رده بندی FFXIV DPS – بهترین مشاغل DPS غوغا برای پچ 6.4 ، FFXIV DPS Tier List – DPS رده/متر برای Final Fantasy 14 – Odealo
لیست ردیف FFXIV DPS – DPS رده/متر برای Final Fantasy 14
سامورایی یک DPS غوغا است که دارای یک ساختمان/هزینه بسیار پویا و رضایت بخش برای عملکرد است. او در حین جنگ احساس صافی می کند ، زیرا منابع وی در حالی که دسته کوچک موسیقی جاز خود را انجام می دهد به صورت ارگانیک تولید می شود. از آنجا که چرخش سامورایی نسبتاً ساده است ، او یکی از قوی ترین مشاغل برای مبتدیانی است که می خواهند از DPS کمک کنند. اگر RNG در کنار آن باشد ، این DPS غوغا می تواند مقادیر قابل باور زیادی را از بین ببرد. نقش اصلی (و تقریباً تنها) نقش سامورایی در صدر نمودارهای DPS است زیرا او به هیچ یک از برنامه های گروهی به جدول نزدیک می شود. این “خودخواهی” ممکن است مضر به نظر برسد ، اما DPS سامورایی بیشتر که این امر را تشکیل می دهد.
FFXIV Melee DPS List – بهترین رتبه شغلی برای پچ 6.4
کمبود مشاغل DPS وجود ندارد Final Fantasy XIV, اما یک نقش ، به ویژه ، بیشترین تنوع را دارد – غوغا. این مشاغل نزدیک و شخصی برای دشمن بلند می شوند و به تنهایی از طریق قدرت جسمی آسیب می بینند.
میزان مشاغل DPS غوغا از هر دسته دیگر بیشتر است ، با پنج بازیگر مختلف برای انتخاب ، و دیگری در راه ffxivگسترش آینده ، Dawntrail. در اصل آنها ، این مشاغل یکسان هستند – با زنجیر کردن توانایی های خود در ضمن حفظ موقعیت موقعیتی صحیح برای حملات ، تا حد ممکن صدمه دیده است.
برخی از این مشاغل از آن زمان بوده اند ffxivراه اندازی مجدد یک قلمرو متولد شده, اگرچه آنها شاهد اصلاحات قابل توجهی برای مطابقت با کلاسهای معرفی شده در گسترش های بعدی بودند. این لیست ردیف تجسم های قبلی این مشاغل را در نظر نمی گیرد و به آنها توسط Playstyles آنها از Patch 6 اشاره دارد.45.
در اینجا نحوه رتبه بندی مشاغل فعلی DPS Melee DPS آورده شده است Final Fantasy XIV پچ 6.45:
S Tier Melee DPS
یک غوغا ردیف DPS
B jee Dee DPS
C غوغا Tier DPS
کلاس های DPS SELE SELEE: SAMURAI
در حالی که سامورایی در همه جا از دست دادن توانایی کیتن فریاد می زند ، سامورایی همچنان سگ برتر است که در مورد چگونگی انتخاب کار و چقدر کشنده در دست های مناسب است. یک سامورایی خوب بازی شده در هر دو محتوای PVE و PVP بسیار کشنده است.
سامورایی ها برای جمع آوری منابع شغلی خود به SEN بر انجام یک سری ترکیبات متمرکز شده است. پس از اجرای توانایی iaijutsu ، بسته به تعداد سن منحصر به فردی که جمع آوری کرده اند ، اثر متفاوتی ایجاد می شود. یک سن اثر خسارت بیش از حد ، دو سن یک حمله قدرتمند AOE ایجاد می کند ، و سه سن حمله ای را انجام می دهد که سامورایی تمام سینه خود را وارد می کند.
آمیخته با توانایی های مرتبط با سنج کنکی سامورایی برای سایر مهارت های قدرتمند برای بافتن در ترکیبات خود ، انواع مسیرهایی که یک سامورایی می تواند برای مقابله مهارت یکنواخت “1-2-3”.
کلاسهای DPS غوغا ردیف: Reaper
جدیدترین افزودنی استخر شغلی DPS Melee در یک ثانیه نزدیک وارد می شود. Reapers اعضای قدرتمند آرایش یک حزب هستند و مانند فروش “خارج از تجارت” خسارت به چپ و راست می دهند.
