عناصر تأثیرگذاری ، واکنش ها و رزونانس های تأثیر ، عنصر | Genshin Impact Wiki | متعجب
قدرت تأثیر ژنشین
مبارزه در تأثیر گینز حول ایده عناصر می چرخد. حملات عادی از هر کسی به جز کاربران کاتالیزور به طور پیش فرض آسیب های غیر اصلی را به همراه می آورد ، اما با استفاده از مهارت های ابتدایی ذاتی هر شخصیت و پشت سر هم ، آنها می توانند آسیب های ابتدایی را وارد کنند ، جلوه های ابتدایی را اعمال کنند یا اسلحه های خود را با قدرت ابتدایی وارد کنند و اجازه می دهند حملات عادی آنها اعمال شود آسیب ابتدایی نیز.
عناصر تأثیرگذاری ، واکنش ها و رزونانس عناصر تأثیر
در بازی Fantasy Open World Genshin Impact ، قاره وسیع Teyvat دارای هفت عنصر است که “جریان و همگرا می شوند.”این عناصر تأثیر و حتی جنبه های مختلفی از توانایی ها و محیط های مسافر را تشکیل می دهند. از وضعیت فعلی و مهارت های جنگی خود گرفته تا خدایان که هرکدام راه خود را برای ریاست ملت های خود دارند.
آتش ، آب ، باد ، رعد و برق ، طبیعت ، یخبندان ، زمین – هیچ راز نیست که همه عناصر تأثیرگذار ژنین ارائه می دهند. اما برای مبتدیان ، مسافران باید بدانند که این عناصر دقیقاً چیست و چگونه می توانند برای شکست دادن دشمنان ، به حداکثر رساندن یک مهمانی و واکنش های قدرتمند کار کنند. یا به سادگی مشعل ها و برگهای جارو را روشن کنید.
با این کار ، ما یک راهنمای مفید در مورد عناصر ضربه ژنین ، واکنش های ابتدایی و رزونانس های ابتدایی را برای شما تنظیم کردیم.
فهرست مطالب
هفت عنصر
هفت عنصر در Teyvat وجود دارد که عبارتند از Pyro ، Hydro ، Anemo ، Electro ، Dendro ، Cryo و Geo. هر یک از این عناصر تأثیرگذاری ژنین خدای مربوطه یا Archon خود را دارند و از این رو ، یک ملت مرتبط. گذشته از Archons ، برخی از افراد این قدرت را دارند که یک عنصر خاص به نام بینایی را در اختیار داشته باشند. همه شخصیت های قابل پخش در بازی ، به جز مسافر و Archons ، دارندگان بینایی هستند.
پیرو
پیرو (آتش) عنصری است که Archon آن است موراتا, افتخار به عنوان خدای جنگ. در مورد Pyro Archon چیزهای زیادی شناخته نشده است به جز اینکه او زن است و ملت را رهبری می کند نیتلان.
گذشته از جنگ ، پیرو در انواع ویژگی های درون بازی مانند مشعل روشنایی و اجاق گاز استفاده می شود. این عنصر راحت ترین هنگام سفر به Dragonspine به دلیل مکانیک سرد در منطقه است.
هیدرو
هیدرو (اب) عنصری است که Archon آن در حال حاضر نامشخص است خدای عدالت. او همچنین زن است و ریاست منطقه را بر عهده دارد قلم.
هیدرو می تواند به راحتی یک “وضعیت مرطوب” را برای شخصیت خود بمالید ، هنگامی که روی یک گودال قدم می زنید ، در بدن آب شنا می کنید یا در باران خیس می شوید. مهارت ابتدایی کاربران هیدرو کاتالیزور 4 ستاره نیز همین کار را با شخصیت های حزب شما انجام می دهد. در حالی که هیچ خسارت وارد نمی کند ، در صورت ترکیب با یک عنصر واکنش پذیر دیگر می تواند کمی مشکل باشد.
چمن
ANEMO (باد) عنصری است که Archon آن است باربرات یا خدای آزادی. Anemo Archon تحت مبدل “Bard Tone-Nave” قابل پخش است قله, یک کاربر 5 ستاره کمان کمان. بارباتوس یا ونتی بی سر و صدا از ملت خود تماشا می کنند که هست موتستاد, اولین منطقه قفل شده در Teyvat.
Anemo همچنین اولین عنصری است که مسافر با آن طنین انداز شده و از آن استفاده کرده است. در بعضی از quests به خصوص در Mondstadt ، می توان از شما خواسته شد که یک تکه برگ را جارو کنید. این کار آسان است تا زمانی که شما یک شخصیت ANEMO در مهمانی خود داشته باشید.
