعتقادات مذهبی ، شگفتی ها ، ایالت های شهر و افراد بزرگ را برای مدنی توصیف می کند. فقط مواردی که بیشترین هم افزایی با منحصر به فرد Civ را دارند ذکر شده است – اینها لزوماً انتخاب “بهترین” هنگام بازی به عنوان مدنی برای یک مسیر پیروزی معین نیستند.
- بالاخره ، مقاصد ضد بحث می کند که چگونه می توان در مقابل مدنی بازی کرد ، از جمله در صورت کنترل برنامه های رهبر در صورت کنترل CIV توسط یک کامپیوتر.
- آنلاین: تقسیم بر 2
- سریع: تقسیم بر 1.
- حماسه: ضرب 1.5
- ماراتن: ضرب 3 را ضرب کنید
اصطلاحات مورد استفاده در این راهنما و نه در بازی در اینجا توضیح داده شده است.
AOE (منطقه اثر) – پاداش یا مجازات هایی که در شعاع تنظیم شده چندین کاشی را تحت تأثیر قرار می دهند. مثالهای مثبت شامل کارخانه ها (که تولید به شهرها در شعاع 6 کاشی ارائه می دهند مگر اینکه در محدوده ساختمان دیگری از همان نوع باشند) و یک مثال منفی سلاح های هسته ای است که باعث ویرانی در شعاع گسترده می شود.
بیلینگ – به دست آوردن یک فناوری یا مدنی به سرعت تنها با تحقیق در مورد آن و پیش نیازهای آن. برخی از انحرافات مجاز است در صورتی که گرفتن یک فناوری یا مدنی از مسیر اصلی نوعی مزیت را فراهم می کند که این امر را ایجاد می کند (یا منبع علم/فرهنگ اضافی یا دسترسی به چیزی لازم برای Eureka یا تقویت الهام بخش)
کالیفرنیا (توانایی مدنی) – توانایی منحصر به فرد یک تمدن ، که توسط همه رهبران آن به اشتراک گذاشته شده است.
امپراطوری های جمع و جور – CIVS با شهرهای نزدیک به هم (به طور معمول 3-4 شکاف کاشی بین مراکز شهر). این امر مفید است اگر می خواهید از ولسوالی هایی که پاداش های مجاور از مناطق دیگر به دست می آورند ، یا به حداکثر رساندن پتانسیل پاداش های منطقه از اثر بعداً در بازی استفاده کنید ، مفید است.
امپراتوری های پراکنده – CIVS با شهرهایی که گسترش یافته اند (به طور معمول 5-6 شکاف کاشی بین مراکز شهر). مدنی با پیشرفت های منحصر به فرد کاشی به طور کلی از یک امپراتوری پراکنده تر به منظور استفاده از آنها حمایت می کند ، همانطور که Civs متمرکز بر ساخت شگفت انگیز است.
پزشک معالج – . ولسوالی ها ، ساختمانها و شگفتی ها این نقاط را ایجاد می کنند و با کافی می توانید یک فرد عالی از نوع مربوطه را ادعا کنید.
گام – نام جمعی برای نویسندگان ، هنرمندان و نوازندگان بزرگ. همه آنها می توانند آثار بزرگی تولید کنند که گردشگری و فرهنگ را ارائه می دهند و آنها را برای هر کسی که به دنبال پیروزی فرهنگی است ، مهم می کند.
– توانایی منحصر به فرد یک رهبر خاص. معمولاً اما نه همیشه ، آنها تمایل به خاص تر از توانایی های مدنی دارند. برخی از توانایی های رهبر با یک واحد منحصر به فرد یا زیرساخت همراه همراه هستند.
پیش ساخته – آموزش یک واحد با هدف ارتقا آن به یک واحد مورد نظر بعداً. مثالی در ساختن تی شرت و به روزرسانی آنها پس از باز شدن تیراندازی با کمان است.
چاک – هدف قرار دادن یک شهر خاص برای اسیر مستقیم ، نادیده گرفتن سایر شهرهای دشمن در این مسیر. به طور معمول در زمینه “تک تیرانداز سرمایه” استفاده می شود – در اسرع وقت سرمایه اصلی مدنی را برای کمک به پیروزی سلطه بدون اینکه منجر به یک جنگ کشیده شود ، کمک می کند.
تعصب را شروع کنید – نوع زمین ، ویژگی زمین یا منابع یک تمدن به احتمال زیاد نزدیک می شود. این به طور معمول برای تمدن هایی که پاداش های اولیه وابسته به یک نوع زمین خاص هستند استفاده می شود. .
فوق العاده – واحدهای منحصر به فرد که جایگزین دیگران نمی شوند. مثالها شامل Keshigs Varu و مغولستان هند است.
امپراطوری های بلند – امپراطوری هایی که بر توسعه شهر بر گسترش تأکید می کنند ، معمولاً منجر به شهرهای کمتری اما بزرگتر می شوند.
منحصر به فرد – نام جمعی برای توانایی های مدنی ، توانایی های رهبر ، واحدهای منحصر به فرد ، ساختمانهای منحصر به فرد ، مناطق منحصر به فرد و پیشرفت های منحصر به فرد.
UA (توانایی منحصر به فرد) – یک نام جمعی برای توانایی های رهبر و توانایی های مدنی.
UB (ساختمان منحصر به فرد) – یک ساختمان ویژه که فقط در شهرهای یک تمدن واحد ساخته می شود ، که جایگزین یک ساختمان عادی می شود و یک مزیت ویژه را در بالا ارائه می دهد.
UD (منطقه منحصر به فرد) – منطقه ای ویژه که فقط در شهرهای یک تمدن واحد ساخته می شود ، که جایگزین یک منطقه عادی می شود ، برای ساخت و سازها نیمی از آن هزینه دارد و برخی از مزایای منحصر به فرد را در بالا ارائه می دهد.
– یک پیشرفت خاص که فقط توسط سازندگان یک تمدن واحد می تواند ساخته شود. “UI” همیشه به پیشرفت های منحصر به فرد در راهنماهای من و نه به “رابط کاربری” یا “زیرساخت های منحصر به فرد”.
UU (واحد منحصر به فرد) – واحد ویژه ای که فقط توسط یک تمدن واحد آموزش داده می شود ، و در بعضی موارد فقط در شرایطی که این تمدن توسط یک رهبر خاص هدایت می شود.
امپراتوری های گسترده – امپراطوری هایی که بر توسعه شهر تأکید می کنند ، معمولاً منجر به شهرها بیشتر اما کوچکتر می شوند.
جورجیا هیچ تعصب شروع ندارد.
توانایی تمدن: قدرت در وحدت
- فداکاری های سنی طلایی و قهرمانانه نیز پاداش نمره دوران سنی خود را ارائه می دهد.
- +50 ٪ تولید هنگام ساختن دیوارهای باستانی ، دیوارهای قرون وسطایی و ساختمانهای Tsikhe.
توانایی رهبر تامار: جلال جهان ، پادشاهی و ایمان
- کشتن واحدهای نظامی ایمان برابر با 50 ٪ از قدرت غوغا آنها را فراهم می کند.
- این پشته با Pantheon God of War برای 100 ٪ از قدرت غوغا واحد.
- اگر هیچ دین واحد حداقل در نیمی از شهرهای شما حاکم نباشد ، پاداش اعمال نمی شود.
- این در هنگام حضور در یک شهر در یک شهر تحت تأثیر Amani (The Diplomat) S +2 تأثیر نمی گذارد.
- این امر پس از تأثیر اعتقاد بنیانگذار وحدت دینی تأثیر می گذارد ، بنابراین همیشه به جای یکی ، دو فرستاده ایجاد می کند.
- ارسال اولین فرستاده خود به یک شهر با دین خود در حالی که شما دارای لیگ دیپلماتیک یا کارت سیاست مهار فعال هستید ، فقط به سه فرستاده اعطا می شود ، نه چهار نفر.
واحد منحصر به فرد: قورس
یک واحد پیاده نظام غوغا دوران قرون وسطایی که جانشین مردان است
تاکتیک های نظامی
فن آوری
دوره قرون وسطی
باروت**
فن آوری
دوره رنسانس*خرید واحدهای با ایمان نیاز به ساختمان دولت کلیسای بزرگ استاد ، که به حق الهی دوره قرون وسطایی یا اکتشافی اکتشافی دوره رنسانس نیاز دارد.
** اگر NITRE کافی ندارید ، ممکن است به آموزش واحدهای Khevsur حتی فراتر از فناوری باروت ادامه دهید.
- معاملات -85 ٪ آسیب به دیوارهای شهر و دفاع شهری
- +5 در مقابل. واحدهای ضد خرچنگ
- +7 هنگام حمله یا دفاع از کاشی های تپه
- هزینه حرکت اضافی کاشی های تپه را نادیده می گیرد
- به جای کارآموزی ، به فناوری تاکتیک نظامی نیاز دارد
- برای قطار 10 آهن هزینه دارد ، از 20 (-50 ٪)
- 48 قدرت دارد ، از 45
- +7 قدرت هنگام حمله یا دفاع از کاشی های تپه
- کاشی های تپه برای 1 نقطه حرکت برای ورود به جای 2 هزینه دارند.
ساختمان منحصر به فرد: تسیخ
یک ساختمان مرکز شهر دوران رنسانس که جایگزین دیوارهای رنسانس می شود
تاکتیک های محاصره
فن آوری
دوره رنسانسنمی توان با:
فن آوری
عصر مدرندیوارهای باستانی
دیوارهای قرون وسطایی
*خرید ساختمانهای مرکز شهر با ایمان شما را ملزم می کند که از شهر والتا شهر باشید. این تخفیف 30 ٪ والتا را برای دیوارهای خرید ایمان در نظر نمی گیرد.
در دوران طلایی یا قهرمانانه ، این بازده ها دو برابر می شوند.
- قدرت +3 را برای شهر خود فراهم می کند مگر اینکه دفاع بیرونی آن کاملاً از بین برود.
- تا زمانی که فناوری فولادی مدرن در دوره مدرن باز نشود ، 200 سلامت را به دفاع بیرونی شهر اضافه می کند
- .
*نیاز به حفاظت از دوره مدرن مدنی دارد.
- هزینه 260 تولید/520 ایمان ، به ترتیب از 300/600 (-13 ٪)
- در هر نوبت 4 ایمان فراهم می کند
- در دوران طلایی یا قهرمانانه ، ایمان +4 اضافی و +3 گردشگری را با حفاظت از دوران مدرن مدنی فراهم می کند.
- 200 سلامت را به دفاع بیرونی شهر ارائه می دهد ، از 100 (100 ٪).
در این بخش ، CIV به طور ذهنی بر اساس میزان تکیه دادن به یک نوع پیروزی خاص درجه بندی می شود – نه چقدر قدرتمند است. نمرات 3 یا بیشتر بدان معنی است که CIV حداقل یک مزیت جزئی نسبت به مسیر پیروزی دارد.