چرخش Reaper ساده است ، با حفظ یک دسته کوچک موسیقی جاز استاندارد 1-2-3 در حالی که دفع آنها و استفاده از توانایی های مختلف یک بار از Cooldown استفاده می کند. خسارت دروگر در پنجره کوتاه مدت توانایی انسروود آنها نهفته است که کل دسته کوچک موسیقی جاز آنها با ساختن منابع سنج شغلی خود در حال کار است.
در حالی که یک دروگر استادانه می تواند به عنوان یکی از بهترین ها شناخته شود ، و درک آن کار به راحتی قابل درک است ، این واقعیت که چرخش آن فقط دارای تغییرات جزئی است ، باعث می شود که از نظر “سرگرم کننده بازی” قابل پیش بینی و کمتر هیجان انگیز باشد..
کلاس های DPS DPS Tier Tier: Ninja
اولین شغلی که در خارج از گروه اولیه منتشر شد یک قلمرو متولد شدهراه اندازی مجدد , نینجا ، برخلاف تصویر یک قاتل که آنها به تصویر می کشند ، کمتر به خفا و بیشتر به نینجوتسو قدرتمند آن متکی هستند.
نینجا ها توانایی منحصر به فردی در انجام علائم برای تغییر تأثیر مهارت نینجوتسو دارند و به آنها یک ابزار گسترده برای هر موقعیتی می دهد. با این حال ، تسلط بر این کار به یادآوری نیاز دارد که کدام یک از سه علامت مختلف را برای استفاده از Ninjutsu مورد نظر انتخاب کنید. این برای کسانی که به اندازه کافی نینجا بازی می کنند ، طبیعت دوم خواهد شد ، و در حالی که هر شغلی می تواند چرخش آن را خنثی کند ، این واقعیت که فضای بیشتری برای خطا در ریختن جلوه اشتباه وجود دارد ، نینجا را در لیست پایین می آورد.
کلاس های DPS DPS Tier Tier: Dragoon
یک کلاس اصلی در خیال نهایی حق رای دادن ، دراگون از آن زمان وجود داشته است ffxivابتکار عمل. دلیلی وجود دارد که این کار DPS پر پرواز تقریباً در همه ظاهر می شود خیال نهایی بازی تا به امروز – هنگامی که آنها به مرگ خود عقب نمی روند.
در سطح 90 ، چرخش Dragoon طولانی است ، با داشتن دو مسیر مختلف از ترکیب ، با شش عمل. سنج شغلی آنها به توانایی پرش زیاد متکی است ، که در چرخش اصلی آن ساکن نیست. دراگون ها در صورت موجود بودن باید پرش بلند را به چرخش خود ببندند و پس از اجرای Geirskogul ، دو توانایی دیگر را در ترکیب قرار دهید. مهمتر از آن ، مهارت ها و موارد مختلفی است که این کار مسئول ادامه کار است ، و باعث می شود Dragoon کمی در سطوح بالاتر برای بازیکنان تازه کار باشد.
C ردیف: راهب
یکی از قدیمی ترین مشاغل DPS در کنار دراگون ، راهب در طول بازنگری های سنگین مشاهده کرده است ffxivعمر. چندین ترکیب این کار توانایی های مختلفی را برای تغییر در فرم های مختلف جنگی ایجاد می کند ، در صورت صحیح زنجیره ای ، از مواقع مختلف استفاده می کند.
شاخه های چرخش راهب به دو مسیر خاموش می شوند ، و مهارت های خاصی فقط اثرات کامل خود را در هنگام شکل خاص جنگی اعمال می کنند. در حالی که اطمینان حاصل می کنند که بوفه ها و دفع آنها حفظ شده است ، راهبان نیز برای ایجاد حملات قدرتمند ، سنج چاکرای خود را می سازند. در حالی که ممکن است به اندازه کافی ساده به نظر برسد ، سنج ثانویه آنها نیز وجود دارد که تعادل کامل مهارت را در بر می گیرد و برای دستیابی به اثر مورد نظر نیاز به استفاده از توانایی ها به ترتیب صحیح دارد. برای ردیابی و حفظ راهب چیزهای زیادی وجود دارد – تقریباً بیش از حد. راهب می تواند مانند یک عمل دستکاری احساس کند ، و همه قادر به دستکاری نیستند.
