بهترین الگوهای تقسیم برای Heart of Iron IV – EIP Gaming ، соощество Steam: руово کاغذ: الگوهای تقسیم ، طرح های مخزن ، طرح های هواپیما و متاس
الگوی HOI4
شرکت های پشتیبانی: توپخانه ، ضد هوایی ، مهندسین ، توپخانه موشک (1940).
بهترین الگوهای تقسیم برای قلب آهن IV
با داشتن امکانات بی حد و حصر برای طراحی تقسیمات خود در قلب آهن IV ، هنگام باز کردن طراح بخش آسان است که غرق شوید. خوشبختانه ، من اینجا هستم تا شما را از طریق بهینه ترین الگوهای تقسیم بازی ، بحث در مورد هدف آنها و چه زمانی از آنها استفاده کنم.
با توجه به بروزرسانی بارباروسا و DLC بدون قدم عقب, طراحی بخش “عالی” در قلب آهن IV تقریباً غیرممکن است. در زیر برخی از الگوهای عمومی قوی پیدا خواهید کرد ، اما بهترین تقسیم مطلق به شرایط شما در بازی بستگی دارد. در صورت تغییر این بخش ها ، برخی از عواملی که باید در نظر بگیرید ، ظرفیت صنعتی ، مکان ، که می جنگید و سوخت شما هستند.
گفته می شود ، این الگوها و همچنین یک نقطه شروع برای ایجاد خود ، یا به عنوان راهی آسان برای داشتن یک ارتش قوی بدون نگرانی در مورد حداقل حداکثر در طراح بخش ، به شما خدمت می کنند.
اگر با طراح بخش آشنا نیستید ، حتماً راهنمای ما را در مورد آن بررسی کنید تا خود را با رابط سازگار کنید.
عرض جنگی
در حال حاضر هیچ عرض جنگی بهترین وجود ندارد ، در عوض چندین عرض جنگی مؤثر برای انتخاب وجود دارد. بهترین عرض ها معمولاً 10 ، 15 ، 18 ، 27 و 41-45 در نظر گرفته می شوند. برخی از واریانس بسته به منطقه شروع شما وجود دارد ، اما بیشتر بازیکنان دیگر نیازی به نگرانی در مورد این موضوع ندارند.
جوانب الگوهای کوچکتر این است که آنها برای عرض جنگی خود سازماندهی بسیار بالایی دارند. سازمان در جنگ بسیار حیاتی است ، بنابراین این یک مزیت قابل توجه است. با این حال ، آنها برای شرکت های پشتیبانی گران هستند ، به ژنرال های بیشتری احتیاج دارند و به میکرو بازی بیشتری احتیاج دارند.
از طرف دیگر الگوهای بزرگتر ، به ژنرال های کمتری نیاز دارند ، شرکت های پشتیبانی ارزان تر هستند و در جنگ ضررهای کمتری دارند.
الگوهای پیاده نظام
الگوهای پیاده نظام بزرگترین بخش بیشتر ارتش ها خواهد بود و در صورت داشتن ظرفیت صنعتی محدود ، استفاده از آنها بسیار عالی است. در حالی که آنها در مقایسه با برخی از انواع دیگر بخش ها قابلیت های تهاجمی محدودی دارند ، اما برای وصل کردن شکاف ها و نگه داشتن خطوط بسیار عالی هستند.
پیاده نظام و توپخانه
جفت شدن پیاده نظام و توپخانه از زمان ایجاد توپ یک ترکیب کلاسیک بوده است. اضافه کردن توپخانه به بخش های پیاده نظام بسیار عالی است زیرا این امر به پیاده نظام HP بالا باعث تقویت حمله نرم قوی می شود. با پیاده نظام خود می خواهیم بر HP ، زره و حمله نرم تأکید کنیم. در حالی که عرض جنگی تقسیمات پیاده نظام شما متفاوت خواهد بود ، اصل اساسی یکسان خواهد ماند.
عرض تقسیم شما به اولویت خواهد بود ، اما بهتر است برای تقسیمات بزرگتر به عرض 18 ، 27 و جایی در محدوده 40-45 بچسبید. هرچه به آن عرض نزدیک تر باشید ، بهتر است ، اما گاهی اوقات بهتر است به جای نگرانی در مورد عرض بهینه ، در یک گردان اضافی فشرده شوید.
برای شرکت پشتیبانی مخزن Flamethrower ، شما می خواهید از یک طراحی مخزن بسیار ارزان استفاده کنید. برای مخازن متوسط ، از طرحی استفاده کنید که روی زره تمرکز داشته باشد. در صورت داشتن ظرفیت صنعتی ، مخازن متوسط را برای مخازن سنگین جایگزین کنید. برخی از طرح های مثال را می توان در بخش Tank Templates یافت.
پیاده نظام خالص
پیاده نظام خالص می تواند مفید باشد زیرا تولید ارزان است و از حداقل سوخت استفاده می کند. استفاده از فقط پیاده نظام به شما امکان می دهد در آنجا بمانید 10 عرض جنگی ، که بهترین سازمان را برای عرض جنگی ارائه می دهد. اضافه کردن توپخانه پشتیبانی و یک مهندس به شرکت های پشتیبانی شما این بخش را در نگه داشتن زمین بسیار مؤثر می کند.
الگوهای مخزن
یکی از قدرتمندترین نیروهای میدان نبرد در قلب آهن چهارم مخازن است. آنها می توانند خط مقدم را با قدرت توهین آمیز ویرانگر تغییر دهند.
طرح مخزن
برای اینکه بخش های زیر کار کنند ، شما نیاز به طراحی برخی از مخازن ارزان قیمت و طاقچه دارید. این مخزن شعله ور ، یک ناوشکن مخزن و یک مخزن ارزان قیمت زره پوش است. طرح های مربوط به آن ها ساده است ، اما برای بخش ها مهم است. طرح های مخزن عمومی را می توان در راهنمای طراحی مخزن ما یافت.
