راهنمای کار رقصنده Final Fantasy XIV (پچ 6.4) ، رقصنده (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | متعجب
رقصنده (Final Fantasy XIV)
Contents
- 1 رقصنده (Final Fantasy XIV)
- 1.1 راهنمای کار رقصنده FFXIV (پچ 6.4)
- 1.1.1 چگونه می توان کار رقصنده را باز کرد Final Fantasy XIV
- 1.1.2 مقدمه ای برای رقصنده
- 1.1.3 چرخش مهارت و بازکن سطح 90 رقصنده
- 1.1.4 با پرهای رقصنده و سنجش Esprit چه باید کرد
- 1.1.5 مهارت های کاربردی رقصنده و چه زمانی از آنها استفاده کنید
- 1.1.6 غذای رقصنده ، گلدان ها و دنده ها – جریان برای پچ 6.4
- 1.1.7 درباره نویسنده
- 1.2 رقصنده (Final Fantasy XIV)
- 1.3 رقصنده
- 1.4 طبقه بندی
- 1.5 توانایی ها
- 1.6 اطلاعات بیشتر
- 1.7 فهرست
- 1.8 مشخصات [ ]
- 1.9 داستان [ ]
- 1.10 تجهیزات [ ]
- 1.11 سنج شغلی []
- 1.12 توانایی ها [ ]
- 1.13 BREAK LIMIT []
- 1.1 راهنمای کار رقصنده FFXIV (پچ 6.4)
فقط می تواند در حالی که تحت تأثیر شکوفایی رقص صابر است اجرا شود.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
راهنمای کار رقصنده FFXIV (پچ 6.4)
که در Final Fantasy XIV, بسیاری از گزینه ها بازیکنان هنگام انتخاب یک Playstyle وجود دارد. از مشاغل دامنه فیزیکی ، سه نفر وجود دارد. ماشینیست ، برد و رقصنده.
کار رقصنده یکی از ساده ترین بازی ها است ، اما دقیقاً مانند هر شغل دیگر ، تسلط و بازی در بالاترین سطح می تواند دشوار باشد. برخی از پیچیدگی ها در زمان بندی ، مدیریت منابع و اولویت مهارت وجود دارد که می تواند یک رقصنده خوب را از یک چیز عالی جدا کند.
رقصندگان مهاجمان متنوع جسمی هستند که محدودیت کمی در حرکت دارند ، قادر به ایجاد اعضای حزب خود هستند و می توانند پشتیبانی برخی از آنها را ارائه دهند. اگر رقصنده مانند یک کار جالب به نظر می رسد ، این راهنما همه چیزهایی را که باید در مورد تراز کردن آن و تسلط بر آن بدانید به شما می آموزد.
چگونه می توان کار رقصنده را باز کرد Final Fantasy XIV
به منظور باز کردن شغل رقصنده ، بازیکنان باید در حساب خود صاحب سایه بان شوند و در هر شاگرد جنگ یا جادویی دیگر به سطح 60 برسند. پس از رضایت از این پیش نیاز ، بازیکنان می توانند به سمت عرشه های پایین Limsa Lominsa در X: 9 حرکت کنند.8 سال: 12. هنگامی که در آنجا هستید ، با لومینسان مشتاق صحبت کنید تا تلاش خود را شروع کنیم.
مقدمه ای برای رقصنده
برای موفقیت در کار رقصنده ، بازیکنان باید چند مهارت را که به طور منظم از آنها استفاده می کنند بدانند. در اینجا اصول اولیه بازیکنان کلاس باید بدانند:
- موقعیت بسته (شریک رقص): این یک مهارت سطح 60 است که به بازیکنان اجازه می دهد شریک زندگی را انتخاب کنند. آن شریک اثرات Standard Step ، Puring Watlz ، Devilment و Tillana را دریافت می کند.
- گام استاندارد: این مهارت به بازیکنان نیاز دارد تا به دو مهارت پیشرفته اضافی برسند ، سپس با پایان استاندارد نتیجه می گیرد. بازیکنان سپس وقتی یا شریک زندگی خود از مهارت استفاده می کنند ، Esprit Gauge را افزایش می دهند و آسیب ها را برای آنها و شریک رقص خود افزایش می دهند.
