Fallout: دستورات کنسول جدید وگاس ، تقلب ، حالت خدا | PC Gamer ، No Clip: Fallout: New Vegas – Destructoid
بدون کلیپ: Fallout: New Vegas
با نادیده گرفتن این نگرانی های ناخوشایند به عقل من ، من یک شخصیت جدید را با هم جمع کردم ، به نام او ، یک ریش به درستی را انتخاب کردم ، و سپس او را به دورافتاده ترین گوشه بازی ، در پاسگاه Mojave Scenic فرستادم. من تمام تجهیزات خود را صرفه جویی در لباس پرش طاق ، یک تپانچه ساده با یک کلیپ و یک بطری آب آشامیدنی تمیز کردم. سپس ، سرانجام ، من خودم را با لیست مجنون زیر تغییرات “هاردکور” تنظیم کردم:
Fallout: دستورات کنسول جدید وگاس
در اینجا لیستی از بهترین دستورات کنسول ، تقلب ها و کدهای مورد در Fallout: New Vegas آورده شده است.
اگر شما پس از لیستی از دستورات کنسول برای Fallout: New Vegas ، ورود هنوز هم به طور پوچ محبوب بازی های مدرن سه بعدی Fallout هستید,
برای باز کردن کنسول ، روی کلید backquote (`) یا tilde (~) ضربه بزنید (آنها همان کلید هستند). بازی مکث خواهد کرد ، UI از بین می رود ، و خواهید دید که یک مکان نما در گوشه سمت چپ پایین صفحه ظاهر می شود. . پس از تایپ یک دستور ، Enter را فشار دهید. شما ممکن است اطلاعیه ای راجع به آنچه کد شما انجام داده است ، اما نه همیشه. کلید Tilde را فشار دهید.
بهترین Fallout: دستورات کنسول جدید وگاس
TGM – حالت خدا! سلامت بی نهایت ، مهمات نامحدود و محاصره.
TDM – حالت Demigod. سلامتی و تجاوز بی نهایت است ، اما مهمات نیست.
TFC – دوربین رایگان را فعال و غیرفعال می کند.
TM – منوها و UI را خاموش و روشن می کند.
TCL – بدون قطع یا برخورد ، به شما اجازه می دهد مانند یک شبح حرکت کنید.
TMM 1 – تمام نشانگرهای نقشه را به نقشه شما اضافه می کند. برای حذف آنها از 0 استفاده کنید.
تنظیم جدول زمانی را – سرعت یا کند می کند. مقدار پیش فرض 30 است.
همه را بکش – همه NPC ها و حیوانات در مجاورت می میرند ، شما هیولا.
به خودتان موارد بدهید
می توانید از Fallout: دستورات کنسول جدید وگاس برای احضار هیولا و انتقال موارد به موجودی خود استفاده کنید. کمی فرآیند درگیر است ، زیرا به یک شیء یا شناسه موجودات نیاز دارید تا بتوانید آن را احضار کنید ، اما خوشبختانه Fallout: New Vegas Wiki لیست کاملی از هر مورد در بازی دارد ، با شناسه های پایه برای همه آنها.
بازیکن.Additem – شناسه شیء را برای آن تغییر دهید (نیازی به نگه داشتن براکت ها و تعداد موردی که برای آن می خواهید . می بایست شبیه به این باشه.
مثال: بازیکن.additem 0015FD5C 1
تبریک می گویم ، شما اکنون کت و شلوار زره پوش خفا چینی دارید.
بازیکن.removeItem – مانند بالا ، اما مواردی که شناسایی می کنید از موجودی شما حذف می شود و برای همیشه از بین می رود.
بازیکن.نمایشی – لیست مفیدی از شناسه های پایه را برای چیزهایی که در اختیار دارید به شما می دهد. ممکن است سریعتر از بازدید از ویکی برای شماره ها در برخی شرایط باشد.
کدهای مورد مفید
هزاران کد موردی در Fallout موجود است: وگاس جدید ، اما در اینجا چند مورد از سلاح و زره های سرگرم کننده وجود دارد که اگر فقط در اطراف خود آشفته هستید. توجه داشته باشید که مواردی که دارای XX در شناسه مورد هستند ، از انبساط ها هستند و در صورت نصب این گسترش ممکن است کار نکنند.