جورجیا می تواند در پیروزی های فرهنگی عملکرد خوبی داشته باشد. ایمان می تواند از طریق طبیعت گرایان ، پارک های ملی و گروههای راک به گردشگری کمک کند ، در حالی که فرستاده های اضافی در کشورهای شهری ممکن است به علم ، فرهنگ و تولید شگفت آور کمک کنند. شگفتی های ساختمان یکی از بهترین منابع نمره ERA است که به پاداش های قوی عصر طلایی باز می گردد. و در دوران طلایی ، شگفتی Tsikhe منحصر به فرد گردشگری بیشتری را فراهم می کند.
دیپلماسی از بهترین مسیرهای پیروزی جورجیا است. تعداد کمی از مدنی ها می توانند با توانایی جورجیا در به دست آوردن فرستاده های شهری مطابقت داشته باشند ، و فرصتی عالی برای جورجیا فراهم می کند تا همزمان از بسیاری از ایالت های شهری تبدیل شود. این به نوبه خود می تواند به نفع دیپلماتیک زیادی منجر شود. علاوه بر این ، ساخت دیوار ارزان ، Tsikhe UB و دولت سلطنت برای یک امتیاز قابل توجه به نفع دیپلماتیک ترکیب می شوند.
سلطه به لطف واحد منحصر به فرد جورجیا از نظر منطقی مؤثر است. در حالی که به خودی خود به خصوص قوی نیست ، می توانید دولت الیگارشی و یک برج محاصره را اضافه کنید و این به یک گزینه همه جانبه مقرون به صرفه برای جنگ تبدیل می شود. فرستاده های اضافی در ایالت های شهری نیز باعث می شود که با یک ارتش بزرگ ، سوزن یک شهرستان را آسان کنید و به واحدهای آن بپردازند. از طرف دیگر ، با ساختمان نمازخانه استاد بزرگ ، می توانید واحدهایی را با ایمان خریداری کنید-قدرتمند در رابطه با ویژگی های ایمان به قاتل توانایی رهبر تامار..
دین یکی دیگر از مسیرهای پیروزی قوی برای جورجیا است. UB ایمان مناسبی ارائه می دهد – به خصوص در سنین طلایی/قهرمانانه. با این حال ، این توانایی رهبر تامار است که می تواند واقعاً توده های آن را برای شما فراهم می کند – هم از طریق فرستاده های اضافی در کشورهای مذهبی و ایمان به کشتار. با این حال ، چند صید وجود دارد – جورجیا هیچ مزیت مستقیمی برای تأسیس یک دین ندارد و شروع جنگ ها واحدهای مذهبی شما را در معرض خطر جدی قرار می دهد. گفته می شود ، تبدیل شهرهای سایر افراد در هنگام جنگ با آنها از بهترین منابع نمره ERA است.
سرانجام ، جورجیا می تواند در پیروزی های علمی چاقو درست کند. اعتقاد آموزش Jesuit اجازه می دهد تا ایمان برای خرید ساختمانهای دانشگاه صرف شود ، اما مهمتر از همه ، فرستاده های اضافی جورجیا می توانند به شما در به دست آوردن علم بیشتر از شهرهای علمی کمک کنند.
توانایی رهبر تامار: جلال جهان ، پادشاهی و ایمان (قسمت 1/2)
توانایی رهبر تامار این مسئله را روشن می کند که بازی جورجیا یکی از ساخته شده در اطراف ایمان است ، اگرچه دو نیمه توانایی او با آن بسیار متفاوت کار می کند.
برای استفاده از آن اصلاً ، باید دین را تأمین کنید. از آنجا که جورجیا هیچ مزایای مستقیمی برای ایجاد یک دین ندارد ، مهم است که سایت های مقدس را خیلی زود توسعه دهید. سعی کنید به سمت مناطق کوهستانی گسترش دهید – گذشته از ارائه پاداش های مجاورت مقدس مقدس ، شما همچنین می توانید بعداً از آن شهرها دفاع کنید.
تقریباً مانند گورگو از یونان برای به دست آوردن فرهنگ هنگام کشتن واحدهای دشمن ، تامار ایمان می گیرد. در اوایل ، کشتن یک جنگجوی بربری ارزش 10 ایمان دارد – کشتن سه نفر از آنها برای تأمین یک پانتئون کافی است. ممکن است نگه داشتن یک پاسگاه بربری بدون پاک کردن آن مفید باشد تا بتواند بربرهای بیشتری را که می توانید برای ایمان اضافی بکشید ، تخم ریزی کند.
در نظر بگیرید که این توانایی را با Pantheon God of War جمع کنید ، که مانند این جایزه به شما ایمان می بخشد هنگام کشتن واحدهای برابر با نیمی از قدرت غوغا آنها. Pantheon خدای جنگ فقط در هشت کاشی از یک مکان مقدس اعمال می شود ، اما آن مکان مقدس لازم نیست که مال شما باشد!
ایمان و جنگ اغلب با هم مخلوط نمی شوند ، زیرا واحدهای نظامی دشمن می توانند واحدهای مذهبی شما را با سهولت غرق کنند. با این حال ، تبدیل شهرهای دیگر مدنی که در جنگ با آنها در جنگ هستند ، امتیاز جایزه دوران جایزه را به دست می آورند ، که می تواند راهی عالی برای حمایت از سنین طلایی ثابت باشد.
اگر می خواهید با این توانایی به طور جدی به دنبال ایمان زیادی باشید ، ممکن است بخواهید به سایر افراد حمله کنید. .
با یک دولت ردیف دو ، می توانید ساختمان Plaza Plaza Master Grand Master را بسازید. در حالی که فاقد مزایای سودمندی در شهر در وزارت امور خارجه است (که با نیمی دیگر از توانایی رهبر تامار به خوبی پیش می رود) ، این امکان را به شما می دهد تا واحدهای نظامی را با ایمان خریداری کنید. این بدان معنی است که در یک جنگ می توانید واحدهای دشمن را برای ادامه تولید واحدهای آینده بکشید ، اگرچه هشدار داده می شود که هزینه واحدها با سرعت بیشتری نسبت به قدرت واحدهای دشمن افزایش می یابد.
استفاده جایگزین از این توانایی این است که دشمن به شما بیاید. .
از آنجا که تامار به ویژه در تبدیل شدن به سوسن در ایالت های شهر خوب است ، سایر افراد ممکن است بخواهند به طور مستقیم حمله کنند و آنها را تسخیر کنند تا تامار پاداش های مرتبط را انکار کنند. گرفتن یک شهرستان می تواند اضطراری در شهر را آغاز کند – پیوستن به اضطراری به عنوان یک عضو ، راه خوبی برای ورود به جنگ با یک مدنی دیگر بدون تحمیل نارضایتی است – فرصتی عالی برای کشتن واحدهای دشمن برای ایمان!
این عنصر از توانایی رهبر تامار منبع عظیمی از ایمان نیست و با ادامه بازی از اهمیت کمتری محو می شود. با این حال ، این پاداش های خوبی برای پاکسازی بربرها ، دفاع در برابر سایر مدنی ها یا حتی درگیر شدن در جنگ های شورزور می دهد.
توانایی رهبر تامار: جلال جهان ، پادشاهی و ایمان (قسمت 2/2)
فرستاده های دوتایی در ایالت های تبدیل شده شهرفقط یک فرستاده ارسال شده به شما دو هنگامی که شهر از ایمان شما برخوردار است به شما می دهد – به این معنی که وقتی مسابقه فرستاده رقابتی می شود ، می توانید از حالت های شهر به کنترل خود بپردازید.
بخش قدرتمندتر از توانایی رهبر به فرستاده های شما اجازه می دهد تا برای سایر مدنی ها بسیار فراتر از آن باشد ، به شما این امکان را می دهد تا بیش از هر کس دیگری از کشور های بسیار بیشتر در شهر تبدیل شوید. به خاطر کارآیی ، مگر اینکه کشورهای شهر در اسرع وقت پاداشهای مهمی را که به شما نیاز دارند ، از صرف فرستاده های شهری که تبدیل نکرده اید ، خودداری کنید. .
.
در مورد پاداش های فرستاده ، کسانی که از ایالت های مذهبی شهر هستند ، به طور کلی مهمترین آنها هستند ، اما در غیر این صورت تا حد زیادی به آنچه در آن زمان نیاز دارید بستگی دارد. اگر شک کنید ، پاداش های فرستاده علمی و صنعتی در شهر تقریباً همیشه مفید هستند. به خاطر داشته باشید که پاداش 3 و 6 فرستاده شما را به ساخت ساختمانهای مربوطه برای استفاده از این جایزه نیاز دارد.
- اعتقاد بنیانگذار وحدت مذهبی ، وقتی آنها یکی را به دین خود تبدیل می کنند ، جورجیا را در یک کشور در یک شهر در یک کشور فراهم می کند.
- برخی از گزینه های دولت به جمع آوری آنها به مرور زمان (دولت سلطنت و رهبر کاریزماتیک ، لیگ دیپلماتیک ، دیپلماسی اسلحه و کارت های سیاست مهار) ، به همراه منطقه محله دیپلماتیک کمک می کند.
- برخی از مدنی ها به شما فرستاده می شوند که مستقیماً هنگام باز کردن قفل می شوند – معمولاً مدنی که از مسیر تحقیق اصلی خارج هستند.
- Apadana Wonder دوران کلاسیک دو فرستاده را ارائه می دهد ، به علاوه دو مورد دیگر برای هر شگفتی که در همان شهر ساخته شده است – با توجه به ساخت Wonder Construction یک روش عالی برای به دست آوردن نمره ERA است ، این یک مناسب برای توانایی Civ Georgian است.
- برخی از افراد بزرگ هنگام استفاده از آنها فرستاده می کنند – برای جزئیات بیشتر به بخش مدیریت راهنما مراجعه کنید.
- Amani (دیپلمات) 2 فرستاده را در یک شهر شهر که در آن حضور دارد اعطا می کند. . در صورت ترویج به اندازه کافی ، امانی همچنین تعداد فرستاده هایی را که در یک شهر در آنجا قرار داده اید ، دو برابر می کند.
- رهایی از یک شهر اسیر شده ، اگر آن را در دوره قرون وسطایی یا زودتر آزاد کنید ، 6 فرستاده اگر بین دوره های رنسانس و صنعتی یا 9 فرستاده در دوره مدرن یا بعد از آن ، شما را در 3 فرستاده قرار می دهد ، شما را در 3 فرستاده قرار می دهد.