- گام فنی: همان فرآیند مرحله استاندارد که در سطح 70 آموخته می شود ، اما با چهار مهارت پیشرفت به جای فقط دو. یک خسارت خسارت به کل طرف اعمال می شود.
- شیطانی: این مهارت سطح 62 بوفی است که همیشه باید درست قبل از انجام مرحله استاندارد خود ضربه بزنید. این به شما و شریک رقص شما با افزایش نرخ ضربه بحرانی 20 درصد در اختیار شما قرار می دهد.
این مهارتهای اصلی است که همیشه باید در Cooldown داشته باشید. Cascade و Fountain یک دو دسته کوچک موسیقی جاز برای تک هدف هستند و آسیاب بادکنک و بادگیر AOE یک و دو دسته کوچک موسیقی جاز برای رقصندگان هستند. همیشه ابتدا به Cascade/Bladeshower ضربه بزنید و سپس برای DP های بهینه به مهارت Procd ضربه بزنید.
تمام مهارت های دیگر به صورت موردی مورد استفاده قرار می گیرند. برای دیدن اینکه همه مهارت ها چه کاری انجام می دهند ، به راهنمای کار بروید.
چرخش مهارت و بازکن سطح 90 رقصنده
بازکن سطح 90 رقصنده برای مؤثر بودن به یک شمارش معکوس 15-16 ثانیه نیاز دارد.
تصویر از طریق fanbyte
- مرحله استاندارد (-15 ثانیه)
- لگد
- گلدان
- پایان استاندارد
- گام فنی
- پایان فنی
- شیطانی
- رقص
- شکوفا شدن
- Dance Dance III
- اهل تیلنا
- رقص فن IV
- Saber Dance (Fountainfall If Saber Dance هنوز برنامه ریزی نکرده است)
- هرگونه پرهای اضافی/رقص فن iii را برطرف کنید
- گام استاندارد
- پایان استاندارد
پس از اتمام بازکن شما ، رقصندگان باید به مهارت های درخشان در نوار خود توجه کنند. همیشه به مهارت های درخشان بر خلاف دسته کوچک موسیقی جاز 1-2 خود ضربه بزنید ، اما اولویت وجود دارد که در صورت وجود بیش از یک در یک زمان ، می خواهید از مهارت ها استفاده کنید. این اولویت است:
- رقص صابر
- اهل تیلنا
- آبشار معکوس/ریزش چشمه و خونریزی/آسیاب بادگیر
- Fan Dance III/IV
- آبشار/چشمه و مثانه/آسیاب بادی
با پرهای رقصنده و سنجش Esprit چه باید کرد
صفحه نمایش توسط Fanbyte از طریق Square Enix
بازیکنان باید پرهای خود را جمع کنند ، که توسط چهار پرهای سبز و آبی که از بالای آن دور می شوند ، در سنج نشان داده شده است و حداقل در هر زمان حداقل سه نفر را بر روی آنها نگه می دارد به جز زمانی که در حال ترکیدن هستند. آغاز پشت سر هم توسط شیطان ایجاد می شود ، یعنی زمانی که باید تمام پرهای شما هزینه شود.
بهترین روش این است که چهار پر را در همه زمان ها نجات دهید ، اما قبل از استفاده از آبشار معکوس/خونریزی معکوس یا Fountainfall/افزایش آسیاب بادی ، یکی را خرج کنید. این تضمین می کند که وقتی شیطان خود را به عقب برگرداند ، همیشه چهار پر خواهید داشت.
ESPRIT پس از اتمام استاندارد به شما و شریک رقص شما اعطا می شود ، که با شماره و نوار پر شده در زیر پرها و همه اعضای تیم مجاور پس از پایان فنی نشان داده شده است. بازیکنان تحت این اثر به پر کردن سنج Esprit شما کمک می کنند ، که با استفاده از رقص Saber می تواند مصرف شود. اطمینان حاصل کنید که به محض ظاهر شدن از این مهارت استفاده می کنید تا اندازه گیری Esprit شما هرگز در آن قرار بگیرد ، یا منجر به از بین رفتن گسترده DPS خواهد شد.