این طراحی Flamethrower منحصراً برای شرکت های پشتیبانی است ، بنابراین طراحی فردی تأثیر کمتری در جنگ دارد. به همین دلایل ما به ارزانترین طراحی متوسط ممکن می رویم ، فقط یک سلاح Flamethrower را به یک شاسی اساسی وصل می کنیم.
تنها هدف این مخزن فراهم کردن یک جایزه سوراخ کننده برای بخش های پیاده نظام است. مشابه طراحی Flamethrower ، ما به دنبال ارزان ترین راه برای ایجاد یک ناوشکن مخزن هستیم. برجک را روی یک روبنا ثابت تنظیم کرده و سلاح اصلی را به یک توپ سنگین تغییر دهید.
مخزن متوسط برای تقسیمات پیاده نظام
هدف این مخزن حمایت از تقسیمات پیاده نظام با زره پوش است. ما نوع زره را به جوش داده شده ارتقا می دهیم و زره شیب دار را به عنوان یک ماژول ویژه اضافه می کنیم. ارزانترین گزینه را برای هر چیز دیگری انتخاب کنید ، و ما یک وسیله نقلیه زرهی دوستانه با بودجه داریم. همچنین می توانید اگر صنعت شما بتواند از آن پشتیبانی کند ، نوع مخزن را به سنگین تغییر داده و زره های بیشتری اضافه کنید.
طرح های تانک تانک
تقسیمات زرهی هنگام شکستن خط مقدم ضروری است. بخش های زرهی دارای مقادیر حمله عالی هستند و معمولاً متحرک تر هستند. از مخازن متوسط به دلیل خوب بودن آنها در اطراف استفاده می شود ، اما بازیکنان بسته به ترجیح شخصی می توانند آنها را برای تانک های سبک یا سنگین مبادله کنند.
الگوهای زیر 30 و 42 عرض خواهد بود ، زیرا معمولاً می خواهید تقسیمات زرهی بزرگتر شوند. با این وجود ، احساس راحتی کنید تا بر اساس شرایط شروع و ظرفیت صنعتی ، عرض جنگی را تنظیم کنید.
با استفاده از این الگوها در قلب آهن چهارم در میدان نبرد تسلط خواهید یافت. در حالی که بخش های دیگری با استفاده از طاقچه ها وجود دارد ، اینها اساس ارتش شما در طول مبارزات انتخاباتی شما خواهد بود.
بوپ خوش شانس
علاقه مندان به بازی استراتژی ، به ویژه عناوین پارادوکس و سری تمدن. هر وقت او نمی نویسد وقت خود را صرف تماشای ورزش ، لذت بردن از قهوه یا مطالعه تاریخ می کند.
الگوی HOI4
مجموعه ای از تمام الگوهای تقسیم و طرح های تانک و هواپیما برای هر کشور جزئی و مهم. این راهنما تک نفره است و برای گیم پلی غیر متخصص علی.
21
24
111
6
5
7
5
8
6
6
3
1
3
2
2
2
1
1
этот предет добавлен В зранное.
85،020 | uнکام |
5،251 | добавиلانی В зрраное |
نه
یادداشت های اعلامیه و نویسنده
سلب مسئولیت *مهم برای خواندن *
پیشنهادات الگوی پا
پیشنهادات الگوی موبایل
الگوهای خارج از نقشه برای سرکوب مقاومت
ملاحظات طراحی مخزن
(پیش از جنگ) پیشنهادات طراحی مخزن
طرح های مخزن برای استفاده دیگر
(در جنگ) پیشنهادات طراحی مخزن
(پس از جنگ) پیشنهادات طراحی مخزن
ملاحظات طراحی هواپیما
پیشنهادات طراحی هواپیما در سال 1936
1940 پیشنهادات طراحی هواپیما
1944+ پیشنهادات طراحی هواپیما
زمین به طور خلاصه (مرجع)
بسته شدن و راهنماهای دیگر من
یادداشت های اعلامیه و نویسنده
این راهنما اکنون به روز شده است و شامل طرح های هواپیما مطابق با خون تنها DLC (سرانجام) پس از بسیاری از تکه ها است.
برخی از الگوها و طرح ها ممکن است دید شما را در خود جای ندهند ، اما می توانید الگوهای و طرح های ذکر شده را تقلید کنید. شما باید بسته به موقعیت ها تغییراتی ایجاد کرده و تقسیمات خود را مطرح کنید.
من الگوهای و طرح های تقسیم را به موقع به روز می کنم زیرا بازخورد سازنده کافی و نتایج مشاهده شده در بازی را جمع می کنم.
مثل همیشه. الگوها و طرح های تقسیم موضوع نهایی در به روزرسانی امروز نیستند. انتظار داشته باشید که بلافاصله پس از انتشار به روزرسانی های آینده منسوخ شوند.
سلب مسئولیت *مهم برای خواندن *
آمار نهایی در قالب ها به دکترین زمین تحقیق شده بستگی دارد. دکترین های زمین اخیراً در به روزرسانی های قبلی متعادل شدند. به همین دلیل ، تمام آمار قالب هایی که من نشان می دهم خام با فناوری های کاملاً تحقیق شده است و *بدون* آموزه زمین. برای طرح های مخزن و هواپیما ، من هیچ طراح را استخدام نمی کنم ، بنابراین هیچ پاداش به طور مستقیم در طرح های مخزن و هواپیما من اعمال نمی شود تا آمار خام را به تصویر بکشد.
پیشنهادات الگوی پا
در این بخش الگوهای بهینه استفاده شده برای جمع آوری خط مقدم برای اهداف دفاعی و تهاجمی.
5 گردان پیاده نظام
توضیح: بنادر ساحلی خود را محافظت کنید یا مراکز را در برابر تهاجم های احتمالی نیروی دریایی یا تهاجم های هوایی با پشته ای از پادگان های 10 عرضه کنید.
