نکات پیشرفته – ویکی رسمی Frostpunk ، نکات ضروری Frostpunk | عکسبرداری
نکات ضروری یخبندان
Frostpunk یک بازی اولویت است. اگر نیازها به تأخیر بیفتد ، باید به نفع اقتصاد قوی تر به تأخیر بیفتد.
ویکی یخ زده
Frostpunk Wiki یک پروژه جامعه است کاملاً توسط داوطلبان برای ارائه اطلاعات برای بازی. ما به دنبال کاربران برای کمک به ویرایش ویکی و کمک به به روز کردن آن هستیم. شما نیازی به مدیر ندارید یا مجوزهای خاصی دارید که نیازی به صبر کردن نیست. به سمت راست پرش کنید و ویرایش را شروع کنید. دسته نگهداری ویکی ممکن است مکانی عالی برای شروع باشد ، یا می توانید با رفع املا ، دستور زبان و سایر خطاهایی که با آنها روبرو می شوید ، کوچک را شروع کنید.
حساب ندارید?
نکات پیشرفته
استراتژی های پیشرفته را برای لیست مختصر تر از مهمترین آن نکات ، به ویژه مواردی که برای افرادی که با مشکلات شدید و بازمانده بازی می کنند ، مشاهده کنید.
فهرست
- 1. بررسی اجمالی
- 1.1 ساخت یا فناوری فقط در صورت نیاز به آن. در غیر این صورت ، روی اقتصاد خود تمرکز کنید
- 1.2 Overdrive: یک منبع تجدید پذیر رایگان
- 4.1 HUBS STEAM در مقابل دامنه ژنراتور
- 9.1 زغال سنگ اولیه:
- 9.2 thumpers ذغال سنگ:
- .3 معدن ذغال سنگ:
- 9.4 پاسگاه ذغال سنگ:
- 9.5 کوره ذغال:
نمای کلی [| ]
فقط در صورت نیاز به آن بسازید یا فناوری کنید. در غیر این صورت ، روی اقتصاد خود تمرکز کنید [| ]
Frostpunk یک بازی اولویت است. اگر نیازها به تأخیر بیفتد ، باید به نفع اقتصاد قوی تر به تأخیر بیفتد.
- اگر فناوری گرمایشی مانند Steam Hub مورد نیاز نیست ، به جای آن می توان از فناوری اقتصاد مانند Steelworks تحقیق کرد.
- اگر مردم فقط در روز 3 شروع به خوردن غذای خام می کنند ، کوک هاوس فقط باید به جای آن در روز 2 شب ساخته شود.
- اگر غذای خام برای پردازش خانه در روز 3 وجود داشته باشد ، تولید مواد غذایی خام به نفع چوب و فولاد بیشتر به تأخیر می افتد.
2 نیاز وجود دارد: غذا و مراقبت پزشکی. این به گرما مرتبط است ، که یک نیاز نرم است که به بیماری مرتبط است و نیاز سخت به غذا و امکانات پزشکی: همه به جز شکارچیانی که نیاز به شرایط سرد دارند.
3 منبع اقتصاد وجود دارد: چوب و فولاد بدیهی است ، و “زمان تحقیق”. تحقیق برنده بازی می شود. چوب و فولاد به شما امکان می دهد از مزایای تحقیق استفاده کنید (و هزینه تحقیق را پرداخت کنید).
بهترین دارایی شما مردم شماست: وقتی 600+ نفر دارید ، تنظیم می شوید. وقتی 80 ساله هستید ، تولید کافی از همه چیز دشوار است. این را در خاطر داشته باشید ، همه ظالم شما !
Overdrive: یک منبع تجدید پذیر رایگان [| ]
روشن کردن Overdrive در Frostpunk به صورت رایگان 1 سطح گرمای 1 (+2 با تحقیق) دریافت می کند. بیشتر مصرف زغال سنگ وجود ندارد یا به ژنراتور آسیب می رساند زیرا در زندگی واقعی اتفاق می افتد. شما فقط ژنراتور را در 100 ٪ منفجر می کنید. سطح استرس 99 ٪ کاملاً خوب است.
سطح گرمای بالاتر به معنای نارضایتی کمتری است ، برای هزینه کمتر بیمار است. هیچ چی. تا زمانی که Overdrive خاموش باشد ، ژنراتور در حال بهبودی از آن و در نتیجه “تولید منابع” است. از آن استفاده کنید
هرچند متر را پیگیری کنید ، ممکن است برای چند روز به Overdrive خود نیاز داشته باشید.
ذخیره سازی رایگان [| ]
می توانید داربست ساختمان را برای تأمین منابع خود قرار دهید. ساختمانهایی مانند ذخیره منابع (فولاد+چوب) ، پست پزشکی (چوب) یا قطب های بخار (فولاد) را قرار دهید و در هنگام رسیدن چوب یا فولاد شما به حد ذخیره سازی ، ساخت آنها را مکث کنید. این داربست ها را برای بازپرداخت 100 ٪ در صورت نیاز به منبع لغو کنید.
پس از تثبیت شهر ، باید آنها را ذخیره کنید. توجه داشته باشید که انبارهای منبع بزرگ عمدتاً بی فایده هستند ، فقط برای کاهش تعداد ساختمان برای شهرهای بسیار پیشرفته است: این بار بار در رایانه شخصی را کاهش می دهد.
میکرومان مدیریت [| ]
- شما می توانید از توانایی های ساختمانها ، مانند تغییر اضطراری ، بیشتر با داشتن بیشتر ساختمانها و جابجایی مردم استفاده کنید. مانند 2 کارگاه آموزشی و 5 مهندس ، تغییر اضطراری متناوب و مهندسین بین 2 کارگاه تا تحقیق 24/7.
- از دکمه R استفاده کنید تا بین همه ساختمان ها از همان نوع بچرخید: استفاده از توانایی های ساختمان ، روشن یا خاموش کردن بخاری یا شیفت های طولانی ، ساختمانهای کارمندان/Unstaff و غیره بسیار مفید است. البته می توانید آن را دوباره تنظیم کنید ، اما R خوب کار می کند.
- شما می توانید امکانات پزشکی فقط شبانه را اداره کنید. این باعث می شود مهندسین و افراد بیمار شما در روز کار کنند و از زمان شب کمتری برای بهبودی استفاده کنند. کارکنان 3 مهندس در پست های پزشکی از 8:00 تا 6 صبح 100 ٪ (+پاداش) را به شما می دهد. این تکنیک به شما امکان می دهد “بهبود واقعی” را هنگام دریافت بیمارستان ها به تأخیر بیندازید. حتی می توان از این بیماری ها نیز استفاده کرد که با راندمان بالا برای بهبودی یک بیمار کمتر از یک شب طول می کشد (اما عامل تأخیر در “رفتن به درمان” ، که می تواند بسیار طولانی باشد). این استفاده از پست های پزشکی برای هدف مورد نظر آنها: کمک های اضطراری. این یک چادر صلیب سرخ Godamn است ، نه یک بیمارستان.