مهارت های کاربردی رقصنده و چه زمانی از آنها استفاده کنید
بهترین بخش در مورد رقصندگان توانایی آنها برای کمک به مهمانی است. مهارت های مختلفی را می توان برای کاهش آسیب یا کمک کمی در بهبودی استفاده کرد. موردی که احتمالاً بیشترین استفاده را خواهید داشت ، Sheild Samba است که 10 درصد کاهش خسارت را برای کل حزب به مدت 15 ثانیه فراهم می کند.
بداهه نوازی مهارتی است که بازیکنان باید در آن بایستند ، اما وقتی از حملات بزرگ مهمانی در رابطه با رئیس شما که می جنگید غیرقابل توصیف است ، یا به عنوان آخرین تلاش خندق برای به دست آوردن سلامت حزب ، خوب است ، خوب است
پخت والز و باد دوم مهارتهای شفابخش رقصنده هستند. درمان والتز شما ، شریک رقص شما و همه افراد اطراف شما را شفا می دهد ، در حالی که باد دوم فقط شما را تحت تأثیر قرار می دهد. فقط وقتی اشتباه کردید یا تنها کسی بودید که آسیب دیدید ، از این موارد استفاده کنید ، زیرا شفا دهنده شما باید شما را برای هر یک از طرفین سیلی بهبود بخشد.
غذای رقصنده ، گلدان ها و دنده ها – جریان برای پچ 6.4
کسانی که محتوای بازی نهایی را انجام می دهند می خواهند چند ماده مصرفی را روی آنها نگه دارند. در حال حاضر در پچ 6.4 بهترین غذا بادمجان پخته شده با کیفیت بالا است. برای گلدان ها ، درجه 8 درجه مهارت چگالی همان چیزی است که شما در صورت اجرای محتوا که نیاز به افزایش کمی در آمار دارید ، به آن نیاز دارید. برای مبارزه خاص که انجام می دهید به راهنمای مراجعه کنید تا دریابید که چه زمانی باید از گلدان استفاده کنید.
برای چرخ دنده ، بازیکنان می خواهند ببینند که بهترین آنها در تجهیزات شکاف (BIS) خواهد بود. برای رقصندگان که تازه شروع به کار می کنند ، چرخ دنده های ساخته شده BIS خواهد بود. دنده های با کیفیت بالا با هدف دنده بیشتر شکاف ها را پر می کنند ، به استثنای کفش های Credendum از هدف که با استفاده از 495 Tomestones Allegan of Comedy به دست می آید. با استفاده از ترکیبی از تعیین ، ضربه بحرانی و ضربه مستقیم به Materia ، Pentamelding Gearset شما بهترین آسیب ممکن را به شما می دهد تا زمانی که بتوانید مجموعه ای از دنده های وحشی را از بین ببرید.
برای Gearset Savage ، Etro را برای دنده های توصیه شده و Melds بررسی کنید.
به طور معمول ، رقصندگان ابتدا می خواهند تعیین اولویت ها ، سپس ضربه بحرانی ، سپس ضربه مستقیم هنگام نگاه به آمار خود ، اما برای بیشتر محتوای موجود در بازی ، حتی دنده هایی که Pentamelded نیست منجر به موفقیت های موفقیت آمیز مانند جدیدترین آزمایش شدید خواهد شد و حتی برخی از دعواهای وحشیانه چنان بررسی های DPS کم دارند که بازیکنان برای پاک کردن آن به بهترین تجهیزات بازی نیاز ندارند.
درباره نویسنده
جسیکا اکنون به عنوان یک روزنامه نگار Esports در سال 2018 شروع می کند ، اکنون بیش از پنج سال است که می نویسد. او یک Final Fantasy XIV Nerd بزرگ است که از سال 2021 بازی می کند و از آن زمان تعداد بیش از حد عادی در آن قرار داده است. او همچنین روزنامه نگاری را در دانشگاه روون تدریس می کند.
