League of Legends Patch 12.بروزرسانی 22B: قهرمان و آیتم ، League of Legends Patch 12.22 یادداشت: فصل 13 Preseason تغییرات جنگل های گسترده را به همراه می آورد – Dexerto
League of Legends Patch 12.22 یادداشت: فصل 13 Preseason تغییرات جنگل های گسترده را به همراه می آورد
همانطور که بازی های Riot برای فصل 13 League of Legends آماده می شوند ، تعدادی از تغییرات پیش نمایش در Patch 12 به طور زنده پیش رفته اند.22. توسعه دهنده در حال ایجاد ترفندها است و تغییرات تعادل جدیدی را اضافه می کند و ویژگی هایی را که در فصل جدید به بازی می آیند اضافه می کند. تعدادی از تغییرات کوچکتر وجود دارد ، که به League of Legends Patch 12 می آیند.22B از جمله قهرمان جنگل و تغییر تانک.
League of Legends Patch 12.بروزرسانی 22B: قهرمان و آیتم
لیگ افسانه 12.22B باعث تعدادی از تانک ها و قهرمانان جنگل می شود.
موارد جدید اضافه شده در پچ 12.22 نیز از بین رفته اند.
همانطور که بازی های Riot برای فصل 13 League of Legends آماده می شوند ، تعدادی از تغییرات پیش نمایش در Patch 12 به طور زنده پیش رفته اند.22. توسعه دهنده در حال ایجاد ترفندها است و تغییرات تعادل جدیدی را اضافه می کند و ویژگی هایی را که در فصل جدید به بازی می آیند اضافه می کند. تعدادی از تغییرات کوچکتر وجود دارد ، که به League of Legends Patch 12 می آیند.22B از جمله قهرمان جنگل و تغییر تانک.
League of Legends Patch 12.22B BUFFS TANK TANK و جنگل ها
تعدادی از تانک ها و جنگل ها مانند Amumu ، Ivern ، Kindred ، Maokai ، Shaco و Rammus در حال بدست آوردن در حال بدست آوردن در میکروپاتچ هستند. هیچ قهرمان قهرمان در میکروپاتچ 12 وجود ندارد.22b.
برخی از وسایل مخزن اضافه شده در آخرین پچ ، این کار عالی را انجام نمی دادند ، بنابراین Riot تصمیم گرفت آنها را در میکرو پچ کند. موارد مخزن اضافه شده در پچ 12.22 مانند Jak’sho ، Protean و Radiant Virtue در حال بدست آوردن است. میله سنینی که در حین پچ 12 دوباره به بازی اضافه شد.22 در حال گرفتن یک گاومیش کوچک است. Dualists از Hydra Ravenous به عنوان یک مورد استاندارد برای تسلط بر خط استفاده کرده اند ، بنابراین برای تعادل در متا خط بالا ، Riot تصمیم گرفته است تا مورد را در میکروپاتچ قرار دهد.
Riot Phroxzon توضیح داد که توسعه دهنده می خواهد وسایل مخزن را به عنوان یک خرید انعطاف پذیر برای بازیکنان ببیند. اسطوره ها به ویژه در نظر گرفته شده اند که به عنوان اولین مورد یا دوم قابل انعطاف خریداری شوند. Phroxzon در یک توییت گفت ، “بعضی اوقات درست است که Sunfire بخرید -> اسطوره ای و گاهی اسطوره -> چیز دیگری.Phroxzon گفت: “در مورد تغییر مخزن در پچ ،”ما منتظر هستیم تا تعادل همه موارد موجود در سیستم تانک را با بازی های بیشتر ارزیابی کنیم و سپس بر این اساس قهرمانان انفرادی را تغییر شکل دهیم.”
وی همچنین خاطرنشان كرد كه كاركنان Archangel/EMRBACE SERAPH در PBE (محیط بتا عمومی) نبودند “کاملاً در نوار کیفیت کشتی “, بنابراین Riot تصمیم گرفت که آنها را آزاد کنند “آماده”.
League of Legends Patch 12.22 یادداشت: فصل 13 Preseason تغییرات جنگل های گسترده را به همراه می آورد
بازی های شورش
League of Legends Patch 12.22 در راه است ، و این شروع فصل 13 است. پیش از راه اندازی کامل ژانویه ، تغییرات Preseason در اواسط ماه نوامبر به طور زنده انجام می شود ، و سایر تغییرات متعادل نیز به Rift ضربه می زنند: در اینجا یادداشت های کامل وصله ای وجود دارد.
League of Legends Season 13 اکنون بر روی بازیکنان قرار دارد ، و این بدان معنی است که تغییر تغییرات پیش نمایش در LOL PATCH 12 به صورت زنده انجام می شود.22. با نزدیک شدن به فصل رده بندی ، اکنون دو ماه آزمایش ویژگی های جدید جدید و دوباره تعادل بازی را دوباره آغاز می کند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
با وجود بسیاری از تغییرات خط و جنگل بسیار انتظار می رود ، تمام قسمت های نقشه به روش های کاملاً متفاوتی عمل می کنند. با این حال ، Riot همچنین از تغییرات کوچکتر و مواردی که می خواستند آزمایش کنند ، غفلت نمی کنند اما در برنامه فصل 12 قرار نگرفتند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
اطلاعاتی در مورد LOL Patch 12 را بدانید.22 زیر ، از جمله یادداشت های اولیه و تاریخ انتشار مورد انتظار.
لول پچ 12.22 یک تغییر بزرگ برای بازیکنان خواهد بود.
چه زمانی لول پچ 12 است.22?
League of Legends Patch 12.22 برای ادامه زندگی آغاز شده است 16 نوامبر 2022, درست در برنامه.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
پچ بیست و دوم از سال 2022 در ساعت 10 صبح AEDT روی سرورهای اقیانوسی شروع می شود و یک بازی در سراسر جهان در بقیه روز اتفاق می افتد.
در اینجا زمان بندی کلیدی وجود دارد:
- 3 صبح PT (NA)
- 5 صبح GMT (EUW)
- 3 صبح CET (Eune)
- 8 صبح KST (کره)
چند ساعت خرابی در هنگام شروع پچ وجود خواهد داشت ، و صف های همبستگی حدود سه ساعت قبل از آن آفلاین می شوند.
لول پچ 12.22 محتوای
- تغییرات شکاف احضار کننده
- قهرمان تغییر می کند
- درک شیمیایی
- جنگل تغییر می کند
- همراهان جنگل
- طلای خط و تغییر تجربه
- موارد جدید و تغییر یافته
چه چیزی در LOL Patch 12 تغییر می کند.22?
فصل 13 پیش نمایش با تغییرات مگا آغاز می شود
با فصل 12 مسابقه پایان یافته در LOL PATCH 12.21 ، Riot در حال آماده سازی برای به روزرسانی Big League of Legends Season 13 است. پیش نمایش با لول پچ 12 شروع می شود.22 به عنوان توسعه دهندگان اکثر تغییرات را برای سال آینده اجرا می کنند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
مربوط:
بهترین بازی های رایگان برای بارگیری و بازی در رایانه های شخصی ، PS5 ، Xbox یا Nintendo Switch
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
تغییرات فصل 13 League of Legends آغاز می شود به صورت زنده در LOL PATCH 12.22.
این شامل تعمیرات اساسی در خط و جنگل بالا است – اولی که به یک چهره تبدیل می شود تا این نقش را جذاب تر کند ، در حالی که دومی باید برای بازیکنان جدید راحت تر باشد. تعدادی از تغییرات کیفیت زندگی برای کاهش منحنی یادگیری لیگ نیز وجود دارد.
