استعدادها و مهارتهای Dehya توضیح مختصر | Genshin Impact نسخه 4.0 ، Dehya | Genshin Impact Wiki | متعجب
شعله
این مهارت در صورت وجود یک میدان پناهگاه آتشین ایجاد شده توسط Dehya از قبل وجود خواهد داشت.
Dehya یک حمله جهش را انجام می دهد ، معامله می کند aoe pyro dmg قبل از بازآفرینی یک میدان پناهگاه آتشین در موقعیت جدید خود.
یک میدان آتشین آتشین که به این روش ایجاد شده است ، مدت زمان باقی مانده از میدان قبلی را به ارث می برد.
استعدادها و مهارتهای Dehya توضیح مختصر
برنامه ریزی برای کشیدن برای Dehya? در اینجا توضیح مختصری در مورد استعدادهای او آورده شده است تا بتوانید کیت او را بهتر درک کنید!
- سولهوشینا
- 2 سپتامبر 2023
- دیره
Dehya – عضو Eremites ، یک سازمان مزدور که در ماسه های سومرو پرسه می زند. شجاع و قدرتمند ، او از شهرت زیادی در بین همسایگان خود لذت می برد.
Dehya یک شخصیت Pyro است که توانایی بقاء هم تیمی هایش را در این زمینه تقویت می کند . او می تواند از مهارت ابتدایی خود برای ایجاد یک زمینه “پناهگاه آتشین” استفاده کند که به موجب آن شخصیت های موجود در این زمینه مقاومت خود را در برابر وقفه افزایش می دهند ، و هنگامی که چنین شخصیت هایی DMG را می گیرند ، بخشی از این آسیب ها کاهش می یابد و توسط Dehya تحمل می شود. هنگامی که یک حریف در یک میدان پناهگاه آتشین DMG را می گیرد ، این میدان یک حمله هماهنگ را انجام می دهد و به Pyro DMG می پردازد.
دیهیا هنگام رها کردن پشت سر هم عناصر خود ، به طور خودکار و مداوم مشت های شعله ما را برای یک دوره زمانی رها می کند و چندین دوره از Pyro DMG را پشت سر می گذارد.
به خاطر داشته باشید که این اطلاعات قبل از انتشار DeHya در نسخه 3 به طور رسمی توسط توسعه دهنده منتشر می شود.5 ، بنابراین توضیح ساده و مستقیم به نقطه است. توضیحات دقیق تری پس از انتشار وی توسط 2board ایجاد می شود.
فهرست مطالب
- 1 حمله عادی: حمله ماسه ای
- 2 مهارت ابتدایی: دوزخ مذاب
- 2.1 شعله غیرقابل تحمل
- 2.2 شعله
- 2.3 میدان پناهگاه آتشین
- 3.1 سد غرش
حمله عادی: حمله ماسه سنگ
Attack Normal: با استفاده از Claymore و هنرهای رزمی خود ، حداکثر 4 اعتصاب متوالی را انجام می دهد.
حمله متهم: برای انجام برش های مداوم ، به مرور زمان استقامت را تخلیه می کند. در پایان دنباله ، یک برش قدرتمندتر را انجام دهید.مهارت ابتدایی: دوزخ مذاب
این هنر اختراع خود Dehya بسته به وضعیت جنگی ، روش استفاده خود را تغییر می دهد.
شعله غیرقابل تحمل
این مهارت در صورتی که هیچ زمینه آتشین آتشین ایجاد شده توسط Dehya در آن زمان ارائه نشده باشد ، از بین می رود. معاملات Aoe Pyro DMG را نشان می دهد ، و زمینه ای را ایجاد می کند که به عنوان پناهگاه آتشین شناخته می شود .
شعله
این مهارت در صورت وجود یک میدان پناهگاه آتشین ایجاد شده توسط Dehya از قبل وجود خواهد داشت . Dehya یک حمله جهش را انجام خواهد داد و قبل از بازآفرینی یک میدان پناهگاه آتشین در موقعیت جدید خود ، با AoE Pyro DMG سر و کار دارد.