هر کار غوغایی DPS در Final Fantasy XIV گزینه قابل دوام است. سامورایی تازه کار ذاتاً بهتر از یک راهب جانباز نیست فقط به دلیل سنگ شغلی که آنها مجهز کرده اند. هر کار برای تسلط به زمان می برد ، هرچند که برخی از آنها به عنوان یک منحنی یادگیری شیب ندارند. صرف نظر از Warrior Warrior of Light’s Cober ، آنها در مهمانی خود نقش به همان اندازه یکپارچه ای بازی می کنند.
لیست ردیف DPS
Final Fantasy XIV یکی از بهترین MMORPG ها هنگام تعادل کلاس است. تمام مشاغل موجود در بازی آخر کاملاً قابل استفاده هستند (به جز آن که یک کار ، که نسبت به خود احساس رنگ آبی می کند) و تفاوت های عملکرد به طرز شگفت آور جزئی است. این بدان معنی است که شما می توانید هر کلاس مورد نظر خود را بازی کنید و در یورش ها و انواع دیگر محتوا رقابت کنید. . به همین دلیل ما تصمیم گرفته ایم که کمی عمیق تر به تعادل فعلی مشاغل FF XIV DPS نگاه کنیم و آنها را به سه ردیف تقسیم کنیم ، بر اساس قرار گرفتن آنها در رده بندی FF XIV DPS و پشتیبانی/ابزاری که آنها به جدول می آورند (زیرا همه لیست های ردیف را دوست دارد ، درست است. ).
کرم محصول ، بهترین ها ؛ این مشاغل از آنچه انجام می دهند برتری دارند (و آنچه انجام می دهند DPS برجسته است). در حالی که سایر مشاغل قادر به رقابت برای نقاط برتر با مواردی هستند که در ردیف “S” ما وجود دارد ، به طور متوسط کمی کوتاه می شوند. اگر به دنبال مجریان برتر هستید ، در اینجا آنها هستند.
Black Mage یک کلاس Caster DPS است که قدرت عناصر را در نبرد به همراه دارد. او قادر است دشمنان خود را با آتش سوزی کند ، فقط برای یخ زدن و خرد کردن آنها با طلسم های قوی مبتنی بر یخ چند ثانیه بعد. در حالی که او کمی از “مسائل کاستور” رنج می برد (نسبتاً کم دفاعی و مشکلات تحرک ناشی از زمان بازیگران – شما نمی توانید در حین ریخته گری حرکت کنید) ، خروجی آسیب غیرقابل باور او به راحتی از آنها غافل می شود. برای تسلط بر جادوگر سیاه ، باید برخوردها را یاد بگیرید. در غیر این صورت ، قبل از اتمام بازیگران فعلی ، DPS زیادی را از دست خواهید داد.
Black Mage یکی از کارکردهای پیچیده تر به بازی DPS در FF XIV است. در حقیقت ، انجام “کاملاً” در هر برخوردی که شما را مجبور به تغییر موقعیت ها می کند تقریبا غیرممکن است. این واقعیت که چرخش او پیچیده تر از میانگین است نیز کمکی نمی کند. با وجود این ، Black Mages هنوز لیست های برتر FF XIV DPS را نشان می دهد که به شما نشان می دهد که در حال حاضر چقدر قوی هستند. اگر به دنبال یک چالش هستید ، در اینجا این است – به عنوان یک Mage Black ، شما در برابر نتایج قبلی خود رقابت خواهید کرد ، نه در برابر سایر فروشندگان خسارت در گروه خود.
سامورایی یک DPS غوغا است که دارای یک ساختمان/هزینه بسیار پویا و رضایت بخش برای عملکرد است. . . اگر RNG در کنار آن باشد ، این DPS غوغا می تواند مقادیر قابل باور زیادی را از بین ببرد. نقش اصلی (و تقریباً تنها) نقش سامورایی در صدر نمودارهای DPS است زیرا او به هیچ یک از برنامه های گروهی به جدول نزدیک می شود. این “خودخواهی” ممکن است مضر به نظر برسد ، اما DPS سامورایی بیشتر که این امر را تشکیل می دهد.
سامورایی سامورایی (که منجر به عملکرد حتی پایین تر از بازیکنان متوسط این کار می شود) ، و توانایی خارج کردن DPS تقریباً هر شغل دیگری ، او را در سطح S به دست می آورد. اگر می خواهید رده بندی FF XIV DPS را صدر کنید ، بدون اینکه عرق کنید ، این کار برای شماست.