موارد جدید در راه خود هستند ، که بیشتر در تقویت آرکیپت مخزن متمرکز شده اند اما بازگشت میله سنین مطمئناً برخی از ابروها را بالا می برد. اژدهای ChemTech برگشته است ، حیوانات خانگی جنگل اضافه شده اند و موارد دیگر. حتماً قبل از LOL Patch 12 ، قطب ما را برای همه تغییرات بررسی کنید.22.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
راکان و لیلیا به عنوان قهرمان غوغا طبقه بندی شدند
فقط به این دلیل که Preseason شروع می شود به این معنی نیست که Riot از تعادل بقیه بازی غفلت می کند. توسعه دهندگان League of Legends شروع به ارسال تغییراتی می کنند که نمی خواستند در پایان فصل 12 فصل 12 قرار بگیرند ، و این با طبقه بندی مجدد برخی از قهرمانان شروع می شود.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
راکان و لیلیا ، به خاطر آیتم و قدرت Rune ، قهرمان در نظر گرفته شده اند. این امر زندگی آنها را تا حدودی دشوارتر کرده است زیرا موارد محبوب مانند Relic Shield و Demonic Embrace ، به ترتیب برای هر قهرمان ، با وجود برد کوتاه آنها ضعیف تر بودند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
با این حال ، این در LOL PATCH 12 تغییر می کند.22 با هر دو قهرمان اکنون به عنوان قهرمان غوغا طبقه بندی شده اند. لیلیا یک دفاعی دفاعی جزئی دریافت می کند ، اما از امکاناتی که این موارد برای او باز می شود پیشی گرفته است.
برای آخرین به روزرسانی های Esports ، بازی و موارد دیگر در خبرنامه ما مشترک شوید.
- هنگامی که Drake ChemTech زیر 50 ٪ سلامت است ، 33 ٪ مقاومت در برابر آسیب را به دست می آورد و 50 ٪ آسیب بیشتر را به همراه دارد. این دریک 100 ٪ از کل AD + 4 ٪ از سلامت هدف را به عنوان آسیب جسمی با هر حمله سروکار دارد
- هنگامی که تیم شما یک Drake Chemtech را به قتل می رساند ، آنها یک گاومیش انباشته را به دست می آورند که 5 ٪ سرسختی و 5 ٪ قدرت HEAL/SHIELD را اهدا می کند
- پس از دریافت روح ChemTech ، بازیکنان یک گاومیش دریافت می کنند که به آنها 10 ٪ مقاومت در برابر آسیب و 10 ٪ آسیب بیشتر در حالی که زیر 50 ٪ سلامتی است
نقشه Rift ChemTech تغییر می کند
میوه
- Honeyfruits به میوه های تحریک شده ارتقا می یابد ، و همچنین یک شفابخشی معمول و همچنین یک سپر جایزه را فراهم می کند. همچنین دیگر قهرمانانی را که میوه را مصرف می کنند کند نمی کند.
مخروط های انفجار
- مخروط های انفجاری اکنون واحدهای خود را در محدوده خود دو برابر می کنند.
شکوفه آتش نشانی
- شکوفه Scryer به شکوفه Firelight ارتقا می یابد و یک منطقه کوچک در اطراف بازیکن و همچنین مخروط معمول بینایی را که در مقابل و مستقیماً در پشت جهت قرار می گیرد ، آشکار می کند. متفقین در مخروط های بینایی برای مدت کوتاهی سرعت حرکت را در آن جهت به دست می آورند و بخش های دشمن به 1 اسب بخار منتقل می شوند.
جنگل تغییر می کند
مکانیک اردوگاه جنگل
- مشخص شده برای مرگ: وقتی یک هیولا بزرگ درگذشت ، تمام هیولاهای کوچک در اردوگاه خود برای مرگ مشخص می شوند. پس از 10 ثانیه متوالی عدم حضور در جنگ با قهرمان ، هیولاهایی که برای مرگ مشخص شده اند می میرند.
- قدرت پاکسازی سمت خود: جنگجویان اکنون 20 ٪ آسیب بیشتر از منابع آسیب غیرقانونی به هیولا در سمت خود جنگل وارد می کنند. این افزایش خسارت هنگام حمله و پاکسازی اردوگاه های دشمن اعمال نمی شود.
- تقدیر هدیه: اکنون همه هیولاهای بزرگ در هر سطح 27+3HP بهبود می یابند (تا 2 افزایش یافته است.25 برابر بر اساس سلامت گمشده) و بازگرداندن 15+2 مانا در هر سطح (تا 2 افزایش یافته است.25 برابر بر اساس مانا مفقود شده) در صورت داشتن یک همراه جنگل. این ترمیم Heal/Mana به شکل یک پرتابه خواهد بود که به سمت قهرمان شلیک می شود که آخرین بار پس از 0 به هیولا برخورد کرد.3 تاخیر دوم.
- تنظیم مجدد نرم:
- پس از از دست دادن تمام صبر ، به جای تنظیم مجدد کامل ، هیولا به مدت 6 ثانیه “دوباره تنظیم مجدد” می کند.
- در حالی که تنظیم مجدد نرم است ، هیولا به سمت مرکز اردوگاه خود می رود ، 6 ٪ از حداکثر سلامت خود را در هر ثانیه بازسازی می کند و مهاجمان را در خارج از محدوده زباله خود نادیده می گیرد. حمله به یک هیولا در حالی که مهاجم در محدوده زباله خود قرار دارد ، تنظیم مجدد نرم را به پایان می رساند و صبر و شکیبایی را بازیابی می کند.
- بعد از اینکه این 6 ثانیه بدون حمله به هیولا گذشت ، هیولا “دوباره تنظیم مجدد” خواهد شد و همه مهاجمان را نادیده می گیرد ، به سرعت بهبود می یابد و به موقعیت اصلی خود باز می گردد.
- محدوده LEASH برای همه هیولا جنگل به جز دریک و بارون کاهش یافته است.
اردوگاه جنگل و XP
- Lane Minion Experience: جنگجویان قبل از اولین تکامل حیوان خانگی خود 75 ٪ تجربه از Lane Minions را به دست می آورند ، مگر اینکه جنگنده پشت سطح متوسط بازی باشد.
- طلای بزرگ هیولا: تمام طلاهای بزرگ هیولا که به غیر یهودیان داده می شود با 15 طلا کاهش یافته است.
- تجربه بزرگ هیولا: تمام تجربه های بزرگ هیولا که به غیر یهودیان داده می شود با 15 تجربه کاهش یافته است ، که تنها استثناء آن باستانی کروگ (بزرگترین کروگ) است که با 12 تجربه کاهش یافته است. همه هیولاهای بزرگ اکنون 15 تجربه اضافی را به کسانی که همراه یک جنگل هستند ، می دهند
سانتینل
- سلامت پایه: 2300 ⇒ 1850
- آسیب حمله پایه: 66 ⇒ 78
- Blue Sentinel اکنون 5 ٪ از سلامت فعلی هدف خود را در HIT انجام می دهد
Brambleback قرمز
- سلامت پایه: 2300 ⇒ 1850
- آسیب حمله پایه: 66 ⇒ 78
- Red Brambleback اکنون 5 ٪ از سلامت فعلی هدف خود را در HIT انجام می دهد
جنجال
- سلامت پایه: 2200 ⇒ 1650
- آسیب جادویی پایه: 70 70 70
- محدوده حمله: 175 ⇒ 200
- Gromp اکنون 5 ٪ از سلامت فعلی هدف خود را در مورد HIT انجام می دهد
- گرامپ دیگر قهرمانی را که پس از مرگ کشته شد ، شفا نخواهد داد
کروگ
- سلامت باستانی Krug Base: 1050 ⇒ 1350
- خسارت حمله پایه کروگ باستان: 57 74 74
- کروگ باستان اکنون 3 ٪ از سلامت فعلی هدف خود را در مورد ضربه می گذارد
- سلامت پایه Krug Base: 500 ⇒ 650
- انیمیشن مرگ باستان و متوسط کروگ مدت زمان: 1.3 ثانیه ⇒ 1 ثانیه
- Krug باستان دیگر در هنگام کشته شدن 2 کروگ متوسط را تخم ریزی نمی کند ، اکنون 4 مینی کروگ را تخم ریزی می کند
گرگهای مورک
- Greater Murk Wolf Base Health: 1200 ⇒ 1600
- آسیب حمله بزرگ گرگ گرگ بزرگ: 35 ⇒ 30
- Greater Murk Wolf اکنون 3 ٪ از سلامت فعلی هدف خود را در HIT انجام می دهد
- MURK WOLF Base Health: 480 ⇒ 630
رپرتان
- Crimson Raptor Base Health: 800 ⇒ 1100
- Crimson Raptor Base Attack آسیب: 17 ⇒ 17
- Crimson Raptor اکنون 3 ٪ از سلامت فعلی هدف خود را در مورد HIT انجام می دهد
- Health Raptor Base: 425 ⇒ 500
- Raptor Base Attack Rant: 10 ⇒ 7
خیش
- زمان تخم ریزی: 3:15 ⇒ 3:30
- سلامت پایه: 1050 ⇒ 1550
- Rift Scutler دیگر سپر ندارد
همراهان جنگل
حملات همراه
- همراهان 20 (+4 ٪ پایه HP) (+15 ٪ AP) (+10 ٪ AD) معامله می کنند و 1 بار در ثانیه حمله می کنند. بعد از اینکه صاحب آنها حمله به حمله را متوقف کرد ، آنها دو بار دیگر قبل از توقف حمله خواهند کرد.