داشتن تعداد زیادی از پاداش های فرستاده و متحدین شهر برای تقویت انواع بازده مفید است ، اما همچنین به ارائه یک مزیت دفاعی مفید کمک می کند-وقتی به جنگ می روید ، تمام دولت های شهر Suzerain شما به شما ملحق می شوند و با قیمت مناسب شما می توانید ارتش آنها را به دست بگیرید و تمام واحدهای نظامی آنها را برای 30 نوبت کنترل کنید.
علاوه بر این ، هر ایالت شما در هر نوبت به کمک های مالی 1 به نفع دیپلماتیک +1 یا 2 با +2 با دوران صنعتی Országház Wonder Suzerain هستید. این می تواند یک مزیت قابل توجه در کنگره جهانی به شما بدهد.
خواندن بیشتر: تامار جورجیا و تمدن vi
گنجاندن تامار (و جورجیا) در حال ظهور و پاییز ممکن است برای بازیکنانی که قبل از انتشار Civ 6 با پیشرفت در جامعه مدنی ناآشنا بودند ، تعجب آور باشد ، با توجه به اینکه جورجیا قبلاً هرگز در یک بازی CIV حضور نداشته است.
بین اعلامیه Civ 6 و انتشار آن ، Civers که در بازی پایه نمایش داده می شود – به طور کلی به صورت هفتگی – در یک سری فیلم های نگاه اول. گاهی اوقات فیلم های مختلفی برای توضیح عناصر توسعه بازی منتشر می شد ، و یکی از این فیلم ها شامل یک پوستر مبهم در پس زمینه است. به نظر می رسد این پوستر رهبرانی را که در بازی پایه Civ 6 حضور دارند ، به نمایش می گذارد و با انتشار اولین فیلم های نگاه بیشتر ، تأیید کرد که این پوستر به طور دقیق نشان می دهد که رهبران (و بنابراین کدام CIVS) در بازی خواهند بود.
رمزگشایی پوستر برای جامعه مدنی آسان نبود. وضوح مبهم به معنای این بود که پیدا کردن تصاویر تاریخی که تقریباً با شکل آن مطابقت داشته باشد ، لازم بود. برخی از آنها به اندازه کافی آسان برای یافتن بودند ، اما برخی از آنها گریزان بودند. یکی به ویژه به عنوان نمایندگی تامار جورجیا شناخته شد.
با انتشار فیلم های نگاه اول بیشتر ، این ایده که مورد بعدی Tamar of Georgia را به نمایش می گذارد ، به ویژه در انجمن های Civfanatics به یک شوخی تبدیل شد. این حتی از انتشار بازی یک بار که اولین فیلم های نگاه برای DLC Civs منتشر شد ، گسترش یافت و به آرامی در یک تمایل فزاینده محبوب برای دیدن جورجیا در بازی قرار گرفت و در نهایت در تامار و جورجیا به اوج خود رسید که در واقع در ظهور و سقوط است.
توانایی رهبر تامار شما را وادار می کند تا دین و کشورهای شهر را به هم گره بزنید. ممکن است شما مجبور شوید یک زن و شوهر از مبلغین را بیش از یک مدنی مذهبی معمولی برای این مزیت کامل پس انداز کنید ، اما ایمان از قتل ها و پاداش های Suzerain یا فرستاده از ایالت های شهر کمک می کند تا این کار را انجام دهد.
توانایی تمدن: قدرت در وحدت
توانایی Civ Georgia یک مشکل دشوار برای استفاده خوب است – نمره اشتباه ERA را کمی اندکی و شما می توانید حداقل برای 40 نوبت از آن بهره مند شوید. .
سنین تاریک ، عادی ، طلایی و قهرمانانه
این بازی به نه دوره بازی تقسیم می شود: باستان ، کلاسیک ، قرون وسطایی ، رنسانس ، صنعتی ، مدرن ، اتمی ، اطلاعات و آینده. این موارد بین 40 تا 60 به طول می انجامد بسته به میزان فن آوری های تحقیقاتی و مدنی CIVES.
در طول دوره بازی ، اقدامات مختلف به نمره Grant Era ، بعداً در این راهنما توضیح داده شد. بسته به میزان کسب درآمد در دوره بازی ، در دوره بازی بعدی یک دوره تاریک ، عادی ، طلایی یا قهرمانانه خواهید داشت. چهار نوع مختلف از سنین مختلف اثرات متمایز دارند:
اگر در دوره بازی قبلی نتوانید برای رسیدن به هر نوع دیگری از دوره ، وارد عصر تاریک شوید.
در سنین تاریک ، شهروندان شما نیمی از فشار وفاداری را به طور عادی فراهم می کنند ، که می تواند باعث شود شهرهای مرزی بی اعتمادی شوند و این امر باعث می شود که تسخیر بسیار سخت تر شود.
با این حال ، شما همچنین به کارتهای سیاست عصر تاریک دسترسی دارید. اینها در یک شکاف کارت وحشی قرار می گیرند و مزایای قابل توجهی دارند اما همچنین اشکالاتی قابل توجهی دارند.
برای کمک به شما در دوران تاریک ، ممکن است یکی از چهار فداکاری را انتخاب کنید ، که به شما امتیاز دوره پاداش را از اقدامات خاص اعطا می کند. انتخاب فداکاری های احتمالی هر دوره بازی متفاوت است.
. اگر در دوره بازی قبل مقدار متوسطی از نمره ERA را تولید کنید ، سنین عادی دیگری نیز می تواند وارد شود.
. مانند سنین تاریک ، ممکن است یکی از چهار تقدیم را برای امتیاز دوران جایزه انتخاب کنید.
در صورتی که در دوره بازی قبل از آن مقدار زیادی از ERA داشته باشید ، می توان از سنین طلایی به دست آورد.
سنین طلایی باعث می شود که شهروندان شما 50 ٪ فشار وفاداری بیشتری را از حد معمول فراهم کنند و مقاومت در برابر فشار وفاداری دشمن را بسیار آسان تر می کند.
مهمتر از همه ، شما به انتخاب یکی از چهار جایزه فداکاری عصر طلایی دسترسی پیدا می کنید ، که مزایای قدرتمندی را برای بقیه دوره ارائه می دهد. با این حال ، فداکاری ها در دوران طلایی نمره ERA را ارائه نمی دهد ، و جلوگیری از عصر تاریک در دوره زیر سخت تر می شود.
اگر در دوران تاریکی هستید ، رسیدن به نمره ERA به اندازه کافی برای دوران طلایی ، در عوض شما را در یک دوره قهرمانانه قرار می دهد.
.
آستانه نمره دوران
- به طور پیش فرض ، داشتن 13 ERA نمره یا کمتر به یک دوره تاریک در دوره بازی بعدی منجر می شود.
- به طور پیش فرض ، داشتن نمره بین 14 تا 27 ERA منجر به سن عادی در دوره بازی بعدی خواهد شد.
- به طور پیش فرض ، داشتن 28 یا بیشتر نمره ERA منجر به دوران طلایی در دوره بازی بعدی خواهد شد ، یا اگر در حال حاضر در دوران تاریک هستید ، سن قهرمانانه.
- این آستانه ها برای دوران بازی باستانی 3 کاهش می یابد ، بنابراین شما فقط برای رسیدن به یک دوران طلایی دوره کلاسیک فقط به 25 ERA نیاز دارید.
- این آستانه ها برای هر شهری که در ابتدای دوره بازی کنترل می کنید 1 افزایش می یابد.
- این آستانه ها برای هر عصر طلایی یا قهرمانانه قبلی که وارد شده اید 3 افزایش می یابد و برای هر عصر تاریک قبلی که وارد شده اید 3 کاهش یافته است.
توانایی مدنی جورجیا تغییر قابل توجهی در قوانین معمولی ایجاد می کند – پاداش های فداکاری سنی طلایی و قهرمانانه نمره ERA ERE ERA و همچنین مزایای مستقیم. تأثیر اصلی این امر این است که پیگیری سنین طلایی یا قهرمانانه با دوران طلایی دیگر را بسیار ساده تر می کند ، اما با این مشکل همراه است که سنین عادی برای جورجیا بسیار بی فایده است. مگر اینکه در حال فتح باشید و به افزایش وفاداری احتیاج دارید ، اغلب بهتر است از سن عادی یک سن تاریک را بدست آورید.
بنابراین ، ما ثابت کرده ایم که جورجیا برای استفاده بیشتر از توانایی های مدنی خود به نمره ERA زیادی احتیاج دارد ، و اکنون باید در نظر بگیریم که نمره ERA از کجا حاصل می شود. منابع زیادی برای لیست همه آنها وجود دارد ، اما بیشتر آنها تقویت کننده یک طرفه هستند. در اینجا روشهای قابل تکرار کلیدی وجود دارد:
- .
- لغو واحدهای متعلق به مدنی دیگر با تسویه یا فراتر از فرستاده های خود در امتیازات مربوطه در شهر-ایالت +2 ERA.
- با مساوی کردن یا فراتر از اعزام های فرستاده های Suzerain خود ، یک شهر را از جنگ بیرون می کشید.
- از بین بردن یک اردوگاه بربری قبل از بازی Renaissance ERA نمره +2 ERA را ارائه می دهد ، و اگر در شش کاشی یکی از شهرهای شما قرار دارد 1 اضافی. این یکی از بهترین (و ساده ترین) منابع ERA در اوایل است.
- کشتن یک واحد دشمن با یک واحد با یک دریاسالار بزرگ یا عمومی به دست آمده است +2 نمره ERA. این کار فقط یک بار در هر دریاسالار بزرگ یا عمومی شما انجام می شود.
- کشتن یک سپاه یا ارتش با یک واحد نمره 1 ERA را بدست می آورد.
- کشتن یک واحد با حداقل دو تبلیغ بیشتر از امتیازات خود +3 ERA.
- تبدیل یک شهر از مدنی دیگر به ایمان خود در حالی که در جنگ با آنها هستید ، نمره +3 ERA را اضافه می کند.
- رکود یک شهر نمره +2 ERA را اضافه می کند ، اگرچه احتمالاً نمی خواهید به این موضوع اعتماد کنید.
- با در نظر گرفتن سرمایه یک مدنی ، نمره +4 ERA را اضافه می کند.
- از بین بردن یک مدنی نمره +5 ERA را اضافه می کند.
- پرده برداری از یک دهکده قبیله ای در دوره بازی باستانی نمره +1 ERA را ارائه می دهد.
- کسب یک شخص عالی نمره 1 ERA را اضافه می کند ، اگر آن را از طریق ایمان یا حمایت از طلا به دست آوردید به روشی که بیش از 50 ٪ از پیشرفت های لازم برای باز کردن آن را نشان می دهد ، به +3 افزایش می یابد.
- هر شگفت انگیز ساخته شده نمره +3 ERA را ارائه می دهد ، و اگر با دوره بازی فعلی یا بعد از آن مطابقت داشته باشد 1 اضافی.
- ایجاد یک پارک ملی هر بار نمره +2 ERA را اضافه می کند.