ترفندهای آینده: شرکت مهندس را اضافه کنید ، از ضد هوایی پشتیبانی کنید و از توپخانه پشتیبانی کنید. ممکن است بخواهید با اضافه کردن پنج گردان پیاده نظام دیگر به روز کنید تا آن را 20 عرضه کنید.
پیاده نظام 6-1 ، 15-عرض (محدود به تئاتر آفریقا)
6 گردان پیاده نظام
گردان توپخانه 1 x
توضیح: این الگوی مناسب و برای جنگ در بیابان یا دشت هایی است که به 90 جنگی می دهد و 45 مورد اضافی نیز می شود زیرا 15 عرض چند برابر برای این وضعیت است.
ترفندهای آینده: اگر در جنگ علیه آلمان یا کشوری که تانک تولید می کند ، ضد تانک پشتیبانی را اضافه کنید.
9 گردان پیاده نظام
گردان توپخانه 1 x
توضیح: این الگوی مناسب و مناسب شما است که می توانید در سطح جهان برای دفاع از خط مقدم خود در سطح جهان قرار بگیرید زیرا بیشتر اوقات بخش های شما در جنگل یا جنگل می جنگند ، و جنگل و جنگل به 84 عرض جنگی و 42 اضافی می دهند. الگوی 21-Width یک چند برابر عالی برای این وضعیت است.
ترفندهای آینده: اگر در جنگ علیه آلمان یا کشوری که تانک تولید می کند ، ضد تانک پشتیبانی را اضافه کنید. شما می توانید این الگوی را به 9-0 (18-عرض) ، 9-2 (24-عرض) یا 9-3 (27-عرض) تغییر دهید.
9 گردان پیاده نظام
4 گردان توپخانه
توضیح: این الگوی موقعیتی در تهاجمی در بیابان ، دشت یا شهری تخصص دارد. با این حال ، در انواع دیگر زمین رنج خواهد برد.
ترفندهای آینده: اگر در جنگ علیه آلمان یا کشوری که تانک تولید می کند ، ضد تانک پشتیبانی را اضافه کنید.
پیاده نظام 15-4 ، 42 عرض
گردان های 15 x پیاده نظام
4 گردان توپخانه
توضیح: این الگوی پیاده نظام در مورد تهاجمی تخصصی است و در صورت ساخت مخازن برای ساخت بسیار گران است.
ترفندهای آینده: اگر در جنگ علیه آلمان یا کشوری که تانک تولید می کند ، ضد تانک پشتیبانی را اضافه کنید. می توانید این الگوی را به عرض 40 ، 41 عرض یا 45 عرض تغییر دهید.
9 گردان تفنگداران دریایی
گردان توپخانه 1 x
توضیح: هدف مانند پیاده نظام 9-1 باقی مانده است ، و این الگوی تخصصی برای مبارزه در استان های جنگل و حمله به رودخانه ها است.
ترفندهای آینده: شما آزاد هستید که هرچه دوست دارید اصلاحاتی انجام دهید.
گردان 12 X Marines
2 گردان توپخانه
توضیح: این الگوی بزرگتر تقسیم دریایی برای مبارزه در جزایر دشت و انجام تهاجم دوزیستان طراحی شده است.
ترفندهای آینده: شما آزاد هستید که هرچه دوست دارید اصلاحاتی انجام دهید.
کوهنوردان 12-1 ، 25 عرض
12 گردان کوهستانی X
1 x گردان ضد هوایی
توضیح: این الگوی تخصصی برای مبارزه در استان های کوهستانی است که در آنجا 75 مبارزه با 25 اضافی به آنها می دهند.
ترفندهای آینده: شما آزاد هستید که هرچه دوست دارید اصلاحاتی انجام دهید.
5 گردان چترباز X
توضیح: این الگوی تخصصی برای محصور کردن محاصره یا ضبط قطب ها و درگاه های نیروی دریایی و دفاع از آنها است. شما باید این را جمع کنید.
ترفندهای آینده: شما آزاد هستید که هرچه دوست دارید اصلاحاتی انجام دهید.
پیشنهادات الگوی موبایل
در این بخش الگوهای بهینه موتوری ، مکانیزه و زرهی مورد استفاده برای شکسته شدن در خط مقدم به طور موثر نشان می دهد.
موتوری 9-1 ، 21-عرض
9 گردان موتوری
1 x گردان توپخانه موشک موتوری
توضیح: این الگوی موتوری همه جانبه برای فشار و محاصره با سرعت چشمگیر طراحی شده است.
ترفندهای آینده: شما ممکن است گردان توپخانه موشک موتوری را با یک گردان توپخانه موتوری عوض کنید.
موتوری 9-4 ، 30 عرض
9 گردان موتوری
4 x گردان توپخانه موشک موتوری
توضیح: مشابه الگوی فوق ، این با پانچ سنگین همراه است و در دشت ها بهینه می شود.
ترفندهای آینده: شما آزاد هستید که هرچه دوست دارید اصلاحاتی انجام دهید.
9 گردان مخزن سبک
گردان موتوری 6 x
توضیح: این الگوی مخازن سبک استارت شما است که در طول سالهای 1936 تا 1941 قابل دوام است.
ترفندهای آینده: از آنجا که سازمان الگوی از طریق دکترین زمین افزایش می یابد ، شما می توانید اسلات های پشتیبانی باقی مانده مورد نظر خود را پر کنید.
مخازن متوسط ، 30 عرض
9 گردان مخزن متوسط
گردان موتوری 6 x
توضیح: این الگوی مخازن متوسط استارت شما است که در مورد توهین آمیز و دستیابی به موفقیت در دشت ها و بیابان ها تخصص دارد.
ترفندهای آینده: از آنجا که سازمان الگوی از طریق دکترین زمین افزایش می یابد ، شما می توانید اسلات های پشتیبانی باقی مانده مورد نظر خود را پر کنید. شما می توانید گردان های موتوری را با گردان های مکانیزه تعویض کنید تا آمار را افزایش دهید زیرا توانایی صنعت شما اجازه می دهد.