- همراهان برای 70 ٪ خسارت هایی که قبل از کاهش هر بار حمله به آنها وارد می شوند ، صاحب خود را بهبود می بخشند
- آسیب رساندن به اردوگاه از فاصله دور ، همراهان را وادار می کند تا به سمت اردوگاه جهش کنند و حمله کنند
همراهی مانا بازسازی
- همراهان افزایش بازسازی مانا برابر با 8 ٪ مفقود شده مانا + 0 را به صاحبان خود می دهند.1 x 8 ٪ از مقیاس مانا گمشده در 1.3 برابر در هر سطح
پیشرفت همراهی
همراهان جنگل با دستیابی به روشهای زیر دو بار در طول بازی تکامل می یابند:
- 1 درمان در هر هیولا/قهرمان بزرگ
- قبل از رسیدن به فرم نهایی همراه ، 1 جایزه پاداش در هر 60 ثانیه ذخیره می شود و به هر 90 ثانیه پس از رسیدن به تکامل نهایی تغییر می کند
- هنگامی که یک هیولا بزرگ با رفتارهای پاداش در دسترس کشته می شود ، بازیکنان 2 درمان و 50 طلای جایزه دریافت می کنند. 1 جایزه پشته نیز برداشته می شود.
تکامل های همراهی
اولین تکامل
- آسیب های Smite به 900 آسیب واقعی در برابر هیولا افزایش می یابد
- Smite اکنون بر روی قهرمانان دشمن قابل جابجایی است و 80-160 (بر اساس سطح) خسارت واقعی را انجام می دهد و هدف را به مدت 2 ثانیه 20 ٪ کاهش می دهد
- این همراه به صورت بصری تکامل می یابد ، و نماد Smite تغییر می کند تا بازتاب ارتقاء یابد
تکامل نهایی
- آسیب های Smite در برابر هیولا به 1200 افزایش می یابد و 50 ٪ از آسیب های آن را در AOE انجام می دهد
- بازیکنان بسته به همراهی انتخابی خود ، قدرتمند می شوند و مواقع را دریافت می کنند
- مورد جنگل از موجودی شما حذف می شود
- همراهی دوباره بصری دوباره تکامل می یابد ، و نماد Smite تغییر می کند تا یک به روزرسانی حتی بزرگتر را منعکس کند
گزینه های همراه
سه همراه وجود دارد که به عنوان یک جنگنده انتخاب شده اند. همه همراهان دارای یک حفاظت از حفاظت هستند ، که به جنگلداران اجازه می دهد 30 ٪ آسیب از هیولا را کاهش دهند در حالی که حداقل 2 متحد در 1300 واحد هستند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
- مشاجره
- شجاعت Mosstomper: پس از کشتن یک اردوگاه هیولا یا بعد از 10 ثانیه از جنگ ، یک سپر بهداشتی 75-330 (بر اساس سطح) به دست آورید. این سپر به طور نامحدود باقی خواهد ماند. بازیکنان در حالی که سپر حضور دارد و به مدت 3 ثانیه پس از شکسته شدن ، 20 ٪ سرسختی و مقاومت در برابر آهسته به دست می آورند
- سوگند
- برش Scorchclaw: Scorchclaw پشته های Ember را با سرعت 3 پشته در هر جمع می کند .5 ثانیه یا 100 پشته پس از کشتن یک هیولا بزرگ. در 100 پشته Ember ، نمونه بعدی خسارت شما در برابر یک قهرمان دشمن ، همه دشمنان را در شعاع 250 واحد 30 ٪ (پوسیدگی بیش از 2 ثانیه) کند خواهد کرد و خسارت سوختگی برابر با 5 ٪ از سلامت حداکثر هدف را در آسیب واقعی بیش از 4 ثانیه به هدف اصلی.
- هنگام ورود به برس که بیش از 2 ثانیه پس از خروج از قلم مو ، 45 ٪ سرعت حرکت پاداش را بدست آورید. این به مدت 2 ثانیه پس از کشتن یک هیولا بزرگ به 60 ٪ افزایش می یابد.
طلسم احضار کننده: اسمیت
- آسیب Smite تغییر کرده است تا با میزان پشته هایی که همراه جنگل شما در طول بازی جمع شده است مطابقت داشته باشد.
- خسارت SMITE: 450/900 ⇒ 600/900/1200 مربوط به Evolution Comply Comply
طلای خط و تغییر تجربه
- تغییرات طلای خط میانی: تمام مینیونی که در خط میانی تخم ریزی شده اند ، قبل از 14 دقیقه در آخرین ضربه ، 1 طلا کمتر خواهد بود
- تجربه مینیون: Minions اکنون Grant 2.15 ٪ تجربه بیشتر برای قهرمانان انفرادی. تجربه مینیون هنگامی که بین چندین قهرمان به اشتراک گذاشته می شود بدون تغییر است
موارد جدید و تغییر یافته
مجموعه ای از اسطوره های جدید تانک وجود دارد ، در کنار دوباره معرفی هر دو Rod of Ages و Spear of Shojin ، مواردی که سالهاست از لیگ افسانه ها خارج شده است. شما می توانید این موارد جدید را در این مورد تغییر دهید ، اما اگر می خواهید هنگام ایجاد آنها نگاهی کامل به نمادهای جدید آنها و افکار طراحان داشته باشید ، می توانید راهنمای ما را در مورد همه این موارد جدید در اینجا بیابید.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
Jak’sho ، Protean
- 400 سلامت ، 30 زره ، 30 مقاومت در برابر جادوی ، 20 توانایی عجله
- منفعل – مقاومت Voidborne:
- برای هر ثانیه در مبارزه با قهرمان ، یک پشته به 2 زره و آقای ، حداکثر 8 پشته بدست آورید.
- در Max Stacks شما توانمند می شوید ، فوراً دشمنان را در اطراف خود تخلیه می کنید تا 3 ٪ از حداکثر سلامت خود را (در برابر مینیون ها و هیولا به 30 ٪ کاهش دهید) و مقاومت خود را از پشته ها تا پایان جنگ دو برابر کنید.
- 60 دوم Cooldown
فضیلت تابش
- 400 سلامت ، 30 زره ، 30 مقاومت در برابر جادوی ، 20 توانایی عجله
- منفعل – چراغ راهنما:
- پس از جمع آوری نهایی خود ، از سلامت حداکثر 10 ٪ به مدت 9 ثانیه افزایش می دهید.