الکترو
الکترو (رعد و برق) عنصری است که Archon آن است بولزبول یا خدای ابدیت, بیشتر به عنوان شناخته می شود رایدن شوگان. Electro Archon به عنوان یک کاربر 5 ستاره الکترو Polearm قابل پخش است. او آشکارا بر شهر اینازوما.
استفاده از وضعیت الکترو در شخصیت های شخصی خود در خارج از جنگ می تواند دشوار باشد. یک راه ممکن برای تحمیل آسیب الکترو از طریق ضربه رعد و برق در هنگام رعد و برق است. همچنین ، در Inazuma به طور خاص در Kannazuka ، درختان تندر ساکورا وجود دارند که می توانند باعث آسیب الکتریکی AoE شوند.
دندرو
دندرو (ذات) عنصری است که Archon آن است وابسته به کسانالی یا خدای خرد. دامنه او منطقه در حال حاضر قفل شده است سومرو جایی که آکادمی مشهور سومرو در آن قرار دارد.
از 3.0 به روز رسانی ، Baizhu ، Tighnari ، Collei و مسافر تنها شخصیت های دندرو در بازی هستند. خیلی بیشتر به زودی!
کرو
کریو (سرمازدگی) عنصری است که Archon آن است تزاریتسا ریاست ملت اسنژنایا. هنوز هیچ اطلاعات مشخصی در مورد Archon به غیر از زن وجود ندارد و Fatui ، گروهی از دیپلمات های وفادار را رهبری می کند. بیشتر شخصیت های Snezhnayan به عنوان آنتاگونیست های اصلی در بازی خدمت می کنند.
شخصیت شما را می توان با وضعیت Cryo حتی در خارج از جنگ با کرولا گل غبار ، یک گل محصور با یخ اعمال کرد. به طور کلی ، هنگامی که تحت تأثیر کرایو قرار گرفتید ، حرکت کلی و سرعت حمله شما 15 ٪ کاهش می یابد.
جغرافیایی
GEO (زمین) عنصری است که Archon آن است مروارید یا خدای قراردادها. او قبلاً بر شهر حاکم بود چاک تا زمانی که او بازنشسته شد و شخصیت آن را به تصویب رساند زون, یک کاربر Geo Polearm 5 ستاره قابل پخش. او اکنون به عنوان مشاور سالن تشییع جنازه Wangsheng فعالیت می کند.
مانند ANEMO ، وضعیت GEO هیچ تاثیری در شخصیت های شما نخواهد داشت. با این حال ، فقط دشمنان درون بازی مانند Geo Slimes و Geovishaps می توانند وضعیت GEO و همچنین آسیب را وارد کنند.
واکنشهای ابتدایی
واکنش های ابتدایی تأثیر استفاده از عناصر متعدد بر روی دشمنان هدفمند است. بسته به اینکه یک عنصر خاص با آن واکنش نشان می دهد ، واکنش ها می توانند آسیب (DMG) را ضرب کنند ، مقاومت دشمنان را کاهش دهند (RES) و حتی یک سپر برای کاراکترها ایجاد کنند. آنها همچنین می توانند به محیط هایی آسیب برساند که هم اعضای حزب و هم دشمنان را در معرض خطر قرار دهند.
ذوب شدن
یک واکنش ذوب هنگامی رخ می دهد که پیرو با کریو ملاقات کند. برای ذوب معکوس ، اگر برای اولین بار پیرو را روی دشمن اعمال کنید و کریو واکنش را تحریک می کند ، 50 ٪ جایزه DMG را می دهد. از طرف دیگر ، اگر پیرو عنصر تحریک کننده باشد ، جایزه 100 ٪ DMG را می دهد. این واکنش ذوب اصلی است.
ذوب برای بازیکنانی توصیه می شود که آسیب اصلی در هر ثانیه (DPS) یک شخصیت پیرو مانند Diluc یا Hu Tao است. این واکنش تا حد زیادی آسیب شما را تقویت می کند و معمولاً برای نمایش پتانسیل آسیب حزب شما استفاده می شود.
تبخیر کردن
یک واکنش تبخیر هنگامی رخ می دهد که پیرو با هیدرو ملاقات کند. برای تبخیر معکوس ، اگر برای اولین بار هیدرو را روی دشمن اعمال کنید و پیرو واکنش را تحریک می کند ، 50 ٪ پاداش DMG می دهد. از طرف دیگر ، اگر هیدرو واکنش را تحریک کند ، جایزه 100 ٪ DMG را می دهد. این تبخیر اصلی است.
مانند ذوب ، تبخیر یکی دیگر از واکنشهای ساده و در عین حال قدرتمند است که پتانسیل DPS شما را به حداکثر می رساند. با این حال ، اگر شما یک DP های اصلی هیدرو مانند Tartaglia یا پشتیبانی مانند مونا داشته باشید ، این بهترین کار را می کند.