رقصنده (Final Fantasy XIV)
رقصنده
踊り 子 子 (Odoriko ? )
مخفف: DNC (踊 踊 ، Odori ? , روشن. رقص): رقص): رقص): رقص): رقص): رقص): رقص): رقص): رقص): رقص): رقص): رقص): رقص):
طبقه بندی
نوع
نقش
شروع شهر
استاد کار (ها)
توانایی ها
ویژگی اصلی
سد
اطلاعات بیشتر
در رقصنده یک کار در است Final Fantasy XIV, معرفی شده در سایه بان گسترش. این کلاس پایه ندارد ، از سطح 60 شروع می شود و با تکمیل تلاش “باید رقص کنیم” ، که توسط یک لومینسان مشتاق در عرشه های پایین لیمسا لومینسا ارائه شده است ، باز می شود (x: 9.8 ، Y: 12.0).
فهرست
مشخصات [ ]
از ملت شرقی نزدیک Thavnair گروهی از مجریان بسیار دلپذیر می آید. گرچه مطمئناً ظریف و زیبا است ، اما حرکات آنها نیز از نظم و انضباط رزمی صحبت می کند – از یک انرژی پالس و مداوم که ریتم آن می تواند روح را القا کند و قلب های مشکل را تسکین دهد. این رقصندگان که به سختی های جاده ، با توجه به سختی های جاده ، با همان دقت دقیق خود به زمین پرتاب می کنند و هر کسی را که مانع ضرب و شتم بی پایان رقص می شود ، به زمین می اندازند.
رقصندگان یک کلاس DPS متغیر هستند ، چاکرام های تیغه ای که آنها را به سمت مخالفان خود می اندازند. قدرت رقصنده در استفاده از رقص های مختلف خود می درخشد ، سرعت و قدرت آنها را در صورت انجام صحیح به ترتیب پی در پی افزایش می دهد. با شروع از سطح 60 ، رقصندگان می توانند از موقعیت بسته برای به اشتراک گذاشتن موفزهای مختلف خود با عضو حزب دیگری استفاده کنند که می توانند به عنوان “شریک رقص” خود انتخاب کنند. به عنوان احتیاط برای این افراد ، رقصندگان تمایل دارند کمترین آسیب را در بین همسالان DPS خود داشته باشند.
بررسی های متخصص GameSpot
06 دسامبر 2022
داستان [ ]
سایه بان []
Warrior of Light می شنود که عملکردی توسط Troupe Troupe Falsiam در لیمسا لومینسا برگزار می شود. با ورود به صحنه ، آنها شاهد عملکرد رقصندگان ، به رهبری رانا Mhigo هستند. پس از آن ، رهبر گروه ، نشمیرا به جنگجو نزدیک می شود. او احساس می کند که جنگجو یک مبارز برجسته است و توضیح می دهد که برای رقصنده بودن ، فرد به توانایی های جسمی بالایی مانند جنگجو نیاز دارد. بنابراین ، او از جنگجو دعوت می کند تا راه های Kriegstanz ، رقص باستانی جنگ را بیاموزد. جنگجو موافقت می کند و کریستال Dancer Soul را دریافت می کند. Nashmeira سپس جنگجو را همراهی می کند که گروه خود را در شهرهای بزرگ Eorzea اجرا می کند.
Troupe Falsiam برای اولین بار به Costa del Sol سفر می کند ، جایی که جنگجو از نور و رانا میهگو با رقص خود تحت تأثیر قرار می گیرند. پس از عملکرد خصوصی آنها ، این گروه برای عملکرد بعدی خود به Ul’Dah سفر می کنند. با این حال ، به محض ورود به Ul’Dah ، آنها توسط تیغه های برنجی مطلع می شوند که شورش های اخیر در مرکز تالانان فعالیت های شهری را متوقف کرده است. گروه ارائه می دهد تا تحقیق کند. Warrior of Light و Ranaa ، علیه خواسته های نشمیرا ، به طور مستقل پناهندگان علاءگان را زیر سوال می برند. Warrior of Light باید رانا را از برخی از شورشیان نجات دهد ، که رانا توصیف کرد که اندکی قبل از حمله به او به طرز عجیبی رقصید. جنگجو از نور به نشمیرا گزارش می دهد در حالی که رانا و تیغه های برنجی شورشیان را به بازداشت می کشند. نشمیرا توبیخ رانا را به خاطر مخالفت با کلام خود توبیخ می کند و به عنوان مجازات رانا برای مدتی به تنهایی می رقصید.