- در حالی که از آن فراتر رفته ، شما و متحدین خود در فاصله 1200 محدوده 25 توانایی غیرحضوری را به دست می آورید و برای 1 بهبود می یابید.5 ٪ از حداکثر سلامتی شما هر 3 ثانیه ، بر اساس سلامت از دست رفته افزایش یافته است. شفابخشی بر روی خود دو برابر شده است
- 90 دوم Cooldown
قلب
- 800 سلامت ، 200 ٪ پایه سلامت پایه ، 20 توانایی عجله
- منفعل – مصرف عظیم:
- یک حمله قدرتمند مقابل یک قهرمان بیش از سه ثانیه در حالی که در 700 محدوده از آنها قرار دارد.
- حمله شارژ 125+6 ٪ از حداکثر سلامت شما به عنوان آسیب جسمی پاداش است و 10 ٪ از آسیب های قبل از کاهش را به عنوان حداکثر سلامت دائمی به شما اعطا می کند
- 30 ثانیه دوم در هر هدف
یخبندان Iceborn (قبلاً Frostfire Gauntlet)
- هزینه: 2800 طلا 3000 طلا
- سلامت: 450 450
- زره پوش: 50 25 25
- مقاومت جادویی: حذف شد
- مسیر ساخت: Cinder + Mantle Mantle Null-Magic + زره پوش ⇒ براق + Kindlegem + جلیقه زنجیره ای
- منفعل – Spellblade:
- پس از استفاده از یک توانایی ، حمله بعدی شما با 100 ٪ آسیب فیزیکی AD اضافی افزایش می یابد و یک میدان یخبندان را برای 2 ایجاد می کند.5 ثانیه. دشمنانی که در این زمینه حرکت می کنند 15 ٪ کند می شوند +.004 ٪ Health Health (نصف شده برای کاربران دامنه).
- هدف اصلی شما فلج شده است ، با استفاده از 100 ٪ قوی تر روی آنها و کاهش آسیب آنها 10 ٪ در برابر شما برای 2.5 ثانیه.
- 1.5 دوم Cooldown داخلی
میله سنین
- هزینه طلا: 3200
- 60 قدرت توانایی ، 300 سلامتی ، 400 مانا
- مسیر ساخت: کاتالیزور Aeons + WAND BLASTING + TOME تقویت کننده
- منفعل منحصر به فرد – ابدیت:
- بازیابی مانا برابر با 8 ٪ از آسیب های پیش بینی شده از قهرمانان ، و سلامتی برابر با 20 ٪ مانا صرف شده ، تا 15 سلامت برای هر بازیگران. توانایی های جابجایی فقط می توانند تا 15 در ثانیه بهبود یابد.
- برای هر 250 سلامتی یا مانا به این روش ترمیم می شود ، 25 ٪ سرعت حرکت پوسیدگی را به مدت 2 ثانیه بدست آورید.
کاتالیزور Aeons
- هزینه طلا: 1100
- سلامتی: 225
- مانا: 300
- مسیر ساخت: کریستال یاقوت + کریستال یاقوت کبود
- منفعل منحصر به فرد – ابدیت:
- بازیابی مانا برابر با 8 ٪ از آسیب های پیش بینی شده از قهرمانان ، و سلامتی برابر با 20 ٪ مانا صرف شده ، تا 15 سلامت برای هر بازیگران. توانایی های جابجایی فقط می توانند تا 15 در ثانیه بهبود یابد.
- به دلیل داشتن یک منفعل منحصر به فرد ، نمی توان با میله سنین یا ماسک پرتگاه پشته شد
ماسک پرتگاه
- هزینه طلا: 2700 ⇒ 3000
- سلامت: 500 450 450
- مانا: 0 ⇒ 300
- مقاومت جادویی: 40 ⇒ 40
- ساخت مسیر: Cowl Kindlegem + Cowl ⇒ کاتالیزور Aeons + Cowl Specter
- منفعل منحصر به فرد – ابدیت:
- بازیابی مانا برابر با 8 ٪ از آسیب های پیش بینی شده از قهرمانان ، و سلامتی برابر با 20 ٪ مانا صرف شده ، تا 15 سلامت برای هر بازیگران. توانایی های جابجایی فقط می توانند تا 15 در ثانیه بهبود یابد.
- نفرین قهرمانان دشمن در این نزدیکی ، مقاومت جادویی آنها را با 5 + 1 کاهش می دهد.سلامت 2 ٪ پاداش (حداکثر 25).
- برای هر دشمن نفرین شده ، 9 جادوی مقاومت کنید.
Omen Randuin:
- هزینه طلا: 2700 ⇒ 3000
- سلامتی: 400 ⇒ 250
- زره پوش: 90 ⇒ 60
- عجله توانایی: حذف شد
- ساخت مسیر: نامه Warden + Armor + Ruby Crystal ⇒ نامه Warden + کمربند غول پیکر
- فعال – فروتنی: به مدت خلاصه دشمنان در نزدیکی 55 ٪ به مدت 2 ثانیه (60 سد دوم)
- منفعل – مقاومت بحرانی: اعتصابات بحرانی 20 ٪ آسیب کمتری به شما می اندازد
- منفعل – سنگ جامد: آسیب های ورودی از حملات را تا 5 +0 کاهش دهید.35 ٪ ، 40 ٪ از آسیب های حمله را تحت پوشش قرار داده است
Sunfire Aegis
- دیگر یک مورد اسطوره ای نیست ، اکنون افسانه ای است
- هزینه طلا: 2800 3200
- سلامت: 450 450
- زره پوش: 35 ⇒ 50
- مقاومت جادویی: حذف شد
- عجله توانایی: حذف شد
- مسیر ساخت: Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Cinder + Chain Vest
- Flametouch Passive برداشته شده است
- غیرفعال – Immolate: آسیب نامتعارف دیگر 150 ٪ در برابر هیولا جنگل افزایش نمی یابد
شیمیایی توربو
- دیگر یک مورد اسطوره ای نیست ، اکنون افسانه ای است
- هزینه طلا: 2800 3200
- سلامت: 500 450 450
- مقاومت جادویی: 50 ⇒ 50
- زره پوش: برداشته شد
- عجله توانایی: 20 ⇒ 10
- مسیر ساخت: Cinder + Armor Bami + Armor + Null-Mantle ⇒ Kindlegem + Cloak Negatron + Crystal Ruby
- سوخت گیری منفعل برداشته شده است
Aegis of Legion
- هزینه طلا: 1200 1400
هیدرا
- آسیب حمله: 65 70 70
- منحصر به فرد منفعل-خسارت شکاف: 60-12 ٪ کل AD (بر اساس فاصله) ⇒ 60 ٪ از کل AD برای قهرمانان غوغا و 30 ٪ از کل AD برای قهرمانان متغیر به همه دشمنان اطراف خود
- منفعل منحصر به فرد – گوشتخوار:
- 0.6 میلادی و 0.1 ٪ Omnivamp در مورد قتل های مینیون ، به دو برابر این مقدار برای قهرمانان ، هیولاهای بزرگ/حماسی و مینیون های محاصره افزایش یافته است. پشته تا 24 میلادی و 4 ٪ Omnivamp.