سلاح
گردان خوش شانس 000e2c86
مگنوم مرموز 00127C6C
تپانچه شیطان لی xx000805
تفنگ ضد ماتیل 0008f21c
(gra) 0008f21e
تفنگ ساکنر کریستین xx0112ba
ساکت .22 SMG 0008F218
اسلحه محکم کاروان 001735e3
مینری 0000433f
بلستر بیگانه 00004322
C-Finder 0014EB3C
تفنگ لیزر پیو 00103b1d
شعله ور 0000432D
کاستر پلاسما 000906CF
توپ 000e2bec
مردچاق 0000432C
رحمت 0015FFF4
پرتاب موشک 00004340
اره برقی 0015fe44
مشت قدرت 00004347
زره
برادری T-45B زره پوش 00075201
زره پوش T45D 00014e13
زره جنگی ، تقویت شده 00126500
NCR Ranger Combat Armor 00129254
STEALTH SUT MK II xx00c12f
کت و شلوار پرتوی پیشرفته 0003307a
خود را تغییر دهید
بازیکن.SetScale – 1 طبیعی است. شماره های زیر که شما را کوچک می کند. شماره بالاتر که شما را عظیم می کند. شما نیازی به براکت های <> در اطراف شماره ندارید.
بازیکن. – جایی که x سطح شما می خواهید باشید.
بازیکن.پاداش 15000 – به شما 15،000 XP می دهد.
مبادله جنسی – جنس شما را تغییر می دهد.
نمایشگاه – مسابقه خود را تغییر دهید.
نمایشگاه – مدل موهای خود را تغییر دهید.
نمایش داده شده – نام خود را عوض کنید.
بازیکن.Addoperk – به خودتان یک مشکل بدهید. شناسه را برای PERK مورد نظر خود جایگزین کنید و براکت های <> را رها کنید. می توانید تمام مقادیر perk base_id را در Fallout پیدا کنید: ویکی جدید وگاس.
بازیکن.removeperk – شناسه را دور کنید.
.setav speedmult x – جایی که x درصد سرعت شماست. در 100 شما با سرعت عادی حرکت می کنید ، در 10 سالگی واقعاً آهسته حرکت می کنید و در 200 خیلی خیلی سریع پیش می روید.
addReputation – با یکی از کدهای زیر جایگزین کنید. 1 را برای افزودن شهرت انتخاب کنید. 0 را برای افزودن بدنام انتخاب کنید. سپس مقدار تکرار مورد نظر برای اضافه کردن یا حذف را جایگزین کنید. شما فقط می توانید 5 Rep را همزمان اضافه کنید ، حداکثر 100 کل.
مثال: addReputation 0011E662 1 5 – 5 شهرت با اخوان فولاد کسب کنید.
بومرها 000ffae8
برادری از فولاد 0011e662
لژیون سزار 000F43DD
پیروان آخرالزمان 00124AD1
خان بزرگ 0011989B
پودر گنگ 001558e6
NCR 000f43de
انجمن دستکش سفید 00116f16
RemoverePutation – همان معامله به عنوان افزودنی ، به جز مبلغی که شما تنظیم کرده اید با جناح مشخص شده از نماینده خود کم می شود.
آشفتگی با NPC
این شبیه به دستکاری مورد است ، اما ممکن است بعضی اوقات به Ref_ID NPC نیاز داشته باشید. The Fallout: ویکی نیو وگاس همه اینها را نیز دارد.
زنده شدن – NPC را به زندگی بازگرداند. این به اتمام تلاش کمک نمی کند اما اگر کسی را به طور تصادفی کشته اید ، قوانین جهان را خم می کنید تا آنها را برگردانید.
قطعه قطعه کردن – تشخیص پخش کننده NPC را خاموش یا روشن کنید. این به شما خفا کامل می دهد.
تعویض – یکی از کدهای زیر را جایگزین کنید و اگر می خواهید NPC هدفمند با آن جناح دوستانه باشد ، 0 را انتخاب کنید. اگر می خواهید آنها با آن جناح متحد شوند ، 1 را انتخاب کنید.
مثال: addtofaction 0011E662 1 – NPC هدفمند را به اخوان المسلم به عنوان یک متحد اضافه می کند.
جناح فعلی بازیکن 1B2A4
بومرها 000ffae8
برادری از فولاد 0011e662
لژیون سزار
پیروان آخرالزمان 00124AD1
خان بزرگ 0011989B
پودر گنگ 001558e6
NCR 000f43de
انجمن دستکش سفید 00116f16
.