منجمد
هنگامی که هیدرو با کریو ملاقات می کند ، یک واکنش یخ زده رخ می دهد. در اینجا هیچ دستور درخواست مورد نیاز وجود ندارد زیرا خود واکنش هیچ گونه خسارت وارد نمی کند. با این حال ، این باعث می شود دشمنان برای مدت کوتاهی یخ زده یا به سادگی غیرقابل تحمل شوند. همچنین می توانید هنگامی که به دشمنان یخ زده با حملات سنگین ضربه می زنید ، یک DMG فیزیکی اضافی به نام “خرد” وارد کنید ، که شامل حملات Claymore ، Plunging و Geo Infued است. انفجارها همچنین می توانند باعث “خرد شدن” شوند.”
یخ زده برای بازیکنانی که می خواهند دشمنان را تقریباً به طور دائم در طول مبارزه بی حرکت کنند توصیه می شود. با این حال ، به خاطر داشته باشید که این واکنش با کارفرمایانی مانند هیچ یک از هیپوستازها ، اژدها ، دووین و حتی Childe کار نمی کند. این همچنین می تواند مشکل باشد به خصوص هنگامی که شخصیت های شما خیس شده و با حملات Cryo برخورد می کنند.
ابررسانی
هنگامی که الکترو با کریو ملاقات می کند ، یک واکنش ابررسانا رخ می دهد. برای ایجاد ابررسانا هیچ دستور درخواست لازم وجود ندارد. این واکنش AoE Cryo DMG را سروکار می کند و به مدت 12 ثانیه از نظر فیزیکی دشمنان 40 ٪ کاهش می دهد.
این واکنش برای تیم هایی که اصلی ترین آسیب در هر ثانیه (DPS) در DMG فیزیکی تخصص دارد ، مانند 5 ستاره Cryo Claymore User EULA و RAZOR 4 ستاره Electro Claymore ، ایده آل است.
بیش از حد
یک واکنش بیش از حد بارگذاری شده هنگامی رخ می دهد که پیرو با الکترو ملاقات کند. این واکنش باعث انفجار AOE می شود که PYRO DMG را سروکار می کند. با این کار ، می تواند دشمنان را نیز به عقب برگرداند ، لحظه ای حملات آنها را لغو می کند.
اضافه بار برای بازیکنانی که می خواهند الکترو و Pyro DPS خود را با هم به حداکثر برسانند توصیه می شود. این بهترین کار برای Raiden Shogun یا Fischl است که به طور مداوم می توانند الکترو را حتی در هنگام خارج از زمین استفاده کنند ، و Klee یا Yanfei که می توانند به طور مداوم با PYRO DMG برخورد کنند. فقط از تماس با Electro و Pyro به طور همزمان خودداری کنید زیرا می تواند شخصیت شما را به عقب برگرداند و احتمالاً DMG سقوط کند.
دارای الکترو بارز
یک واکنش الکترو شارژ هنگامی رخ می دهد که الکترو با هیدرو ملاقات کند. در حالی که ترتیب کاربرد عناصر مهم نیست ، بهتر است ابتدا با استفاده از حملات هیدرو یا فریب دادن آنها در نزدیکی اجسام آب ، وضعیت مرطوب را برای دشمنان اعمال کنید. هنگامی که حداقل با یک حمله الکترو تزریق شده به یکی از آنها ضربه بزنید ، الکترو شارژ با الکترو DMG مداوم سروکار خواهد کرد و اثرات را از طریق جریان های الکتریکی به مخالفان مرطوب مجاور پخش می کند.
این واکنش منحصر به فرد برای بازیکنانی که می خواهند الکترو DMG سازگار با هیدرو انجام دهند توصیه می شود. همچنین وضعیت الکترو و هیدرو را در بین دشمنان نگه می دارد ، که باعث می شود واکنش های بیشتری مانند بیش از حد و ابررسانه ای انجام شود. علاوه بر این ، آب همچنین می تواند به صورت الکترو شارژ شود که چمن می تواند سوزانده شود.
چرخیدن
یک واکنش چرخش هنگامی رخ می دهد که Anemo با Pyro ، Cryo ، Hydro یا Electro ملاقات کند. این واکنش آسیب ابتدایی عنصر غیر ANEMO را که با مخالفان مجاور تماس می گیرد ، گسترش می دهد. برای ایجاد چرخش ، Anemo باید عنصر تحریک کننده باشد. علاوه بر این ، Swirl DMG نباید با جذب عنصری اشتباه گرفته شود ، جایی که مهارت های کمتری با مدت زمان نسبتاً طولانی می تواند پیرو ، کریو ، هیدرو یا الکترو را جذب کند. این می تواند دو DMG ابتدایی را به طور همزمان انجام دهد ، که Anemo هستند و عنصر غیر ANEMO جذب می شوند.