یک میدان آتشین آتشین که به این روش ایجاد شده است ، مدت زمان باقی مانده از میدان قبلی را به ارث می برد. شعله اعمی.میدان پناهگاه آتشین
هنگامی که یک حریف در یک میدان پناهگاه آتشین DMG را می گیرد ، این زمینه یک حمله هماهنگ را انجام می دهد و بر اساس ATK Dehya و Max HP با AoE Pyro DMG به آنها می پردازد . این اثر را می توان هر 2 یک بار ایجاد کرد.5 ثانیه.
شخصیت های فعال در این زمینه مقاومت خود را در برابر وقفه افزایش می دهند ، و هنگامی که چنین شخصیت هایی DMG را مصرف می کنند ، بخشی از این آسیب ها کاهش می یابد و به خون Redmane جریان می یابد. Dehya سپس این DMG را بیش از 10 ثانیه می گیرد.
هنگامی که DMG کاهش یافته توسط خون Redmane به درصد مشخصی از حداکثر HP Dehya می رسد ، او از این طریق متوقف می شود.
فقط 1 میدان پناهگاه آتشین ایجاد شده توسط Dehya می تواند در همان زمان وجود داشته باشد.
Burst Elemental: Leonine Bite
عصبانیت سوزانده و ریختن تیغه ناخوشایند خود را کنار می گذارد ، Dehya وارد حالت شیر پرتحرک می شود و مقاومت خود را در برابر وقفه افزایش می دهد.
در این حالت ، Dehya به طور خودکار و مداوم مشت های مانو را به صورت خودکار و به طور مداوم رها می کند ، و Pyro DMG را بر اساس ATK و MAX HP خود سر و کار دارد ، و هنگامی که مدت زمان آن به پایان می رسد ، او یک درایو سوزاندن را رها می کند و بر اساس ATE PYRO DMG بر اساس ATK و Max می پردازد. HP.
اگر یک میدان پناهگاه آتشین ایجاد شده توسط مهارت ابتدایی خود Dehya “Inferno Molten” وجود داشته باشد ، هنگامی که این توانایی از بین برود ، Dehya آن را بازیابی می کند ، و سپس یک پس از انقضا مدت زمان شیر شیر ، زمینه دیگری ایجاد می کند. این زمینه در لحظه بازیابی آن ، مدت زمان بازیابی آن را به خود اختصاص می دهد.
سد غرش کننده
راه اندازی سد پرش در فاصله 0.4 ثانیه پس از اعتصاب مشت هر شعله ، سرعت افزایش مشت مشت مشت شعله بعدی را افزایش می دهد.
دیره
این مقاله در مورد شخصیت قابل پخش است. برای کارت شخصیت TCG Invokation Genius ، به Dehya (کارت کاراکتر) مراجعه کنید.
دیره
ماسان
کیفیت سلاح چشم انداز کلیمور پیرو نوع مدل
روز تولد
صورت فلکی
منطقه
وابستگی
- Eremites (در پروفایل)
- سپاه سی (قبلاً)
غذای ویژه
کارت ویزیت
چگونه بدست آوریم
ویژه
تاریخ انتشار
01 مارس 2023
6 ماه پیشدعوت نبوغ tcg
پدر
انگلیسی
چینی ها
وابسته به ژاپنی
کره ای
- مزدور بی نظیر کویر
دیره قابل پخش است پیرو شخصیت در تأثیر ژنشین.
یک جنگجو سرسخت و قوی ، Dehya “Mane-Mane” افسانه ای در میان ارمیت ها برای قدرت ، اشتیاق و وجدان خود محسوب می شود. او مایل به به دام انداختن شرایطی است که بیشتر از بیابان را مجبور به ماندن در آنجا می کند ، او آرزو می کند امید را به ماسه هایی که خانه خود را می داند برگرداند.
فهرست
- 1 اطلاعات گیم پلی
- 1.1 صعود و آمار
- 1.2 استعداد
- 1.2.1 استعدادها
- 2.1 آرزوی رویداد
اطلاعات گیم پلی
صعود و آمار
مواد صعود را تغییر دهید
20،000
40،000
60،000
80،000
100000
120،000
- مقدار ATK سلاح را شامل نمی شود.