TCAI – Al All NPCS AI را خاموش کنید تا آنها بجنگند.
تایی – ضمائم AI NPC را خاموش کنید.
TFC – ضامع دوربین رایگان. بعد از TFC 1 اضافه کنید تا همه افراد در صحنه نیز منجمد شوند. این برای گرفتن تصاویر دراماتیک مفید است.
Sgtm – جایی که X چقدر سریع حرکت می کند. این یک ضرب است بنابراین 1 سرعت عادی است ، 0.5 نیمی از سرعت و غیره است.
TCL – حالت شبانه.
TWF – ضامع Wireframe.
TM – HUD را روشن و خاموش کنید.
TMM – نوع 1 را برای نشان دادن نشانگرهای نقشه کشف شده ، 0 برای پنهان کردن آنها. TMM 101 را برای آشکار کردن همه نشانگرها ، حتی موارد کشف نشده تایپ کنید.
در – مه یا خاموش محلی جنگ را روشن یا خاموش کنید.
رفیق – شما را به سمت هدف بعدی تلاش می کند.
COC – شما را به یک مکان منتقل می کند. لیست کاملی از شناسه های سلول در Fallout موجود است: ویکیای جدید وگاس.
کلوچه – هر هدف را در هر تلاشی که در بازی امکان پذیر است ، انجام می دهد ، اساساً از بین بردن Quests تا بتوانید بدون اهداف سرگردان شوید.
خبرنامه گیمر PC
برای دریافت بهترین محتوای هفته و معاملات عالی بازی ، که توسط ویراستاران انتخاب شده است ، ثبت نام کنید.
با ارسال اطلاعات خود با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و در سن 16 سالگی یا بالاتر هستید.
بدون کلیپ: Fallout: New Vegas
[No Clip یک سری وبلاگ جامعه است که در آن AwesomeExmachina یک سری محدودیت های مهم را برای یک بازی ویدیویی محبوب اعمال می کند تا ببیند چگونه تجربه گیم پلی را تغییر می دهد. برای این قسط ، او نسخه خود را سخت تر از حالت Hardcore در تلاش می کند Fallout: New Vegas, جدید وگاس به یک بازی کاملاً متفاوت. – JRO]
هنگامی که Bethesda حالت هاردکور جدید خود را به اشتراک گذاشت Fallout: New Vegas, گیمرهای مجنون در سراسر جهان به یونیسون تشویق کردند. من یکی از آنها بودم. ایده پیدا کردن شخصیت من با تب و تاب در یک شهر ذوب شده برای یک بطری آب تابش هیجان انگیز بود. این برای همه نیست ، اما برای اولین بار در تاریخ بازی های ویدیویی من ، ممکن است خودم را در حال مرگ چیزی غیر از شلیک ، ضربات چاقو ، دمیدن یا اشتباه از یک طاقچه باشم. در عوض ، من شخصیت خود را در وسط یک بیابان بیابانی هسته ای گرسنه می کنم و واقعیت آن یک هیجان ناشناخته بود.
اما وقتی بالاخره دستانم را به حالت هاردکور رسیدم ، خودم را فراموش کردم که فراموش کرده است حتی روشن شده است. من انتظار می رفتم شرایط بد و منابع جیره بندی. در عوض ، من یک قوطی کوچک از لوبیای پخته نشده را پیدا کردم که ظاهراً می تواند گرسنگی شخصیت من را برای یک هفته برآورده کند.
حالت هاردکور کمی ناامید کننده بود زیرا فاقد یک عنصر مهم بود: بودن . پیام در شروع بازی شخصیت های شما نیز ممکن است تازه خوانده شده باشد: آیا دوست دارید هر از گاهی کمی ناراحت باشید? y/n? بنابراین ، من یک چالش را تعمق کردم. آیا می توانم برگردم جدید وگاسحالت جدید به چیزی بی نهایت بی رحمانه تر?
امید کمی برای تکمیل بازی با آنچه که من برنامه ریزی کرده بودم وجود داشت ، بنابراین در عوض من یک دوره ماجراجویی دقیق را ترتیب دادم. من یک مسیر نقشه برداری را تنظیم کردم که مرا از آن عبور می دهد جدید وگاس“مناطق نمادین تر ، قسمت بالای نقشه را مسواک بزنید ، و سپس از طرف دیگر به جایی که من شروع کردم به پایین کار کنید. با این مجموعه مضحک از اصول “واقع بینانه” در بازی من ، آیا می توانم بیش از چند پا زنده بمانم? مهمتر از همه ، آیا حتی از راه دور سرگرم کننده خواهد بود?