Swirl به خصوص برای تیم هایی که از شخصیت های ANEMO برای کنترل جمعیت مانند Venti ، Socrose و Kazuha استفاده می کنند ، توصیه می شود. اگر از مکانیک جذب ابتدایی استفاده می کنید ، می توانید در هر زمان دشمنان کوچک را از بین ببرید!
تبلور دادن
یک واکنش تبلور هنگامی اتفاق می افتد که GEO با Pyro ، Cryo ، Hydro یا Electro ملاقات کند. این واکنش هیچ تاثیری در دشمنان ندارد. با این حال ، یک قطعه یا کریستال ابتدایی ایجاد می کند که شخصیت می تواند برای یک سپر ابتدایی موقت بدست آورد.
تبلور ایده آل است اگر شما در مهمانی خود مانند یون جین یا آراتاکی ایتو ، شخصیت های جغرافیایی دارید اما هیچ شیلد وجود ندارد. در صورت استفاده از مجموعه آثار باستانی 4 قطعه باستانی پترا ، که برای پشتیبانی از NingGuang مفید است ، می توانید 35 ٪ جایزه DMG را 35 ٪ به یک جایزه DMG 35 ٪ بدهند.
سوزش
یک واکنش سوزان هنگامی رخ می دهد که پیرو با دندرو ملاقات کند. اشیاء دندرو شامل چمن ، درختچه ، یونجه ، چوب ، بشکه و حتی خود شخصیت ها هستند. به همین دلیل شخصیت ها وقتی به آتش سوزی و مشعل های روشن مانند آنهایی که در اژدها هستند ، می سوزند می سوزند. هنگامی که با پیرو مشتعل شد ، Burning با Pyro DMG مداوم برخورد خواهد کرد.
استفاده از این واکنش به نفع شما کمی دشوار است زیرا شما نیاز به مبارزه با دشمنان در یک چمنزار دارید. و اگر باشید ، به احتمال زیاد به همراه دشمنان خود نیز به خود سوزانده و به خود می سوزانید. چمن سوزان قطعاً می تواند آخرین اسب بخار دشمنان شما را تخلیه کند.
کاتالیزا
یک واکنش کاتالیز هنگامی رخ می دهد که الکترو با دندرو ملاقات کند. دشمنانی که به این دسته کوچک موسیقی جاز وارد شده اند سریع می شوند. هنگامی که این دشمن بار دیگر توسط الکترو یا دندرو برخورد می کند ، به ترتیب تشدید یا گسترش می یابد. Vigravate DMG حمله الکترو را که باعث ایجاد آن می شود با افزودن یک مقدار ثابت که با سطح کاراکترها مقیاس می یابد ، تقویت می کند. گسترش همین کار را می کند ، اما به جای آن حمله دندرو را تقویت می کند. گسترش باعث افزایش بیشتر از تشدید می شود.
شکوفه
واکنش شکوفه هنگامی رخ می دهد که هیدرو و دندرو واکنش نشان دهند. تولید میوه سبز به نام هسته دندرو. فقط 5 هسته دندرو می توانند در یک زمان وجود داشته باشند. فراتر از این حد باعث می شود که هر هسته موجود منفجر شود و DENDRO DMG با دشمن و Travller به طور یکسان برخورد کند. هر زمان که تعدادی از هسته ها حدود 6 ثانیه در میدان باقی بمانند ، همین مسئله صادق است.
Bloom چند واکنش پیگیری دیگر دارد ، اجازه می دهیم با جزئیات در مورد آنها بحث کنیم.
بیش از حد
هنگامی که این هسته های دندرو با الکترو در تماس هستند ، آنها به عکس های پراکنده ای که به Dendro DMG نیز می پردازند تبدیل می شوند.
جوانه زدن
در تماس با Pyro ، هسته ها فوراً منفجر می شوند و با AOE Dendro DMG بیشتر برخورد می کنند.
این یک واکنش پرخطر/پاداش بالا است زیرا AOE DMG را در معرض خطر آسیب زیاد بازیکن قرار می دهد.
تشدید ابتدایی
رزونانس ابتدایی اثرات هم افزایی عناصر یکسان یا متفاوت موجود در یک طرف است. این تأثیرات زمانی اتفاق می افتد که حداقل دو یا چهار شخصیت در یک مهمانی وجود داشته باشد.
شعله های آتش
شعله های پرشور رزونانس وقتی اتفاق می افتد دو شخصیت پیرو در همان مهمانی. این مدت زمان اثرات Cryo بر روی یک شخصیت را 40 ٪ کاهش می دهد و ATK را 25 ٪ افزایش می دهد.