- چرخش یک شهر رایگان به Civ شما باعث افزایش +2 ERA می شود.
- برنده شدن در اضطراری به عنوان عضو ائتلاف قبل از بازی اتمی دوره Grants +3 ERA.
- برنده شدن در اضطراری به عنوان هدف ، صرف نظر از ERA ، امتیاز +4 ERA را اعطا می کند.
. دوران رنسانس تاج محل شگفت انگیز ، موجود در اومانیسم ، نکته خاصی دارد – این باعث می شود که هر چیزی که امتیاز 2+ ERA را اعطا می کند ، 1 امتیاز اضافی اهدا کند.
از بین پاداش های یک طرفه ، شایان ذکر است که آموزش اولین Khevsur یا ساختن اولین Tsikhe شما به هر یک از 4 امتیاز ERA کمک می کند.
توانایی تمدن: قدرت در وحدت (قسمت 2/3)
اکنون که ما برخی از منابع خوب نمره ERA را می دانیم ، وقت آن است که در نظر بگیریم که چه کاری می تواند با همه انجام شود. هر دوره مجموعه ای از چهار فداکار ممکن را دارد و با ادامه بازی برخی از موارد جدید برای جایگزینی موارد قدیمی در دسترس قرار می گیرد. در اینجا همه آنها هستند:
Eurekas 10 ٪ اضافی از هزینه علمی را ارائه می دهد. مجاورت Harbour و Hub Hub به علم می افزاید.
نمره 1 دوره در هر الهام ، 1 در هر ساختمان با یک شکاف کار عالی
الهام بخش 10 ٪ اضافی از هزینه فرهنگ را ارائه می دهد. همه شهرها در هر منطقه خاص فرهنگ 1+ به دست می آورند.
نمره 1 دوره در هر منطقه ویژه جدید
سازندگان حرکت +2 را به دست می آورند. ممکن است واحدهای غیرنظامی را با ایمان خریداری کند. هزینه خرید مهاجران و سازندگان (از جمله از طریق ایمان) 30 ٪ کاهش یافته است.
خروج بشارت
امتیاز 2 دوره برای تبدیل یک شهر برای اولین بارمبلغین ، رسولان و استعلام کنندگان از +2 حرکت می کنند و افراد جدید +2 هزینه دریافت می کنند. در هر نوبت +4 امتیاز پیامبر بزرگ را بدست آورید.
نمره +3 ERA در هر شگفتی طبیعی یا قاره کشف شده کسب کنید. نمره 1 ERA را برای کشتن یک واحد دریایی غیر بربریا بدست آورید.
شهرها در یک قاره خارجی به دست آوردند +3 شروع جمعیت و +2 وفاداری در هر نوبت. واحدهای دریایی و سوار شده حرکت +2 به دست می آورند.
با موفقیت تکمیل یک مسیر تجاری کمک هزینه 1 +1 ERA.
همه معامله گران از غارتگری مصون هستند. از هر منطقه ویژه در مقصد از مسیرهای تجارت بین المللی +3 طلا کسب کنید.
نمره +2 ERA برای هر دوره صنعتی یا بعداً.
10 ٪ تولید به سمت دوران صنعتی و بعداً شگفتی های خود را بدست آورید. پردیس ها همچنین جایزه مجاور خود را به تولید اضافه می کنند.
نمره 1 ERA برای کشتن یک سپاه غیر بربری و +2 از کشتن یک ارتش غیر بررباری کسب کنید.
تولید +15 ٪ تولید به سمت واحدهای نظامی. همچنین یک کاسوس بیلی مخصوص را باز می کند که مجازات های گرمتر را نسبت به یک جنگ رسمی کاهش می دهد و می تواند بلافاصله پس از محکوم کردن یک دشمن مورد استفاده قرار گیرد.
نمره 1 ERA ERA را در هر عمل جاسوسی موفق کسب کنید.
جاسوسان هیچ وقت برای تأسیس خود در یک شهر دشمن نمی گیرند. عملیات جاسوسی توهین آمیز 25 ٪ زمان کمتری دارد.
امتیاز 1 ERA ERA را در هر اثر گدیده شده بدست آورید.
گردشگری پارک ملی دو برابر شد. شهرهایی که فرمانداران دارند از شگفتی های جهان 50 ٪ گردشگری کسب می کنند.
نمره ERA 1 ERA در هر ساختمان آیرودروم ساخته شده و شخص بزرگی به دست آورد.واحدهای هوایی 100 ٪ تجربه کسب می کنند. به دست آوردن 3-4 Eurekas (دوره اطلاعات: ماهواره ها ، روباتیک ، همجوشی هسته ای ، فناوری نانو. . مین های آلومینیومی در هر نوبت +2 منبع تولید می کنند.
نمره 1 ERA برای هر واحد غیر بربری که با یک ربات مرگ غول پیکر کشته شد.
یک ربات مرگ غول پیکر بدست آورید. در هر نوبت 3 اورانیوم دریافت کنید. معادن اورانیوم در هر نوبت 1 منبع بیشتر جمع می کنند.
در اوایل ، خروج انجیلی ها برای جورجیا بسیار مفید خواهد بود که دین خود را از زمین خارج کند ، از طریق یادبودی نیز می تواند عالی باشد. مهاجران ارزان خریداری شده با ایمان واقعاً می توانند به گسترش امپراتوری شما کمک کنند. اگر احساس نمی کنید می توانید به یک پیروزی مذهبی برسید ، آرزو می کنید که در اینجا جایزه عصر طلایی بودید ، یک تقویت بسیار مؤثر برای کمک به شما در تبدیل قدرت قوی ایمان خود به گردشگری ارائه می دهد.
- عصر طلایی – خروج انجیلی ها
- دوران قرون وسطایی: عصر طلایی – خروج انجیلی ها
- دوره رنسانس: عصر طلایی – خروج انجیلی ها
- دوران صنعتی: عصر تاریک – اصلاح سکه احتمالاً ساده ترین جایزه فداکاری برای نمره ERA است.
- عصر مدرن: سن قهرمانانه – ضربان قلب بخار ، دراکون های آفتابگردان ، اصلاح سکه (دومی را با اسلحه جایگزین کنید! اگر به احتمال زیاد جنگ زیادی انجام می دهید)
- دوران اتمی: عصر طلایی – کاش اینجا بودید
- دوره اطلاعات: عصر طلایی – کاش اینجا بودید
- دوران آینده: عصر طلایی – کاش اینجا بودید
یک رویکرد جایگزین این است که یک عصر تاریک دوره کلاسیک را به خود اختصاص دهید ، بنابراین می توانید یک دوره قهرمانانه را پشت سر بگذارید وقتی که UU Khevsur بیشترین اهمیت را دارد ، و به دست آوردن سنین طلایی متعاقب آن کمی آسان تر می شود. شما احتمالاً قبل از دوره بازی قرون وسطایی UU uu را باز می کنید ، اما به زمان لازم برای آموزش آنها نیاز دارید زیرا نمی توانید چیزی را در آنها ارتقا دهید.
توانایی تمدن: قدرت در وحدت (قسمت 3/3)
تولید دیوار جایزهحتی این شهر جدید با تولید اندک می تواند به سرعت دفاع کند.
علاوه بر امتیاز اصلی نمره اعطای امتیاز از توانایی مدنی گرجستان ، همچنین یک جایزه تولیدی مفید +50 ٪ برای سه ساختمان دفاعی در بازی وجود دارد: دیوارهای باستانی ، دیوارهای قرون وسطایی و Tsikhe UB. این به طور مرتب با کارت سیاست نظامی Limes (دوران کلاسیک ، به تاکتیک های دفاعی نیاز دارد) برای افزایش 150 ٪ 150 ٪.
در حالی که بدیهی است که برای ساخت UB زودتر مفید است ، می تواند برای دفاع های اولیه نیز مفید باشد. دیوارهای باستانی می توانند تقریباً در 33 ٪ زمان کمتری نسبت به سایر مدنی ها ساخته شوند (با فرض عدم کارت سیاست آهک در هر دو مورد). اگر هر دو کارت خط مشی لیمو دارید ، این مبلغ تقریباً 20 ٪ زمان کمتری دارد. که مانند واحدهای دفاعی تولید بیشتری را برای سایر مصارف آزاد می کند. همچنین به شما امکان می دهد شهرها را در مکان های پرخاشگرتر و پرخطر تر تسویه کنید زیرا می توانید به سرعت برخی از دفاع های قوی را در کنار هم قرار دهید.
علاوه بر این ، دیوارهای شهری با حفاظت از دوره مدرن ، گردشگری را فراهم می کنند. دیوارهای باستانی +1 ، دیوارهای قرون وسطایی +2 را ارائه می دهند و Tsikhe UB +3 را ارائه می دهد (+6 در سنین طلایی/قهرمانانه). همراه با خروجی حسن نیت جورجیا (که به راحتی می تواند برای خرید طبیعت گرایان برای پارک های ملی یا گروههای راک استفاده شود) ، جورجیا اگر دین یا دیپلماسی موفق نشوند ، برای یک بازی فرهنگی مناسب و معقول مجهز است.
مکانیک دفاع شهری
با توجه به دیوارهای شهر ، شایان ذکر است که چگونه دفاعی شهری در عمق بیشتر کار می کند.
شهرها دارای استحکام غوغا برابر با قدرت غوغا قوی ترین واحد شما ، منهای 10 یا استحکام غوغا یک واحد پادگان در صورت بالاتر است. اگر این شهر پایتخت شما باشد ، این مقدار قدرت پایه 3 افزایش می یابد ، 3 اگر در یک تپه قرار داشته باشد ، 2 در هر منطقه تخصصی که دارد ، و اگر فرماندار ویکتور (Castellan) حضور داشته باشد 5. شهرها در هر 10 ٪ از سلامتی که از دست داده اند ، 1 قدرت از دست می دهند ، دقیقاً مانند واحدها.
شهرها همچنین 200 سلامتی دارند و به آنها دو برابر استخر سلامتی واحدها. شهرها در هر نوبت 20 سلامتی را بازیابی می کنند ، مگر اینکه آنها تحت محاصره قرار بگیرند (کاملاً توسط مناطق کنترل واحدهای دشمن احاطه شده اند).
دیوارها از شهرها از سه راه محافظت می کنند: اولا ، هر سطح از دیوارها تا زمانی که هنوز ایستاده است ، به شهر می افزاید. ثانیا ، دیوارها به شهرها اجازه می دهند تا از حمله متغیر به دشمنان اطراف در دو کاشی استفاده کنند (با استحکام متنوع معادل بالاترین استحکام متنوع هر واحدی که شما آموزش داده اید). سوم ، و از همه مهمتر ، آنها دفاع بیرونی را به شهر شما اضافه می کنند.