- شکارچیان می توانند در شب کار کنند و در یک روز جزئی از 1500 به بعد کار کنند. تا زمانی که یک شکارچی شب وارد محل کار شود ، شکار 12 ساعته آغاز می شود ، حتی اگر بقیه شکارچیان هنوز از محل کار دور باشند. از این رو ، کارکنان برای شکارچیان می توانند در حدود 2330 بعد از اینکه شکارچیان بیشتر ساختمان سازی می شوند انجام شود. تکنیک من داشتن یک پسر در حال آماده سازی مواد برای دیگران است: وقتی آنها غذا را برمی گردانند ، می توانید خانه های شکارچی را از بین ببرید و با یک پسر استراحت کنید.
- کوک خانه ها: یک ترفند مشترک “نزدیک کافه تریا” برای جلوگیری از “رفتن به غذا خوردن” است که در کل روز کاری انجام نمی دهد. همیشه در حین انجام این کار غذای پخته شده داشته باشید ، در غیر این صورت افراد گرسنه غذای خام می خورند (هرگز ایده خوبی نیست).
- خانه های آشپزخانه: شب ، همیشه یک پسر در محل کار خود برای محافظت از مواد غذایی خام از مردم گرسنه داشته باشید. در صورت وجود آشپز ، آنها از خوردن غذای خام خودداری می کنند ، حتی اگر چیزی در واقع پخته نشده باشد. از تغییر منظم برای Cookhouse استفاده کنید ، گسترش آن بسیار بی فایده است. به همین ترتیب ، در طول روز ، می توان آن را با یک کارمند “در معالجه” یا ساختمان به تنهایی ساختمان (مدت زمان زیادی طول می کشد) برای جلوگیری از گرسنگی مردم از خوردن غذای خام. این تاخیر ، حدود 24-36 ساعت ، زمانی که آنها غذای خام را از گرسنه های اخیراً تا زمانی که می خواهند از گرسنگی می میرند می خورند.
- ساختمان: “سازندگان” را می توان با اختصاص دادن آنها به جمع آوری آنها برای جمع آوری از شمع منابع اطراف ، دستکاری کرد. سازندگان هنگام قدم زدن به محل ساختمان تولیدی نیستند. اما اگر آنها برای اولین بار به محل کار خود می روند ، بعداً وقتی سازندگان در نزدیکی محل کار هستند ، برکنار شدند ، سازندگان هنگام راه رفتن منابع تولید می کردند.
- ساختمان: جاده ها. یک کاشی یک پسر را درخواست می کند. بسیاری از بچه ها برای ساختن یک کاشی از نقشه عبور می کنند ، سپس به چادر خود می روند. این می تواند واقعاً مفید باشد که فقط یک پسر در طول جاده های ساختمانی داشته باشد ، زیرا او فقط یک بار راه می رود و تمام جاده ها را تقریباً به همان سرعت پیاده روی می سازد.
- پیشاهنگی: هنگامی که پیشاهنگان در حال جستجوی مکان جدید هستند ، در صورت امکان آنها را به یک مکان کاوش شده در این نزدیکی منتقل کنید. پیشاهنگان سریعتر حرکت می کنند تا مکان کاوش شده را کاهش دهند و کل زمان رسیدن به یک مکان بسیار جدید را کاهش دهند.
گرمایش [| ]
قطب های بخار روش توصیه شده برای تأمین گرمایش خواهند بود. منطقه گرما نه تنها گرمایش را برای محل های کار ، بلکه برای مسکونی ها نیز فراهم می کند. اگر نیاز به فوری ناحیه پراکنده دارید ، بخاری ممکن است مفید باشد. به روزرسانی عایق کاری بیش از حد تخصصی است تا زودتر مفید باشد.
دامنه بخار در مقابل دامنه ژنراتور [| ]
هاب های بخار گران تر هستند و هر کدام 20 فولاد را هزینه می کنند ، اما بسیار بهتر از دامنه ژنراتور هستند که هزینه های بیشتری ندارند. مثل همیشه ، منابع (20 فولاد) به شما امکان می دهند بهترین گزینه را خریداری کنید:
- زمان تحقیق: 1 فناوری برای به دست آوردن فضای نامحدود. فقط Hubs Steam را در مقابل تحقیق دیگری برای LVL 2 بسازید
- 2 قطب بخار فضای ساختمان بیشتری را نسبت به 1 سطح دامنه ژنراتور ، با همان هزینه ذغال سنگ (2*3coal/h در مقابل 6 زغال سنگ/ساعت) پوشش می دهد
- دو بار کارآمد به عنوان LVL1 Generator محدوده مصرف زغال سنگ عاقلانه (از محدوده مدافع مدافع مدافع کمک شده دیگر ، نتیجه گیری تقریباً معادل آن است. اگر یک مرکز بخار به اندازه یک سطح از دامنه ژنراتور در هنگام مصرف نصف استفاده می کند)
- سطح اول دامنه ژنراتور اتاق بسیار کمی به شما می دهد (حلقه کوچک) وقتی آخرین سطح به شما مقدار زیادی می دهد (حلقه بزرگ). این تأثیر بسیار زیادی دارد ، زیرا اولین مورد واقعاً موردی است که شما به آن نیاز دارید وقتی چیزی ندارید.
مناطق کار و مسکن: اثربخشی از طریق انعطاف پذیری:
- انعطاف پذیر ، فقط در هنگام پر شدن منطقه قبلی ، یک مرکز بخار دیگر بسازید
- انعطاف پذیر برای نیاز به کار نیازهای گرمایش جداگانه
- برای اتومات ها ، به ویژه اتومات های تحقیق مفید است. منابع (زغال سنگ/چوب/فولاد/مواد غذایی) در هنگام “سوخت گیری” به تولید خود ادامه می دهند ، اما وقتی اتومات های تحقیق به یک تحقیق پایان می دهند ، آنها تا زمان سوخت گیری تحقیق نخواهند کرد. در مقابل کارگاه تحقیقاتی خود مراکز بخار را بسازید و مکث کنید. یک منطقه کارگاه خودکار را در BTW سرد بسازید.
بهره وری بازی پایان:
- برای 6 قطب بخار در اطراف همه شهر ، شما تا 10 بلوک (جاده) از دورتر از آن استفاده می کنید (نوار برخی از سوراخ ها که می توانید استفاده متفاوتی از انبار منابع را پوشش دهید). این معادل محدوده ژنراتور LVL 4 است که حداکثر 8 بلوک از آن فاصله دارد.
- Hubs Steam از به روزرسانی بهره وری توپی بخار بهره مند می شود ، که از ارتقاء کارآیی ژنراتور برای ژنراتور کارآمدتر است. (-33 ٪ استفاده از زغال سنگ با یک فناوری (قفل شده در زیر فناوری بی فایده دیگر) ، در مقابل. -10 ٪ و -10 ٪ با دو فناوری).