- نیمی از این پشته ها را در هنگام مرگ از دست دهید
تذکول
- خسارت CLEAVE: 60-12 ٪ AD (بر اساس فاصله) ⇒ 50 ٪ از کل AD برای قهرمانان غوغا و 25 ٪ از کل AD برای قهرمانان متغیر به همه دشمنان اطراف خود
نیزه
- هزینه طلا: 3400
- آسیب حمله: 65
- سلامتی: 300
- عجله توانایی: 20
- منحصر به فرد منفعل – Dragonforce:
- طلسم های غیر کرکی توانایی اضافی [8 ٪ 8 ٪ AD) عجله برای قهرمانان غوغا | 6 (+6 ٪ AD Base) توانایی عجله برای قهرمانان متغیر] ، کاهش به [4 (+4 ٪ AD) توانایی عجله برای قهرمانان غوغا | 3 (+3 ٪ AD پایه) توانایی عجله برای دامنه] برای جادوها با اثرات بی تحرک
- حداکثر [15 ٪ غوغا | 10 ٪ دامنه] سرعت حرکت ، بر اساس ٪ سلامتی شما (حداکثر در حالی که زیر 33 ٪ سلامت است)
آبکاری
- طلای داده شده در هر صفحه: 175 ⇒ 160
- زره و آقای در هر صفحه برجک: 40 ⇒ 40
ابزار های ارتباطی
مجموعه ای کاملاً جدید از ابزارهایی که می تواند برای برقراری ارتباط با هم تیمی ها استفاده شود اضافه شده است. برای لیستی از این ابزارها و نحوه استفاده از آنها ، می توانید توضیحات کاملی را در اینجا دریافت کنید.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
پرتگاه زوزه (آرام) تغییر می کند
Howling Abyss در حال بازنگری است ، با یک نقشه جدید که به صورت زنده وصله بعدی می رود (12.23). در حال حاضر ، در حال حاضر ، برخی از تغییرات تعادل گسترده ای وجود دارد که سعی می کند حالت بازی را متعادل کند تا بدون توجه به اینکه با کدام قهرمان گیر می کنید ، کمی سرگرم کننده تر شود و برخی از قهرمانان تاریخی ضعیف را کمی مناسب تر کنید.
قهرمانان:
آکالی:
- +20 ٪ سرسختی ، +20 ٪ بازسازی انرژی
ASHE:
- -20 ٪ توانایی عجله
اكو
ایلیز
League of Legends Patch 12.22: یادداشت ها و به روزرسانی های کامل
بعد از ماهها نگاه کردن به PBE و منتظر بازگشت میله سنین ، 2023 لیگ افسانه ها پیش فصل بالاخره اینجاست.
شبیه به سایر پیش بینی ها ، Riot Games در حال بازسازی موارد منسوخ شده نیست که هیچ کس خریداری نمی کند ، اژدها را که همه ما از آن متنفر بودند ، باز می گرداند و به جنگلهای جدید و حیوانات خانگی خود کمک می کند تا راه خود را در جنگل پیدا کنند. به غیر از این ، پچ Preseason در حال افزایش طلا و تجربه برای لانهای انفرادی است. و آخر اینکه ، RIOT سرانجام به موضوعات مداوم مانند Afking و هدف هدف گذاری می پردازد.
با تمام این تغییرات ، RIOT قصد دارد کیفیت بازی ها را بهبود بخشد و جایی برای ضد بازی بگذارد. علاوه بر این ، جنگل ، که نسبت به جنگلهای مشتاق بسیار دوستانه است ، هنگام تلاش برای یادگیری اصول اولیه فراموش نشدنی بوده است. بنابراین با تمام این تغییرات جدید ، می توانید جلوی فریاد زدن در صفحه خود را بگیرید ، امروز جنگل را انتخاب کنید و شکاف Summoner را فقط به روشی که تصور می کنید ، فتح کنید.
بدون آزار و اذیت بیشتر ، بیایید به یادداشت های پچ پرش کنیم و ببینیم در نوامبر چه چیزی در انتظار ماست. 16 لیگ افسانه ها وقتی پچ 12.22 سرانجام قطره می شود.
تغییرات پیش فصل
بازگشت ChemTech Drake و Rift
درک شیمیایی
- ChemTech Drake: هنگامی که Drake ChemTech زیر نیمی از سلامتی است ، 33 درصد مقاومت در برابر آسیب را به دست می آورد و 50 درصد آسیب بیشتری را به همراه می آورد. این دریک 100 درصد در کل AD + چهار درصد از سلامت هدف خود را به عنوان آسیب جسمی با هر حمله معامله می کند.
- BUFF CHEMTECH: هنگامی که تیم شما یک Drake Chemtech را به قتل می رساند ، یک گاومیش انباشته را به دست می آورد که پنج درصد سرسختی و پنج درصد بهبودی و قدرت محافظت از آن را به دست می آورد.
- روح ChemTech: پس از دریافت روح ChemTech ، بازیکنان یک گاومیش دریافت می کنند که به آنها 10 درصد مقاومت در برابر آسیب و 10 درصد آسیب بیشتر در حالی که زیر 50 درصد سلامتی است.
شیب دار
- میوه: honeyfruits به میوه های محرک ارتقا می یابد و علاوه بر اینکه دیگر قهرمانانی که آن را مصرف می کنند ، یک سپر معمولی را به همراه سپر پاداش فراهم می کنند
- مخروط های انفجار: مخروط های انفجار اکنون واحدهای خود را در محدوده خود دو برابر می کنند که در هنگام انفجار منفجر شوند
- شکوفه آتش نشانی: شکوفه Scryer به شکوفه Firelight ارتقا می یابد که در هنگام شکسته شدن علاوه بر مخروط معمول در جهت مخالف که از آن شکسته شده ، یک منطقه کوچک در اطراف گیاه را نشان می دهد. متحدین برچسب زده شده نیز برای مدت کوتاهی سرعت حرکت را به سمت آن جهت می گیرند و بخش های دشمن فاش شده به یک سلامتی منتقل می شوند.
جنگل تغییر می کند
اردوگاه جنگل تغییر می کند
سانتینل
- سلامتی: 1850>2300
- آسیب: 78>66
- خسارت جدید روی ضربه: Blue Sentinel اکنون پنج درصد از سلامت فعلی هدف خود را معامله می کند
جنجال
- سلامتی: 1650>2200
- آسیب: 74>70
- محدوده حمله: 200>
- خسارت جدید روی ضربه: Gromp اکنون پنج درصد از سلامت فعلی هدف خود را در مورد HIT انجام می دهد
- هدیه جدا شده: گرامپ دیگر قهرمانی را که پس از مرگ کشته شد ، بهبود نمی بخشد
کروگ
- سلامت کروگ باستان: 1050>1350
- کروگ باستان آسیب حمله می کند: 74>57
- خسارت جدید روی ضربه: کروگ باستان اکنون سه درصد از سلامت فعلی هدف خود را در مورد ضربه می گذارد
- سلامت کروگ: 500>650
- انیمیشن مرگ کروگ و کروگس/زمان تخم ریزی کروگ کوچکتر: 1.3 ثانیه> یک ثانیه
- با هم نگه داشت: کروگ باستان دیگر هنگام کشته شدن دو کروگ را تخم ریزی نمی کند و در عوض چهار مینی کروگ را تخم ریزی می کند
- new-1 = 2: کروگ باستان اکنون به عنوان دو CS شمرده می شود (توجه: اردوگاه Krugs به طور کلی هنوز هم به عنوان چهار CS شمرده می شود)
گرگهای مورک
- سلامت گرگ بزرگ: 1200>1600
- آسیب بزرگ گرگ گرگ آسیب: 35>30
- جدید– آسیب: Greater Murk Wolf اکنون سه درصد از سلامت فعلی هدف خود را در مورد HIT انجام می دهد
- سلامت گرگهای مورک: 480>630
رپرتان
- Crimson Raptor Health: 800>1100
- Crimson Raptor Attack Attack خسارت17
- خسارت جدید روی ضربه
- : 425>500
- آسیب حمله رپتور: 10>هفت
Brambleback قرمز
- آسیب: 78>66
- سلامتی: 1850>
- آسیب جدید: Red Brambleback اکنون پنج درصد از سلامت فعلی هدف خود را در HIT انجام می دهد
ریفت هرالد
- تجربه ای که در 600 واحد به قهرمانان داده می شود: 200>300
- اولین بار به اتهام ریفت هرالد تخم ریزی کرد: 2000>1500
خیش
- زمان تخم ریزی: 3:15>3:30
- سلامتی در سطح یک: 1050>1550
- حذف شده SEE YA Shield: Rift Scutler دیگر سپر ندارد
تغییر مکانیک کمپ
- جدید-: هنگامی که یک هیولا بزرگ درگذشت ، تمام هیولاهای کوچک در اردوگاه خود برای مرگ مشخص می شوند. پس از 10 ثانیه متوالی عدم حضور در جنگ با قهرمان ، هیولاهایی که برای مرگ مشخص شده اند می میرند.