9 گردان مخزن سنگین
گردان مکانیزه 6 x
توضیح: در حالی که صنایع زیادی دارند که امکان تولید تانک های سنگین را دارند ، این الگوی پادشاه توهین آمیز و دستیابی به موفقیت است. هیچ چیز نمی تواند آن را متوقف کند به جز CAS ، ناوشکن های مخزن با سوراخ های بالاتر و مخازن مدرن.
ترفندهای آینده: از آنجا که سازمان الگوی از طریق دکترین زمین افزایش می یابد ، شما می توانید اسلات های پشتیبانی باقی مانده مورد نظر خود را پر کنید.
تانک های مدرن ، 30-عرض (اواخر بازی)
9 گردان تانک مدرن
گردان مکانیزه 6 x
توضیح: این الگو از نظر آمار الگوی مخازن سنگین را از بین می برد ، بنابراین اگر بتوانید هزینه آن را بپردازید ، این یک شروع خوب برای استقرار مخازن مدرن است.
ترفندهای آینده: از آنجا که سازمان الگوی از طریق دکترین زمین افزایش می یابد ، شما می توانید اسلات های پشتیبانی باقی مانده مورد نظر خود را پر کنید.
مخازن متوسط ، 42-عرض (اواخر بازی)
11 x گردان مخزن متوسط
گردان مکانیزه 10 x
توضیح: این الگوی زرهی بزرگتر می تواند به خصوص در استان های جنگل و جنگل فشار بیاورد.
ترفندهای آینده: بسته به وضعیت خود در اطراف ، شکافهای پشتیبانی باقی مانده مورد نظر خود را پر کنید. در صورت لزوم باید این الگوی را به عرض 40 عرض ، 41 عرض یا 45 عرض تغییر دهید. اگر دشمن CAS بیش از حد زیاد شود ، می توانید 4 مخزن متوسط را با مخازن متوسط ضد هوایی جایگزین کنید.
تانک های مدرن ، 42-عرض (LateGame)
11 گردان تانک مدرن
گردان مکانیزه 10 x
توضیح: این الگوی زرهی Lategame برای سنگین ترین پانچ از طریق جنگل و جنگل تخصص دارد اما در برخی از انواع زمین رنج می برد.
ترفندهای آینده: بسته به وضعیت خود در اطراف ، شکافهای پشتیبانی باقی مانده مورد نظر خود را پر کنید. در صورت لزوم باید این الگوی را به عرض 40 عرض ، 41 عرض یا 45 عرض تغییر دهید. اگر دشمن CAS بیش از حد زیاد شود ، می توانید 4 تانک مدرن را با مخازن ضد هوایی مدرن جایگزین کنید.
زره پوش دوزیستان ، 30-عرض (محدود به تئاتر اقیانوس آرام)
9 x گردان مخزن متوسط دوزیستان
گردان 6 x Amtracs
توضیح: این الگوی زرهی دوزیستان برای موفقیت در تهاجم نیروی دریایی با دستیابی به موفقیت شدید طراحی شده است.
ترفندهای آینده: از آنجا که سازمان الگوی از طریق دکترین زمین افزایش می یابد ، شما می توانید اسلات های پشتیبانی باقی مانده مورد نظر خود را پر کنید.
الگوهای خارج از نقشه برای سرکوب مقاومت
در این بخش الگوهای بهینه استفاده شده برای سرکوب مقاومت به طور موثر مقاومت. این تنها در صورتی صدق می کند که LA مقاومت DLC داشته باشید.
گردان سواره نظام 1 x
توضیح: شما فقط در این الگوی به یک گردان سواره نظام احتیاج دارید. از نظر اقتصادی برای سرکوب مقاومت از بازی اولیه به میانی کارآمد است.
پلیس نظامی سواره نظام
25 گردان سواره نظام
توضیح: کل الگوی را با گردان های سواره نظام پر کنید. شرکت پشتیبانی پلیس نظامی در مورد هر گردان با پاداش سرکوب اعمال می شود که در فتح جهان بسیار مفید است. این الگوی برای ساخت XP زیادی هزینه داشت ، بنابراین این را در ذهن خود نگه دارید ، و می توانید میراث مناسب را به عنوان روح ارتش انتخاب کنید که باعث می شود گردان های سواره نظام فقط برای 35 ارتش XP اضافه کنند.
پلیس نظامی زرهی
25 گردان اتومبیل زرهی
توضیح: کل الگوی را با گردان های اتومبیل زرهی پر کنید. برخلاف 25 پلیس نظامی سواره نظام ، آنها سختی و سرکوب شدید را فراهم می کنند (93.7 سرکوب با شرکت پشتیبانی پلیس نظامی کاملاً به روز شده). شرکت پشتیبانی پلیس نظامی هر گردان را با یک جایزه سرکوب اعمال می کند که در فتح جهانی بلند مدت شما بسیار مفید است. اتومبیل های زرهی در صرفه جویی در نیروی انسانی با هزینه اتومبیل های زرهی مؤثر هستند. این الگوی برای ساخت XP زیادی هزینه داشت و اتومبیل های زرهی برای تولید بسیار گران هستند ، بنابراین این را در ذهن خود نگه دارید.
پلیس نظامی تانک سبک
25 گردان مخزن سبک 25
توضیح: کل الگوی را با گردان های مخازن سبک پر کنید. برخلاف 25 پلیس نظامی سواره نظام ، آنها سختی و سرکوب شدید را فراهم می کنند (93.7 سرکوب با شرکت پشتیبانی پلیس نظامی کاملاً به روز شده). مخازن سبک ارزان تر از اتومبیل های زرهی هستند و سختی بیشتری دارند و این به معنای نجات جان بیشتر است.