- در هنگام طوفان (بی پایان آنها را مرتباً) ، هاب بخار و بخاری ها می توانند ساختمان تولید شما را برای ادامه تولید بدست آورند ، جایی که دامنه ژنراتور شما را فقط با بخاری ترک می کند ، که کافی نیست.
چوب [| ]
در روز اول ، می توانید جاده های غیر ضروری را برای چوب های اولیه پاک کنید. می توانید با برداشتن دقیق 13 چوب از حلقه داخلی تهیه کنید: آنها را با 5 چوب ، 5 چوب ، سپس 3 چوب پاک کنید.
دو مدرسه وجود دارد (Frostpunk به عنوان یک بازی عالی متعادل است):
- The Wall Drill Rush: AIM برای دریل دیواری در روز 2 شب ، هرگز در مورد کارخانه های اره برقی تحقیق نکنید.
- به کارخانه اره برقی بچسبید ، دریل دیوار بدترین استفاده از هسته بخار است. Sawmill اولین تحقیق است و شما 3 کارخانه اره و 1 GP را در شب 1 قرار داده اید ، و همه را برای روز 2 داخل یک ساختمان می گیرید.
من می گویم راش دریل دیوار نکته خوبی است: من مدتهاست که این کار را کردم. دریل دیوار مکان است و فراموش کنید. اگر نقشه اجازه آن را بدهد ، کارخانه اره برای بسیار پیشرفته است (بیشترین اراده). آیا چوب کافی در اطراف آن قرار دارد ? بیشتر بله. حداقل تا زمانی که نتوانید بازی را تثبیت و برنده شوید. سپس ، می توانید مستقیماً برای تمرینات دیواری پیشرفته با اتوماتیک بروید.
- به روزرسانی دریل دیواری وحشتناک است ، بنابراین شما هرگز آنها را نمی سازید و در عایق LVL1 خواهید ماند. در قطره اول -50 درجه سانتیگراد می تواند صدمه ببیند
- کارخانه های اره برقی از تمام چوب خود با قطره -50 درجه سانتیگراد استفاده می کنند. شما آنها را دورتر به عنوان کارخانه اره برقی بازسازی خواهید کرد.
- کارخانه های اره برقی با ارتقاء کارخانه اره در اصل یک دریل دیواری عایق بندی شده بهتر است که نیاز به هسته بخار ندارد: تولید واقعاً نزدیک است (120 در مقابل 90*1.25 = 113).
- عایق اره برقی LVL2 شما را از ابتلا به بیماری های شدید در -50 درجه سانتیگراد محافظت می کند ، که اولین قطره بزرگ ترسناک است. این ارزشمند است.
- بازی پایان: 4 کارخانه اره برقی خودکار دو برابر مقدار یک دریل دیواری پیشرفته پیشرفته تولید می کند. لازم است که یک تحقیق بسیار فعال را سوزی کنید (مثال: چالش شخصی من ، گرفتن تمام فناوری در روز 30 در استقامت بی پایان شدید یا 23 مورد برای یک خانه جدید است). پسوند دامنه اره برقی فقط هنگامی شروع می شود که اولین کارخانه اره برقی شما از چوب خارج شود. این در بازی TBH بسیار دور است.
- بازی بسیار پایان: به تمرینات دیواری بازگشت ، اما به هر حال برنده شده اید ؛)
فولاد [| ]
چوب در بازی اولیه از اهمیت بیشتری برخوردار است ، اما قبل از اینکه خیلی دیر شود ، Steelworks تحقیق کرده است. تولید فولاد به شدت به تحقیقات بستگی دارد.
توجه داشته باشید که پست های جمع آوری فولاد بهتر از LVL 1 Steelworks جمع می شوند ، اما منابع محدودی دارند.
من همیشه از ساخت و سازهای فولادی LVL 1 خودداری می کنم و همیشه در مورد LVL 1 و 2 Steelworks به عقب و ساخت LVL 2 تحقیق می کنم. با انجام این کار ، من قبل از داشتن فولادهای من ، خانه های خانه هایم را می سازم و آنها یک تن فولاد هزینه می کنند. بنابراین در هنگام پرش از فولاد LVL1 از نداشتن فولاد نترسید. فقط آنها را فراموش نکنید.
هر 3 فن آوری فولادی بسیار تأثیرگذار هستند: تقریباً دو برابر می شود (40 => 70 => 130 هر روز در حالت عادی) تولید هر مرحله ، بنابراین آنها پیشرفت های بزرگی دارند: +/- 100 ٪ منابع بیشتر ، برای مقایسه با ، به عنوان مثال ، 15 ٪ از جمع آوری سریعتر.
غذا [| ]
تا آنجا که می توانید در تولید مواد غذایی تأخیر کنید. تولید مواد غذایی 115-350 ٪ با فناوری بیشتر تولید می شود. و همچنین ، شما همیشه رنج نمی برید که چند نفر گرسنه دیگر داشته باشید. با دشواری طبیعی ، 80 نفر و 80 غذای خام ، می توانید تولید جدی مواد غذایی را تا روز 7 شب به تأخیر بیندازید. خانه آشپزخانه را در روز 4 باز کنید ، و شاید فقط 1 کلبه شکارچی در روز 6 برای تأمین جیره لازم برای تغییر اضطراری.
برای مشاهده جزئیات مواد افزودنی مواد غذایی در مقابل سوپ به این صفحه مراجعه کنید: مواد افزودنی مواد غذایی و مقایسه سوپ
وقتی حداقل با 3 هسته بخار شروع می کنید ، ممکن است Hothouse را در نظر بگیرید تا به کلبه های شکارچیان بروید. Hothouse بهترین جایگزین کارگر برای هسته های بخار خود را ، بعد از دریل دیوار و در بازی اولیه ارائه می دهد. یک گلخانه معمولی تقریباً همان بهره وری نیروی کار را دارد که چوب لباسی شکارچیان با به روزرسانی تاکتیک های شکار ، اما سودهای خانه از شیفت های گسترده ، شیفت های اضطراری و آشوبگران و حرم ها سود می برد. یک گلخانه معمولی با استفاده از شیفت های گسترده در کنار حرم تولید می کند 50.4 غذای خام در روز ، این چیزی بیش از یک چوب لباسی کاملاً به روز شده است (45 غذای خام در روز). برای شرایط بحرانی ، قوانین تغییر اضطراری ، کودهای ارگانیک و پیشکسوت می توانند به گلخانه ها نیز کمک کنند.
داشتن کلبه شکارچی در ابتدا شما را با کسری مواد غذایی رها می کند ، اما با استفاده از یک تغییر اضطراری در اولین ساخت خانه می توان این کار را برطرف کرد.
همین استدلال را می توان در مورد محله های ماهیگیری در مقابل علوفه ها مطرح کرد.