- جدید-قدرت پاکسازی سمت خود: جنگل ها اکنون 20 درصد بیشتر از منابع خسارت غیر واقعی به هیولا در سمت خود جنگل آسیب می رسانند. این افزایش خسارت هنگام حمله و آسیب رساندن به اردوگاه های دشمن اعمال نمی شود.
- هدایای فراق جدید: همه هیولاهای بزرگ اکنون 27 اسب بخار+ سه را برای هر سطح بهبود می بخشند (تا 2 افزایش یافته است.25 برابر بر اساس سلامتی مفقود شده) سلامت و بازگرداندن 15 مانا + دو برای هر سطح (تا 2 افزایش یافته است.25 برابر بر اساس مفقود شده مانا) اگر یک همراه جنگل دارید. این ترمیم Heal/Mana به شکل یک پرتابه خواهد بود که به سمت قهرمان شلیک می شود که آخرین بار پس از 0 به هیولا برخورد کرد.تأخیر 3 ثانیه ای.
طلای کمپ و تغییر تجربه
- Lane Minion Experience: جنگجویان قبل از اولین تکامل حیوان خانگی خود 75 درصد از Lane Minions تجربه می کنند ، مگر اینکه جنگنده پشت سطح متوسط بازی باشد
- طلای بزرگ هیولا: تمام طلاهای بزرگ هیولا که به غیر یهودیان داده می شود توسط 15 طلا کاهش یافته است
- تجربه بزرگ هیولا برای غیر junglers: تمام تجربه بزرگ هیولا که به غیر یهودیان داده می شود با 15 تجربه به جز کروگ باستان که با 12 تجربه کاهش یافته است ، کاهش یافته است
- تجربه بزرگ هیولا برای جنگلداران: همه هیولاهای بزرگ در صورت داشتن یک همراه جنگل ، 15 تجربه اضافی را ارائه می دهند
همراهان جنگل
- موارد جنگل با همراهان جنگل جایگزین می شوند: Mosstomper ، Scorchclaw یا Gustwalker در شکل تخم مرغ در ابتدای بازی
- آنها با پیشرفت در بازی با گرفتن پشته ها از Monster و Champion Takedowns رشد و تحول خواهند یافت
حملات همراه
- همراهان 20 نفر (چهار درصد HP پایه HP) (+15 درصد AP) (+10 درصد AD) را معامله می کنند و با یک حمله در هر ثانیه حمله می کنند. بعد از اینکه صاحب آنها حمله به حمله را متوقف کرد ، آنها دو بار دیگر حمله می کنند و سپس متوقف می شوند.
- همراهان هر بار که حمله می کنند ، 70 درصد از شماره فوق را شفا می دهند.
- آسیب رساندن به یک اردوگاه از راه دور باعث می شود که همراهان به حمله به اردوگاه بپردازند و به همان میزان خسارت وارد شوند.
همراهی مانا بازسازی
- اصحاب به صاحبان خود افزایش می یابد تا بازسازی مانا برابر با هشت درصد مفقود مانا + هشت درصد مفقود مانا (برای هر سطح بعدی برای 1 افزایش یابد.3*0.1) در حالی که در جنگل است.
پیشرفت همراهی
- همراهان جنگل با دستیابی به روشهای زیر دو بار در طول بازی تکامل می یابند:
- یک درمان در هر هیولا/قهرمان بزرگ
- یک درمان جایزه هر 60 ثانیه ذخیره می شود قبل از رسیدن به شکل نهایی تکامل همراه
- بعد از رسیدن به شکل نهایی تکامل همراه
- هنگامی که یک هیولا بزرگ با رفتارهای پاداش در دسترس کشته می شود ، بازیکنان دو درمان و 50 طلای جایزه دریافت می کنند. .
تکامل های همراهی
با تحول همراهان جنگل ، آنها در هر تکامل پاداش های زیر را دریافت می کنند:
اولین تکامل
- آسیب های Smite به 900 آسیب واقعی در برابر هیولا افزایش می یابد
- Smite اکنون بر روی قهرمانان دشمن قابل جابجایی است و 80-160 (بر اساس سطح) خسارت واقعی را انجام می دهد و هدف را به مدت دو ثانیه 20 درصد کاهش می دهد
- مورد جنگل در موجودی شما باقی خواهد ماند
- نماد Smite ارتقا می یابد
نهایی اشمیهحادثه
- آسیب های Smite در برابر هیولا به 1200 افزایش می یابد و به دلیل آسیب AOE در برابر هیولاهای اطراف ، 50 درصد از آسیب های آن را انجام می دهد
- بازیکنان بسته به همراهی انتخابی خود ، قدرتمند می شوند و مواقعی دریافت می کنند
- مورد جنگل از موجودی شما حذف می شود
- همراه بصری تکامل می یابد
- نماد Smite ارتقا می یابد
مشاجره
- شجاعت Mosstomper: پس از کشتن یک اردوگاه هیولا یا بعد از 10 ثانیه از جنگ ، یک سپر بهداشتی 75-330 (بر اساس سطح) به دست آورید. این سپر به طور نامحدود باقی خواهد ماند. بازیکنان در حالی که سپر حضور دارد و به مدت سه ثانیه پس از شکسته شدن ، 20 درصد سرسختی و مقاومت در برابر آهسته به دست می آورند.
- حفاظت از حفاظت: 30 درصد آسیب از هیولا را کاهش دهید در حالی که حداقل دو متحد در 1300 واحد هستند.
سوگند
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw پشته های Ember را با سرعت سه پشته در هر 0 جمع می کند.5 ثانیه یا 100 پشته پس از کشتن یک هیولا بزرگ. در 100 پشته Ember ، نمونه بعدی خسارت شما در برابر یک قهرمان دشمن ، همه دشمنان را در شعاع 250 واحد 30 درصد (پوسیدگی بیش از دو ثانیه) کند خواهد کرد و خسارت سوختگی برابر با پنج درصد از حداکثر سلامتی هدف را در آسیب واقعی بیش از چهار مورد ثانیه به هدف اصلی.
- حفاظت از حفاظت: 30 درصد آسیب از هیولا را کاهش دهید در حالی که حداقل دو متحد در 1300 واحد هستند
گودالر
- Gustwalker’s Gait: هنگام ورود به برس که بیش از دو ثانیه پس از ترک قلم مو ، 45 درصد سرعت حرکت را بدست آورید. .
- حفاظت از حفاظت: 30 درصد آسیب از هیولا را کاهش دهید در حالی که حداقل دو متحد در 1300 واحد هستند
به روزرسانی ها و شاخص های محدوده محدود
- تنظیم مجدد نرم جدید: پس از از دست دادن همه صبر ، به جای تنظیم مجدد کامل ، هیولا به مدت شش ثانیه “تنظیم مجدد” خواهد شد. در حالی که تنظیم مجدد نرم است ، این هیولا به سمت مرکز اردوگاه خود حرکت می کند ، شش درصد از حداکثر سلامت خود را در ثانیه بازسازی می کند و مهاجمان را در خارج از محدوده زباله خود نادیده می گیرد. حمله به یک هیولا در حالی که مهاجم در محدوده زباله خود قرار دارد ، تنظیم مجدد نرم را به پایان می رساند و صبر و شکیبایی را بازیابی می کند. پس از گذشت این شش ثانیه بدون حمله هیولا ، هیولا “دوباره تنظیم مجدد” خواهد شد و همه مهاجمان را نادیده می گیرد ، به سرعت بهبود می یابد و به موقعیت اصلی خود باز می گردد.