اگر شما یک شخصیت PYRO را اصلی کنید و بخواهید ATK همه اعضای حزب خود را به وجود آورید ، این یک رزونانس توصیه شده است. تا کنون ، این ساده ترین و در عین حال یکی از مفیدترین رزونانس های بازی است زیرا اثرات به هیچ شرایطی احتیاج ندارند.
آب تسکین دهنده
آب تسکین دهنده به یک رزونانس اشاره دارد که حداقل در آن وجود دارد دو کاراکتر هیدرو در همان مهمانی. این باعث می شود مدت زمان اثرات پیرو بر روی یک شخصیت 40 ٪ کاهش یابد و 30 ٪ بهبودی دریافتی را افزایش می دهد.
این یک رزونانس توصیه شده است اگر در مهمانی خود مانند Kokomi یا Qiqi یک شفا دهنده اجرا کنید و می خواهید HP خود را در حین دعوا های رئیس دشوار نگه دارید.
بادهای بی پروا
وزش باد شدید طنین انداز است که حداقل در آن وجود دارد دو شخصیت ANEMO در همان مهمانی. این باعث کاهش 15 ٪ مصرف استقامت می شود ، سرعت حرکت را 10 ٪ افزایش می دهد و 5 ٪ مهارت مهارت را کاهش می دهد.
اگر می خواهید شخصیت های شما سریعتر یا حتی طولانی تر حرکت کنند ، این یک رزونانس توصیه شده است. اگر می خواهید با رفتن از صخره Starsnatch ، به جزیره بی نام در Mondstadt برسید ، حتما از این رزونانس به همراه Outrider Amber استفاده کنید.
ولتاژ بالا
ولتاژ بالا یک رزونانس است که حداقل در هنگام وجود رخ می دهد دو کاراکتر الکترو در همان مهمانی. این مدت زمان اثرات هیدرو بر روی شخصیت را 40 ٪ کاهش می دهد. علاوه بر این ، واکنشهای ابررسانا ، اضافه بار و الکترو شارژ 100 ٪ شانس تولید یک ذره الکترو ابتدایی با یک کوئولد 5 ثانیه دارند.
این یک رزونانس توصیه شده است اگر می خواهید انفجارهای ابتدایی شخصیت های الکترو خود را اسپم کنید ، انفجارهای آنها به انرژی زیادی نیاز دارد ، یا آنها فاقد شارژ انرژی هستند.
یخ خرد شده
خرد کردن یخ به رزونانس اشاره دارد که حداقل در آن وجود دارد دو شخصیت کریو در همان مهمانی. این مدت زمان اثرات الکترو بر روی یک شخصیت را 40 ٪ کاهش می دهد. همچنین 15 ٪ میزان انتقاد را در برابر دشمنان منجمد یا کرایو افزایش می دهد.
این یک رزونانس توصیه شده برای بازیکنانی است که فقط در Substats با نرخ خوب و یا آمار اصلی برای یک حلقه از شانس فرار کرده اند. اگر هنوز فاقد نرخ انتقاد هستید ، می توانید مجموعه ای از مصنوعات Blizzard Strayer 4 قطعه را برای شخصیت های Cryo خود مانند Aloy ، Ganyu و Shenhe اجرا کنید.
سنگ ماندگار
سنگ ماندگار رزونانس وقتی حداقل وجود دارد دو شخصیت GEO در همان مهمانی. این قدرت سپر را 15 ٪ افزایش می دهد ، 15 ٪ خسارت وارد شده و مقاومت جغرافیایی دشمنان را به مدت 15 ثانیه به مدت 15 ثانیه کاهش می دهد. این جلوه ها فقط در مورد شخصیت های محافظت شده از سپر اعمال می شود.
این یک رزونانس توصیه شده برای بازیکنانی است که غالباً از یک شیروانی مانند ژونگلی و نوئل استفاده می کنند یا دوست دارند در حین جنگ ، واکنش های تبلور را به حداکثر برسانند.
سایبان محافظ
سایبان محافظ یک رزونانس است که در هنگام وجود رخ می دهد چهار عنصر منحصر به فرد در همان مهمانی. این امر باعث افزایش عنصر و فیزیکی اعضای حزب 15 ٪ می شود.
اگر می خواهید واکنشهای ابتدایی را که می توانید با چهار عنصر مختلف ایجاد کنید ، این یک رزونانس توصیه شده است. همچنین با ارائه نقاط مقاومت در برابر شخصیت های شما آسیب هایی را کاهش می دهد.