ماشینیست قطعاً یکی از جالب ترین مشاغل DPS در FF XIV است. این فروشنده متغیر مهندس مانند اسلحه ها و اختراعات مختلف فناوری مانند برجک و اتوماتیک برای خرد کردن دشمنان خود از فاصله قابل توجهی استفاده می کند. در حالی که عطر و طعم Machinist کاملاً بی نظیر و جالب است ، او به عنوان یک DPS متنوع استاندارد بازی می کند و این بدان معنی است که بازیکنانی که به چنین کلاس هایی عادت کرده اند هیچ مشکلی در تنظیم ندارند. گسترش Shadowbringers یک کار اصلی را برای ماشینکاری به ارمغان آورده است. بسیاری از چیزها تنظیم شدند ، عناصر RNG برداشته شدند ، و منبع مهمات وی جایگزین شد – این تغییرات در یک مکان عالی ماشینیست را ترک کرده اند.
. او همچنین برخی از ابزارها را در جدول (اما تعداد زیادی از آن) به ارمغان می آورد و در هنگام تغییر سریع اهداف ، از هر کار دیگری بهتر عمل می کند (ماشین ها بهترین قاتلان موجود در حال حاضر هستند ، که باعث می شود آنها در برخوردهایی که دارای چندین اهداف هستند بسیار ارزشمند باشد. باید سریع دفع شود). قابلیت های DPS و تطبیق پذیری کلی او به راحتی او را در رده بندی لیست ما به دست می آورد.
مشاغل DPS ، که در این ردیف قرار می گیرند ، مجریان خوبی هستند و می توانند به راحتی برای نقاط برتر در هر لیست FF XIV DPS ردیف رقابت کنند ، به خصوص اگر آنها می خواستند برخی از تنظیمات جزئی را دریافت کنند. .
MicroManagement نامی از بازی برای احضار کننده است. حیوانات خانگی ، آسیب در طول زمان ، منابع خاص شغلی و مکانیک های خاص شغلی باید در همه زمان ها از نزدیک کنترل و مدیریت شوند (اگر می خواهید احضار را در سطوح برتر بازی کنید). در حالی که احضار کننده “کمی” برای بازی کردن پیچیده است ، او هنگام تسلط نیز بسیار پاداش دهنده است و ابزار گروهی زیادی را ارائه می دهد (از جمله طلسم رستاخیز).
Summoner یکی از مهمترین مشاغل موبایل است و آسیب های وی در طول زمان او را در برخوردهای چند هدف عالی می کند. در حالی که گسترش Shadowbringers او را کمی تنظیم کرده است ، او هنوز هم یکی از قوی ترین فروشندگان آسیب در بازی است. تحرک او به او اجازه می دهد تا در هر برخورد خوب عمل کند ، و تطبیق پذیری ابزار تهاجمی وی به او اجازه می دهد تا DP های خود را تقریباً در هر شرایطی حفظ کند. اگر به دنبال یک مجری عالی هستید که برای هر وضعیت جنگی پاسخی داشته باشد ، Summoner یک انتخاب عالی است. تنها دلیلی که احضارگر در رده “خوب” به جای “S” قرار دارد ، این است که مگ سیاه کمی بهتر است (و ما نمی خواستیم 2 شغل کاستور را در بالا قرار دهیم).
Dragoon یکی از چشمک ترین مشاغل DPS در بازی است. چرخش او به دور پریدن به اطراف (زیاد) می چرخد و برخی از طولانی ترین ترکیب های بازی را اجرا می کند. Playstyle Dragoon بسیار رضایت بخش و پویا است ، اما برخی از مهارت های وی نیازهای موقعیتی دارند. در حالی که پرش های او بسیار عالی به نظر می رسد ، آنها همچنین اشکال اصلی دراگون هستند – گرفتار شدن در حمله AOE رئیس در حالی که میانه هوا می تواند برای زندگی فرد مضر باشد. به طور کلی ، ترکیبات Dragoon بسیار تأثیرگذار است و در صورت اجرای صحیح بسیار ارزشمند است. از طرف ابزار ، کار نیز بسیار جامد است – Dragoon برای همه اعضای گروه ، DPS بسیار خوبی را فراهم می کند.