پس از اجرا در اولدا ، این گروه قصد دارد در Gridania بعدی اجرا کند. با این حال ، نشمیرا گمان می کند که چیزی از این دست است و برای اطلاعات مربوط به وقایع غیرمعمول با دوقلوهای دوقلوی صحبت می کند. ستوان دوقلوهای دوقلوی به آنها اطلاع می دهد که Duskwight Elezen به طور معمول منزوی شروع به جمع آوری و ترسیم با هم کرده است. نشمیرا گروه را به شرق شرق می برد تا تحقیق کند ، جایی که آنها رقص الزن را با روشی مشابه آنچه رانا در مرکز تالان می دید ، کشف می کنند. نشمیرا ناگهان رقص عجیبی را اجرا می کند ، که اگزن را ناتوان می کند و یک اسپری خلاء را از انرژی تاریک ناشی از آنها احضار می کند. . Nashmeira پس از دستگیری Elezen ، همه را توضیح می دهد. رقص Elezen در کفن و پناهندگان در Thanalan انجام می دادند به Totentanz ، Dance of Damned معروف است. هنگامی که مردم اجازه می دهند عصبانیت در درون آنها ایجاد شود و از بین برود ، آنها شروع به رقصیدن این رقص می کنند و تجلی استریایی عصبانیت آنها در درون آنها ایجاد می شود. در نتیجه افراد مبتلا به اقدامات فزاینده ای خشونت آمیز شروع می کنند. نشمیرا توضیح می دهد که رهایی مردم از این تهدید استریک هدف Troupe Falsiam است. با وجود مسائل موجود در Gridania ، این گروه قصد دارد برای عملکرد بعدی خود به ایشگارد سفر کند.
تجهیزات [ ]
رقصندگان از چاکرام و سایر سلاح های پرتاب شده استفاده می کنند. زره های آنها در درجه اول از دنده “هدف” ، زره پوش سبک با دفاع متوسط که آنها با سایر کلاسهای DPS فیزیکی متنوع به اشتراک می گذارند ، ساخته شده است.
ویژگی اصلی برای رقصندگان مهارت است که قدرت حمله آنها را تقویت می کند و همیشه باید بر سایر خصوصیات اولویت بندی شود. به عنوان یک رشته DPS ، آنها بیشترین سود را از ضربه بحرانی ، ضربه مستقیم ، سرعت مهارت و ویژگی های ثانویه تعیین می کنند ، که همه به نوعی قابلیت های معاملات آسیب خود را بهبود می بخشند.
سنج شغلی []
در سطح 15 ، رقصندگان به توانایی مرحله استاندارد دسترسی دارند. هنگامی که رقصنده یک مرحله استاندارد را شروع می کند ، سلاح های سلاح های آنها به مراحل مربوطه تغییر می کند و دو آیکون در مرحله مرحله و فلش به ترتیب از چپ به راست ظاهر می شود که در آن بازیکن باید یک دستور پی در پی از مراحل رقص را وارد کند تا با موفقیت دو برابر انجام شود. پایان استاندارد ، در حالی که متحدین خود را به وجود می آورند ، پشت سر می گذارند. استفاده از مرحله فنی آموخته شده در سطح 70 این کار را به چهار مورد گسترش می دهد و امکان انجام یک فنی را فراهم می کند.
در سطح 30 ، پس از یادگیری رقص فن ، سنج گسترش می یابد و شامل یک طرفدار برای ویژگی فانتزی چهارگانه است. Cascade و Bladeshower Weaponskills معکوس 50 ٪ احتمال پر کردن سنج را دارند و یک پر چهار برابر برای استفاده در توانایی های رقص فن اعطا می کنند. در سطح 76 ، سنج پس از به دست آوردن ویژگی Esprit ، اضافه می شود و یک سنج را از طرف فن اضافه می کند. .
توانایی ها [ ]
اقدامات شغلی []
توانایی | مرحله | نوع | قالب | مجدداً | هزینه MP | دامنه | شعاع |
---|---|---|---|---|---|---|---|
آبشار | 1 | مهارت سلاح | فوری | 2.5s | – | 25 سال | – |
با قدرت 220 حمله حمله می کند. اثر اضافی: 50 ٪ احتمال اعطای تقارن ابریشمی مدت زمان: 30s |
※ عمل به Emboite هنگام رقصیدن تغییر می کند.