با نادیده گرفتن این نگرانی های ناخوشایند به عقل من ، من یک شخصیت جدید را با هم جمع کردم ، به نام او ، یک ریش به درستی را انتخاب کردم ، و سپس او را به دورافتاده ترین گوشه بازی ، در پاسگاه Mojave Scenic فرستادم. من تمام تجهیزات خود را صرفه جویی در لباس پرش طاق ، یک تپانچه ساده با یک کلیپ و یک بطری آب آشامیدنی تمیز کردم. سپس ، سرانجام ، من خودم را با لیست مجنون زیر تغییرات “هاردکور” تنظیم کردم:
– مشکل به حداکثر آن افزایش یافته است
– مصرف مواد غذایی افزایش یافته است
– مصرف آب افزایش یافته است
– صفحه نمایش HUD کاملاً خاموش شد
– هیچ حالت VATS هر چیزی
-قوانین مرگ پرما
اگر کسی تا به حال به مقدار اعتبار nerd من شک کرده بود ، من در مورد نمودارهای مسخره ای که برای خودم درست کردم به آنها می گویم که به همراه کمی کرنومتر من را در یک برنامه منظم از غذا و مصرف آب نگه داشت. من شما را با جزئیات به دنیا نمی آورم ، کافی است که بگویم این باعث شده است که من از منابع بسیار واقع بینانه تری برای انرژی من استفاده کنم که از طریق یک بیابان وحشتناک خرج می کردم.
با شروع سفر ، ترور هر برخورد در نزدیکی هر بازی ترسناک عمداً ساخته شده است که قبلاً بازی کرده ام. کاملاً از خطری که هر دشمن نشان می دهد با عدم توانایی در دیدن سلامت فعلی من آگاه است. وقتی گلوله ها شروع به پرواز کردند ، من مثل اینکه بازی می کردم ، می پوشیدم چرخ دنده. دائمی در مهمات کم و همزمان قادر به دیدن یک شماره مختصر نیستم که به من می گوید آنچه در کلیپ من باقی مانده است ، من بی صدا عکس های شمارش کردم. بدون قطب نما ، من نتوانستم دشمنان آینده را ببینم یا حتی به راحتی تشخیص دهم که آیا در مسیر درست قدم می زنم. اجراهای وحشت زده از کازادورها غالباً من را از مسیر خارج ، متروک و گمشده می کردند.
حتی در طی ده دقیقه اول شکی نبود که این حالت جدید هاردکور بیش از حد برتر باشد. من به سختی می توانستم خودم را مراقبت کنم. با کمال تعجب ، با وجود انتظارات من ، افزایش مصرف غذا و آب من ساده ترین غلبه بر آن بود. غذا و آب در جهان Fallout فقط خیلی فراوان هستند. سیب های تازه ای را پیدا خواهید کرد که در شرایط اصلی در قفل های خرد شده در گوشه های تاریک زیرزمین قرار می گیرند. هر بازرگان فقط در حال مرگ است تا از شر کیک های سیب زمینی و کیک های دندی خود خلاص شود. ناگفته نماند که فاکتورسازی شانس محض در معادله است. من کاملاً به طور تصادفی در نیپتون گیر افتادم و مورد استقبال لژیون قرار گرفتم که به طور اتفاقی یک شهر کاملاً مجهز را با فضل غذا به معنای واقعی کلمه در هر خانه در بشقاب خود غارت کند.
آب حتی راحت تر بود. من فراموش کرده بودم که این کالا ، کاملاً به معنای واقعی کلمه ، در همه جا بود. پیدا کردن آب ، گاهی اوقات حتی منابع تازه ، یک چالش ترحم بود. مهندسان شهر لاس وگاس به ظاهر یک سیستم لوله آب ساخته اند که نه تنها از پایان تمدن مدرن زنده می ماند بلکه 300 سال به کار خود ادامه می دهد. من تعجب می کنم که چه مقدار لوله های آب را برای توالتهای کل ایالت از Admantium باید هزینه کند?