ملاحظات طراحی مخزن
طراحی مخزن واقعاً پیچیده است زیرا عوامل زیادی برای در نظر گرفتن وجود دارد ، بنابراین یک قانون شست در هنگام طراحی مخازن اقتصادی و بهینه وجود دارد. من معمولاً این دستورالعمل را در زیر دنبال می کنم:
1. مخزن نباید برای تولید خیلی گران باشد ، بنابراین می توانید تا حد ممکن مخازن را میدان کنید.
به نظر فروتنانه من ، هزینه تولید مخازن سبک بین سالهای 1936-1936 باید حدود 3-9 ظرفیت صنعتی (IC) باشد. مخازن متوسط بین سالهای 1938-1938 باید حدود 10-20 IC هزینه داشته باشد و مخازن سنگین بین سالهای 1940-1940 باید حدود 21-40 IC هزینه داشته باشد. من تمایل دارم هنگام پخش حالت SinglePlay ، دامنه های بهینه بهینه را دنبال کنم. در واقع ، دامنه بهینه IC برای هر نوع مخزن در معرض بحث و گفتگو قرار می گیرد که دامنه طراحی برای تک نفره یا چند نفره باشد.
2. قابلیت اطمینان نباید زیر 70 ٪ -80 ٪ باشد و نباید از 100 ٪ تجاوز کند.
اگر طراحی مخزن مانند حداقل 30 IC بسیار گران باشد ، باید اطمینان حاصل کنید تا حد ممکن نزدیک به 100 ٪ باشد ، بنابراین بخش های مخزن با مجازات قابلیت اطمینان ، سازماندهی مجدد و جذابیت و زیان جنگی را متحمل نمی شوند. اگر در الگوی خود از یک شرکت پشتیبانی تعمیر و نگهداری استفاده می کنید ، حداکثر 20 ٪ قابلیت اطمینان را افزایش می دهد.
3. هنگام طراحی مخزن ، سرعت آن باید حداقل یا برابر با 8 باشد.0 کیلومتر در ساعت.
به این ترتیب مخازن می توانند با کامیون های موتوری و مکانیزه سریع دست پیدا کنند ، که باعث می شود تقسیم مخزن شما به اندازه کافی سریعتر شود تا فشار و محاصره شود. یک استثنا برای حداقل سرعت وجود دارد. مخازن مورد استفاده به عنوان شرکت پشتیبانی یا به عنوان گردان در قالب های پا نیازی به سرعت بالا ندارند. مخازن سنگین نیز مجبور نیستند این سرعت را برآورده کنند زیرا تانک های سنگین برای زره های بالاتر سرعت تجارت می کنند. هر مقدار سرعت بیش از 12.0 کیلومتر در ساعت واقعاً غیر ضروری است و از نظر شخصی من هدر می رود.
4. حملات نرم تر یا حملات سخت تر و سوراخ کردن?
در تک نفره ، تقسیمات تانک شما بیشتر از بخش های مخزن با بخش های پیاده نظام روبرو خواهد شد. هدف شما در تک نفره این است که تا حد ممکن حمله نرم را به حداکثر برسانید. به عنوان مثال ، شما می توانید توپ متوسط را با یک هویتزر متوسط در مخزن متوسط تعویض کنید تا حمله نرم و ذوب شدن تقسیمات پیاده نظام را سریعتر انجام دهید. اضافه کردن MGS بیشتر راه دیگری است. تا به امروز ، AI وانیل به اندازه کافی هوشمند نیست که بتواند بخش های مخزن بیشتری را به دست آورد ، مگر اینکه از MOD استفاده کنید که AI را تقویت کند. با این حال ، در چند نفره ، شما با بخش های زیادی از تانک روبرو خواهید شد ، بنابراین هدف شما تعادل هم حمله نرم و هم حمله سخت یا تولید ناوشکن مخزن با حمله سخت و سوراخ کردن بیشتر است.
5. زره پوش و دستیابی به موفقیت
ترجیح شخصی شماست. در Singleplayer ، ممکن است لازم نباشد و برای ارزان تر نگه داشتن هزینه باید کمتر باشد. با این حال ، در چند نفره ، ممکن است کاملاً ضروری باشد. در هر حالت ، اگر می دانید AI یا یک بازیکن واقعی ، ضد تانک یا ناوشکن تانک تولید می کند ، هدف شما این است که زره پوش زرهی بیشتری از مخزن خود داشته باشید تا آمار سوراخ کردن دشمن.
دستیابی به موفقیت ، به عبارت دیگر ، دفاع در مورد جرم است. دستیابی به موفقیت بیشتر بهتر است و به بخش تانک اجازه می دهد تا بدون اینکه خسارت وارد کند ، به خط حمله به خط ادامه دهد ، اما تنها در صورت فراتر از آمار حمله دشمن. هدف شما امتحان کردن و حداکثر رساندن پیشرفت ها است.
در خط آخر ، هدف شما در طراحی مخازن تعادل هزینه و آمار است. این کار ساده ای نیست زیرا رویکردهای طرح های مخزن در Singleplayer و Multiplayer بسیار متفاوت است ، اما این راهنما جهت روشنی را در طراحی مخزن مورد نظر برای استقرار فراهم می کند.
خوب ، من طرح های مخزن را که در الگوهای مخزن خود استفاده کرده ام به شما نشان می دهم به عنوان پیشنهادی در درجه اول برای تک نفره.
Hearts of Iron 4 بهترین الگوهای تقسیم 2023
می توانیم بگوییم که Hearts of Iron 4 بهترین شبیه ساز جنگ جهانی دوم است. این راهنما مطابق با خون فقط DLC تهیه شده است. در اینجا می توانید آخرین را پیدا کنید Hearts of Iron 4 بهترین الگوهای تقسیم بندی برای سال 2023. بسته انبساط By Blood به تنهایی توسط استودیوی تعاملی پارادوکس در سال 2022 منتشر شد.