※ در هنگام رقصیدن به Entrechat تغییر می کند.
※ عمل به Emboite هنگام رقصیدن تغییر می کند.
در حالی که می رقصید ، اقدام به پایان استاندارد تغییر می کند.
فقط پایان استاندارد ، en avant ، Waltz پخت ، سپر سامبا ، اقدامات مرحله ، اقدامات نقش ، اسپرینت و شکست می تواند هنگام رقصیدن انجام شود.
این اسلحه با هیچ اقدامی دیگر یک تایمر بازسازی به اشتراک نمی گذارد. پس از اعدام ، تایمر recast برای این اقدام برای سایر سلاح های سلاح و اقدامات جادویی اعمال می شود.
پاداش خسارت پایان استاندارد با تعداد مراحل موفق متفاوت است.
1 مرحله: 2 ٪ 2 مرحله: 5 ٪ مدت زمان: 60s
این اسلحه با هیچ اقدامی دیگر یک تایمر بازسازی به اشتراک نمی گذارد. پس از اعدام ، تایمر recast برای این اقدام برای سایر سلاح های سلاح و اقدامات جادویی اعمال می شود.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
فقط در حالی که تحت تأثیر تقارن ابریشمی یا تقارن شکوفا است ، قابل اجرا است.
※ در هنگام رقصیدن عمل به جت تغییر می کند.
※ در هنگام رقصیدن به Entrechat تغییر می کند.
فقط در حالی که در اختیار داشتن پرهای چهارگانه است ، قابل اجرا است.
فقط در حالی که تحت تأثیر تقارن ابریشمی یا تقارن شکوفا است ، قابل اجرا است.
※ در هنگام رقصیدن عمل به جت تغییر می کند.
فقط می تواند در حالی که تحت تأثیر جریان ابریشمی یا جریان شکوفایی است اجرا شود.
※ در هنگام رقصیدن به Pirouette تغییر می کند.
فقط می تواند در حالی که تحت تأثیر جریان ابریشمی یا جریان شکوفایی است اجرا شود.
※ در هنگام رقصیدن به Pirouette تغییر می کند.
فقط در حالی که در اختیار داشتن پرهای چهارگانه است ، قابل اجرا است.
در حالی که محدود نیست قابل اجرا نیست.
اثر را نمی توان با Troubadour یا Machinist’s Tolecian Bard جمع کرد.
عمل در پایان فنی هنگام رقصیدن تغییر می کند.
فقط پایان فنی ، en avant ، درمان والتز ، سپر سامبا ، اقدامات مرحله و اقدامات نقش می تواند هنگام رقصیدن انجام شود.
این اسلحه با هیچ اقدامی دیگر یک تایمر بازسازی به اشتراک نمی گذارد. پس از اعدام ، تایمر recast برای این اقدام برای سایر سلاح های سلاح و اقدامات جادویی اعمال می شود.
پاداش خسارت پایان فنی با تعداد مراحل موفق متفاوت است.
1 مرحله: 1 ٪ 2 مراحل: 2 ٪ 3 مرحله: 3 ٪ 4 مرحله: 5 ٪ مدت زمان: 20s اثر اضافی: کمک های مالی شکوفایی مدت زمان: 30s
این اسلحه با هیچ اقدامی دیگر یک تایمر بازسازی به اشتراک نمی گذارد. پس از اعدام ، تایمر recast برای این اقدام برای سایر سلاح های سلاح و اقدامات جادویی اعمال می شود.
※ عمل به تیلنا پس از اعدام تغییر می کند.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
فقط در حالی که در جنگ است قابل اجرا است.
اثر با استفاده از یک عمل یا حرکت دیگر (از جمله مواجهه با جهت متفاوت) به پایان می رسد.
حمله خودکار را پس از اجرا لغو می کند.
※ عمل در پایان بداهه پس از اجرا تغییر می کند.
فقط در حالی که بداهه سازی فعال است قابل اجرا است.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
فقط می تواند در حالی که تحت تأثیر شکوفایی است اجرا شود.