- ↑ شخصیت ها با شروع 2✦ آمار ویژه ای کسب می کنند.
هزینه کل (0 → → 6✦)
420،000 مورا
بررسی های متخصص GameSpot
13 اکتبر 2020
استعدادها
آیکون نام نوع حمله ماسه ای حمله عادی حمله عادی
با استفاده از Claymore و هنرهای رزمی خود تا 4 اعتصاب متوالی انجام می دهد.حمله شارژ
برای انجام برش های مداوم ، به مرور زمان استقامت را تخلیه می کند.
در پایان دنباله ، برش قدرتمند تری انجام می دهد.حمله
از هوای میانه فرو می رود تا به زمین حمله کند ، به مخالفان آسیب برساند و در اثر برخورد با AOE DMG برخورد کند.پیمانه
واحدشهر همسایه داخلی عبادت
خسارتضربه
نوعبی پروا نشان نوع حمله عادی 1 ضربه 1U حمله عادی 2.5s/3 بازدید 93.33 3 ✔ حمله طبیعی 2 ضربه 1U حمله عادی 2.5s/3 بازدید 92.72 3 ✔ حمله عادی 3 ضربه 1U حمله عادی 2.5s/3 بازدید 115.14 4 ✔ حمله عادی 4 ضربه 1U حمله عادی .5s/3 بازدید 143.17 هوا ، 400 ، 800 ✔ متهم حمله چرخه ای 1U حمله عادی 2.5s/3 بازدید 60 3 ✔ اتهام حمله نهایی 1U حمله عادی 2.5s/3 بازدید 120 6 ✔ سقوط حمله حمله 0u بدون ICD 35 2 ✘ غوطه وری 1U بدون ICD 150 4 ✔ غوطه وری 1U بدون ICD 200 7 ✔ سطح استعداد گذشته 10 مورد نیاز به افزایش سطح حمله عادی ، مانند صورتهای فلکی و منفعل.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 DMG 1 ضربه ای (٪) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.46 DMG 2 ضربه ای (٪) 61.71 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.6 DMG 3 ضربه ای (٪) 76.63 82.87 89.11 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17 DMG 4 ضربه ای (٪) 95.29 103.05 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66 حمله شارژ Attack Attack Cyclic DMG (٪) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21 DMG نهایی حمله متهم (٪) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187.07 201.28 215.49 هزینه Stamina Attack Attack 40/ثانیه حداکثر مدت زمان 5s حمله Plunge DMG (٪) 74.59 80.66 86.73 95.4 .47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85 DMG Low Plunge (٪) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63 DMG Plunge High (٪) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24 برای مشاهده با کیفیت بالاتر از پیش نمایش ها شناور شوید.
شعله غیرقابل تحمل
این مهارت در صورتی که هیچ زمینه ای آتشین ایجاد شده توسط Dehya در آن زمان وجود داشته باشد ، از بین می رود.
معاملات aoe pyro dmg , و زمینه ای معروف به پناهگاه آتشین ایجاد می کند.شعله
این مهارت در صورت وجود یک میدان پناهگاه آتشین ایجاد شده توسط Dehya از قبل وجود خواهد داشت.
Dehya یک حمله جهش را انجام می دهد ، معامله می کند aoe pyro dmg قبل از بازآفرینی یک میدان پناهگاه آتشین در موقعیت جدید خود.
یک میدان آتشین آتشین که به این روش ایجاد شده است ، مدت زمان باقی مانده از میدان قبلی را به ارث می برد.شعله اعم از شعله فقط یک بار در طول مدت یک میدان آتش سوزی آتش سوزی استفاده می شود.
پناهگاه آتشین
هنگامی که یک حریف در یک میدان پناهگاه آتشین DMG را می گیرد ، این میدان یک حمله هماهنگ را انجام می دهد و معامله می کند aoe pyro dmg به آنها بر اساس ATK Dehya و Max HP. این اثر را می توان هر 2 یک بار ایجاد کرد.5s.
