DEV: حالت حالت 2023 – لیگ افسانه ها ، صف چرخش League of Legends می تواند بازگشت Dominion را ببیند – فقط برای یک آخر هفته | عکسبرداری
صف چرخش League of Legends می تواند بازگشت Dominion را ببیند – فقط برای یک آخر هفته
این گفت ، بیایید به برخی از مناطق فوری تمرکز خود شیرجه بزنیم و من چیزهایی را برای Riot MaxW3ll تحویل می دهم تا در مورد پروژه های خود صحبت کنیم.
برنامه های چرخشی لیگ افسانه ها
/dev: حالت حالت 2023
به روزرسانی در مورد رویکرد ما به حالت ها و نگاهی دزدگیرانه در مورد بعدی.
نویسندگان Dev Riot Sakaar ، Riot Maxw3ll ، Riot Cadmus
سلام به همه! من Riot Cadmus هستم ، محصول جدید برای تیم Modes Game.
مدتی است که ما آخرین بار در مورد آنچه اتفاق می افتد با جزئیات و صادقانه صحبت کردیم … از آن زمان اتفاقات زیادی رخ داده است. ما می خواهیم از این فرصت استفاده کنیم تا از طریق آنچه تغییر کرده است صحبت کنیم و چه نوع چیزهایی را می توانید از ما در سال 2023 و بعد از آن انتظار داشته باشید!
اما قبل از ورود به چیزهای جدید ، بیایید در مورد اهداف تیم ما صحبت کنیم:
- گیم پلی جدید ایجاد کنید که به تجربه اصلی لیگ اضافه می کند. (مانند Arurf یا Ultimate Spellbook.)
- ایده های کاملاً جدیدی که روش های جدید بازی با لیست لیگ قهرمانان منحصر به فرد را کشف می کند. (مانند حالت جدید که در پایین اطلاعات بیشتری کسب خواهید کرد.)
قبل از ورود به چیزهای جدید ، می خواهیم در مورد وضعیت حالت های موجود در بالا در اینجا با شما صحبت کنیم. متأسفانه به این دلیل که همه ما خیلی سخت کار می کنیم تا حالت جدید را به شما برسانیم ، باید از حالت های چرخشی موجود مکث کنیم (URF ، Arurf ، Spellbook ، OFA). این بدان معنی است که شما تا تابستان امسال وقتی حالت جدید را منتشر می کنیم ، حالت چرخش دیگری را مشاهده نخواهید کرد. ما می دانیم که این یک ضربه گیر است ، اما ما اراده در اواخر سال جاری آنها را برگردانیم وقتی که حالت 2V2V2V2 را ارسال کردیم.
این گفت ، بیایید به برخی از مناطق فوری تمرکز خود شیرجه بزنیم و من چیزهایی را برای Riot MaxW3ll تحویل می دهم تا در مورد پروژه های خود صحبت کنیم.
قمار
سلام دوستان ، من Riot Maxw3ll ، طراحی برای تیم Modes هستم ، و من اینجا هستم تا در مورد پروژه هایی که ما روی آن کار کرده ایم ، به روزرسانی کنم و همچنین به آینده نگاهی بیندازیم. بیایید ترک خوردیم.
در اواخر سال گذشته ما به روزرسانی به آرام ارسال کردیم که چند ویژگی جدید نقشه و همچنین یک استراتژی تعادل به روز شده را اضافه کرد.
برای مدت طولانی آرام از نظر نرخ انتخاب و سطح قدرت ، به شدت نسبت به قهرمانان ، ADC و Enchanters مغرضانه است. این منجر به محیطی شد که قهرمانان غوغا بازی بسیار بدی از بازی در آن داشتند. همچنین این چالش وجود داشت که قهرمانانی مانند تالون یا کین زمین کمتری برای تعامل با آنها داشتند (و بنابراین از بخش هایی از کیت خود استفاده نمی کنند). و فیل در اتاق. آرام در سال 2012 منتشر شد و نقشه بسیار بی نظیر بود.
بنابراین ما تغییراتی ایجاد کردیم تا به شما کمک کنیم تا به همه اینها رسیدگی کنیم.
سرمازدگی
سرمازدگی در نظر گرفته شده بود که دو کار انجام دهند: به قهرمانانی که می خواهند چند فرصت برای انجام این کار بپردازند ، و هزینه های زود هنگام مرگ را کاهش دهند ، یعنی زمانی که قهرمانان غوغا در آسیب پذیرترین آنها هستند.