فضای سبز پراکنده
فضای سبز پراکنده هنگامی اتفاق می افتد که بازیکن در مهمانی خود دو شخصیت (یا بیشتر) دندرو داشته باشد. این حزب از افزایش 50 امتیاز در تسلط ابتدایی برخوردار است ، و این امکان را دارد که 30 هنگام ایجاد واکنش های مبتنی بر دندرو ، 30 مورد دیگر به دست آورد و 20 مورد دیگر در هنگام واکنش پیگیری مانند Burgeon ، Vigravate ، Hyperbloom یا گسترش یافته است.
نتیجه
کدام عنصر ضربه ژن ، واکنش ابتدایی و رزونانس ابتدایی است? در زیر ترکیبات مورد علاقه خود و حتی خروجی آسیب خود را با این رزونانس ها و واکنش ها نظر دهید! به ما هر چیزی را که می خواهید در مورد این عناصر تأثیرگذاری ژنین اضافه کنید به ما اطلاع دهید.
ما امیدواریم که شما از این راهنما در مورد عناصر تأثیرگذار ، واکنش ها و طنین اندازهای ژنین لذت ببرید و آن را برای ماجراهای خود در Teyvat مفید دانستید! با تشکر از خواندن این مقاله!
عنصر
هفت عناصر از سرود در هسته اصلی هر دو گیم پلی و لور هستند تأثیر ژنشین.
آنها به عنوان اثرات خاص وضعیت و انواع آسیب هایی که می توانند در سفارشات خاص اعمال شوند برای ایجاد واکنش های ابتدایی عمل می کنند. هفت عنصر هفت مورد از هشت نوع آسیب را پوشش می دهد ، آخرین مورد آن است فیزیکی.
هر عنصر با یک Archon و ملت خود که عبادت می کند Archon است. ماهیت رابطه بین یک Archon و عنصر آنها ناشناخته است. به همین ترتیب ، در حالی که مناطق به شدت تحت تأثیر عنصر آن قرار می گیرند ، ماهیت رابطه آنها نیز ناشناخته است.
فهرست
- 1 لیست از عناصر
- 2 گیم پلی
- 2.1 عنصر و واکنش
- 2.2 جایزه آسیب ابتدایی
- 2.3 مقاومت ابتدایی
- 2.4 اورا
- 2.5 گره ابتدایی
- 2.6 تئوری سنج عناصر
- 3.1 چشم انداز
بررسی های متخصص GameSpot
13 اکتبر 2020
لیست عناصر []
گیم پلی []
عناصر و واکنش ها []
عنصر اول عنصر دوم – تبخیر کردن
(1.5 ×)بیش از حد ذوب شدن
(2 ×)سوزش چرخیدن – تبخیر کردن
(2 ×)– دارای الکترو بارز منجمد
خرد کردنشکوفه
سد
بیش از حدبیش از حد دارای الکترو بارز – ابررسانی در
گسترش
تشدید کردنذوب شدن
(1.5 ×)منجمد
خرد کردنابررسانی – – سوزش شکوفه
سد
بیش از حددر
گسترش
تشدید کردن– – – چرخیدن – – تبلور دادن – – جایزه خسارت ابتدایی []
اینها به پاداش های خسارت (پاداش DMG) اعمال می شود که برای عناصر خاص اعمال می شود.
مقاومت ابتدایی []
اینها به یک شخصیت یا مقاومت دشمن (RES) در برابر یک نوع ابتدایی خاص آسیب اشاره دارد.
اوراس []
برخی از دشمنان مانند کسانی که در طبقه 9-12 از پرتگاه مارپیچی قرار دارند ممکن است دارای اوره هایی باشند که در طول نبرد باعث ایجاد اختلافات ، دفع یا حملات خاصی می شوند.
گره های ابتدایی []
دامنه های خاص و برخی از قسمت های Overlld گره های ابتدایی یا سنگهای تزریق این دشمنان در این نزدیکی با ضمیمه های ابتدایی است که می تواند جرم و دفاع آنها را افزایش دهد.
تئوری سنج عناصر []
این تئوری قصد دارد همان عنصر را توضیح دهد ، واکنشهای ابتدایی ، شکستن سپر و سایر مکانیک های مربوط به عناصر.
لور []
چشم انداز []
برخی از موجودات در Teyvat به طرز مرموزی دیده می شوند ، که دستگاه های خارجی هستند که به صاحبان آنها اجازه می دهد عناصر را به دست آورند. چشم اندازها به شکل کریستال ها می شوند که هر کدام با نماد و رنگ یک عنصر. بسته به منطقه ای که در آن دیدگاه خود را دریافت کرده اند ، دارای زیور آلات مشخصه آن منطقه هستند.