- سرعت تنظیم مجدد جدید در مقابل سرعت تنظیم مجدد: هیولا در حالی که تنظیم مجدد نرم است ، آهسته تر حرکت می کنند و سریعتر دوباره تنظیم مجدد می شوند
- New- صبر مهم است: هیولا برای 1 صبر از دست نمی دهد.5 ثانیه پس از حمله توسط یک قهرمان در شعاع Leash
- بازسازی جدید- شکیبایی: اردوگاه ها پس از دو ثانیه بازگشت در محدوده زباله خود ، بازسازی صبر از دست رفته خواهند بود
- صبر هیولا کوچک: هیولاهای کوچک تا زمانی که زنده و در 700 محدوده باشد ، با صبر هیولا بزرگ مربوطه مطابقت خواهند داشت
- Sentinel آبی: 1000>650
- Gromp: 700>450
- Krugs: 900>650
- گرگهای مورک: 800>650
- Raptors: 800>650
- Brambleback قرمز: 1000>650
- Rift Herald: 1200>1100
مسیر توصیه شده
- ما در حال اضافه کردن اولین توصیه های مسیر روشن هستیم. . این اولین مسیرهای واضح با جمع آوری داده ها از جنگلهای با مهارت بالا بر روی قهرمانان استادان خود در سراسر جهان تعیین شد. توصیه های مسیر بر اساس درصد برنده است و هر پچ به روز می شود.
ابزارهای ارتباطی جدید
چرخ تاکتیکی گسترش یافته
- پینگ های برگشتی: عقب نشینی (قبلاً خطر) ، در راه من ، به من کمک کن ، دشمن گم شده است
- پینگ های جدید: فشار ، همه در ، نگه داشتن ، طعمه
چرخ دید
- چرخ جدید- متمرکز بر بینایی– دید پاک ، دید دشمن ، نیاز به چشم انداز
- ویژگی اضافی: نیاز به پینگ نیاز به یک دقیقه یک نشانگر پایدار کوچک را برای یک دقیقه یا تا زمانی که یک بخش در همان نزدیکی قرار بگیرد ، باقی می گذارد. شما ممکن است در هر زمان معین یکی از این شاخص ها را فعال کنید. پینگ دوباره جایگزین قبلی شما خواهد شد.
پینگ های دیگر
برنامه ریزی عینی
- “ما در حال معرفی یک عملکرد رای گیری جدید هستیم که وقتی اهداف در حال پینگ شدن هستند که به طور مشابه با رأی تسلیم عمل می کنند ، ظاهر می شود. اکنون همه بازیکنان می توانند رأی دهند و نشان دهند که آیا دوست دارند این هدف را بگیرند یا به رقابت بپردازند. رأی جنگنده به عنوان دو رای شمارش می شود و در مجموع چهار رای برای یا مخالف بودن در نظر گرفته می شود.”
به روزرسانی های سیستم بینایی
ردیابی بخش متفقین
- “ما در حال معرفی تصاویر جدید بخش در مورد مینیمپ هستیم که نشان می دهد وقتی بخش ها نزدیک به انقضا هستند. آیکون های Minimap Allied Ward با رسیدن به یک سوم از مدت زمان باقی مانده خود ، اکنون ظاهر را تغییر می دهند.”
تایمرهای بخش دشمن
- “اکنون ، اگر از یک چشم انداز در نزدیکی یک بخش دشمن استفاده کنید که در طی 10 ثانیه گذشته دیده اید – یا فقط به آن حمله می کنید – یک تایمر کاملاً دقیق که همیشه برای همه هم تیمی ها قابل مشاهده است تا زمان حذف یا منقضی شدن بخش ظاهر می شود.”
توصیه های توانایی
سطح توانایی سطح بالا
- ما در حال اضافه کردن توصیه های سطح بالا در بازی هستیم. این نشانگرهای بصری هنگامی ظاهر می شوند که سطح بالایی داشته باشید و برجسته کنید که کدام توانایی توسط بازیکنان در هر سطح سطح می شود.”
به روزرسانی های برتر خط گرا
طلای خط و تغییر تجربه
- تغییرات طلای خط میانی: تمام مأموریت های تخم ریزی شده در خط میانی اکنون قبل از 14 دقیقه در آخرین ضربه ، یک طلای کمتری دارند (قبلاً فقط مینیون های توپ ارزش طلای کمتری داشتند ، اما 10 طلا کمتر ارزش داشتند)
- تجربه مینیون: مینیون ها اکنون به 2 کمک می کنند.. تجربه مینیون هنگامی که بین چندین قهرمان به اشتراک گذاشته می شود بدون تغییر است.
موارد جدید و به روز شده
Jak’sho ، Protean
- 3000
- سلامتی: 400
- زره پوش: 30
- مقاومت جادویی: 30
- عجله توانایی: 20
- مسیر ساخت: Aegis of Legion + Kindlegem + Crystal Ruby
- منفعل– مقاومت Voidborn: برای هر ثانیه در مبارزه با قهرمان ، پشته ای را به دست آورد که دو زره و آقای را به 8 حداکثر اعطا می کند. در مکس پشته ها توانمند می شوند ، فوراً دشمنان را در اطراف خود تخلیه می کنید تا سه درصد از حداکثر سلامت خود را (به 30 درصد در برابر مینیون ها و هیولا کاهش دهید) و تا پایان جنگ 10 درصد افزایش می یابد.
- اسطوره منفعل: همه موارد افسانه ای دیگر را پنج برابر زره و پنج مقاومت جادویی اعطا می کند
- این نسخه به روز شده ornn از Jak’Sho ، Protean است.
- سلامتی: 550
- زره: 40
- مقاومت در برابر سحر و جادو: 40
- عجله: 25
- : منفعل با نسخه پایه یکسان است
- هزینه طلا: 3000
- سلامتی: 400
- زره پوش: 30
- مقاومت جادویی: 30
- عجله توانایی: 20
- مسیر ساخت: Aegis of Legion + Kindlegem + Crystal Ruby
- پس از گذشت نهایی خود ، از سلامت حداکثر 10 درصد به مدت نه ثانیه افزایش می دهید. در حالی که از آن فراتر رفته است ، شما و متفقین در 1200 محدوده از شما 15 توانایی غیرقانونی را به دست می آورید و یک درصد از حداکثر سلامت خود را در هر سه ثانیه بهبود می بخشید ، بر اساس سلامت مفقود شده قهرمان ، تا 100 درصد افزایش یافته است. 60 دوم Cooldown.
- اسطوره منفعل: همه موارد افسانه ای را 100 سلامت اعطا می کند
سحرگاههای ابتدایی
- این نسخه به روز شده ORNN از Radiant Virtue است.
- سلامتی: 550
- زره پوش: 40
- مقاومت جادویی: 40
- عجله توانایی: 25
- منفعل – چراغ راهنما: منفعل با نسخه پایه یکسان است
قلب
- هزینه طلا: 3200
- سلامتی: 800
- سلامت Regen: 200 درصد
- عجله توانایی: 20
- مسیر ساخت: Kindlegem + Bracer کریستالی + کمربند غول پیکر
- منفعل – مصرف عظیم: یک حمله قدرتمند مقابل یک قهرمان بیش از سه ثانیه در حالی که در 700 محدوده از آنها قرار دارد. حمله متهم 125 + شش درصد از حداکثر سلامتی شما به عنوان آسیب جسمی پاداش است و 10 درصد از این مبلغ را به عنوان حداکثر سلامت دائمی به شما اعطا می کند. 30 ثانیه دوم در هر هدف.