17 اوت 2023: ما به روز کردیم ، بهترین الگوهای تقسیم HOI4 + DLC
Hearts of Iron 4 بهترین الگوهای تقسیم 2023
سیستم الگوی تقسیم یکی از مکانیک های اصلی قلب آهن IV است. یک بخش 1 واحد اساسی است که در طول گیم پلی روی نقشه به تصویر کشیده شده است. ترکیب هر بخش توسط الگوی تقسیم آن مشخص شده است. الگوهای بخش را می توان با استفاده از تجربه ارتش برای بازیکن ایجاد و اصلاح کرد. ترکیب تقسیم شما می تواند یک نبرد را ایجاد یا از بین ببرد.
نحوه ویرایش الگوهای تقسیم
با رفتن به:
استخدام و استقرار: سپس روی “ویرایش” در بخش مورد نظر کلیک کنید.
هر بخش یک الگوی تقسیم دارد.
در اینجا نمونه ای از 7 پیاده نظام – 2 الگوی بخش هنری:
- تنظیم مجدد: ویرایش هایی را که ساخته اید تنظیم کنید اما ذخیره نکرده اید.
- کپی: یک الگوی تقسیم دیگر را درست مثل این یکی ایجاد کنید بدون اینکه تجربه ارتش را صرف کنید ، اگر می خواهید یک الگوی تقسیم جدید ایجاد کنید در حالی که هنوز این یکی را نگه دارید ، مفید است.
- 3 فلش: قرمز برای واحدهای پشتیبان است ، آنها آخرین نفری هستند که تجهیزات با کیفیت را دریافت می کنند ، سفید برای واحدهای عادی است و زرد برای واحدهای نخبه است ، آنها اولین کسی هستند که تجهیزات با کیفیت دریافت می کنند (سلاح های جدید یا شما فاقد تجهیزات هستند. اولین کسی که پر شود). شما می توانید به صورت دستی انتخاب کنید که کدام بخش ها را نخبه ، عادی یا پشتیبان می دانید.
به این ترتیب یک تقسیم به نظر می رسد:
- هر بخش شامل 5 رژیم جنگی و 5 شرکت پشتیبانی است.
- هر هنگ جنگی از 5 گردان تشکیل شده است.
- 5 XP برای اضافه کردن یک گردان به یک بخش هزینه دارد ، صرف نظر از اینکه این یک هنگ یکسان یا جدید باشد.
- اضافه کردن یک گردان از یک نوع واحد مختلف (پیاده نظام ، موبایل یا زرهی) مجازات 20 XP در هر نوع واحد اضافی را اضافه می کند.
- یک بخش ممکن است تعداد یک نوع واحد برای گردان ها داشته باشد ، اما فقط یکی از هر نوع واحد برای شرکت های پشتیبانی.
- یک الگوی تقسیم ممکن است به عنوان ذخیره ، منظم یا نخبه مشخص شود. بخش های نخبگان برای تجهیزات بهتر و به دنبال آن بخش های منظم و در نهایت ذخایر در اولویت قرار می گیرند.
- در صورت وجود انواع مختلف ، هر الگوی تقسیم می تواند انواع خاصی از تجهیزات را دریافت کند. یک مثال می تواند بخش های نخبه فقط با استفاده از آخرین سلاح ها و بخش های ذخیره با استفاده از قدیمی ترین.
HOI4 بهترین الگوهای تقسیم شده توسط خون به تنهایی DLC
توجه: IC-هزینه ، مقادیر حمله و غیره. ممکن است به دلیل عوامل مختلف متفاوت باشد.
10W Port Garrison (1936)
هدف اصلی این بخش این است که موقعیت خود را تا حد امکان حفظ کنید. عرض تقسیم 10 انتخاب شده است ، زیرا این کوچکترین عرض است که در آن مجازات انباشته نزدیک به 0 ٪ است (فقط در دشت ها فقط -2 ٪). دشمنان زمان سختی را برای شکستن تمام ارگانیسم این بخش ارائه می دهند. حمله نرم آن در هر عرض جنگی بسیار عالی است.
شرکت های پشتیبانی: توپخانه ، ضد هوایی ، توپخانه موشک (1940).
19W پیاده نظام (1936)
این طرح گسترده تر از 10W پیاده نظام است. این امر ضرر بیشتری به دشمن نسبت به الگوی 10W به دلیل شرکت مهندس هنگام دفاع می کند.
سایر عرض های جنگی خوب برای پیاده نظام در هر جایی بین 19 cw و 30 cw است
- بخش های بزرگتر جنگی در هر عرض جنگی دارای ارگان کمتری هستند ، اما مقرون به صرفه تر خواهند بود. هر چیزی در این محدوده کار خواهد کرد.
شرکت های پشتیبانی: توپخانه ، ضد هوایی ، مهندسین ، توپخانه موشک (اضافه کردن این بعد از سال 1940).
“آجر” تفنگداران دریایی (1936)
با وارد کردن فقط 1 مخزن آجر در بخش شما ، زره پوش به اندازه کافی به دست می آید تا توسط پیاده نظام معمولی سوراخ نشود. در تک بازیکن بسیار قوی است ، اما مخالفان چند نفره می توانند به سادگی ضد تانک را برای مقابله با این بخش اضافه کنند.
شرکت های پشتیبانی: توپخانه ، ضد هوایی ، مهندسین ، توپخانه موشک (1940).
حرف.شرح. از بخش های دفاعی نیز می توان برای حمله استفاده کرد ، اما در این روند ضررهای سنگین خواهد داشت.
مخازن متوسط (1936)
این بخش اولین بخش تهاجمی شما خواهد بود. ترکیبی از مخازن و موتوری برای اطمینان از تقسیم کافی از ارگ و HP مهم است. شرکت های پشتیبانی شامل مخازن شعله متوسط برای جایزه حمله ، مهندس یک جایزه دفاعی سنگین (مخازن اغلب پس از بستن محاصره باید از آنها دفاع کنند). ضد هوایی 75 درصد آسیب CAS را کاهش می دهد ، تدارکات باعث کاهش عرضه و سوخت سوخت می شود (برای اتمام سوخت بیشتر طول می کشد ، برای محاصره مهم است). آخرین اسلات شرکت پشتیبانی قابل بحث است ؛ برخی از بازیکنان شکاف را خالی می کنند ، برخی دیگر در این شکاف بازسازی یا تعمیر و نگهداری را اضافه می کنند.