استفاده از هسته بخار [| ]
دانش مشترک در مورد کارآیی هسته بخار راه دور است:
- “All سلام دریل دیوار” ، “کارخانه های اره بد هستند ، از آن پرش کنید” نظرات شما در همه جا می یابید
- “Hothouses استفاده کارآمد از هسته های بخار نیست. شما می توانید نیروی کار بیشتری را با اتومات ها ذخیره کنید.”
- علت شما نمی توانید دقیقاً در بازی های اولیه اتوماتیک بسازید اما دقیقاً در بازی های اولیه نیز هسته زیادی ندارید.
- Hothouses در بهترین حالت “فناوری انتقال” است ، و نه یک مزیت بسیار سودمند. از آن پرش کنید و پیشرفت تکنولوژیکی خود را در جای دیگر متمرکز کنید.
- برای تأمین امنیت میانی خود به هسته ها نیاز دارید و اگر آن زمان به آن رسید ، در صورت نادیده گرفتن شاخه Hothouses ، در موقعیت به مراتب بهتری خواهید بود.
بهترین استفاده منطقی از هسته های بخار به ترتیب است:
- Automaton Research (مهندس کار و مهندس در شب کار می کند که برای بسیاری از افراد برای استفاده از تغییر اضطراری در کارگاه ها بسیار زیاد است). رسیدن به آنجا دشوار است ، زیرا بسیار پایین درخت فناوری است.
- Infirmaries (کار مهندس و نیمه زمان بهبودی با نام مستعار کارگران بیمار و اجازه می دهد تا فقط در زمان کار صرفه جویی در شب بهبود یابد)
- Hothouses (بهترین استفاده برای کار غیر مهندسی): من تخمین می زنم که 20 کارگر (دو برابر دریل دیوار) در مقایسه با هانتوس با تجهیزات شکارچی (1 تحقیق برای 1 تحقیق) به شما می دهد. همچنین ، به بالا مراجعه کنید. این 1 تحقیق در مقابل 3 تحقیق (Gunter Gear ، Hunter Hangar ، Tactics Hunting) برای رسیدن به همان کارآیی است ، و هنوز هم بهتر است زیرا تغییرات گسترده و حرم ها/همزن اعمال می شود. می توانید آن را خودکار کنید. صنعتی Hothouse یک قدم بزرگ است (100 ٪ تولید کننده بیشتر به معنی 20 کارگر دیگر برای هسته بخار دوم و مشکل گرمایش را تسکین می دهد ، هنگامی که به روزرسانی های مته دیواری می شود. آنها در هنگام طوفان ها دقیقاً مانند کلبه های شکارچیان بسته می شوند. نزولی اندازه و نیازهای گرمایشی است. آه ، برای کسانی که به کار کودکان هستند (من نیستم) ، طلایی است.
- اتوماتیک> 80 ٪ راندمان تحقیق شده (= 137 ٪ کارآیی 10 کارگر). اگر آن ارتقا را دارید ، در بازی به اندازه کافی حل و فصل می شوید.
- دریل دیوار: معادل 10 کارگر کارخانه اره. کارخانه های اره می توانند بیشتر با 2 تحقیق به سطح خود برسند: اره اره تیغه و بخار ، با عایق LVL2
- اتوماتیک: آنها مقدار زیادی از منابع را هزینه می کنند: 100 چوب ، 100 فولاد ، 50 زغال سنگ (یا زمان تحقیق بهتر در جای دیگر). با راندمان 60 ٪ == 14H 100 ٪ کارآیی 10 کارگر. در 70 ٪ == 14H 120 ٪ (حرم/همزن) 10 کارگر. همچنین نیاز به بی حرکت کردن هسته بخار به عنوان یک کارخانه دارد.
- کارخانه: بیحرکتی هسته بخار. وقتی نمی توانید اتومات های بیشتری تولید کنید ، آن را از بین ببرید. و امیدوارم که شما به پروتز احتیاج نداشته باشید: P
ذغال سنگ: [| ]
4 روش برای تولید زغال سنگ وجود دارد: معادن زغال سنگ ، زغال سنگ زغال سنگ ، پاسگاه های زغال سنگ و کوره های زغال.
زغال سنگ اولیه: [| ]
پست های جمع آوری ساختمان بسیار توصیه می شود. این تقریباً دو برابر بهره وری نیروی کار هنگام جمع آوری است ، در نتیجه در روز اول نیز مفید است ، اگر قبل از 1500 ساخته شود. ساخت و ساز باید تا سال 1300 آغاز شود. در غیر این صورت ، پست های جمع آوری پس از سال 1800 بهتر است.
یک پست جمع آوری تقریباً به اندازه یک کارخانه اره ، یک معدن زغال سنگ یا فولادها کارآمد است و نباید از آن کم شود.
اگر مصرف زغال سنگ خود را محدود کنید ، می توانید مدت طولانی و بدون هیچ راهی برای تولید زغال سنگ بمانید. برای انجام این کار ، خانه های بانکی ملکه ها هستند ، بخاری ها خوب هستند و ساختمان تولید منابع را به روز می کنند تا عایق بندی شده بهتر نیز خوب باشد. ارتقاء مصرف زغال سنگ تأثیرگذار است. به روزرسانی بهره وری بخاری و به روزرسانی بهره وری توپی بخار.
Thumpers ذغال سنگ: [| ]
این ساده ترین مسیر است. آنها می توانند از کار کودکان برای جمع آوری استفاده کنند ، به یک فناوری LVL1 نیاز دارند ، ممکن است مستقیماً به Thumper ذغال سنگ بخار ارتقا دهید. ساده و آسان.
برای به دست آوردن کارآیی ، شما همچنین باید جمع آوری کارآیی پس از آن را بهبود بخشید ، بنابراین این امر باعث می شود تحقیقات زیادی برای بهینه سازی آن انجام شود.
Thumpers زغال سنگ کاملاً به روز شده و جمع آوری پست ها بسیار خوب است. من از آنها در قوس ها برای نجات منچستر جدید با حدود 8 روز 8 ساعت باقی مانده در افراط و تفریط استفاده کردم. (معادن توسط تعداد معادن احتمالی تنگنا شدند). همچنین ، یک مقاوم در برابر خانه جدید (ما در نکات پیشرفته هستیم ، اسپویلرهای فریاد نمی زنید ! قبل از خواندن نکات پیشرفته ، از بازی لذت ببرید).
معدن زغال سنگ: [| ]
- معدن ذغال سنگ تولید بسیار کمی (24 در ساعت) دارد: سعی کنید از آن جلوگیری کنید
- معدن ذغال سنگ بخار یک ساختمان بازی در اواسط/اواخر (60/ساعت) است: این سنگین است
- معدن زغال سنگ پیشرفته (90 در ساعت) یک ساختمان اواخر بازی است و نباید عجله کرد.
معدن ذغال سنگ پیشرفته پیشرفته کاملاً به روز شده کارآمدترین است پایدار راهی برای تولید زغال سنگ (فقط. نه در یک خانه جدید).