دفاع بیرونی به عنوان نوعی نوار بهداشت دوم برای شهرها عمل می کند. هنگامی که به شهری با دیوارها حمله می شود ، هم دفاع بیرونی و هم به سلامت شهر آسیب می رسانند. با این حال ، هرچه دفاع بیرونی بیشتر باقی بماند ، سلامت شهر کمتر تحت تأثیر قرار می گیرد. . اگر یک شهر برای سه چرخش متوالی هیچ دشمن مجاور نداشته باشد ، قادر است پروژه “تعمیر دفاع بیرونی” را انجام دهد که در صورت تکمیل ، دفاع های شهری را کاملاً بازیابی می کند.
علاوه بر این ، دفاعی بیرونی 85 ٪ آسیب های کمتری را از حملات غوغا و 50 ٪ آسیب کمتر از انواع حملات متنوع وارد می کند. با این حال ، واحدهای محاصره ، واحدهای محدوده نیروی دریایی و هواپیماهای کلاس بمب افکن خسارت کامل در برابر دفاع های بیرونی.
دیوارهای باستانی +100 دفاعی بیرونی اضافه می کنند. دیوارهای قرون وسطایی یک +100 دیگر و دیوارهای رنسانس دیگر +100 دیگر (برای Tsikhe جورجیا ، +200) برای کل 300 (400 برای جورجیا).
هنگامی که فناوری فولاد مدرن را باز می کنید ، دیگر نمی توانید هیچ نوع دیواری بسازید ، و آنها روی سطح دفاع بیرونی شما تأثیر نمی گذارند. در عوض ، همه شهرها “دفاع شهری” را دریافت می کنند ، و به آنها 400 دفاع بیرونی و امکان استفاده از یک حمله محدوده می دهد. با این حال ، دیوارهای موجود همچنان پاداش های قدرتی را برای شهر فراهم می کنند ، و بازده جایزه مربوطه (مانند مسکن دولت سلطنت) هنوز اعمال می شود!
- در صورت امکان از سنین طبیعی خودداری کنید.
- یک روش آسان و قابل اعتماد برای به دست آوردن نمره ERA تبدیل شهرهای شهروندی است که در جنگ هستید-این را با ویژگی های ایمان به قاتل ترکیب کنید.
- Wonder Building یکی دیگر از منابع معقول ERA است که اگر تولید یدکی کافی دارید – آن را با اعتقاد الهام بخش الهی برای ایمان اضافی ترکیب کنید.
- .
واحد منحصر به فرد: قورس
Khevsurs نسبتاً موبایل و نسبتاً قوی ، در جنگهای دوران قرون وسطایی حاشیه مفیدی را ارائه می دهد و اردوگاه های بربر و دفاع را از بین می برد. حتی اگر دوست دارید می توانید از آنها در حمله استفاده کنید. اگر قصد انجام این کار را دارید ، یک برج محاصره را بیاورید. با ایمان کافی ، حتی بدون یک منطقه اردوگاه می توانید یک ژنرال عالی خریداری کنید.
رسیدن به Khevsurs به فناوری تاکتیک های نظامی نیاز دارد. برای آشکار کردن منابع آهنی نیز به کار برنز نیاز خواهید داشت تا بتوانید آنها را آموزش دهید. شما احتمالاً می خواهید ابتدا طالع بینی ، تیراندازی با کمان و Key Builder مانند آبیاری را انتخاب کنید ، اما در غیر این صورت هرچه زودتر آن را داشته باشید ، واحدها می توانند مؤثرتر باشند.
برای استفاده بیشتر از Khevsurs ، شما به دولت الیگارشی برای تقویت قدرت +4 خود نیاز دارید و باعث می شود که شورزورها از شوالیه ها قوی تر شوند. . از طرف دیگر ، اگر طلای کافی دارید ، می توانید Warriors یا شمشیرکن ها را به آنها ارتقا دهید ، اگرچه برای انجام این کار باید به فناوری کار آهن بروید.
در جنگ ، Khevsurs باید تا حد امکان برای افزایش قدرت +7 و همچنین مزیت تحرک در کاشی های تپه نگه داشته شود. Khevsurs با ارتقاء کماندو یا یک دوره بزرگ کلاسیک/قرون وسطایی ، ژنرال بزرگ در تپه ها بیشتر از آنچه که شوالیه ها می توانند باشند ، موبایل هستند و به طور قابل توجهی می توانند به طور قابل توجهی بجنگند. آنها همچنین می توانند از تپه ها برای عقب نشینی ایمن از واحدهای محدوده دشمن استفاده کنند.
Khevsurs به ویژه در نقاط خفاش بین کوه ها مفید است. آنها می توانند واحدهای دشمن را پاک کنند زیرا جایزه حمله آنها به تپه ها بیش از حد کافی برای پوشش دادن جایزه زمین دفاعی است و آنها برای دشمنان از آنجا بسیار سخت خواهند بود.
البته ، شما در همه جا تپه هایی پیدا نخواهید کرد. بعضی از مناطق فقط در اینجا و آنجا چند تپه دارند ، اما Khevsurs هنوز هم می تواند در آنجا مفید باشد. تقویت یک خوزور در یک تپه می تواند منطقه ای از کنترل را تحمیل کند که تغییر برای سایر افراد غیرقانونی دشوار است ، به شما این امکان را می دهد تا در اطراف واحدهای آسیب پذیر تر در پشت آن حرکت کنید. با این حال ، شوالیه های تبلیغاتی با اتهام می توانند یک مشکل باشند-ممکن است شما به یک پیکمن یا دو نفر نیاز داشته باشید تا ارتش به رهبری یونس خود را همراهی کنید.
هنگامی که مشرکان با هم همراه شدند ، می خواهید بیشتر Khevsurs خود را به مشکمان ارتقا دهید. نگه داشتن یک یا دو در اطراف کمی بیشتر می تواند مفید باشد زیرا تحرک آنها در تپه ها می تواند قبل از اینکه سایر واحدهای دشمن بتوانند آن را بگیرند ، یک مکان دفاعی خوب را برای شما تضمین کنند ، یا زودتر شهر را تحت محاصره قرار دهند. سپس می توانید Khevsur را برای یک Musketman خاموش کنید.
Khevsurs بیشتر به عنوان واحدهای دفاعی مؤثر است ، اما در زمان خوبی برای جورجیا آمده است. یک نیروی دفاعی مقرون به صرفه به این معنی است که می توانید تولید بیشتری را در توسعه سایت های مقدس و گسترش تولید ایمان خود اختصاص دهید.
ساختمان منحصر به فرد: تسیخ
ساختمان Tsikhe مزایای زیادی برای جورجیا ارائه می دهد – برخی آشکار و برخی ظریف. برخی مستقیم و برخی غیرمستقیم. این به شما کمک می کند تا از بهتر دفاع کنید ، ایمان زیادی جمع کنید و حتی در کنار بسیاری از تقویت های احتمالی دیگر ، گردشگری جایزه نیز بدست آورید.
Tsikhe در فناوری تاکتیک محاصره دوران رنسانس در دسترس است ، که به محض اتمام کار با تاکتیک های نظامی و هر فن آوری دیگری که نیاز دارید ، به راحتی امکان پذیر است. کارت سیاست نظامی لیموترش (موجود در تاکتیک های دفاعی کلاسیک Civic) در هنگام ساخت آن و همچنین ساختمانهای پیش نیاز آن ، افزایش 100 ٪ تولید A +100 ٪ را اعطا می کند ، و توانایی مدنی جورجیا +50 ٪ دیگر را اضافه می کند ، بنابراین هنوز هم می تواند در کنترل باشد شهرهای نسبتاً کوچک.
مهمتر از همه ، Tsikhe در بین UBS با عدم نیاز به یک منطقه خاص خاص نادر است. این امر باعث می شود که در هر شهری در امپراتوری شما ساخته شود ، اما یک صید وجود دارد – Tsikhe نیز تنها UB است که منسوخ است ، بنابراین حتماً قبل از فناوری فولاد آن را در همه جا بسازید تا بتوانید پاداش های آن را حفظ کنید!
ساختمان Tsikhe 200 دفاع بیرونی را ارائه می دهد ، از 100 پیشنهاد دیوارهای رنسانس معمولی. یک شهر گرجستان با یک ساختمان Tsikhe به عنوان شهری که دارای دفاع شهری از فناوری فولاد مدرن است ، نیز از آن دفاع خواهد شد و بیرون کشیدن آن به ویژه دشوار است. حتی بمباران برای ترک دندان در شهرهای گرجستان تلاش خواهد کرد.
ساختمان Tsikhe همچنین یک افزایش ایمان +4 را ارائه می دهد ، که بهتر از بیشتر ساختمانهای عبادت است و بدون نیاز به یک منطقه خاص خاص. با این حال ، یک سن طلایی یا قهرمانانه را وارد کنید ، و این به یک +8 بسیار چشمگیر دو برابر می شود.
با حفاظت از دوره مدرن Civic ، تمام دیوارهای رنسانس (از جمله Tsikhe UB) +3 گردشگری را ارائه می دهند. با این حال ، Tsikhe Ub این کار را به +6 در طول عصر طلایی یا قهرمانانه – بهتر از بیشتر آثار عالی می کند!
- دولت سلطنت در هر سطح از دیوارها +1 مسکن را اضافه می کند ، بنابراین شهری با ساختمان Tsikhe دارای یک مزیت مسکن +3 است. به طور قابل توجهی ، این به نفع دیپلماتیک برای هر Tsikhe که دارید اضافه می کند ، و به یک مزیت دیپلماتیک باورنکردنی اعطا می کند.
- شهرنشینی دوره صنعتی کارت سیاست نظامی تحقیق نظامی را ارائه می دهد ، که برای هر Tsikhe شما +2 علم را اضافه می کند.
ساختمان Tsikhe ممکن است یک ساختمان نسبتاً طاقچه را جایگزین کند ، اما تولید ایمان چشمگیر آن در سنین طلایی و قهرمانانه ، فقدان منطقه پیش نیاز و سرعت ساخت سریع باعث می شود که ارزش ساخت در هر شهر را داشته باشد. .
دولت – کارت های دولت و سیاست
توجه داشته باشید که بخش های مدیریت به شدت گزینه هایی را که به ویژه هم افزایی خوبی با Uniques Civil دارند ، پوشش می دهد. اینها لزوما بهترین انتخاب نیستند ، بلکه گزینه هایی هستند که اگر بازی این مدنی نسبت به دیگران را بیش از حد معمول در نظر بگیرید.
الیگارشی برای تقویت قدرت Khevsurs شما مفید است همچنین اگر به نکات اضافی برای نکات بزرگ برای کمک به امنیت دین نیاز دارید ، می تواند خوب باشد.
در سالن اجدادی احتمالاً بهترین ساختمان دولتی برای جورجیا است که می بیند از آنجا که تولید ایمان تا حد زیادی به تعداد شهرهایی که دارید کاهش می یابد.