تا آنجا که خروجی خسارت خالص می رود ، Dragoon قطعاً رقابتی است اما برخی از مشکلات جزئی مرتبط با مهارت دارد. . با وجود این اشکال ، دراگون هنوز یک مجری عالی است ، به خصوص اگر ما افزایش DPS گروهی را که ارائه می دهد حساب کنیم.
. در حالی که DPS شخصی وی بالاترین نیست ، قطعاً رقابتی است و ابزار او که به میز می آورد به سادگی برجسته است. مهارت اصلی نینجا ، حمله ترفند ، اغلب برای تأمین یک نقطه در هر گروه کافی است – ترفند حمله باعث افزایش آسیب هدف گرفته شده است که باعث می شود همه در رده بندی FF XIV DPS بسیار بهتر به نظر برسند. از نظر مکانیکی ، نینجا بسیار دشوار است ، اما بازی بسیار ارزشمند است.
اگر به دنبال شغلی هستید که نه تنها مربوط به خروجی آسیب شخصی بلکه در مورد تقویت عملکرد گروه شما باشد ، نینجا راهی است که باید انجام شود. DPS شخصی او محکم است. او از داشتن یک کار غوغا کمی رنج می برد ، با این حال – انجام مکانیک در حالی که DPS را نگه می دارد و ماندن در محدوده غوغا می تواند گاهی اوقات مشکل باشد. از نظر ابزار ، نینجا جلوتر از این بسته است – حمله ترفند او یکی از قوی ترین افزایش خسارت در بازی است و بقیه کیت ابزار او نیز بسیار محکم است.
Dancer یک کار DPS فیزیکی متنوع است که بیش از هر چیز دیگری بر پشتیبانی گروهی متمرکز است. مکانیک دسته کوچک موسیقی جاز او بسیار جالب و لذت بخش است ، اما در بعضی مواقع کاملاً تصادفی و ناامید کننده است. او به برخی از موارد جالب توجه او دسترسی دارد ، و یک هم تیمی منتخب (به اصطلاح “شریک رقص”) ، در جنگ موثرتر است. اثربخشی این بوف در گروه های RAID نسبتاً جزئی است ، زیرا فقط 2 بازیکن را تحت تأثیر قرار می دهد – در گروه های سیاه چال کوچک ، بسیار خوب است. اگر بعد از شغلی باشید که “خوب” به نظر می رسد ، قطعاً رقصنده را دوست خواهید داشت ، زیرا انیمیشن های مهارت او جزء چشم انداز ترین بازی در بازی هستند.
تا آنجا که خروجی خسارت می رود ، رقصنده در پشت بسیاری از مشاغل غوغا و Caster DPS قرار می گیرد. اگر نه برای کیت ابزار بزرگ خود ، او در ردیف “متوسط” قرار می گیرد. هنگام بازی انفرادی ، رقصنده می تواند کمی احساس کمبود کند ، اما او در حالی که در یک گروه است بسیار بهتر می شود – به همین دلیل ما این کار DPS را برای بازیکنانی که شفابخش اصلی هستند توصیه می کنیم و می خواهند به DPS تبدیل شوند (کیت ابزار Dancer باعث می شود که شفا دهنده ها در خانه احساس کنند در حالی که چرخش DPS او به آنها امکان می دهد یاد بگیرند که چگونه شغل های آسیب دیده بازی می کنند).
آخرین ردیف در لیست ما به مشاغل DPS اختصاص داده شده است که توسط دیگران بیش از حد است و یا به سادگی چیزی ندارند که آنها را “بهینه” می کند. حال ، لطفاً توجه داشته باشید که سه شغل زیر هنوز کاملاً قابل دوام است* برای انواع محتوای فعلی ، آنها فقط “بهترین” انتخاب DPS نیستند.
*در روزهای جاری ، بسیاری از بازیکنان کلمه “قابل دوام” را با کلمه “بهینه” مخلوط می کنند که باعث می شود آنها فکر کنند که فقط قوی ترین مشاغل/کلاس ها ارزش بازی دارند. آنها اشتباه می کنند. در FF XIV ، هر کار برای محتوای بازی Eng کاملاً مناسب است و یک عطر و طعم بی نظیر و Playstyle به ارمغان می آورد – شما می توانید هر شغلی را که می خواهید بازی کنید و تا زمانی که مکانیک را درک کنید ، رقابتی بمانید و اشتباهات اساسی را انجام ندهید.