پاسگاه ذغال سنگ: [| ]
باید از آن اجتناب کرد ، زیرا پاسگاه های بهتری (هسته های فولادی / بخار) وجود دارد و همچنین هسته های بخار را که با از بین بردن آن دریافت نمی کنید “هزینه” می کند. همچنین ، “مقاوم در برابر خانه جدید” نیست.
کوره های ذغال سنگ: [| ]
آنها عجیب و غریب هستند. به وضوح. بهترین یا بدتر. پاداش زیاد با ریسک بالا. و آنها را دست کم نگیرید ، آنها اراده اگر توجه نکنید ، از طریق چوب خود بسوزانید ، احتمالاً شما را از نظر اقتصادی خفه می کند.
آنها پادشاه تپه در مشکلات سخت و عادی و عادی هستند ، اما از مجازات در تولید منابع از دشواری رنج می برند. به طور شدید ، آنها هنوز هم می توانند بهترین باشند ، اما فقط همراه با راندمان مجنون کارخانه اره برقی (من چندین پست در آن نقاط را در Reddit تهیه کرده ام ، مطمئن نیستم که آیا می توانم آنها را به اینجا پیوند دهم ، بنابراین نمی توانم)
آنها اغلب به عنوان موقعیتی دیده می شوند ، مانند موارد اضطراری می توانید یک سیستم ثانویه داشته باشید. این فکر بد است. شما می خواهید تنها و تنها راه تولید زغال سنگ خود را بهینه کنید. زمان تحقیق با ارزش است ! اگر می خواهید زغال سنگ بیشتری داشته باشید ، بهینه کننده ها یا مین های خود را بهینه کنید ، یک کوره بد حل نشده تحقیق نکنید.
کارخانه اره برقی – کوره زغال چوب کارآمدترین روش برای تولید زغال سنگ است که زمان تحقیق کمی در آن غرق شده است. شما همچنین در همان زمان تحقیق بهترین تولید چوب را دریافت می کنید.
قوانین [| ]
منt بیش از حد ممکن است که بازی را با چسبیدن به انسانی ترین قوانین ضرب و شتم کنید. شما ممکن است فکر کنید که اخاذی شهروند شما منجر به نتایج می شود ، و بله به روشی که انجام می شود ، اما تقریباً همیشه باید بعداً هزینه های آن نتایج را بپردازید و هزینه ها با مزایا برابر است.
با تغییر اضطراری شروع کنید و درست بعد از آن تغییر کنید. این باعث می شود بیشتر ساختمانها 40 ٪ افزایش یابد. از همه مهمتر ، به دلیل نحوه کار تحقیقاتی ، زمان تحقیق را به شما می دهد. آن 2 و به سادگی اجباری به عنوان 2 قانون اول. هک ، این در مورد بقا است !
شما می توانید در یک کارگاه آموزشی که در روز اول ساخته اید ، از تغییر اضطراری استفاده کنید ، سپس در هر صفحه ای که می خواهید در پایان روز ، بدون ایجاد مرگ نوشته شده. فقط نارضایتی گسترده را کنترل کنید ! بدون مرگ بر روی منابع منابع: این در نظر گرفته شده است ، آنها میزان تولید ناخوشایند ، گرم نشده ، همه بیمار می شوند و همه ، آنها نمی توانند شب بسازند زیرا کار می کنند ، و نارضایتی گسترده باعث می شود آن را متعادل کند.
از نظر دیدگاه یکی دیگر از دیدگاه ها است:
شیفت های گسترده نان و کره همه هستند. تغییر اضطراری پس از اولین استفاده می تواند باعث مرگ و میر شود ، اما اولین استفاده از آن می تواند به شما 14 ساعت تحقیق اضافی بدهد و از این رو بی ارزش است. ترفندهای غذایی غیر ضروری است ، و پیوند عضو نیز همینطور است. در یک حل و فصل خوب مدیریت شده ، شما حتی در وهله اول هیچ کمبود مواد غذایی یا مرده ای برای مقابله با آنها ندارید. ایمان و نظم بسیار ساده است. مزیت اصلی ایمان بهبود پیشرفته بدون هسته است ، مهمترین مزیت نظم ، توانایی Foreman است. انتخاب خود را بگیرید. به غیر از این ، آنها بیشتر به همان هدف خدمت می کنند و بیشتر با همان موضوعات روبرو می شوند.
برخی از قوانین مفید عبارتند از:
- افزودنی سوپ در مقابل مواد غذایی: به عنوان یک قانون 3 ، به شما امکان می دهد غذای اولیه اولیه خود را با یک حاشیه بزرگ وسعت دهید. این به شما امکان می دهد تحقیقات تولید مواد غذایی را به تأخیر بیندازید. کاربر دیگری نوشت: با تاکتیک شکار ، حدود 25 ٪ از جمعیت باید شکارچی باشند. سوپ فقط 5 ٪ بهره وری نیروی کار را افزایش می دهد. درست است که فقط بخش جزئی از شهر را بهبود می بخشد, و اشکالاتی مهم است. من واقعاً نمی دانم که آیا Theses 2 Law واقعاً صادقانه است.
- کار کودکان (ایمن). کار کودکان نیروی کار را حدود 30 ٪ دیگر گسترش می دهد. اشکالاتی دارد ، بنابراین مزایای آن کمتر از حد انتظار است. همچنین یکی دیگر از دیدگاه های کاربر: کار کودکان روی کاغذ بسیار عالی به نظر می رسد اما در واقع برای شما بسیار زیاد است.
- حرم های ایمان یا پیشکسوت سفارش. آشوبگران سفارش متأسفانه در درخت قانون بسیار عمیق هستند. خانه شفابخشی ایمان مدافعان خود را دارد ، من به دلیل مرگ نوشته شده نیستم.
- ازدحام بیش از حد پادشاه است و باید به دلیل مکانیک بازی ها در اولویت قرار گیرد ، وقتی انتظار بسیاری از بیمار را دارید (این Playstyle TBH من است).
- پناهگاه کودک به آن بچه ها اجازه می دهد تا محیط زندگی قابل زندگی داشته باشند ، از این رو برای بهبودی کمتر بیمار است. این تأثیرگذار است. کارآموز پزشکی یا کارآموز مهندس تأثیر کمتری دارد و واقعاً باید به تأخیر بیفتد.
- پیوند عضو. این یک قانون بد است ، اما من همیشه آن را به عنوان پیشرفت Medecine به عنوان یک علم بر مبهم بودن گورستان و مراسم تشییع جنازه می دانم. من فقط به هر حال اجرا می کنم به هر حال این روش افتخار مردم است.