بعد از گذشت حدود یک ساعت از بازی ، می توانم کمتر به توجه به برنامه غذایی و آب خود توجه کنم. این یک حفره تکراری بود و هیچ کاری برای ارتقاء ناخوشایند ناخوشایند که پیش بینی کرده بودم انجام نداد. درعوض ، فراتر از تلاش احمقانه برای اغراق درگیری ، من فهمیدم که یک تصمیم به ویژه به یک چیز دیوانه کننده تبدیل شده است تا به آن پایبند باشد. من حتی تأثیر آن را در نظر نگرفته ام و در واقع چیزی جز یک پیشنهاد آخرین لحظه از هم اتاقی ام نبود. اما آنچه در حال افزایش بود این بود که بازی کردن ملتحمه بدون استفاده از HUD بیش از این که بازی را سخت کند ، کل ژانر را بازنویسی می کند.
به نظر می رسد ، HUD Fallout بسیار کاهش یافته است و ممکن است دیدن این که چگونه حذف آن چنین تأثیر می گذارد دشوار به نظر می رسد. اما فراموش کردن آن آسان است ملتحمه برچسب ها تقریباً همه چیز. دشمنان ، دوستان ، حتی جانوران در نزدیکی شما با توجه به نابودی شما با جدیت. برچسب ها برای بازی مهم هستند و بدون اینکه همه چیز به راحتی برای من مارک شود ، دیگر نمی توانستم تصمیمات گاه به گاه بگیرم. شخصیت های دیگر دیگر به رنگ سبز و قرمز ساده نشان داده نشده اند – یک شکل تنها در فاصله می تواند هر کسی باشد. دوست بود? دشمن? گیم پلی بدون HUD ، گیم پلی را که کاملاً عجیب به نظر می رسید ، سلب کرد ملتحمه تجربه را در یک ثابت و محکم و سفید و دلپذیر تجربه کنید.
ابتدا همه چیز را باید مورد تجزیه و تحلیل قرار داد. حتی در امنیت شهرها و شهرها ، من هنوز هم مجبور شدم به همان اندازه سخت کار کنم. من دیگر نمی توانستم یک تندر عمومی را از یک قمارباز به نام من برای یافتن متمایز کنم. من مکالمه هایی را با NPC انجام دادم که قبلاً حتی ندیده بودم. فهمیدم که هنگام ارسال از هدف به عینی ، پرده برداری از پرده ها چقدر آسان بود. بدون برچسب ، هر شخصیتی از اهمیت مساوی برخوردار شده بود ، که باعث می شد هرگونه کار کوچک و عجیب و غریب بسیار دشوار باشد. من مجبور شدم اتاق ها را بررسی کنم ، از منشی های هتل بخواهم که اطلاعاتی کسب کنند ، و در واقع تفکر انتقادی خود را از بین ببرم و دنیای اطرافم را تشخیص دهم.
دزدی نیز تغییر کرده و به یک قلمرو غیر آگاهانه و غیر اخلاقی تبدیل شده است. بدون اینکه مواردی با دقت رنگی داشته باشند تا آنچه را که غارت شده بود و چه چیزی را نشان می داد ، ارزیابی کنم ، من مجبور شدم ارزیابی کنم. آیا این کسی است? آیا کسی در اطراف است که من را می بیند? به نظر می رسید این عزیمت از اعلان ها دزدی را آسان تر می کند. هنگامی که Fallout من را از گوشه سمت راست بالای سر من سرزنش نمی کرد ، اقدامات غیراخلاقی به نوعی قدرت خود را از دست داد. فکر می کنم ، این همه چیز برای من بود که دزدی را در دسترس پیدا کنم. یا این فقط وضعیت دائمی من از ناامیدی بود که آن را قابل قبول کرد? اگر واقعاً فقط یک امتیاز کارما بود که من را در این زمان به اخلاق رعایت می کرد?
من خودم را پیدا کردم که بیشتر بازی ها را در LEDGES CLIFF صرف کردم و به بخش های عظیمی از زمان بازی خیره شدم و سعی کردم سطح تهدید شخصیت ها را از طریق دوچشمی های من ارزیابی کنم. این کار سخت بود ، زیرا حتی پزشکان سرگردان مسلح هستند. من مجبور شدم لباس را به خاطر بسپارم ، به دنبال کلاه ایمنی یا کت NCR باشم ، رفتار را تحت نظر داشته باشم و گاهی اوقات فقط از مردم اجتناب کنم. با توجه به هر عنصر بازی که اکنون به اختیار خودم کاهش یافته است ، مجبور شدم به بازی توجه کامل خود را جلب کنم. در اتاق نشیمن من یادداشت بردم. شناسه های مشترک هر جناح را نوشت. (به عنوان مثال ، برای لژیون ، من “بدون شلوار” نوشتم) دیگر نمی توانستم جاده های مسافرتی را انجام دهم و جرات سفر را در شب نداشتم. بدون نور روز ، موجودات و مهاجمان روی من پرش کردند. دید من زندگی من بود.