بعد از اینکه تغییرات آرام به صورت زنده رفت ، بازیکنان زیادی را که در این تغییرات بازی کردند ، مورد بررسی قرار دادیم. بیشتر بازیکنان مورد بررسی این تغییر را دوست داشتند ، اما Frostgates با “جریان بازی کلی” روند تا حدودی منفی داشت.”به این معنی ، بازی ها در ابتدا وقتی که از تخم ریزی به برج فشرده می شوید ، بسیار پرخاشگر شد و به دلیل افزایش تایمرهای مرگ ، در سطوح بعدی به طرز چشمگیری کاهش می یابد. بعضی اوقات بازی ها از هیچ کجا به پایان نمی رسد که یک تیمی واحد به یک پیروزی تبدیل شود. همچنین ، بازیکنان فقط به طور کلی زمان اضافی را که درگذشت بیش از حد بود ، پیدا کردند.
به طور کلی ما معتقدیم که دروازه ها علاوه بر این خوب بودند ، و ما با کارهای بیشتری روی آنها پیگیری خواهیم کرد ، از جمله بازگشت تایمر مرگ به 12 آنها.22 ارزش ، این چیزی است که ما انتظار داریم در 13 گنجانیم.4. اگر این مسئله هنوز مسئله طول بازی را حل نکند ، ما خودشان به Frostgates نگاه می کنیم.
گاومیش تعادل
ما چند سال پیش شروع به تعادل قهرمانان به صورت جداگانه برای آرام کردیم ، و در حالی که کمک کرد ، به یک عقب و جلو ثابت تبدیل شد. بنابراین ما تغییراتی در چگونه ما با اضافه کردن برخی از اصلاحات Stat (مانند سرسختی و توانایی عجله) برای کمک به قهرمانان مبارز بدون اینکه فقط به آنها تنظیمات خسارت پایه بدهیم ، تعادل برقرار می کنیم.
این بسیار خوب کار کرده است ، مانند این که به قهرمانانی مانند سونا و سرافین اجازه دهید بدون احساس فوق العاده قدرتمند یا مانند آنها با سرعت یک معجون در حال بهبودی باشند ، به خوبی بهبود می یابند. با این حال ، سایر قهرمانان ، مانند LeBlanc ، هنوز هم در حال تلاش هستند ، به این معنی که ما نمی توانیم آسیب های آسیب او را برگردانیم یا او در آرامش به مرز تبدیل می شود.
ما در وضعیت بهتری نسبت به قبل از بروزرسانی قرار داریم ، اما ما هنوز کارهایی برای انجام این کار در اینجا باقی مانده است.
ما قصد داریم به طور فعال تعادل و بررسی رویکردها و ابزارهای تعادل جایگزین را ادامه دهیم. یک کاری که ما می خواهیم انجام دهیم این است که محدودیت هایی در مورد تغییر هر یک از “اهرم های تعادل” ما تعیین شده است. ما کاملاً اطمینان داریم که حرکت بیش از حد در هر جهت ، تجربه کلی گیم پلی را برای یک قهرمان ، به خصوص وقتی صحبت از nerfs می شود ، به طور معناداری تخریب می کند.
تغییرات نقشه ، از جمله یخبندان ، در این امکان موفق بوده است که به ما اجازه دهیم تا بسیاری از اهرم های تعادل مبتنی بر آسیب را برگردانیم ، اما ما هنوز تنظیمات بیشتری برای انجام دادن داریم. هدف ما این است که آن را به این ترتیب انجام دهیم که آرام نیازی به تعادل بر اساس شماره های خسارت خالص (یا بهبودی) به تنهایی نداشته باشد ، بنابراین ما قصد داریم به کار خود ادامه دهیم تا در آینده راه های خلاقانه دیگری برای قهرمانان بوف و قهرمان NERF پیدا کنیم.
قله
تفرقه آمیزترین تغییری که ما به آرام کردیم ، آوار برج در حال سقوط بود.
وقتی به داده های نظرسنجی نگاه می کنیم ، تغییرات در ARAM به طور کلی بسیار مثبت دریافت شد. با این حال ، آوار برج به عنوان غیرقانونی برگشت. ما نظریه های زیادی داریم که چرا ، اما فکر می کنیم در پایان روز ، آرام را به طرز چشمگیری تر از آنچه لازم بود تغییر دادیم. بسیاری از فوکوس های جنگی به نقاط خفاش و دید و بینایی کشیده شد و به دور از فشار عادی تیمی و کشش که مردمی برای بازی آرام بازی می کنند.