عرصه های مبارزه ، میخانه عمومی و مهتاب همه به نارضایتی کمک می کنند. این مکانیک های تغییر دهنده بازی خوب هستند ، زیرا نارضایتی تا حدودی قابل کنترل است. سایر قوانین ایمان/نظم می توانند بدون تأثیر واقعی به وجود بیایند ، سپس خانه مراقبت ، پروتز و قانونی برای بچه ها (من پزشکی را ترجیح می دهم) نباید فراموش شود.
“در بال سرگرمی اقتباس ، هر چیزی غیر از عرصه ، میخانه و مهتاب نیز برای شما در خط هزینه خواهد کرد.”
همانطور که این کاربر گفت ، لطفاً از قوانین دوئل ، که کاملاً بد است ، خودداری کنید. به نظر می رسد خانه لذت هیچ مشکلی ندارد. یک رویداد خودکشی همراه با آن است ، اما من هرگز آن را نداشته ام. من گمان می کنم برای به دست آوردن آن به نارضایتی بالایی نیاز دارید.
دستور قانون شخصی من:
- تغییر اضطراری به تغییر گسترده ، بدون سؤال پرسیده نمی شود
- همبرگرهای خاک اره به عنوان 3 قانون برای گسترش غذای اولیه اولیه. برای آن زمان بندی شده است. من فقط به شدت بازی می کنم ، بنابراین بیماری یک ضربه سنگین است. من نمی دانم که آیا رفتن به سوپ یا هیچ قانون غذا بهتر نیست. اگر نیازهای غذایی را به عنوان تلاش دارید (Arks ، Anh. ) ، این پادشاه است زیرا شما می توانید وعده های غذایی معمولی را برای شهروندان خود تهیه کنید تا برای تلاش برای تلاش و ذخایر زغال سنگ زراعی.
- زندگی پایدار هنگامی ضروری است که شما قصد دارید به ASAP خسارت وارد کنید ، که من انجام می دهم. درمان رادیکال یک تله است: 48 ساعت برای بهبودی یک بیمار . با 1/3 شانس برای بدست آوردن یک آمپوت بی فایده ? خدا را به یک خانه مراقبت بفرستید ، لعنتی خدا ! آنها نیمی از جیره ها را می خورند (اگر یک بیماری ماسه ای اتفاق بیفتد ، خانه مراقبت کنید
- ازدحام بیش از حد ، زیرا بسیاری.
- خانه دعا برای امید یا هر چیز دیگری. معمولاً آنها را برای تلاش می سازم ، سپس آنها را از بین می برم تا از موعظه های وقت گیر جلوگیری شود تا زمان ساخت کمتر محدود شود.
- حرم ها: هر کجا که می خواهید ، 20 ٪ منفعل شسته و رفته است ? من هر وقت آن را می گیرم. این خود را در کمتر از یک روز بازپرداخت می کند. اگر می توانستم زودتر این کار را کنم ، می خواهم.
- پناهگاه کودک ، زیرا این بیماری کلی را کاهش می دهد و یک قانون 18 ساعته Cooldown است. Cooldown کوچک به همین دلیل است که قبل از برفی گودال و پیوند عضو است.
- گودال برفی در پیوند عضو. من به گودال برفی اهمیتی نمی دهم ، اما پیوند عضو واقعاً به مراقبت های بهداشتی کمک می کند. ارگان ها دارای یک هماهنگ طولانی هستند ، اما من اساساً به قانون دیگری احتیاج ندارم. بقیه “خوب بودن” هستند.
- عرصه های مبارزه ، خانه عمومی ، مهتاب برای مدیریت نارضایتی.
- تفاوت چندانی ندارد: معبد ، نگهبانان ایمان ، شاگرد پزشکی.
- اکنون فقط برای به دست آوردن آن: آشپزخانه میدانی ، خانه مراقبت ، پروتز (یک پسر در یک رویداد توسط یک اتومات خرد می شود).
- بعضی اوقات من خانه لذت می برم ، اما به هر حال توسط پوریتان های من بسته می شود. هرگز رویداد خودکشی را دریافت نکرد.
فناوری [| ]
“فناوری را فقط در صورت نیاز” به یاد داشته باشید.
نیروی انسانی اضافی باید به سمت تحقیق هدایت شود. سعی کنید مهندسین را از کارهای دیگر آزاد کنید و آنها را به سمت تحقیق اختصاص دهید.
زحمت کشیدن فراتر از 3-4 شیفت ارزش آزمایشگاه فنی را ندارید. در واقع حتی مزیت تغییر چهارم حساس است ، آزمایشگاه 4 عمدتاً ارزش آن را برای مقابله با کمبود در 3 اول (برگهای بیمار و غیره) دارد.
هدف از شروع تحقیق در روز 1 صبح و استفاده از تغییر اضطراری بلافاصله ، برای نجات مهندس خود از مرگ زودرس به دلیل تغییر اضطراری. هدف این است که حداقل 2 کارگاه حداقل در روز 2 شب داشته باشید ، به طوری که حداقل می توانید مهندسان را با استفاده از تغییر اضطراری در 24/7 به تحقیق در مورد 24/7 بپردازید.
من قبلاً همان تله را می کشیدم ، اما بعد یک فلش در زانو گرفتم. اشتباه کردن. منظور من این است که. اما پس از آن Devs آن را برطرف کرد. قبلاً این بود که مرگ در نزدیکی انتهای تغییر ایجاد می شود ، اکنون به نظر می رسد در یک زمان تصادفی در طول تغییر ایجاد می شود. برای جلوگیری از آن ، باید دائماً Savescumm باشید ، و صریحاً این ارزش آن را ندارد. به جای آن ، فقط برای تحقیق در مورد اتوماتیک عجله کنید (به همین دلیل).
گرمایش ، سلامتی و سایر به روزرسانی ها ، که در آینده مورد نیاز هستند ، اما فوری نیست ، در صورت عدم دسترسی به منابع مورد نظر ، می توان تحقیق کرد.
یک دنباله شروع خوب:
این دنباله توصیه می شود زیرا شمع ها معمولاً در چوب ، فولاد و سپس زغال سنگ از بین می روند. این همچنین یک تنظیم خوب برای کل بازی اولیه فراهم می کند.
داشتن پیشاهنگان اولیه عملی است ، اما گران است. داشتن یک اقتصاد پایدار در روزهای اولیه با مشکلات بالاتر بسیار مهمتر است.
تابلوهای چراغ و طراحی هر دو سرمایه گذاری پرهزینه هستند ، مواردی که معمولاً در اولین روز تحقیق خود نمی توانید از پس آن برآیند. DB فقط هزینه های چوب و چراغ بیش از حد هزینه آهن را برای ساخت و سپس چوب بیش از حد برای یک تیم پیشاهنگ هزینه می کند. آن را برای D2 یا حتی D3 ذخیره کنید.
دریل دیواری هدر دادن هسته های بخار است در حالی که چوب برای کارخانه های اره در اطراف وجود دارد. Steelworks به عنوان یک تحقیق چهارم راهی برای زودهنگام است.