محرک سلاح های سلاح ، اقدامات مرحله ای و اقدامات را به محض اجرای انجام می دهد. نمی توان در طول محاصره سلاح های سلاح ، اقدامات مرحله یا اقدامات پایان یافت.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
اقدامات مرحله []
اقدامات مرحله ای همه سلاح های سلاح با بازیگران فوری و 1 ثانیه دوباره جمع آوری می شوند.
نام | مرحله | شرح |
---|---|---|
امبویت | 15 | Emboite را انجام دهید. هنگامی که همراه با سایر اقدامات مرحله انجام می شود ، به ترتیب ، قدرت پایان استاندارد و پایان فنی افزایش می یابد. باعث می شود که پس از اجرای اقدامات دیگر مرحله و اقدامات را به پایان برساند. نمی توان در طول محاصره سلاح های سلاح ، اقدامات مرحله یا اقدامات پایان یافت. ※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد. |
سرپرست | 15 | یک Entrechat را انجام دهید. هنگامی که همراه با سایر اقدامات مرحله انجام می شود ، به ترتیب ، قدرت پایان استاندارد و پایان فنی افزایش می یابد. باعث می شود که پس از اجرای اقدامات دیگر مرحله و اقدامات را به پایان برساند. نمی توان در طول محاصره سلاح های سلاح ، اقدامات مرحله یا اقدامات پایان یافت. ※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد. |
جت | 15 | جت را انجام دهید. هنگامی که همراه با سایر اقدامات مرحله انجام می شود ، به ترتیب ، قدرت پایان استاندارد و پایان فنی افزایش می یابد. باعث می شود که پس از اجرای اقدامات دیگر مرحله و اقدامات را به پایان برساند. نمی توان در طول محاصره سلاح های سلاح ، اقدامات مرحله یا اقدامات پایان یافت. ※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد. |
رگ | 15 | . هنگامی که همراه با سایر اقدامات مرحله انجام می شود ، به ترتیب ، قدرت پایان استاندارد و پایان فنی افزایش می یابد. باعث می شود که پس از اجرای اقدامات دیگر مرحله و اقدامات را به پایان برساند. نمی توان در طول محاصره سلاح های سلاح ، اقدامات مرحله یا اقدامات پایان یافت. ※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد. |
اقدامات نقش []
توانایی | مرحله | نوع | قالب | مجدداً | هزینه MP | دامنه | حوزه |
---|---|---|---|---|---|---|---|
چریدن پا | 6 | توانایی | فوری | 30s | – | 25 سال | – |
هدف را با سنگین +40 ٪ تحمیل می کند. مدت زمان: 10s | |||||||
باد دوم | 8 | توانایی | فوری | 120s | – | – | – |
فوراً HP خود را بازیابی می کند. قدرت درمان: 500 | |||||||
چریدن پا | 10 | توانایی | فوری | 30s | – | 25 سال | – |
هدف را به هم متصل می کند. مدت زمان: 10s |
حمله خودکار را پس از اجرا لغو می کند.
اگر خسارت وارد شده باشد هدف بی حد و مرز است.
اثر هنگام دشمنی به پایان می رسد. در نبرد قابل استفاده نیست.
صفات []
نام | مرحله | شرح |
---|---|---|
فانتزی چهار گانه | 30 | پس از فرود برخی از اقدامات ، یک پر چهار برابر را اعطا می کند. حداکثر پشته ها: 4 |
افزایش آسیب عمل | 50 | خسارت عمل پایه را 10 ٪ افزایش می دهد. |
افزایش آسیب عمل II | 60 | آسیب های عمل پایه را 20 ٪ افزایش می دهد. |
پیشرفته | 68 | اجازه می دهد تا انباشت اتهامات برای استفاده های متوالی En Avant. حداکثر هزینه: 2 |
حصار | 76 | پس از اجرای موفقیت آمیز پایان استاندارد یا پایان فنی ، Esprit را به اعضای حزب خود و مجاور اعطا می کند. Esprit Effect: با افزایش موفقیت آمیز آبشار ، آبشار معکوس ، چشمه ، ریزش چشمه ، آسیاب بادی ، افزایش آسیاب بادی ، مثانه یا خونریزی ، سنج Esprit 5 را افزایش می دهد. هنگامی که اعضای حزب یک اسلحه را اجرا می کنند یا طلسم بازی می کنند ، شانس افزایش سنج Esprit را 10 نفر دارد. |
احتمال ایجاد اثر عضو حزب با توجه به شغل متفاوت است.