سلطنت هم توانایی رهبر تامار و هم چاه UB را با مزایای قابل توجهی در بازی دیپلماتیک تکمیل می کند. از طرف دیگر ، بگیرید بی جان برای مزایای مذهبی.
انتخاب ساختمان دولتی ردیف نسبتاً باز است. اگر خود را در جنگهای تهاجمی پیدا کردید ، . اگر در جنگ های دفاعی هستید یا به طور خاص بازی دیپلماتیک را انجام می دهید ، وزارت امور خارجه بالا بردن ارتش سریع از ایالت های شهر خود را مقرون به صرفه می کند و در عین حال باعث افزایش بی قید و شرط به نفع دیپلماتیک نیز می شود. اگر خود را به ندرت در جنگ پیدا کردید ، آژانس اطلاعاتی جاسوسی اضافی را برای شما فراهم می کند که می توانید برای مأموریت رسوایی ساختگی استفاده کنید.
دموکراسی یک انتخاب قابل اعتماد است. تعداد بالای کارتهای سیاست اقتصادی آن به حمایت از بازی مذهبی کمک می کند ، و انگیزه داشتن متحدین باعث می شود که این کار در یک بازی دیپلماتیک نیز به خوبی کار کند.
در جامعه سلطنتی به شما اجازه می دهد تا از طریق پروژه دعای سایت مقدس یا به نفع دیپلماتیک از طریق پروژه بازپرداخت کربن ، اتهامات سازنده را به ایمان تبدیل کنید. در وزارت جنگ . اگر در حال تغییر به یک رویکرد پیروزی فرهنگی مبتنی بر ایمان هستید ، موزه تاریخ ملی ممکن است مفیدتر باشد.
برای یک بازی فرهنگی, دموکراسی دیجیتال کمترین گزینه بد این سه است. این به خصوص هم افزایی قوی با یک بازی فرهنگی ندارد ، اما از مجازات های ناخوشایند تری که سایر چهار دولت دارند جلوگیری می کند. برای یک بازی دیپلماتیک ، بگیرید تکنوکراسی مصنوعی بنابراین می توانید پروژه های بازپرداخت کربن را سریعتر انجام دهید.
کرو (اقتصادی ، به نیروی کار دولتی نیاز دارد) – شگفتی های ساختمان منبع بزرگی از نمره ERA است ، اگرچه در نظر داشته باشید که تولید جورجیا اغلب در گسترش اساسی و ساخت مکان های مقدس گره خورده است.
انضباط . این کارت سیاست به شما کمک می کند تا سریعتر بربرها را بکشید.
افشا (کارت وحشی ، به عرفان نیاز دارد) – اگرچه این کارت سیاست برای هر مدنی مذهبی بدون دین مفید است ، اما برای جورجیا حتی مهمتر است. برخلاف اکثر مدنی های مذهبی ، اگر نتوانند دین پیدا کنند ، می توانند از مزایای آنها برای چیز دیگری استفاده کنند ، جایزه دو نفره Tamar ارائه می دهد فقط اگر می توانید دین پیدا کنید کار می کند.
رهبر کاریزماتیک (دیپلماتیک ، به فلسفه سیاسی نیاز دارد) – فرستاده ها را با سرعت بیشتری جمع کنید.
اتحادیه دیپلماتیک (دیپلماتیک ، به فلسفه سیاسی نیاز دارد) – اگر هنوز فرستاده ای در یک شهر ندارید و شهر به دین شما تبدیل شده است ، توانایی رهبر تامار همراه با این کارت سیاست به معنای اولین فرستاده سه ارزش خواهد بود.
لیموترش سبز (ارتش ، به تاکتیک های دفاعی نیاز دارد) – افزایش تولید عظیمی را برای دیوارها ، از جمله UB شما ارائه می دهد. با توانایی شهروندی جورجیا ، حتی شهرهای ضعیف می توانند یک Tsikhe را به سرعت و سریع بسازند و اطمینان حاصل کنید که می توانید در سنین طلایی و قهرمانانه از یک جایزه ایمان قابل توجه لذت ببرید.
قرارداد فئودالی .
معماری گوتیک (اقتصادی ، به سمت راست الهی نیاز دارد) – تولید شگفت انگیز را تا دوره رنسانس تقویت می کند. پس از اتمام آموزش Khevsurs و ساخت UB خود ، باید تولید بسیار بیشتری داشته باشید. شگفتی های ساختمان به شما کمک می کند تا نمره ERA خود را بالا نگه دارید ، اطمینان حاصل کنید که می توانید آن سنین طلایی را در کنار هم قرار دهید.
کنفدراسیون بازرگان .
تحقیقات نظامی (ارتش ، نیاز به شهرنشینی دارد) – این کارت سیاست با کمک همه نسخه های UB شما را ارائه می دهد.
راج ? بیشتر از آنها می خواهید? این کارت سیاست برای هر کسی که دارید ، +2 علم ، فرهنگ ، طلا و ایمان به شما می دهد.
آسمان خراش (اقتصادی ، نیاز به مهندسی عمران دارد) – ساخت همه شگفتی ها را تقویت می کند – برای کسب نمره ERA کمی بیشتر مفید است.
(دیپلماتیک ، به ایدئولوژی نیاز دارد) – به شما کمک می کند تا فرستاده ها را حتی سریعتر جمع کنید.
مهار (دیپلماتیک ، به جنگ سرد نیاز دارد) – یک شهر به دنبال دین شما است ، اما دارای یک سوزن با دولت متفاوت برای شما است? این کارت خط مشی را انتخاب کنید و هر فرستاده ای که در آنجا ارسال می کنید سه ارزش خواهد داشت.
فعالیت جمعی . همچنین به شما کمک می کند تا گردشگران داخلی را برای کند کردن مدنی های فرهنگی رقیب جمع کنید.
آژانس فضایی بین المللی . در نقشه های بزرگتر ، این می تواند کاملاً قابل توجه باشد – اگر پیروزی مذهبی یا فرهنگی به نتیجه نرسد ، شاید علم چنین کند?
بازیگران غیر دولتی . این به شما امکان می دهد تا به طور مداوم تبلیغات تبلیغاتی Smear را انتخاب کنید ، و جاسوسان را در از بین بردن فرستاده های دیگر Civers در یک شهر شهر مؤثر تر کنید. از آنجا که تعداد فرستاده ها مقیاس ها را به سطح جاسوسی منتقل می کنند ، این ارتقاء اساساً باعث می شود هر بار دو فرستاده دیگر را حذف کنند. همچنین در نظر گرفتن مبدل و زبان شناس را نیز در نظر بگیرید تا جاسوسان بتوانند با سرعت بیشتری عمل کنند تا فرستاده های رقیب را از بین ببرند.
دولت – جوایز سن و کنگره جهانی
فقط پاداش هایی با هم افزایی قابل توجه با Uniques Civ در اینجا پوشانده شده است.
.
خروج بشارت . همچنین منبع خوبی از نمره ERA به خودی خود است. اگر دین شما به اندازه کافی قوی است ، باید بتوانید این جایزه را برای سه دوره کامل حفظ کنید.
(فرهنگی) قدرت گل (عصر تاریک ، اتمی به دوره های آینده) – به شما امکان می دهد با افزایش اثربخشی گروههای راک ، مزایای ایمان خود را به یک مزیت گردشگری برسانید.
کاش اینجا بودی (عصر طلایی ، اتمی به دوران آینده) – عالی اگر می خواهید مزیت ایمان خود را به یک گردشگری تبدیل کنید.
چگونه باید در کنگره جهانی رأی دهید که اغلب مخصوص بازی شما خواهد بود – اگر به عنوان مثال رقیب قوی دارید ، بهتر است رأی دهید که به آنها آسیب برساند تا اینکه به خودتان کمک کنید. . در غیر این صورت ، در اینجا لیستی از آراء مهم مربوطه که اهمیت بالایی برای این مدنی نسبت به سایر مدنی ها دارند وجود دارد.
اضطراری در شهر – همیشه به نفع رای دهید.
برنده شدن در این اضطراری به عنوان یک عضو ائتلاف ، برای هر فرستاده ای که در یک شهر شهر حضور داشته اید ، جایزه طلای دائمی به شما می دهد. با توجه به اینکه چه تعداد فرستاده جورجیا می تواند تولید کند ، این می تواند به یک منبع پول قابل توجه تبدیل شود.
پیمان جاسوسی – اثر B (عملیات جاسوسی انتخاب شده در دسترس نیست) در رسوایی ساختگی
از خطر جاسوسی که فرستاده های گرانبهای شما را از بین می برد ، جلوگیری می کند.
مشورت نظامی – اثر B (واحدهای کلاس ارتقاء زمین انتخاب شده 5 قدرت از دست می دهند) در واحدهای محاصره
اعتماد جورجیا به دیوارها برای دفاع می تواند واحدهای محاصره را تهدید کند ، اما این قطعنامه آنها را به طور قابل توجهی کمتر از یک.
جایزه صلح نوبل – همیشه به نفع رای دهید
نسل فرستاده قوی جورجیا به این معنی است که شما باید بیش از بسیاری از کشورهای شهری سوز باشید و به نفع دیپلماتیک زیادی ایجاد کنید. این باعث می شود این رقابت به پیروزی برسد.
اضطراری مذهبی – رأی خود را در برابر این قطعنامه به حداقل برسانید.
جانشین یک اورژانس مذهبی به عنوان هدف باعث می شود ایمان شما یک پشت سر هم یک طرفه از گسترش مذهبی داشته باشد. این می تواند یک روش مقرون به صرفه برای تبدیل بسیاری از شهرها-از جمله ایالت های شهر باشد.
سازمان پیمان – اثر A (نفع دوگانه دیپلماتیک که از یک شهر از این نوع شهر به دست آمده است) بر روی هر نوع شهر که بیش از همه در این شهر هستید.
از مزیت خود در کنگره جهانی استفاده کنید تا خود را بزرگتر کنید!
پیمان توسعه شهری – اثر A (+100 ٪ تولید به سمت ساختمانهای این منطقه) را در مراکز شهری تأثیر بگذارد.
به شما کمک می کند تا UB خود را سریعتر ساخته شوید.
دولت – پانتئون ها ، دین و ایالت های شهر
جرقه الهی – اگر می خواهید شلیک بهتری در ایجاد یک دین داشته باشید ، یک پانتئون فوق العاده مهم.
خدای شفابخش – اماکن مقدس به طور معمول در نزدیکی کوه ها قرار دارد ، جایی که تپه های زیادی وجود دارد. این می تواند یک نقطه فوق العاده خوب برای دفاع از خوزورها باشد ، زیرا آنها به سادگی از طریق بیشترین آسیب هایی که وارد می کنند بهبود می یابند.