به محض اینکه بتوانید موتوری را با مکانیزاسیون جایگزین کنید!
تانک های سنگین (1940)
اگر انتظار جنگ مخزن سنگین دارید ، فقط این کار را بسازید.
این بخش ارتقاء از طراحی 1936 است. این طرح در سال 1936 را سوراخ می کند و تا سال 1943 قابل سوراخ نیست. تانک های سنگین در انواع مختلف زمین مجازات های حمله ای سنگین دارند. مخازن سنگین در دشت ها بهترین هستند. در سال 1943 ، می توانید این طرح را دوباره به روز کنید تا نسخه 1940 را سوراخ کنید و در طراحی های 1943 غیرقابل تحمل باشید. مکانیزه سختی زیادی را به این طرح اضافه می کند ، بنابراین این بخش فقط از مخازن دیگر آسیب می بیند و تقریباً در برابر پیاده نظام مصون است. مخازن بسیار خوب در مقابل دشمن ، اما بسیار گران است.
مخازن دوزیستان (1941)
از سال 1941 به بعد به درایو دوزیستان دسترسی دارید. این به شما امکان می دهد مخازن دوزیستان متوسط را بسازید ، که به جز مخازن دوزیستان یکسان با رسانه های عادی هستند ، در حمله به رودخانه ها ، راهپیمایی ها و فرود دوزیستان بسیار خوب هستند و آنها را از نظر عینی قوی تر می کند. این موارد را با Amtracs (+توانایی فرماندهی پل های ساخته شده) ترکیب کنید و از طریق خطوط دفاعی رودخانه دشمن ذوب خواهید شد! گرانتر از یک بخش مخزن متوسط معمولی است ، اما ارزش آن را دارد.
بخش پادگان (Offmap)
سواره نظام در سرکوب نسبت به نیروی انسانی پیاده نظام کارآمدتر است ، و علاوه بر این کمی مقرون به صرفه تر از IC-IC (3 در مقابل 3.3 آی سی در هر سرکوب). عرض جنگی این بخش مهم نیست. اگر یک بخش سواره نظام خالص از شرکتهای پشتیبانی خالی دارید ، از آن استفاده کنید. در غیر این صورت ، یک بخش جدید ایجاد کنید و همانطور که در زیر آمده است ، 1 سواره نظام را در آن قرار دهید. برای انجام این کار ، هر بخش را از طریق “ویرایش” باز کنید ، روی فلش کلیک کنید ، سپس “ایجاد خالی”. به این ترتیب ، این بخش فقط 5 ارتش XP هزینه خواهد کرد.
از لحاظ تئوریکی بهترین طراحی 1 شرکت پشتیبانی پلیس نظامی (MP) با 25 تانک سبک است: اینها نیاز نیروی انسانی کمتری در هر نقطه سرکوب دارند و تلفات کمتری دارند. هر مخزن سبک کار می کند ، بنابراین ارزان ترین طراحی ممکن.
با این حال ، ارتش XP و IC شما در ابتدا برای سایر موارد هزینه می شود! این طرح در عمل هرگز ارزش آن را ندارد. اگر IC برای ساخت مخازن سبک دارید ، به طور معمول نیروی انسانی کافی برای سواره نظام دارید.
یک بخش پادگان که فقط 5 ارتش XP هزینه دارد ، در بیشتر بازی های خود از این استفاده کنید.
این پادگان مقرون به صرفه ترین است و به دلیل MP سرکوب 40 ٪ (1939). از 5 بخش به بعد ، نماینده مجلس از نظر مقرون به صرفه ارزش افزوده می شود. فقط بخش پادگان خود را پس از اتمام آموزه های خود ارتقا دهید! (یا در نیروی انسانی بسیار کم است)
بخش پادگان را در اینجا تغییر دهید.
جنگ هوایی
جنگ هوایی برای مبارزه با زمین بسیار مهم است ، زیرا CAS در وصله فعلی بسیار قوی است.
که در HOI4, استفاده كردن پشتیبانی از هوای نزدیک (CAS) برای دستیابی به موفقیت نظامی بسیار حیاتی است. شما می توانید ماموریت های CAS را با:
- CAS-PLANES (محدوده کوتاه ؛ اروپای غربی)
- بمب افکن های تاکتیکی (برد طولانی: در هر نقطه خارج از اروپای غربی).
جوایز CAS
- CAS به طور مستقیم به بخش های دشمن در جنگ خسارت وارد می کند.
- CAS بخش های شما را تا 25 ٪ پاداش برای حمله و دفاع/دستیابی به موفقیت می دهد.
CAS همچنین از عرض جنگی مشابه سربازان زمینی استفاده می کند. به طور معمول حداکثر تقویت با حدود 300 است. CAS از یک مجازات بیش از حد رنج نمی برد ، بنابراین Airwings 1000 CAS برای به حداکثر رساندن آسیب بهترین است!
داشتن هواپیماها در هوا “برتری هوا” شما را افزایش می دهد. مبارزان سنگین 1 را ارائه می دهند.25 برتری هوا ، بمب افکن های استراتژیک 0.01 برتری و همه هواپیماهای دیگر 1 برتری هوا. داشتن برتری بیشتر از دشمن ، پاداش های زیر (حداکثر) را می دهد:
جوایز برتری هوا
- حداکثر -35 ٪ دفاعی/دستیابی به موفقیت در بخش های دشمن.
- حداکثر -30 ٪ سرعت حرکت به بخش های دشمن.
این مجازات ها به تقسیمات دشمن 1 ٪ در هر 50 برتری هوا بیشتر از دشمن است.