حتی بیشتر ، فقدان برچسب منجر به اشتباهات غم انگیز شد. به عنوان مثال ، در اوایل ، من احمقانه یک تپه را بدون احتیاط گرد کردم و آنچه را که به نظر می رسید یک وحشی بی نظیر است ، به صورت استوایی در چرم ایستاده ، زره های سنبله ایستاده و از یک تفنگ حمله می ایستادم. من از مزیت خود استفاده کردم و از امنیت تپه خود به هدف باز کردم. او سریع پایین رفت و من برای جستجوی محموله های او برای برخی از منابع مورد نیاز خود قدم برداشتم. فقط در آن زمان بود که من بازرگان مهربانی Wasteland را که او در پشت پوسته سوخته یک ماشین قدیمی محافظت می کرد ، کشف کردم ، که قبلاً توسط یک بیلبورد افتاده مبهم بود. من کاملاً به معنای واقعی کلمه از هشدار در تراژدی گریه کردم ، زیرا بازرگان وحشت زده تپانچه خود را در دفاع از خود به من جلب کرد. من تنها کاری را که می توانستم انجام دادم و قبل از اینکه او مرا بکشد او را شلیک کردم.
صورتم که در نیمه زنگ و وحشت خرد شده بود ، من بر روی دو بدن ایستادم ، که بسته تنها بسته برهمن در کنار من ناله می کند. من بیش از حد اعتماد به نفس پیدا کرده بودم و یک اشتباه وحشتناک مرتکب شده ام. من نتوانستم بارگیری مجدد خود را بارگیری کنم و آن را برطرف کنم. من یک مرد دلهره آور را به قتل رسانده بودم زیرا تصمیمات بی پروا و فرضیات بی دقتی گرفتم. پس از این ، من به دلیل ترس از حمله تصادفی به مسافر بی گناه دیگر ، سفر در جاده های آزاد را متوقف کردم. درعوض ، من به زباله های فراموش نشدنی گیر کردم و خودم را به جعل یک مسیر واحد بدون کمک می کشیدم.
این سفر از این طریق پیشرفت کرد ، تا حدودی خسته کننده اما بی نظیر وحشتناک. من قبلاً شکایت کرده بودم جدید وگاس در مقایسه با سلف آن بسیار خالی از سکنه احساس می شود ، اما من مطمئناً بعد از بازی از طریق حالت “Ultra-Hardcore” در مورد این ادعا متفاوت احساس کردم. پس از سفر کوتاه من ، بیابان ها احساس می کردند که با زندگی در حال غرق شدن است ، بیشتر اگر به تخریب من خم شود. هنگامی که آتش نشانی رخ داد ، آنها سریع و احشایی بودند. وقتی دشمنان حمله کردند ، ناگهان و بی امان بود. وقتی غذا کم شد ، همه چیز ناامید شد. مفاهیم قبلی بازی یک شخصیت اخلاقی برجسته کمی محو شد و خطوط اخلاقی بازی کمی خاکستری شد.
در پایان ، در حالی که تلاش برای افزایش فشار دادن و سخت تر شدن دشمنان ، کارها را سخت تر کرد ، از بین بردن HUD کاری متفاوت انجام داد. این بازی کاملاً متفاوت با Fallout: New Vegas . من از هر چیز زنده ای بی نهایت ترسیدم ، از بیرون رفتن از شب وحشت کردم ، و حتی بیشتر از فضاهای داخلی محصور شده و داخلی نیز ذهنی می کردم. این به نوعی وگاس جدید را به قلمرو بازی های ترسناک بقا رسانده بود. این تفکر انتقادی من را چنان بی وقفه درگیر کرد که من فقط می توانم به این شخصیت در بیت های کوچک بازی کنم زیرا محدودیت ها بسیار مالیات بودند. اما ، بدون شک ، این یکی از جذاب ترین ، شدیدترین و تجربه بازی های بازیکنی بود که تاکنون با آن روبرو شده ام.