خدای جنگ – تا زمانی که در هشت کاشی از هر مکان مقدس (متعلق به شما یا در غیر این صورت) می جنگید ، 100 ٪ از واحدی را که می کشید به عنوان ایمان دریافت خواهید کرد.
مناسک آغازین – شکار بربرها برای نمره ERA? می توانید ایمان را نیز بدست آورید.
بنای یادبود خدایان – اگر تولید یدکی زیادی دارید ، این Pantheon می تواند به شما در ایجاد شگفتی های اولیه کمک کند. اگر این کار را نکنید ، بهترین انتخاب یک پانتئون متفاوت را انتخاب می کنید.
شما می توانید یک بنیانگذار ، یک پیرو ، یک تقویت کننده و یک اعتقاد عبادت به عنوان بخشی از دین خود داشته باشید.
صلیبی (تقویت کننده) – تبدیل شهرها در حالی که با آنها در جنگ هستید منبع عالی نمره ERA است. با این اعتقاد ، اسیر آنها نیز بسیار آسان تر خواهد شد.
الهام الهی (دنبال کننده) – شگفتی های ساختمان نیز منبع خوبی برای نمره ERA است. با این عقیده ، می توانید ایمان جایزه را نیز از آنها بدست آورید.
جهان را تغذیه کنید (پیرو) – دولت سلطنت همراه با UB شما مسکن زیادی را فراهم می کند. این عقیده به شما کمک می کند تا آن ظرفیت مسکن را پر کنید.
بتکده (عبادت) – نقاط قوت جورجیا در دین و دیپلماسی را با هم پیوند می دهد.
تقدم پاپ (بنیانگذار) – تقدم پاپ در هنگام ارسال فرستاده به یک شهر به یک شهر ، فشار مذهبی به شما می دهد و به شما کمک می کند تا بتوانید دو فرستاده را در آنجا انجام دهید.
وحدت مذهبی (بنیانگذار) – یک شهر را تبدیل کنید ، و شما بلافاصله دو فرستاده ایجاد خواهید کرد! این یک اعتقاد بنیانگذار عالی برای جورجیا است.
(نظامی گرا) – در حالی که اگر این شهر شهر را در مسیر جنگ می گیرید ، این شهر مفید است ، نکته اصلی تبدیل شدن به سوسن نسبت به Akkad ، جلوگیری از انجام سایر شهروندان است ، و اطمینان از قوی ماندن دیوارهای شهرهای شما است.
عیاطیا (فرهنگی) – کارت سیاست آهک در رابطه با توانایی مدنی جورجیا باعث می شود دیوارها خیلی سریعتر از آنچه هزینه تولید آنها پیشنهاد می کند. در رابطه با Ayutthaya ، این یک روش عالی برای به دست آوردن فرهنگ است.
بولشت .
بروکسل (صنعتی) – شگفتی های ساختمان منبع خوبی برای نمره ERA است و بروکسل به شما کمک می کند تا آنها را سریعتر بسازید.
فز (علمی) – در رابطه با خروج فداکاری انجیلی ها یا اعتقاد وحدت مذهبی ، می توانید برای تبدیل شهر برای اولین بار پاداش بیشتری کسب کنید.
ولتا (نظامی گرا) – Valletta به شما امکان می دهد Tsikhe Ub (و پیش نیازهای آن) را با ایمان خریداری کنید. در حالی که ممکن است شما بخواهید این کار را انجام دهید اگر به پیروزی مذهبی فشار می آورید ، این امر به آزادسازی تولید برای ساخت و ساز شگفت انگیز یا آموزش واحد کمک می کند. سپس دوباره ، وجود کارت سیاست Limes و پاداش تولید جورجیا به این معنی است که هزینه تولید بسیار قابل کنترل تر از بیشتر ساختمانها است.
دولت – شگفتی ها و افراد بزرگ
اوراکل (دوران باستان ، عرفان مدنی) – اوراکل حمایت از ایمان افراد بزرگ را بسیار ساده تر می کند ، که با توجه به اینکه افراد بزرگ منبع نمره دوران هستند ، بسیار مفید است. .
سنگر (دوران باستان ، فناوری طالع بینی) – این یک تعجب بسیار رقابتی است اما آن را ایمن کنید و لازم نیست نگران مشکل ایجاد یک دین باشید. شما همچنین می توانید نمره EAR EAR را بدست آورید تا به شما در تضمین دوران طلایی دوره کلاسیک کمک کند.
آپادانا . ایجاد شگفتی های زیادی در شهر با این شگفتی به هر حال امتیاز ERA زیادی را ارائه می دهد ، اما اکنون می تواند فرستاده های زیادی را نیز فراهم کند.
معبد مهابودی .
کیلووا کیسیواانی . به طور کلی این شگفتی در اندازه نقشه های بزرگتر قوی تر خواهد بود زیرا آنها دارای ایالت های بیشتری در دسترس هستند.
کاخ . البته ، شهر ممنوعه نیز از طریق شکاف کارت وحشی خود نیز چنین است ، اما مسیر تحقیق برای آن کمی بیشتر از راه است. شما همچنین یک امتیاز پیروزی دیپلماتیک را در بالا به دست می آورید!
تاج محل (دوران رنسانس ، اومانیسم مدنی) – در سنین طلایی مشکل داشت? شما دیگر نباید به لطف امتیاز دوران جایزه که تاج محل ارائه می دهد. فقط هشدار داده می شود که ورود به عمد در یک عصر تاریک نیز سخت تر می شود و بنابراین یک سن قهرمانانه است.
Országház . این به شما کمک می کند تا بر کنگره جهانی مسلط شوید.
مجسمه آزادی . مجسمه آزادی آن مشکل را برطرف می کند. نکته دیگر ، این چهار امتیاز پیروزی دیپلماتیک را ارائه می دهد.
.
(دانشمند بزرگ) – برای تأمین یک دین زودتر از سایت های مقدس استفاده کرده اید? آیا از علم غفلت کرده اید؟? هیلدگارد با ایجاد یک سایت مقدس برای شما کمک می کند تا این مشکل را برطرف کند.
(مهندس عالی) – عالی برای گرفتن شگفتی زودهنگام برای برخی از نمره ERA.
(مهندس بزرگ) – به شما کمک می کند تا با تعجب عجله کنید (و نمره ERA آن را بدست آورید).
جیمز سنت. جورج (مهندس بزرگ) – UB گرجستان می تواند برای راه اندازی در شهرهای کوچکتر بسیار گران باشد (هرچند کارت خط مشی آهک بسیار کمک می کند). جیمز سنت. جورج با راه اندازی دیوارهای قرون وسطایی در سه شهر خود ، این کار را بسیار آسان تر می کند. از او در شهرهای ضعیف تر استفاده کنید که به راحتی نمی توانند تولید را ذخیره کنند.
پیرو د ‘بردی (بازرگان بزرگ) – یک فرستاده فراهم می کند. آن را به یک شهر شهر ارسال کنید که دین شما را در اختیار دارد و ارزش آن را دارد.
آنا نزینگا (ژنرال عالی) – هنگام بازنشستگی یک فرستاده فراهم می کند.
فیلیپو برونلشی (مهندس بزرگ) – به شما کمک می کند تعجب آور باشید.
جاکوب فوگر (بازرگان بزرگ) – 2 فرستاده یا 4 با توانایی رهبر تامار فراهم می کند.
رجا تدار مال (بازرگان بزرگ) – یک فرستاده را اعطا می کند.
گوستاو ایفل .
جان یعقوب آستور (بازرگان بزرگ) – به دو فرستاده اعطا می کند.
متیو پری (دریاسالار بزرگ)-یک بن بست قدرتمند در این مسابقه که از یک شهر در یک شهر سوزانده می شود ، زیرا او همه فرستاده های دیگر Civs را از آن حذف می کند. اگر در برابر شما استفاده شود ، می تواند بسیار ویران کننده باشد ، بنابراین در صورت امکان به دست آوردن متیو پری برای خودتان کمک می کند. علاوه بر این ، اگر شهر شهر از دین شما پیروی کند ، شما فقط فرستاده های کافی برای تبدیل شدن به Suzerain نخواهید داشت ، اما شما این شماره را دو برابر می کنید!
جورجیا یک مدنی نسبتاً سخت برای تسخیر است – انگیزه آنها برای ساختن دیوارهای شهری ، یوزور یو ، تمایل آنها به داشتن بسیاری از کشورهای شهری که با آنها متحد شده اند و فشار وفاداری آنها از سنین طلایی می تواند همه آن را سخت تر کند. با این وجود ، آنها ضعف دارند – به ویژه در اوایل بازی.
توانایی تمدن: قدرت در وحدت
نمره ERA قابل پیش بینی ترین چیز در بازی نیست ، اما برخی از وسایل قابل اعتماد برای به دست آوردن آن وجود دارد. از بین بردن اردوگاه های بربر ، تبدیل شهرها در هنگام جنگ با آنها و ایجاد شگفتی سه راه خوب است. جورجیا را توانایی انجام این اقدامات را انکار کنید و برای جورجیا برای استفاده بیشتر از توانایی های مدنی خود سخت تر می شود.
کار با جایزه عصر طلایی جورجیا نیز کمک خواهد کرد ، زیرا آنها نمره ERA را از طریق جایزه فداکاری نیز ارائه می دهند. اگر واحدهای مذهبی آنها به عنوان مثال سریعتر از حد معمول در حال حرکت هستند ، آنها از انجیلی ها خارج شده اند – محکوم کردن واحدهای مذهبی خود ، بنابراین آنها نمی توانند هیچ شهرهایی را تبدیل کنند که آنها را از نمره دوره زیادی انکار می کنند.
تعداد بالای سنین طلایی جورجیا به این معنی است که احتمالاً فشار وفاداری آنها به طور مداوم در سطح بالایی قرار می گیرد. حمله به جورجیا در حالی که در دوران تاریک هستید ، به همین دلیل ایده بدی خواهد بود. از طرف دیگر ، سنین طلایی مداوم در نهایت باعث ایجاد مشکل جورجیا می شود که آستانه عصر طبیعی/طلایی بعداً در بازی افزایش می یابد. بدون مدیریت خوب ، جورجیا می تواند بسیار مستعد سقوط در عصر تاریک (یا چند نفر) بعداً در زمانی باشد که آنها آماده مقابله با عواقب آن نیستند.
علاوه بر این ، آستانه های سن باعث افزایش شهرهای بیشتر در ابتدای دوره بازی می شوند. اجازه دادن به جورجیا در مکان های ضعیف مانند Tundra یا Snow می تواند دستیابی به سنین طلایی را برای آنها بسیار سخت تر کند – اگرچه به یاد داشته باشید که تولید ایمان آنها تا حد زیادی به تعداد شهرهای خود رسیده است ، بنابراین آماده باشید تا با یک دین قدرتمند گرجستان روبرو شوید.