CAS در برابر مختل شدن و شلیک هواپیماهای جنگنده آسیب پذیر است. برای ایمن نگه داشتن فضای هوایی خود ، باید جنگنده هایی بسازید ، که برای هواپیماهای جنگنده دشمن شکار می کنند و دشمن را شلیک می کنند. شما باید حداقل مقدار مبارزانی را که دشمن دارد داشته باشید. به عنوان یک قانون انگشت شست (تک نفره) ، برای هر 1 CAS 2 مبارز بسازید.
به طور کلی ، شما می خواهید تعداد زیادی از کارخانه ها در مورد هواپیماها را که می توانید ، زیرا آسیب مستقیم توسط CAS (چه به ORG و HP) بسیار زیاد است.
به طور معمول ضررها در این سناریو از هر دو طرف برابر خواهد بود. با این حال ، CAS به آلمان اجازه داد تا 3 برابر تلفات لهستان را وارد کند!
نبردهای هوا و دریا
خلاصه نبردهای هوا:
- بهتر است هواپیماها را در هوا 100 نگه دارید. پاداش های Ace برای آن اندازه متناسب هستند و جابجایی آنها را آسان می کند.
- بمب افکن های شما واقعاً می توانند از خود دفاع کنند ، اما به ندرت کار می کنند و ممکن است بدون پوشش جنگنده به هدف واقعی خود برسند.
- احتمال تشخیص و آسیب بمب گذاری در شب کاهش می یابد.
- اگر قادر به به چالش کشیدن برتری هوایی دشمن نیستید ، باید مبارزان خود را در مأموریت “رهگیری” قرار دهید. این به شما امکان می دهد تا در حالی که درگیر مبارزان دشمن نمی شوید ، بمب افکن های دشمن را متوقف کنید. نیروهای شما هنوز هم مجازاتهای برتر هوا را متحمل می شوند.
- چابکی و سرعت دو آمار مهم یک جنگنده فقط پس از آن حمله هوایی است.
- بمباران استراتژیک می تواند آسیب جدی به صنعت و زیرساخت های دشمن وارد کند.
- هر دو رادار و برتری هوا در یک منطقه اطلاعات دریایی را فراهم می کنند.
- هنگام شروع یک کمپین ، باید تمام Airwings خود را منحل کنید و موارد جدیدی را ایجاد کنید.
- هواپیماهای منحل شده به ذخایر شما برمی گردند.
خلاصه نبردهای دریایی:
- ناوشکن ها در برخورد با زیردریایی ها ارزان و بهترین هستند.
- کروزرهای سبک بهترین تشخیص سطح را فراهم می کنند که به شما امکان می دهد کشتی های دشمن را پیدا کنید.
- کشتی گیران سنگین و جنگی در برابر ناوشکن ها خوب هستند.
- کشتی های جنگی بالاترین نقاط سلامتی و آسیب دیدگی دارند.
- حامل ها به اندازه کشتی های جنگی خوب نیستند ، اما اگر از منابع زیادی حمله نشوند ، می توانید با هواپیماهای بمب افکن و فلاتر در زمین حمله کنید و قدرتهای اصلی را اذیت کنید.
- زیردریایی ها در برابر کاروان ها بهترین هستند ، اما اگر دشمن مقادیر زیادی نداشته باشد ، می توانند در ناوگان نیز کارآمد باشند.
نکات بخش
- 1 ضد هوایی 75 ٪ آسیب از CAS را کاهش می دهد ، بنابراین ضد هوایی کاملاً قوی است.
- برای تعیین میزان قابلیت اطمینان تجهیزات نوع خود از نمودار جذابیت استفاده کنید.
- با توجه به پشتیبانی هوایی کافی ، حتی پیاده نظام اساسی می تواند از طریق خطوط دشمن فشار بیاورد.
- CAS نسبت به بمب افکن های دریایی در برابر کشتی ها مؤثر است ، اما هنوز هم می تواند برای این منظور مورد استفاده قرار گیرد.
- مخازن شعله ، تجهیزات پشتیبانی ، ضد هوایی ، ضد تانک و ناوشکن تانک به دلیل مقادیر کم در تقسیمات در برابر جذابیت آسیب پذیر هستند ، بنابراین کارخانه های اضافی را روی آنها قرار دهید تا از کمبود جلوگیری شود.
- تمام مارشال های میدانی را به “عرضه کامیون” تنظیم کنید (3 نماد کامیون): این دامنه عرضه مراکز تأمین را به طرز چشمگیری برای همه واحدهای زیر آن مارشال میدانی افزایش می دهد. از هواپیماهای حمل و نقل برای تأمین نیروهای خود در قلمرو دشمن استفاده کنید: راه آهن برای ترمیم خود به مدتی نیاز دارد.
- هنگامی که در بن بست است ، اما شما در هوا برتری دارید ، اعتصاب لجستیک باعث عرضه دشمن می شود.
- اسلحه های راه آهن حمله دشمن ، دفاع و محاصره را کاهش می دهد. گرچه گران است ، اما آنها می توانند با ارزش هزینه ای داشته باشند.
- برای افزایش ظرفیت نیروهای ویژه ، فناوری برنامه ویژه نیروهای ویژه را بدست آورید.
- پس از به دست آوردن فناوری اکنون ، مانند رادیو بهبود یافته ، مخازن خود را دوباره پر کنید.
- برای یافتن عرض بخش بهینه برای تئاتر که در آن می جنگید ، از شبیه ساز با عرض جنگی استفاده کنید.
- ایجاد یک نوع تجهیزات مکانیزه می تواند هزینه خود را از 8 به 4 IC کاهش دهد و هزینه آن را نصف کند.
- پیوست را به کشورهایی ارسال کنید که در حال جنگ هستند تا 20 ٪ از ارتش XP خود را دریافت کنند.
- از یک شرکت طراح مخزن برای تانک مورد نظر در مورد آمار اضافی استفاده کنید.