بنابراین, ما می خواهیم به شدت در حال بازگرداندن مکانیک آوار برج یا آشکارا در یک وصله آینده باشیم. ما می دانیم که این تغییرات به همان سرعتی که دوست دارید (یا به همان سرعتی که دوست داریم) بیرون نیامده است ، اما ما سخت تلاش می کنیم تا اطمینان حاصل کنیم که آنها به محض اینکه می توانند برای شما خارج شوند.
ما می خواهیم آرام را به عنوان یک حالت سرگرم کننده برای افرادی که آن را بازی می کنند حفظ کنیم و به موضوعاتی بپردازند که بر تجربه اصلی تأثیر می گذارد و نه اینکه به طور مداوم آن را امتحان کنید و دوباره آن را دوباره معرفی کنید. اگر در مورد آنچه می خواهید برای آرام مشاهده کنید فکر می کنید ، لطفاً به ما اطلاع دهید!
حالت بعدی ما
چند هفته پیش ، Riot Brightmoon و Meddler حالت بازی آینده 2v2v2v2 ما را اعلام کردند ، و ما اینجا هستیم تا در مورد آن بیشتر بگوییم. در اینجا پروژه Just-Kidding-We-A-An-A-A-Codename است.
همانطور که قبلاً گفتیم ، یکی از اهداف ما به عنوان یک تیم ، کشف گیم پلی هم در خارج از Rift Summoner از نظر جسمی و خارج از تجربه گیم پلی اصلی لیگ است. بنابراین در اینجا اهداف ما برای این حالت آورده شده است:
- به سرعت بازیکنان را به مبارزات قهرمان در مقابل قهرمان وارد کنید.
- شخصی سازی قهرمان را فراتر از جایی که لیگ به طور سنتی رفته است فشار دهید.
- زمان صرف شده در یک بازی ناامیدکننده را به حداقل برسانید یا به دام بیفتد.
وارد قهرمان ما ، یک حالت 2v2 (v2v2) شوید که در آن چهار تیم دو نفره قهرمان می شوند و در چندین دور به سبک Deathmatch مقابل تیم دیگری جفت می شوند. قهرمانان در قدرت بازی پیشرفت می کنند ، به دست آوردن موارد ، سطح و قدرت های ویژه ای به نام افزایش در بین دورهای جنگی. تیم ها پس از از دست دادن دور کافی از بین می روند و به شما امکان می دهند بلافاصله صف کنید. اگر این به نظر می رسد آشنا است ، احتمالاً به این دلیل است که شما حالت Double Up TFT را بازی کرده اید ، که الهام بخش ما بود. فقط لیگ.
ما می دانیم که از آنجا که یک حالت جدید اولین کار خود را انجام داده است ، مدتی بوده است ، و ما مطمئن هستیم که شما برای جزئیات بیشتر آماده هستید. متأسفانه ، همه چیز به طور مداوم در حال تغییر است ، بنابراین ما مشخصات زیادی را که کاملاً قفل شده اند نداریم. با این حال ، ما به شما یک مرور سریع از افکار خود در مورد نسخه لیگ از تقویت های لیگ ارائه خواهیم داد ، تا زمانی که همه در همان صفحه قرار بگیریم: همه چیز به طور مداوم در حال تغییر است. سرد? سرد.
افزایش قدرتهای قابل توجهی است که برای ایجاد ساختهای منحصر به فرد برای قهرمانان در نظر گرفته شده است. قهرمانان می توانند در نقاط قوت اصلی خود قرار بگیرند یا به برخی از موارد جدید خم شوند. هدف این است که در قابلیت های قهرمان خود تنوع ایجاد کنید تا موقعیت های جنگی بی نظیر و بی نظیر ایجاد کنید. در اینجا مواردی وجود دارد که ما در Playtests دیده ایم:
- Sylas که هر 5 ثانیه لیساندرا را بازی می کند
- EKKO با 500 محدوده حمله
- یک کای که تیم دشمن را فرو می برد ، بلافاصله می میرد ، و سپس یک انفجار بزرگ پس از مرگ ایجاد می کند که بخش عظیمی از سلامتی دو دشمن خود را از بین می برد
ما انواع زیادی و تأثیر زیاد در آثار داریم ، اما همه چیز هنوز در هوا وجود دارد ، بنابراین این را یک پیش نمایش کوچک در نظر بگیرید.