پایان فنی در حالی که تحت این اثر قرار می گیرد تیلنا می شود.
اقدامات PVP []
توانایی | نوع | قالب | مجدداً | هزینه MP | دامنه | شعاع |
---|---|---|---|---|---|---|
آبشار | مهارت سلاح | فوری | 2.2 ثانیه | 15 ساله | – | |
با قدرت 3000 حمله متنوعی را انجام می دهد. ※ عمل در آبشار معکوس در حالی که تحت تأثیر en avant است تغییر می کند. ※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد. |
||||||
آبنما | مهارت سلاح | فوری | 2.2 ثانیه | – | 15 ساله | – |
با قدرت 5،000 حمله متنوعی را انجام می دهد. عمل دسته کوچک موسیقی جاز: آبشار یا آبشار معکوس |
※ عمل در ریزش چشمه در حالی که تحت تأثیر En Avant است تغییر می کند.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
این اسلحه با هیچ اقدامی دیگر یک تایمر بازسازی به اشتراک نمی گذارد.
هنگام اتمام مدت زمان اثر ، تخمک گذاری را اجرا می کند.
اثر اضافی: پشته تحسین ، حداکثر 4 اثر تحسین را اعطا می کند: باعث افزایش آسیب و قدرت اثر در مدت زمان تخم گذاری می شود: 5s
در حین حرکت قابل اجرا است.
این اسلحه با هیچ اقدامی دیگر یک تایمر بازسازی به اشتراک نمی گذارد.
※ اقدامات اقدام به تجویز تخمک گذاری پس از اعدام.
در حالی که محدود نیست قابل اجرا نیست.
اگر در حال حاضر تحت تأثیر مثانه قرار دارد ، اثر در شکوفایی رقص صابر تغییر می کند.
فقط در حالی که تحت تأثیر En Avant قرار می گیرد قابل اجرا است.
※ Combo Fountain در رقص صابر در حالی که تحت تأثیر شکوفایی رقص صابر است تغییر می کند.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
اگر در حال حاضر تحت تأثیر مثانه قرار دارد ، اثر در شکوفایی رقص صابر تغییر می کند.
فقط در حالی که تحت تأثیر En Avant قرار می گیرد قابل اجرا است.
※ Combo Fountain در رقص صابر در حالی که تحت تأثیر شکوفایی رقص صابر است تغییر می کند.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
فقط می تواند در حالی که تحت تأثیر شکوفایی رقص صابر است اجرا شود.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
اثر رقص پس از اعدام منقضی می شود.
※ این عمل را نمی توان به یک هات نوار اختصاص داد.
آسیب هایی که به دشمنان جذاب می پردازید مدت زمان اثر را 2s افزایش می دهد. این اثر فقط یک بار قابل گسترش است.
فقط در صورت پر کردن اندازه گیری حد قابل اجرا قابل اجرا است.
زمان شارژ سنج: 90s
حتی در صورت تأثیر برخی از گرفتاری های وضعیت قابل استفاده است.
سرعت حرکت برای مدت زمان این اثر 50 ٪ کاهش می یابد.
اثر با استفاده مجدد ، با استفاده از عمل دیگر ، یا هنگامی که مدت زمان اثر منقضی می شود به پایان می رسد.
BREAK LIMIT []
محدودیت های رقصندگان تمرکز بر مقابله با آسیب های قدرتمند به دشمنان در یک خط مستقیم در مقابل بازیکن است. آنها در همان سطح 1 و سطح 2 شکست به اشتراک می گذارند که بارها و ماشین سازان هستند.
توانایی | مرحله | شرح | تصویر |
---|---|---|---|
کله گنده | 1 | حمله به همه دشمنان در یک خط ، با 0.54 برابر خسارت شجاع. | ![]() |
بی نظمی | 2 | به همه دشمنان در یک خط حمله می کند و 1 معامله می کند.17 برابر آسیب شجاع. | ![]() |
لوتوس زرشکی | 3 | به همه دشمنان در یک خط حمله می کند و 1 معامله می کند.89x آسیب شجاع. | ![]() |