شخصیت های فعال در این زمینه مقاومت خود را در برابر وقفه افزایش می دهند ، و هنگامی که چنین شخصیت هایی DMG را مصرف می کنند ، بخشی از این آسیب کاهش می یابد و به خون Redmane جریان می یابد. Dehya سپس این DMG را از 10s می گیرد. هنگامی که DMG کاهش یافته توسط خون Redmane به دست می آید یا درصد مشخصی از حداکثر HP Dehya را می گیرد ، او از این طریق از کاهش DMG جلوگیری می کند.فقط 1 پناهگاه آتشین ایجاد شده توسط خود دیهیا می تواند در همان زمان وجود داشته باشد.
- Cooldown بلافاصله پس از اولین ورودی شروع می شود.
- وقتی یک حمله هماهنگ حداقل به یک دشمن برخورد می کند ، تولید می کند 1ذرات عنصری.
- Field DMG هنگامی که این زمینه توسط شعله غیرقابل تحمل ، شعله اعم از شعله یا نیش لئونین مستقر شود ، آمار Dehya را به صورت فوری قرار می دهد و تحت تأثیر تغییراتی در آمار وی قرار نمی گیرد که پس از آن رخ می دهد.
- دوزخ مذاب DMG را با واکنشهای تحول آمیز و همچنین DMG واقعی کاهش می دهد. از دست دادن HP (e.جف., راهنمای Hu Tao برای زندگی پس از زندگی ، حلقه تقدیس کننده Kuki Shinobu ، آسیب های سقوط و غیره.) کاهش نمی یابد.
- هر بار که این مهارت DMG را کاهش می دهد ، DMG کاهش یافته به کل خون Redmane اضافه می شود. برای 10 ثانیه بعدی ، Dehya می گیرد DMG فیزیکی واقعی برابر با 10 ٪ از کل خون Redmane در هر ثانیه و DMG گرفته شده از خون Redmane را کسر می کند. اگر مهارت در این دوره دوباره DMG را کاهش دهد ، DOT بر اساس کل جدید خون Redmane مجدداً تنظیم و محاسبه می شود.
- DMG به سپرها کاهش نمی یابد یا به خون Redmane کمک نمی کند.
- این امکان وجود دارد که Dehya از DMG گرفته شده از خون Redmane ، حتی اگر او خارج از میدان باشد ، بمیرد.
- نقطه خون Redmane باعث ایجاد اثرات می شود که نیاز به مصرف DMG دارد ، مانند از دست دادن پشته ستون فقرات مار.
- نقطه خون Redmane را می توان توسط سپرها کاهش داد.
- اگر Dehya خارج از میدان باشد ، فقط سپرهای یک کاراکتر (E.جف., اولی صعود نوئل ، منفعل زنگ) قادر به کاهش DMG خواهد بود. سپرهای گسترده حزب (e.جف., مهارت ابتدایی ژونگلی) نه .
اثرات منفعل
- استعداد منفعل 1 ، جانشین بی نظیر: “در مدت 6 ثانیه پس از بازیابی Dehya ، میدان آتشین آتشین را از طریق Inferno مذاب بازیابی می کند: Flame یا Leonine Bite ، او هنگام دریافت DMG از خون Redmane 60 ٪ DMG کمتر خواهد گرفت. این اثر را می توان هر یک 2 ثانیه یک بار ایجاد کرد. علاوه بر این ، در طی 9s پس از Dehya Inferno Molten: Flame غیرقابل تحمل ، او به همه اعضای حزب دولت فرم طلا را اعطا می کند. این حالت باعث افزایش مقاومت شخصیت در برابر وقفه در هنگام حضور در میدان آتشین می شود. فرم طلایی می تواند هر 18 سال یک بار فعال شود.”
- این اثر منفعل به طور مستقیم DMG را از هر کنه های نقطه از خون Redmane در طول مدت کاهش می دهد. DMG “ذخیره شده” در خون Redmane را کاهش نمی دهد.
اثرات فلکی
- صورت فلکی سطح 1 ، رشته شعله: DMG Inferno مذاب 3 افزایش می یابد.6 ٪ از حداکثر HP Dehya.