هنگامی که یک آلوژن می میرد ، دید آنها به یک چشم انداز بی نظیر تبدیل می شود و قدرت خود را از دست می دهد و تمام شاخص های عنصر آن. گاهی اوقات ، دیدگاههای بی نظیر با شخص جدیدی طنین انداز می شوند. به همین دلیل ، چشم اندازهای بی نظیر کالایی است که توسط افراد بسیار ثروتمند جستجو می شود. [1]
چیزهای بی اهمیت []
- دندرو تنها عنصری بود که تا نسخه 3 شخصیت قابل پخش نداشت.0 ، که به Tighnari و Collei اضافه شده است ، و همچنین نوع دندرو مسافر.
- مسافر تنها شخصیت بازی است که عنصر آن را می توان به عنوان یک شخصیت قابل پخش تغییر داد. طنین انداز با مجسمه های هفت از مناطق مختلف باعث می شود مسافر بر اساس منطقه مجسمه هفت طنین انداز با (هرامت) عنصر خود را تغییر دهد (e.جف., طنین انداز با مجسمه هفت در Liyue باعث می شود عنصر فعلی مسافر به GEO تغییر کند). هیچ شخصیت قابل پخش دیگری نمی تواند عناصر خود را تغییر دهد ، از جمله شخصیت هایی که می توانند بیش از یک عنصر را به صورت متعارف داشته باشند ، مانند Tartaglia (او دارای دید هیدرو و یک هذیان الکترو است ، اما به عنوان یک شخصیت قابل پخش ، Tartaglia فقط Hydro را دارد) و Kazuha (که به طور خلاصه با یک دید برقی طنین انداز شد ، علاوه بر دیدگاه شقایق خود).
منابع [ ]
- داستان شخصیت Ningguang: Vision
نمودار واکنشهای ابتدایی
این صفحه بخشی از راهنمای ویکی IGN’s Genshin Impact است و هر آنچه را که باید در مورد واکنش های ابتدایی از جمله عناصر اساسی ، آنچه هر واکنشی انجام می دهد و نحوه انجام آن واکنش ها را می دانید ، جزئیات می کند! واکنش های ابتدایی مرکز جنگ در تأثیر ژن و تسلط بر آنها به معنای تسلط بر سیستم جنگی است!
مبارزه در تأثیر گینز حول ایده عناصر می چرخد. حملات عادی از هر کسی به جز کاربران کاتالیزور به طور پیش فرض آسیب های غیر اصلی را به همراه می آورد ، اما با استفاده از مهارت های ابتدایی ذاتی هر شخصیت و پشت سر هم ، آنها می توانند آسیب های ابتدایی را وارد کنند ، جلوه های ابتدایی را اعمال کنند یا اسلحه های خود را با قدرت ابتدایی وارد کنند و اجازه می دهند حملات عادی آنها اعمال شود آسیب ابتدایی نیز.
واکنش های ابتدایی هنگامی اتفاق می افتد که دو عنصر با یکدیگر در تماس باشند. با 7 عنصر موجود به نوعی در هیولاهای Teyvat ، واکنش های زیادی وجود دارد که می تواند اتفاق بیفتد ، ایجاد یک حلقه جنگی پیچیده و اغلب گیج کننده. درک خوبی از نمودار واکنشهای ابتدایی می تواند به طرز چشمگیری درگیری ها را تسریع کند ، از مرگ و میر شرم آور جلوگیری کند و از همه مهمتر ، باعث آسیب گسترده شود.
عناصر
در سراسر Teyvat ، 6 عنصر بر روی خروس حاکم است: Pyro ، Cyro ، Electro ، Hydro و Anemo و Geo که به ترتیب آتش ، یخ ، برقی ، آب ، باد و زمین را نشان می دهد. یک دندرو هفتم ، طبیعت را نشان می دهد ، اما در حال حاضر فقط در موانعی مانند سپر و سازه های ساخته شده از چوب یافت می شود.
چهار مورد اول را می توان عناصر اصلی در نظر گرفت و به روش های مختلف با یکدیگر واکنش نشان داد. در عین حال ، Anemo و Geo با چهار عنصر قبلی واکنش نشان می دهند و باعث می شوند آنها نقش مهمی را به عهده بگیرند.
انواع مختلف واکنشهای ابتدایی
دو نوع واکنش ابتدایی وجود دارد: تحول و تقویت.
واکنش های تحول گرا شامل اضافه بار ، خرد شده ، الکترو شارژ ، چرخش و ابررسانا است. این واکنش ها به شدت به سطح شخصیت و تسلط عناصر آنها متکی است. آسیب از این واکنش ها نمی تواند نقد کند.