بین زودرس پیشاهنگ و خیلی زود آنها تفاوت وجود دارد. آنها پرسود هستند ، بله ، اما منابعی که برای ایجاد آنها هزینه می کنید ، اولین روزهای شما را خیلی عقب می اندازد.
با جمع آوری و تحقیقات شکار شروع کنید ، Beacon در 3 می رود ، DB هنگامی که می توانید 50 چوب را تهیه کنید ، وارد می شود.
روز اول [| ]
- تغییرات اضطراری را امضا کنید.
- جاده های غیر ضروری را برای چوب حذف کنید.
- اولین کارگاه را بسازید ، تحقیق را شروع کنید و از تغییر اضطراری استفاده کنید.
- به همه اختصاص دهید تا جمع شوند ، عمدتاً روی چوب و فولاد مورد نیاز تمرکز می کنند.
- پست های جمع آوری بیشتری را تا حدود سال 1300 قرار دهید ، و در صورت لزوم کار را از روی شمع منابع آزاد کنید.
- در هر زمان ممکن ، پست های جمع آوری
- تغییرات اضطراری را در 2 جمع آوری بیشتر جمع آوری پست/منابع در سال 1759 اعمال کنید ، اگر هنوز نارضایتی کافی در مورد روز 3 وجود دارد. اطمینان حاصل کنید که شمع منابع دارای منابع کافی برای ادامه کار برای 12 ساعت دیگر است.
- برو به ساخت و ساز. پست جمع آوری بیشتر و شاید یک کارگاه دیگر.
- تغییر گسترده را امضا کنید و تا آنجا که می توانید از آن استفاده کنید.
- چادر پزشکی و خانه آشپزخانه باید در شب دوم ساخته شود.
من در مورد سوءاستفاده از تغییرات اضطراری توصیه می کنم. شما نمی خواهید مجبور شوید قبرستان را بسازید? یک تغییر در کارگاه یک امر ضروری است ، اما پس از آن فقط از آنها روی شمع های منابع استفاده می کنید اگر به دلایلی هنوز مجبور باشید افرادی را که مستقیماً از طریق D2 20:00 به صورت انبوه منابع استفاده می کنند.
نکات ضروری یخبندان
بیش از دو سال پس از انتشار ، بازی Frosty City Building Frostpunk هنوز هم ادامه دارد. مانند شهر که به تصویر می کشد ، بازی با ادامه به روزرسانی ها و نسخه های کنسول به جلو حرکت می کند. حتی اگر پشتیبانی DLC به طور رسمی به پایان رسیده باشد ، من گمان می کنم که ما هنوز آخرین Frostpunk را برای مدتی نشنیده ایم. حتی یک اقتباس بازی روی تخته نیز پیدا کرد!
با توجه به اینکه بازی کاملاً بزرگتر از زمانی است که ما برای اولین بار به آن نگاه کردیم ، هیچ وقت مانند حال برای راهنمای راهنمایی وجود ندارد. Frostpunk کار مناسبی را برای گفتن چگونه بازی می کند اما به راحتی می توان برخی از نکات دقیق را از دست داد. به عنوان مثال ، آیا می دانید که برف بیش از حد برای سلامتی شما بد است? میدانم! این برای ما نیز خبر است. ما همچنین شنیده ایم که ظاهراً شهروندان ترجیح می دهند گرم و تغذیه شوند و ترجیح می دهند در یک اینچ از زندگی خود مورد سوء استفاده قرار نگیرند. هرچه بیشتر بدانید.
با توجه به این نکته ، این راهنما در اینجا است تا نکات کوچک و گونه ای را به شما ارائه دهد تا در راه خود در ضایعات یخ زده یخبندان به شما کمک کند ..
نکات و ترفندهای یخبندان
در اینجا نکات برتر یخبندان ما برای شروع کار آورده شده است:
- ساخت پست های جمع آوری
- خانه ها را گرم نگه دارید
- Scout Early و اغلب برای چیزهای اضافی
- تمام کارگاه های تحقیقاتی را بسازید
- به سمت منابع انرژی جایگزین کار کنید
- انتظارات جمعیت خود را مدیریت کنید
- از آزمایش نترسید
جمع آوری پست ها ارزش آن را دارند
من مطمئن هستم که من تنها کسی نیستم که در جمع آوری پست ها در چند بازی اول من از Frostpunk زحمت نکشید. چرا وقتی می توانید بلافاصله و به صورت رایگان همه منابع را در اطراف خود جمع کنید ، وقت و تلاش خود را برای ساختن این ساختمان خزنده با شعاع محدود زحمت می کشید? چقدر اشتباه می کنم ..
این را اینگونه قرار دهید. در ابتدای بازی مجموعه ای از منابع را در اطراف ژنراتور خود پخش خواهید کرد. بیایید در یک مکان بگوییم شما دو شمع زغال سنگ و یک چوب دارید. شما همه آنها را می خواهید زیرا ذغال سنگ = زندگی و چوب = ساختمانها = زندگی. برای به حداکثر رساندن بازده ، باید 45 نفر از افراد گرانبهای خود را روی کار قرار دهید. اگر سناریوی اول را انجام می دهید ، این بیش از نیمی از نیروی کار 80 نفر شما از بین رفته است.
اکنون – بیایید یک پست جمع آوری کنیم. این فقط به 10 نفر نیاز دارد تا همه چیز را در آنجا جمع کنند ، آنها در شرایط گرمتر کار می کنند و سریعتر این کار را انجام می دهند.
خانه های خود را گرم کنید
داشتن یک سرویس بهداشتی پس از آخرالزمانی که شایسته فنلاند است ، بسیار خوب است ، اما پیشگیری بهتر از درمان است. افراد در بیمارستان افرادی هستند که 24 ساعته در معادن کار نمی کنند. افرادی که در شرایط انجماد زندگی می کنند بسیار بیشتر بیمار می شوند. سیستم های بهداشتی شما در اثر تلفات یخبندان باتلاق می شوند می تواند تفاوت بین زنده ماندن زمستان با یک جمعیت سالم یا یک قبرستان سالم باشد.
برای گرم کردن محل های کار غالباً غیرممکن است ، اما خانه های گرمایش به خوبی ارزش آن را دارند. به احتمال زیاد مردم شما بیشتر وقت خود را در آنجا می گذرانند و با قرار دادن دقیق هاب های بخار می توانند مقدار بسیار سالم خانه ها را گرم کنند. زغال سنگ برای روزه استفاده می شود? از خاموش کردن آنها دریغ نکنید ، تا زمانی که ساختمانهای پزشکی خود را در حال اجرا نگه دارید (در صورت سرد شدن در آستانه دمای خاصی متوقف می شوند).
اثرات این امر از نظر آنچه اتفاق نمی افتد احساس خواهد شد. شما هرگز نمی توانید از سالم بودن همه اطمینان حاصل کنید ، اما شما – امیدوارم – شرایط اضطراری پزشکی فراری نداشته باشید ، و این مهم است.