- صورت فلکی سطح 2 ، تیغه های شن و ماسه درخشان: “وقتی Dehhya از Inferno مذاب استفاده می کند: شعله اعم از شعله ، مدت زمان میدان پناهگاه آتشین بازسازی شده تا 6s افزایش می یابد. علاوه بر این ، هنگامی که یک پناهگاه آتشین در این زمینه وجود دارد ، DMG که با حمله هماهنگ بعدی خود انجام می شود ، با حمله شخصیت (های) فعال در میدان پناهگاه آتشین ، 50 ٪ افزایش می یابد.”
- صورت فلکی سطح 5 ، Alpha Unleashed: سطح این استعداد را 3 افزایش می دهد ، حداکثر 15.
پیمانه
واحدشهر همسایه داخلی عبادت
خسارتضربه
نوعبی پروا نشان نوع شعله غیرقابل انکار DMG 1 بدون ICD 50 4 ✔ دامنه شعله DMG 1 بدون ICD 50 هوا ، 100 ، 600 ✔ DMG میدانی 1 بدون ICD 50 2 ✘ dmg به خود – بدون ICD 0 0 ✘ سطح استعدادهای گذشته 10 مورد نیاز به مهارت های ابتدایی را افزایش می دهد ، مانند صورتهای فلکی و پاداش رویداد.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 شعله غیرقابل انکار DMG (٪) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87 اعم از شعله DMG (٪) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 282.2 DMG میدانی 60.2 ٪ ATK
+
1.03 ٪ حداکثر HP64.72 ٪ ATK
+
1.11 ٪ حداکثر HP69.23 ٪ ATK
+
1.19 ٪ حداکثر HP75.25 ٪ ATK
+
1.29 ٪ حداکثر HP79.77 ٪ ATK
+
1.37 ٪ حداکثر HP84.28 ٪ ATK
+
1.44 ٪ حداکثر HP90.3 ٪ ATK
+
1.55 ٪ حداکثر HP96.32 ٪ ATK
+
1.65 ٪ حداکثر HP102.34 ٪ ATK
+
1.75 ٪ حداکثر HP108.36 ٪ ATK
+
1.86 ٪ حداکثر HP114.38 ٪ ATK
+
1.96 ٪ حداکثر HP120.4 ٪ ATK
+
2.06 ٪ حداکثر HP127.92 ٪ ATK
+
2.19 ٪ حداکثر HPکاهش (٪) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 حداکثر خون Redmane 200 ٪ حداکثر HP مدت زمان 12s سی دی 20s برای مشاهده با کیفیت بالاتر از پیش نمایش ها شناور شوید.
سد غرش کننده
راه اندازی سد پرش در فاصله 0.4s بعد از هر مشت مشت منفرد هر شعله ، سرعت افزایش مشت مشت مشت شعله بعدی را افزایش می دهد.- dehya می تواند تا عمل کند 10 یا 6 مشت های شعله ما همه به ترتیب با و بدون غوغا.
- با فشار دادن دکمه حمله عادی در حالی که در حالت شیرهای چشمگیر قرار خواهد گرفت نه اثرات مربوط به حمله طبیعی ، مانند پشت سر هم عنصر Xingqiu.
- پریدن در طول ایالت شیرآلات چشمگیر ، آن را زودرس پایان می دهد.
- پرش و پرش به پشت سر هم در حین وضعیت شیر آب شیرین باعث می شود Dehya از همه مشت های شعله ماساژ بگذارد و بلافاصله درایو سوزاندن را انجام دهد.
نماد بارینگ غرش
اثرات منفعل
- استعداد منفعل 1 ، جانشین بی نظیر: “در مدت 6 ثانیه پس از بازیابی Dehya ، میدان آتشین آتشین را از طریق Inferno مذاب بازیابی می کند: Flame یا Leonine Bite ، او هنگام دریافت DMG از خون Redmane 60 ٪ DMG کمتر خواهد گرفت. این اثر را می توان هر یک 2 ثانیه یک بار ایجاد کرد. علاوه بر این ، در طی 9s پس از Dehya Inferno Molten: Flame غیرقابل تحمل ، او به همه اعضای حزب دولت فرم طلا را اعطا می کند. این حالت باعث افزایش مقاومت شخصیت در برابر وقفه در هنگام حضور در میدان آتشین می شود. فرم طلایی می تواند هر 18 سال یک بار فعال شود.”