به این دلیل که زودتر تجربیات جدیدی را برای شما بدست آوریم تا اینکه منتظر بمانید تا ما را صیقل دهید ، ما قصد داریم این را در یک حالت آزمایشی ارسال کنیم. ما می خواهیم سعی کنیم حالت را با همان اندازه لهستانی که می توانیم مدیریت کنیم ، تحویل دهیم ، اما ممکن است چند شکاف دیگر را از آنچه قبلاً استفاده می کنید مشاهده کنید. و اگر آن را دوست دارید ، می توانید انتظار داشته باشید که در آینده با پیشرفت ها دوباره آن را ببینید. ما قصد داریم تابستان امسال آن را منتشر کنیم ، بنابراین آن را بررسی کنید و به ما اطلاع دهید که چه فکر می کنید!
آینده گذشته حالت ها
ما در مورد آرام و حالت جدید 2v2v2v2 ما صحبت کرده ایم ، و اکنون زمان آن رسیده است که کمی بیشتر به آینده نگاه کنیم . با نگاه به حالت های بازی گذشته.
حالت های بازی چرخان (URF ، Arurf ، Spellbook ، OFA)
همانطور که از بالا ذکر شد ، ما در حال حاضر به ارائه حالت جدید در تابستان امسال اختصاص داده ایم ، بنابراین این بدان معنی است که ما باید از حالت های موجود خود مکث کنیم. با تغییر بازی ، ما باید به طور مداوم آن حالت ها را به روز کنیم. خواه این قهرمانان یا موارد جدید یا به روز شده باشد ، یا تغییرات پشتی نامرئی ، همه اینها زمان زیادی را به خود اختصاص می دهند و از تیم ما تمرکز می کنند. و در حال حاضر ما فکر می کنیم مهم تر است جدید هرچه سریعتر در دستان خود قرار دهید.
برای روشن شدن ، خواهید دید که این حالت ها امسال برمی گردند ، اما شاید بیشتر در نیمه بعدی سال هنگامی که ما بیشتر تنظیم شده ایم تا تحویل بگیریم ادامه حمایت برای این حالت ها ، در حالی که برای حالت های جدید بیشتر در تحقیق و توسعه نیز سرمایه گذاری می کنید.
در حال حاضر ، ما یک جدول زمانی نداریم که بتوانیم در سال 2023 این موارد را به اشتراک بگذاریم ، اما هنگامی که رویکرد خود را در مورد این موارد به جلو می گیریم ، بیشتر از ما می شنوید.
Nexus Blitz
Nexus Blitz قول داده شد که در سال 2022 دوباره منتشر شود و این به دلایلی که در مورد آن صحبت کرده ایم اتفاق نیفتاد. اما ما این تعهد را فراموش نکرده ایم. اکنون که کارمند هستیم ، قبل از انتشار آن ، کمی وقت خود را اختصاص می دهیم.
تا دفعه بعد
در حالی که تمرکز فوری ما روی حمل و نقل حالت جدید 2v2 گرا است ، ما نمی خواهیم در آنجا متوقف شویم. انتظار داشته باشید که ما به جلو تجربی تر حرکت کنیم. ما به همه شرط های خود ضربه نخواهیم زد اما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که لیگ با چندین روش مختلف برای بازی تبدیل به یک بازی خواهد شد و امیدوارم شما روشی پیدا کنید که به خانه جدید MOBA تبدیل شود. ما نمی توانیم صبر کنیم تا به این کشف بپردازیم و امیدواریم که شما به همان اندازه هیجان زده باشید که آینده می تواند برای حالت های جدید در League of Legends به ارمغان بیاورد!
صف چرخش League of Legends می تواند بازگشت Dominion را ببیند – فقط برای یک آخر هفته
League of Legends در حال بدست آوردن یک صف کاملاً جدید است ، و این همه حالت های بازی ویژه آنها را به نمایش می گذارد. این موضوع در ابتدای ماه اعلام شد – با این حال ، دقیقاً نحوه اجرای این کار نبود. معلوم است که به عنوان یک آخر هفته ویژه قرار می گیرد ، کاری که بازیکنان از جمعه شب تا دوشنبه صبح انجام می دهند و هر هفته تغییر می کنند.
جزئیات بیشتر فاش شد. در اینجا نکات برجسته وجود دارد:
- حالت ها هر 1 یک بار تکرار می شوند.5-2 ماه در برنامه های قبل از انتشار آنها. این بسیار متغیر است ، زیرا بستگی به کدام حالت ها دارد و چه تعداد بسیار محبوب محبوب هستند.
- تسلط قهرمان و سیستم غارت دقیقاً همانطور که در بازی های عادی انجام می شود ، کار خواهد کرد ، با پاداش برای شما یا هم تیمی های شما خوب عمل می کند.