پیشاهنگ زود ، پیشاهنگ
اینگونه بگوییم ، ما چیزهای رایگان را دوست داریم. این روزها با کسری جمعیت تصمیم گرفته شده در شمال یخ زده این روزها به دلیل وقایع خاصی که من خراب نمی کنم ، تعداد زیادی از آن در اطراف وجود دارد.
آن چیزهای رایگان برای نجات شما. به محض اینکه ممکن است سفرهای اعزامی را ارسال کنید ، این کار را انجام دهید. اگر وقت برای تحقیق در گروه تحقیق دوم دارید ، این کار را نیز انجام دهید. هیچ سرمایه گذاری بهتری وجود ندارد که بتوانید از آن استفاده کنید تا پنج پسر با اسکی خاموش شوند و چیزها را جستجو کنند. آنها غذا ، منابع ، اتومات و حتی یک پاسگاه یا دو نفر را پیدا می کنند.
مقدار چیزهایی که می توانید در این مسیر بدست آورید مسخره است. هر چه زودتر شروع به انجام این کار کنید. همچنین ، اگر در مورد پاسگاه ها تعجب می کنید: فقط آنها را بگیرید. اگر یکی از معدن زغال سنگ قدیمی را بسازید می توانید از همه نگرانی های مربوط به ذغال سنگ خداحافظی کنید ، آنها خوب هستند.
صحبت از تحقیق ..
کارگاه های تحقیقاتی – هرچه بیشتر از همه بدتر شود
من هرگز برای یک کارگاه مستقر نمی شوم. من اغلب تا پایان یک سناریو پنج نفر خواهم داشت. بیایید مستقیم بگوییم که کارگاه های اضافی فقط به صورت تدریجی تحقیقات شما را بهبود می بخشد.
شما خوش شانس خواهید بود که از یک پایه 100 ٪ با تنها یک کارگاه آموزشی بالاتر از 150 ٪ از یک پایه 100 ٪ فشار بیاورید. با این وجود ، برای من کافی است. این مزایا فراتر از افزایش سرعت تحقیق است. این اغلب ممکن است باشد اگر شما در جایی که آب و هوا هنوز بد نیست ، در حال خستگی است و همه چیز خوب پیش می رود که به تعداد زیادی از ساختمانهای پزشکی و هیچ کاری برای انجام آن دست می یابید.
. اگر به پاسگاه های پزشکی باز هستید – برای بازگشت دوباره مهندسان به دکترا خیلی صدمه ای نخواهد دید. شما نیروی انسانی محدود دارید ، به خوبی از آن استفاده کنید.
انرژی جایگزین خوب است (در Frostpunk نیز)
این وسوسه انگیز است که با جمع آوری منابع خود محافظه کار باشید. از این گذشته ، اگر همه چیز خوب پیش برود ، چرا تغییر می کند? در حالی که معادن زغال سنگ عمومی و مشابه آنها آنچه را که در مورد قلع می گویند انجام دهید ، شما اغلب خود را می خواهید که بخواهید بیشتر بخواهید – به خصوص در اواخر بازی ها کاملاً امکان پذیر است که اهداف بخواهند منابع بسیار بیشتری را از آنچه که به خودتان احتیاج دارید نیاز داشته باشید.
این جایی است که menagerie گزینه های دیگر وارد می شوند. بالای لیست یک مته دیواری است ، اگر می توانید یکی از آنها را تهیه کنید ، آن را بسازید. هسته بخار گمشده به خوبی ارزش عرضه نامحدود چوب را دارد.
دیگران می توانند موقعیتی بیشتری داشته باشند. کوههای نیروی انسانی را داشته باشید که نمی دانید با چه کاری باید انجام دهید? یک ذغال سنگ ذغال سنگ بسازید. دو پست جمع آوری در کنار آن تضمین می کند که مقدار مسخره ذغال سنگ برای شما جمع شده و اطمینان حاصل می کند که هیچ دست بیکار برای نگرانی در مورد آنها وجود ندارد. با این حال من به یک چیز احتیاط خواهم کرد. اگر چوب زیادی دارید – عالی ، اما این عادت دارد که تمام چوب های خود را در حالی که حواس پرتی هستید ، جمع کنید.
انتظارات را مدیریت کنید
صحبت از حواس پرتی: مردم شما. در حالی که شما به کار صرفه جویی در آنها می روید ، آنها به طور کلی با خواسته هایی که کار شما را سخت تر می کند ، ظاهر می شوند. قانون من این است که این خواسته های کوچک را به عنوان “یادآوری” چیزهایی که ممکن است بخواهید به آن توجه کنید.
ترسناک است زیرا می بینید که نارضایتی و امیدوار در حال افزایش است ، بیشتر اوقات شما زنده می مانند. استفاده دقیق از کتاب قوانین به طور کلی این کافه ها را قابل کنترل نگه می دارد ، تا زمانی که شما به طور کامل به دیستوپی نروید و همه را 24 ساعت شیفت و تغذیه سوپ داشته باشید.
حتماً از پایین آمدن ماه و مسیرهای گودال پایین بروید ، آنها در واقع بسیار ارزشمند هستند. مسیرهای جانبی هر دو مسیر مذهبی و نظم نیز بسیار مفید هستند. نقطه ای از اخبار جعلی تاکتیکی از ساختمان تبلیغاتی در صرفه جویی در بیش از یکی از بازی های من مؤثر بوده است.
آخرین و مهم نیست: آزمایش
برای من ، بیشترین رضایت از بازی Frostpunk برای من همین مشکل را برای من فراهم می کند تا به هر روشی که دوست دارم برطرف کنم ، با این اندازه که من در پایان یک جلسه تعداد افراد زنده را انجام داده ام.
در حالی که مقدار مشخصی از یادگیری در هر بازی وجود دارد ، Frostpunk واقعاً پاداش می یابد و پاسخ های جدیدی را برای مشکلات قدیمی پیدا می کند. نکات فوق فقط یک نقطه شروع برای انواع ترفندهایی است که می توانید در بازی بکشید. این بزرگترین رضایت ، در نهایت ، کشف آنها برای خودتان است. بنابراین بروید – و آزمایش کنید!
Frostpunk DLC
در زمان نوشتن ، Frostpunk سه گسترش اصلی دارد که شامل “گذر فصل” اولیه است. در حال حاضر ، هیچ برنامه شناخته شده ای برای گسترش های اضافی وجود ندارد. به ترتیب آزادی ، اینها عبارتند از:
Frostpunk یکی از بازی های مدیریتی مورد علاقه ما است ، اما اگر به دنبال یک بازی جدید برای خراش آن خارش بقا هستید ، لیست ما از بهترین بازی های بقا نیز گزینه های زیادی برای انتخاب دارد.
چارلز الیس استرالیا مشارکت کننده که عاشق بازی های استراتژی و هر چیزی است که شامل صفحه گسترده است.