اثرات فلکی
- صورت فلکی سطح 1 ، رشته شعله: DMG لئونین نیش 6 ٪ از حداکثر HP Dehya افزایش یافته است.
- صورت فلکی سطح 3 ، یک خشم شدید به عنوان آتش: سطح این استعداد را 3 افزایش می دهد ، تا حداکثر 15.
- صورت فلکی سطح 4 ، یک سوگند ثابت: “هنگامی که حملات مشتی و سوزاندن شعله در حین نیش لئونین به حریفان رسید ، آنها 1 را بازیابی می کنند.5 انرژی برای Dehya و 2.5 ٪ از حداکثر HP او. این اثر را می توان یک بار در هر 0 ایجاد کرد.2 ثانیه.”
- صورت فلکی سطح 6 ، پنجه های سوزاننده در حال شکاف: “میزان نقد نیش لئونین 10 ٪ افزایش می یابد. علاوه بر این ، پس از حمله مشت به یک شعله ، حریف را مورد ضرب و شتم قرار می دهد و در طی یک حالت شیر شیر منفجر می شود ، باعث می شود که DMG نیش لئونین برای بقیه مدت زمان شیر پرتحرک 15 ٪ افزایش یابد و مدت زمان آن را افزایش دهد.5s. این اثر را می توان هر 0 ایجاد کرد.2 ثانیه. مدت زمان را می توان برای حداکثر 2S تمدید کرد و DMG CRIT می تواند حداکثر 60 ٪ از این طریق افزایش یابد.”
پیمانه
واحدشهر همسایه داخلی عبادت
خسارتضربه
نوعبی پروا نشان نوع مشت Fist-Mane DMG 1 پشت سر هم 2.5s/3 بازدید 50 سنگین ، 250 ، 0 ✔ سوزاندن درایو DMG 1 بدون ICD 100 هوا ، 100 ، 900 ✔ سطح استعدادهای گذشته 10 مورد نیاز به روشهای افزایش سطح ابتدایی ، مانند صورتهای فلکی و پاداش رویداد.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 مشت Fist-Mane DMG 98.7 ٪ ATK
+
1.69 ٪ حداکثر HP106.1 ٪ ATK
+
1.82 ٪ حداکثر HP113.5 ٪ ATK
+
1.95 ٪ حداکثر HP123.37 ٪ ATK
+
2.11 ٪ حداکثر HP130.78 ٪ ATK
+
2.24 ٪ حداکثر HP138.18 ٪ ATK
+
2.37 ٪ حداکثر HP148.05 ٪ ATK
+
2.54 ٪ حداکثر HP157.92 ٪ ATK
+
2.71 ٪ حداکثر HP167.79 ٪ ATK
+
2.88 ٪ حداکثر HP177.66 ٪ ATK
+
3.05 ٪ حداکثر HP187.53 ٪ ATK
+
3.21 ٪ حداکثر HP197.4 ٪ ATK
+
3.38 ٪ حداکثر HP209.74 ٪ ATK
+
3.6 ٪ حداکثر HPسوزاندن درایو DMG 139.3 ٪ ATK
+
2.39 ٪ حداکثر HP149.75 ٪ ATK
+
2.57 ٪ حداکثر HP160.19 ٪ ATK
+
2.75 ٪ حداکثر HP174.13 ٪ ATK
+
2.99 ٪ حداکثر HP184.57 ٪ ATK
+
3.16 ٪ حداکثر HP195.02 ٪ ATK
+
3.34 ٪ حداکثر HP208.95 ٪ ATK
+
3.58 ٪ حداکثر HP222.88 ٪ ATK
+
3.82 ٪ حداکثر HP236.81 ٪ ATK
+
4.06 ٪ حداکثر HP250.74 ٪ ATK
+
4.3 ٪ حداکثر HP264.67 ٪ ATK
+
4.54 ٪ حداکثر HP278.6 ٪ ATK
+
4.78 ٪ حداکثر HP296.01 ٪ ATK
+
5.07 ٪ حداکثر HPمدت زمان 4s سی دی 18 هزینه انرژی 70