جورجیا در ساخت دیوارهای شهر فوق العاده خوب است. این بدان معنی است که شما نمی توانید هنگام مبارزه با آنها از محاصره غفلت کنید ، و باید اطمینان حاصل کنید که واحدهای محاصره شما به دوره نیز مرتبط هستند. بخش Counter-Strategies برای برنامه Tamar و ساختمان Tsikhe اطلاعات بیشتری در این باره ارائه می دهد.
توانایی رهبر تامار: جلال جهان ، پادشاهی و ایمان
اگر نتواند چیزی را بکشد ، تامار از توانایی منحصر به فرد خود ایمان نخواهد گرفت. اطمینان حاصل کنید که واحدهای با استحکام بالاتر شما همیشه هنگام جنگ با او مسیر فرار دارند تا در صورت لزوم بتوانید آنها را عقب نشینی کنید. واحدهای متغیر با قدرت کم غوغا اگر او را بکشد ، فرهنگ زیادی را به او نمی دهد ، بنابراین اگر با توجه به انتخاب بین قربانی کردن یک شوالیه و یک کمان کمان ، ممکن است بخواهید Crossbowman را قربانی کنید.
واحدهای سوار شده را می توان بدون هیچ گونه خسارت در قصاص توسط واحدهای دریایی مورد حمله قرار داد و آنها را برای کشتن او آسان کرد. به همین ترتیب ، هنگام گرفتن واحدهای خارج از کشور در نزدیکی تامار ، حتماً در نیروی دریایی خود سرمایه گذاری کنید.
هنگامی که شما قادر به تشکیل سپاه یا ناوگان هستید ، این کار را انجام دهید. .
فرستاده های مضاعف در کشورهای شهر دین جورجیا
اگر تامار نتواند یک شهر را تبدیل کند ، او فرستاده های اضافی در آنجا دریافت نمی کند. اگر ایمان خود را دارید – یا ایمان و حرم شخص دیگری دارید – می توانید یک مبلغ خریداری کنید و وضعیت شهر را از ایمان تامار دور کنید. اگر ایمان کافی به اندازه کافی دارید ، حتی می توانید یک رسول را در آنجا بگذارید تا هر مبلغ جورجیایی را که سعی می کنند آن را به عقب برگردانند ، کمین کنید.
از طرف دیگر ، اگر هیچ دینی اکثریت شهرهای خود را پوشش ندهد ، جورجیا نمی تواند از این توانایی استفاده کند. حضور کافی از ادیان رقیب در جورجیا – حتی چندین مورد مختلف – ممکن است برای بازگرداندن جاه طلبی های جورجیا کافی باشد.
اگر فرستاده های تامار در یک شهر شهر بیش از حد برای رسیدگی به آن باشند ، به سادگی فتح دولت شهر این مشکل را پایان می دهد.
دستور کار تامار: قلعه نریكالا
یک تامار تحت کنترل رایانه دوست دارد دیوارهای خود را در شهرهای خود بسازد و از شهروندی هایی که همین کار را می کنند دوست دارد. .
. مدنی هایی که انگیزه ای برای به دست آوردن دولت سلطنت دارند (e.جف. . Warmongers برای جلب اعتماد او تلاش می کند تا با دستگیری شهرها ، استحکامات را از بین ببرد.
هنگامی که به فناوری فولاد مدرن رسیدید ، دفاعی شهری جای دیوارها را می گیرد ، به این معنی که دیگر نمی توانید در این برنامه بازی کنید.
واحد منحصر به فرد: قورس
جنگورها برای جنگیدن روی کاشی های تپه سخت است ، اما دیر یا زود آنها مجبورند تپه ها را ترک کنند. در آنجا ، آنها در برابر شوالیه های تبلیغاتی آسیب پذیر خواهند بود.
کمان های کمان نیز در برابر خوزورها مؤثر هستند. با قرار دادن آنها در زمین باز و شلیک به Khevsurs که از حرکت از موقعیت دفاعی خود امتناع می ورزند ، آنها را وادار می کنید که یا به کمان های خود حمله کنند (آنها را در یک مکان آسیب پذیر تر قرار دهید) و در معرض خطر قرار می گیرند ، دائماً آسیب می بینند تا کشته شوند.
ساختمان منحصر به فرد: تسیخ
. ممکن است بمباران های متعدد لازم باشد.
Tsikhe UB همچنین ایمان زیادی را در جورجیا فراهم می کند و برخلاف سایر UB ها ، نمی توان غارت کرد. بهترین راه برای به حداقل رساندن این مسئله ، تلاش و جلوگیری از ورود جورجیا با ورود به دوران طلایی با جلوگیری از از بین بردن اردوگاه های بربر ، ایجاد شگفتی و سایر منابع کلیدی نمره ERA است.
برای گسترش پنجره ای که جورجیا می تواند این UB را بسازد ، ممکن است مدتی از تحقیق در مورد فولاد غفلت کنند. این می تواند جورجیا را در برابر جنگ بازی های دیرهنگام ، به ویژه از دریا آسیب پذیر کند.
اگر این راهنماها را دوست دارید و می خواهید یک نکته ارسال کنید ، می توانید اینجا کلیک کنید! .com]
- خلاصه های مدنی (برای معرفی همه مدنی ها از اینجا شروع کنید)
راهنماهای تمدن فردی
- آمریکا – بدون محتوای اضافی* (فرهنگی/دیپلماتیک/سلطه)
- آمریکا – کلیه محتوای اضافی* (فرهنگی/دیپلماتیک/سلطه/علمی)
- عربستان (سلطه/مذهبی/علمی)
- استرالیا (سلطه/علمی)
- آزتک (سلطه)
- بابل (فرهنگی/سلطه/علمی)
- برزیل (فرهنگی/سلطه/مذهبی/علمی)
- بیزانس (سلطه/مذهبی)
- چین (فرهنگی/سلطه/علمی)
- کری (دیپلماتیک)
- مصر (فرهنگی/دیپلماتیک/مذهبی)
- انگلیس (فرهنگی/سلطه/علمی)
- اتیوپی (فرهنگی/مذهبی)
- فرانسه (فرهنگی/سلطه)
- گال (سلطه)
- جورجیا (دیپلماتیک/مذهبی)
- آلمان (سلطه/علمی)
- گران کلمبیا (سلطه)
- یونان (فرهنگی/دیپلماتیک/سلطه)
- اینکا (مذهبی/علمی)
- هند (سلطه/مذهبی)
- اندونزی (فرهنگی/سلطه/مذهبی/علمی)
- ژاپن (همه)
- خمر (فرهنگی/مذهبی)
- کنگو (فرهنگی)
- کره (علمی)
- مقدونیه (سلطه/علمی)
- مالی (دیپلماتیک/مذهبی)
- موری (فرهنگی/مذهبی)
- Mapuche (فرهنگی/سلطه)
- مایا (علمی)
- مغولستان (سلطه)
- هلند (علمی)
- نروژ (سلطه)
- نوبیا (سلطه)
- عثمانی ها (سلطه)
- ایران (فرهنگی/سلطه)
- فننیا (سلطه)
- لهستان (فرهنگی/سلطه/مذهبی)
- پرتغال (دیپلماتیک/علمی)
- روسیه (فرهنگی/مذهبی)
- اسکاتلند (علمی)
- Scythia (سلطه/مذهبی)
- اسپانیا (سلطه/مذهبی/علمی)
- سومریا (دیپلماتیک/سلطه/علمی)
- سوئد (فرهنگی/دیپلماتیک)
- زولوس (سلطه)
*بسته تدی روزولت Persona Pack توانایی رهبر روزولت را در دو تقسیم می کند ، به این معنی. لینکلن بعداً اضافه شد و فقط در راهنمای دوم پوشانده شده است.
.
این راهنماها برای کسانی هستند که دارای افزایش و سقوط هستند ، اما طوفان جمع نمی شوند. آنها دیگر به روز نشده اند و از زمان جمع شدن طوفان با تکه های منتشر شده به روز نشده اند. برای نگاه کردن به آنها ، اینجا را کلیک کنید تا راهنمای Summaries Rise and Fall را باز کنید. بخش “راهنماهای دیگر” از هر راهنمای ظهور و سقوط پیوندهایی به هر راهنمای دیگر ظهور و سقوط دارد.
راهنماهای وانیل برای کسانی هستند که بدون ظهور و سقوط یا جمع آوری طوفان جمع می شوند. . . .
راهنماهای خود را دوست داشته باشید و من بسیار خوشحالم که شما جورجیا را انجام دادید زیرا آنها مدنی مورد علاقه من هستند. من باید یک چیز را ذکر کنم. شما در واقع می توانید پاداش دو نفره را با استفاده از دین شخص دیگری انجام دهید تا زمانی که این دین مدنی اکثریت بر امپراتوری شما داشته باشد.
این اجازه می دهد تا یک استراتژی متناوب برای نادیده گرفتن سایتهای مقدس به طور کامل روی چیزهای دیگر متمرکز شود و سپس منتظر دین دیگر برای جذب 50 ٪+ امپراتوری و ایالت های شهر در منطقه شما باشد. از آن نقطه ، شما می توانید فرستاده هایی را در آن ایالت های شهر به دست بیاورید که دوتایی خود را دریافت می کنند و برای به دست آوردن این جایزه مجبور به انجام کارهای زیادی نیستید. بعداً می توانید سایت های مقدس بسازید و فقط در بازی اولیه با LA ایمان بسازید. واضح است که شما در حال انجام یک پیروزی مذهبی نیستید ، اما اگر بتوانید آن را به درستی بافته کنید ، به انواع پیروزی دیگر کمک می کند. این دارای نقاط ضعف خود است (به بازی مذهبی شخص دیگری کمک می کند) ، اما مسیر دیگری را به جلو ارائه می دهد به خصوص اگر یک پیامبر بزرگ را از دست بدهید.
من واقعاً هیجان زده ام که می بینم شما درباره تغییرات به ویژه در آوریل ’21 در جورجیا چه فکر می کنید. نوعی نسخه ایمان از گورگو ، احتمالاً هم افزایی فوق العاده با نمازخانه استاد بزرگ. یک مزیت فوق العاده برای یک مدنی که واقعاً به آن احتیاج داشت.
خیلی ممنون از این راهنماها!! من به دلیل اینکه چقدر شگفت آور هستند ، مانند کتاب مقدس از آنها استفاده می کنم. همیشه منتظر بیشتر هستم!!
با تعجب که شما برای استراتژی کلاسیک عصر تاریک به رهبانیت اشاره نمی کنید. به شما کمک می کند تا بعد از تمرکز همه چیز در ایجاد دین خود ، به علم ادامه دهید. مسلماً با هزینه تأخیر معابد به دلیل مجازات فرهنگ.
- 1.1 قدرت در وحدت