- با این حال ، سیستم های درجه بندی در هر حالت تغییر می یابند – شما به دلیل خوب بودن در اهداف خاص بازی ، پاداش می گیرید ، نه با استانداردهای عادی لیگ بازی می کنید.
- Riot در حال انتخاب حالت هایی است که بر اساس آنها بیشتر بازی می شود که در اولین بازی اصلی بازی می شوند ، و همچنین اطمینان حاصل می کنند که گزینه های مختلف زیادی وجود دارد.
- Poro King و Ascension اولین حالت هایی هستند که در PBE مورد آزمایش قرار می گیرند و تأیید می شود که پس از راه اندازی در مشتری اصلی ، به حالت مناسب می آیند.
پست کامل توسط طراح اصلی روون “L4T3NCY” پارکر در انجمن ها موجود است و به جزئیات بیشتری می رود. در این نظرات ، پارکر تأیید می کند که حالت بازی Dominion که اخیراً خراب شده است می تواند در این صف بازگردد ، مانند تمام حالت هایی که در گذشته ساخته اند. شما قادر نخواهید بود نمادهایی کسب کنید که در ابتدا با آن حالت ها در ارتباط بوده اند ، با این حال ، آنها پاداش در آنجا در نظر گرفته می شوند.
داستان اصلی 8 مارس 2016:League of Legends در طول زندگی خود تعدادی حالت بازی جایگزین داشته است. آتش سوزی فوق العاده سریع (که معمولاً با نام URF ، NATCH شناخته می شود) یکی است ، باعث کاهش همسایگان و تایمرهای حمله به همه قهرمانان می شود. دیگری هگزاکیل است ، جایی که تیم ها از شش طرف بازی می کنند ، یا یک برای همه که هر تیم فقط یک قهرمان مجرد بین آنها بازی می کند ، معمولاً منجر به زنجیرهای توانایی کشنده و خنده دار می شود. اکنون Riot در حال معرفی یک صف رسمی مسابقه برای این حالت ها است ، به طور مرتب تغییر می دهد که کدام یک از آنها در هر زمان معین قابل پخش هستند و برای رقابت پاداش می دهند.
این پاداش ها به سیستم جدید صنایع دستی Hextech که به بازیکنان امکان می دهد پوستی را از جعبه های باز شده با کلیدها دریافت کنند ، در سیستمی شبیه به Shenanigans مختلف جعبه Valve دریافت می کنند. برای بازی های مخصوصاً چشمگیر که در آن سیستم تسلط قهرمان شما را با یک درجه S پاداش می دهد ، یکی از سینه های جدید Hextech را دریافت خواهید کرد ، در حالی که هر پیروزی یک کلید را فراهم می کند.
“پچ آینده” زمانی است که سیستم به همراه یک برنامه رسمی در مورد آنچه در دسترس خواهد بود ، وارد می شود ، اما Riot به همه اجازه می دهد اکنون بدانند زیرا این امر همچنین بر آنچه اتفاق می افتد برای URF امسال تأثیر می گذارد. به طور معمول این حالت در اول آوریل وارد شد ، اما Riot کاملاً بیان می کند که “در حالی که ما کاملاً مطمئن هستیم که به هر حال ما را باور نمی کنید ، ما اکنون به شما می گوییم که URF در اول آوریل برنگشت” اما این امسال دو بار در صف چرخش ظاهر می شود. جامعه ، با تمام خرد خود ، معتقد است که این بدان معنی است که این حالت در تاریخ 31 مارس ظاهر می شود.
این یک حرکت خوب است. نزاع و جدال میخانه برای ماندگاری Hearthstone شگفتی کرده است ، و این همان نوع کار است ، اگرچه فکر می کنم کار کردن روی بازه های زمانی کمی طولانی تر بین سوئیچ ها. به طور مشابه حالت تغییر یافته همه تصادفی ، همه میانه مدتهاست که روشی بسیار محبوب برای بازی در لیگ بوده است – بیشتر این موارد فقط می توانند یک چیز خوب باشند. آزمایش اضافه شده بدون شک در نهایت به طراحی برای سمت رقابتی بازی نیز می پردازد ، زیرا اتفاقات عجیب و غریب باعث ایجاد ایده های جالب و جالب می شود.
بن بارت یک سردبیر سابق اخبار PCGN ، Ben’s A Warhammer All-All ، Doom Connoisseur و مرد دوست داشتنی همه جانبه.