این به احتمال زیاد بحث برانگیزترین نقطه در لیست ما است. Red Mage یکی از بهترین مشاغل شروع است زیرا او آسیب های محکمی می کند و در عین حال ، کار ساده ای برای کار و یادگیری بسیار آسان است. همچنین از سقوط های زیادی که باید از آنها جلوگیری شود وجود ندارد. از نظر ابزار او جامد است زیرا او یکی از دو کلاس با دسترسی به توانایی رستاخیز است. مشکل اصلی Mage قرمز این است. این واقعیت که هر دو Mage Black و Summoner به عنوان فروشندگان آسیب دیده از نوع کاستر بهتر هستند.
به طور کلی ، Red Mage یک کار بسیار خوب Caster DPS است ، به خصوص پس از تغییرات اخیر ، و او در جایی بین ردیف های خوب و متوسط شناور می شود (ممکن است خیلی زود او را بالا ببریم). با وجود قرارگیری فعلی ، ما Mage Red را به همه بازیکنانی که دوست دارند به عنوان یک کاستور بازی کنند ، توصیه می کنیم اما به دنبال چیزی راحت تر از احضار کننده یا حتی یک Mage Black هستند.
سایر مشاغل برای آسیب رساندن به سلاح نیاز دارند. راهب نمی شود – تمام بدن او یک سلاح است. Monk یک کار DPS Melee است که یادگیری آن بسیار آسان به نظر می رسد اما در واقع گیج کننده است زیرا برخی از توانایی های دسته کوچک موسیقی جاز پیچیده را به خود اختصاص می دهد – این شما را مجبور می کنید روی انگشتان خود بمانید و توجه کنید. اگر این طرح را دنبال کند ، همه مشاغل دیگر برای چرخش خود از آن استفاده می کنند که چیز خوبی خواهد بود. اگر تازه وارد بازی هستید ، در یادگیری نحوه بازی به عنوان راهب مشکلی نخواهید داشت. .
اگر نه برای مکانیک گیج کننده او که باعث می شود بازیکنان زیادی مبارزه کنند ، ما راهب را در رده “خوب” قرار می دهیم. همانطور که ایستاده است ، Monk یک مجری محکم است که احساس می کند از آنجا که “متفاوت” است. این شغلی است که حداقل به نظر ما نیاز به کار مجدد دارد.
برد یکی از مشاغل DPS موبایل است (به لطف توانایی های فوری او ، او می تواند در حالی که در حال حرکت است ، ترکیبات خود را اجرا کند) ، اما بازده کلی آسیب او چیزی برای تجاوز به آن نیست. خوشبختانه ، او فقط در مورد آسیب نیست. او همچنین در حمایت از متحدین خود در جنگ بسیار عالی است. با تشکر از مکانیک آهنگ ، برد می تواند موانع قدرتمند مختلفی را برای خودش و هم تیمی هایش اعمال کند. این موفزها از افزایش نرخ ضربه ، از طریق خسارت ناشی از کاهش ، تا بهبودی افزایش یافته است. از نظر مکانیک ، برد به طرز شگفت آور یادگیری آسان است و بنابراین برای بازیکنان جدید کاملاً مناسب است.
برد یکی از آن کارهایی است که در حین بازی انفرادی چندان عالی نیست اما در حالی که در یک گروه بسیار بهتر می شود. متأسفانه ، در وصله فعلی ، ابزار برد برای جبران عملکرد خسارت ناچیز وی کافی نیست ، بنابراین ما تصمیم گرفتیم که او را در ردیف “متوسط” قرار دهیم (عامل اصلی تعیین کننده این واقعیت بود که او همان نقش رقصنده را پر می کند و نمایشگاه های رقصنده در کل کمی بهتر).
پینوشت
به یاد داشته باشید که اگرچه ما هنگام تهیه این لیست سعی کرده ایم تا حد ممکن خنثی بمانیم ، اما هنوز هم ممکن است برخی از نظرات مغرضانه درگیر شوند. اگر تجربه/نظر شخصی شما در مورد برخی از مشاغل خاص FF XIV DPS با یکی از موارد موجود در لیست ما متفاوت است ، دریغ نکنید. ما نگاه دیگری به آن خواهیم انداخت و بر اساس پیشنهادات شما ، رتبه بندی خود را تجدید نظر خواهیم کرد.
., با مسئولیت محدود.