در ضمن ، تبخیر و ذوب واکنشهای تقویت کننده است. این واکنش ها جایگزین آسیب حمله که باعث ایجاد آن شده است ، و بسته به واکنش آن را 1 برابر خواهد کرد.5 ٪ یا 2.0 ٪. بر خلاف واکنش های تحول آمیز ، آسیب از این واکنش ها آیا می تواند نقد کند و سطح شخصیت چندان مهم نیست. تسلط ابتدایی هنوز هم برای تقویت آسیب ضروری است.
چگونه می توان واکنشهای ابتدایی را تحریک کرد
در نبرد ، ضروری است بدانید که چگونه عناصر می توانند هم به نفع شما و هم علیه شما کار کنند. با استفاده از یک درد و رنج ، سپس ترکیب آن با عنصر دیگری برای ایجاد یک واکنش شروع می شود. مثلا:
استفاده از حمله هیدروس یا پله در آب ، “مرطوب” را به هدف وارد می کند. حمله کریو سپس باعث واکنش زنجیره ای انجماد می شود و آنها را برای مدتی بی حرکت می کند. در این مورد ، استفاده از حمله GEO به یک هدف یخ زده واکنش نشان می دهد و باعث خرد شدن می شود ، آسیب های قابل توجهی می کند و به زنجیره خاتمه می دهد.
با این حال ، برخی از اهداف می توانند از این واکنش دقیق مصون باشند – یک لجن که به طور طبیعی در Cryo محصور می شود ، در برابر حمله اولیه هیدروس مقاومت می کند ، و متوقف می شود که از همیشه استفاده کنید. در عوض ، از یک حمله Pyro می توان برای تحمیل “ذوب” استفاده کرد ، در نهایت از بین بردن زره یخ آنها یا یک حمله GEO می تواند برای تحمیل خرد شده مشابه پایان واکنش اصلی استفاده شود.
نمودار واکنشهای ابتدایی
عناصر می توانند از چند طریق برای اثرات مختلف با هم واکنش نشان دهند. وارد شدن به مرطوب می تواند باعث شود که حملات الکترو خود را به میزان الکترو شارژ کند ، به مرور زمان به شخصیت خود آسیب برساند و به شما دلیلی برای ایجاد آسیب پیرو برای ایجاد تبخیر ، از بین بردن وضعیت مرطوب و بازیابی تعادل در میدان نبرد می دهد.
اینجا کامل است نمودار واکنشهای ابتدایی:
واکنش ابتدایی عناصر مورد نیاز برای واکنش اثر بیش از حد الکترو + پیرو باعث ایجاد یک AOE کوچک می شود که PYRO DMG را سروکار می کند. تبخیر کردن هیدرو + پیرو DMG را تقویت می کند (x2) تبخیر معکوس پیرو + هیدرو DMG را تقویت می کند (x1.5) ذوب شدن Cryo + Pyro DMG را تقویت می کند (x2) ذوب شدن معکوس پیرو + کریو DMG را تقویت می کند (x1.5) دارای الکترو بارز الکترو + هیدرو با گذشت زمان به دشمنان آسیب دیده و اطرافیان خیس می شود. منجمد کریو + هیدرو هدف را منجمد می کند و با حمله سنگین به آنها حمله می کند (سلاح های Claymore که حملات در حال فروپاشی ، GEO DMG و انفجار) را به خود جلب می کند. خرد کردن یخ زده + حمله سنگین این واکنش فقط تحت تأثیر سطح و تسلط ابتدایی شخصیتی است که باعث واکنش واکنش می شود در حالی که از آمار ATK شخصیت و آمار DEF از کسی که خرد شده است نادیده گرفته می شود. آسیب ناشی از این واکنش نمی تواند نقد کند. سوزش دندرو + پیرو معاملات Pyro DMG با گذشت زمان. چرخیدن Anemo + Pyro ، Electro ، Hydro یا Cryo DMG ابتدایی را به عنصر چرخاننده معاملات می کند و آن را به مخالفان اطراف می اندازد. تبلور دادن Geo + Pyro ، Electro ، Hydro یا Cryo یک قطعه ابتدایی تولید می کند که هنگام برداشت یک سپر ابتدایی از عنصر مربوطه را می دهد. تبخیر معکوس و ذوب معکوس فقط زمانی اتفاق می افتد که توالی عناصر اعمال شده معکوس شود. برای انجام یک واکنش ذوب ، دشمن قبل از حمله به آنها با آسیب پیرو ، باید از قبل توسط Cryo مبتلا شود. با این حال ، اگر آن دشمن تحت تأثیر Cryo قرار بگیرد و شما با Pyro به آنها حمله کنید ، منجر به یک واکنش ذوب معکوس می شود که بسیار ضعیف تر است. این واکنشهای “معکوس” فقط منحصر به ذوب و تبخیر هستند.