- اسطوره منفعل: همه موارد افسانه ای دیگر را یک درصد سلامت و اندازه شش درصد قهرمان اعطا می کند
لویاتان
- این نسخه به روز شده ORNN از HeartSteel است.
- سلامتی: 1050
- سلامت Regen: 300 درصد
- عجله توانایی: 25
- منفعل – مصرف عظیم: منفعل با نسخه پایه یکسان است
یخبندان Iceborn (قبلاً Frostfire Gauntlet)
- هزینه طلا: 2800>3000
- سلامتی: 450>400
- زره پوش: 25>50
- مقاومت جادویی: 25>0
- عجله توانایی: 20 (بدون تغییر)
- مسیر ساخت: Cinder + Mantle Mantle Null-Magic + Armor Clort> Sheen + Kindlegem + Gast Chain
- منفعل – Spellblade: پس از استفاده از یک توانایی ، حمله بعدی شما با 100 درصد آسیب جسمی AD اضافی افزایش می یابد و یک میدان یخبندان را برای 2 ایجاد می کند.5 ثانیه. دشمنانی که در این زمینه حرکت می کنند 15 درصد کاهش می یابند +.004 درصد Health Health (نصف شده برای کاربران دامنه). هدف اصلی شما فلج شده است ، با استفاده از 100 درصد آهسته قوی تر روی آنها و کاهش آسیب آنها 10 درصد در برابر شما برای 2.5 ثانیه. .5 ثانیه دوم.
- اسطوره منفعل: همه موارد افسانه ای دیگر 50 سلامت ، 5 درصد سرسختی و پنج درصد مقاومت آهسته را اعطا می کند
مشت یخ زده
- این نسخه به روز شده Ornn از یخبندان Iceborn است
- سلامتی: 550
- عجله توانایی: 25
- منفعل – Spellblade: منفعل با نسخه پایه یکسان است
میله سنین
- هزینه طلا: 3200
- قدرت توانایی: 60
- 300
- مانا: 400
- مسیر ساخت: کاتالیزور Aeons + WAND BLASTING + TOME تقویت کننده
- منفعل: این مورد در هر دقیقه 20 سلامتی ، 20 مانا و چهار قدرت به دست می آورد ، حداکثر 10 بار ، برای حداکثر 200 سلامتی ، 200 مانا و 40 قدرت. با رسیدن به پشته های حداکثر ، یک سطح کسب کنید و تمام تأثیرات ابدیت 50 درصد افزایش می یابد. (توجه: این باعث افزایش سطح سطح 18 نمی شود)
- منفعل منحصر به فرد-ابدیت: بازیابی مانا برابر با 8 درصد از آسیب های پیش بینی شده از قهرمانان و سلامتی برابر با 20 درصد مانا صرف شده ، تا 15 سلامت برای هر بازیگران. توانایی های جابجایی فقط می توانند تا 15 در ثانیه بهبود یابد. برای هر 250 سلامتی یا مانا به این روش ترمیم می شود ، 25 درصد سرعت حرکت پوسیدگی را برای دو ثانیه بدست آورید.
- اسطوره منفعل: همه موارد افسانه ای دیگر را اعطا می کند
همگرایی نامتناهی
- این نسخه به روز شده ORNN Rod of Age است.
- قدرت توانایی: 80
- سلامتی: 450
- مانا: 550
- منفعل/منفعل منحصر به فرد – ابدیت: منفعل ها با نسخه پایه یکسان هستند
کاتالیزور Aeons
- هزینه طلا: 1100
- سلامتی: 225
- مانا: 300
- مسیر ساخت: کریستال یاقوت + یاقوت کبود کریستال
- منفعل منحصر به فرد – ابدیت: بازیابی مانا برابر با هشت درصد از آسیب های پیش بینی شده از قهرمانان ، و سلامتی برابر با 20 درصد مانا هزینه شده ، تا 15 سلامت برای هر بازیگران. توانایی های جابجایی فقط می توانند تا 15 در ثانیه بهبود یابد.
ماسک پرتگاه
- هزینه طلا: 3000
- سلامتی: 450>500
- مانا: 0>300
- مقاومت جادویی: 35>40
- عجله توانایی: 10 (بدون تغییر)
- مسیر ساخت: Kindlegem + Cowl Specter> Catalyst of Aeons + Cowl Specter
- جدید- منفعل- ابدیت: بازیابی مانا برابر با هشت درصد از آسیب های پیش بینی شده از قهرمانان ، و سلامتی برابر با 20 درصد مانا هزینه شده ، تا 15 سلامت برای هر بازیگران. توانایی های جابجایی فقط می توانند تا 15 در ثانیه بهبود یابد.
- منفعل – Unmake: قهرمان دشمن در نزدیکی قهرمان شوید و مقاومت جادویی آنها را با پنج + 1 کاهش می دهد.سلامت 2 درصد پاداش (حداکثر 25). برای هر دشمن نفرین شده ، نه جادوی مقاومت کنید.
Omen Randuin
- هزینه طلا: 2700>3000
- سلامتی: 250>400
- زره پوش: 90>60
- عجله توانایی: 10>
- مسیر ساخت:
- جدید- فعال- فروتنی: دشمنان در نزدیکی 55 درصد به مدت دو ثانیه به طور خلاصه در نزدیکی 55 درصد آهسته (60 سد دوم)
- تازه کار– مقاومت بحرانی: اعتصابات بحرانی 20 درصد آسیب کمتری به شما می اندازد
- منفعل – سنگ جامد: آسیب های دریافتی از حملات را تا پنج +0 کاهش دهید.35 درصد ، 40 درصد از آسیب های حمله را در اختیار دارد
Sunfire Aegis
- ردیف مورد: افسانهای
- هزینه طلا: 3200>
- سلامتی: 450>400
- زره پوش: 35>50
- مقاومت جادویی: 35>0
- عجله توانایی: 20>0
- مسیر ساخت: Cinder + Aegis of the Legion> Bami’s Cinder + Chain Vest
- Flametouch برداشته شده است
- غیرفعال – Immolate: آسیب های عکاسی دیگر در برابر هیولا 150 درصد افزایش نمی یابد
شیمیایی توربو
Aegis of Legion
هیدرا
- حمله به آسیب: 70>65
- منفعل منحصر به فرد – شکاف: 60-12 درصد AD (بر اساس فاصله)>60 درصد از کل تبلیغاتبرای قهرمانان غوغا وت 30 درصد از کل AD برای قهرمانان متغیر به همه دشمنان اطراف خود
- جدید- منحصر به فرد منفعل -کارگردان: 0.6 میلادی و 0.1 درصد Omnivamp در مورد قتل های مینیون ، به دو برابر این مقدار برای قهرمانان ، هیولاهای بزرگ/حماسی و مینیون های محاصره افزایش یافته است. پشته تا 24 میلادی و چهار درصد Omnivamp. نیمی از این پشته ها را در هنگام مرگ از دست دهید.
تذکول
- به روزرسانی آسیب Cleave بیشتر مطابق با هیدرا جدید Ravenous است.
- منفعل منحصر به فرد – شکاف: 60-12 درصد AD (بر اساس فاصله)>50 درصد از کل AD برای قهرمانان غوغا و 25 درصد از کل AD برای قهرمانان متغیر به همه دشمنان اطراف خود
نیزه
- هزینه طلا: 3400
- حمله به آسیب: 65
- سلامتی:
- عجله توانایی: 20
- منحصر به فرد منفعل – Dragonforce:
- منفعل منحصر به فرد – تجاوز: حداکثر (15 درصد غوغا ، 10 درصد محدوده) سرعت حرکت را بر اساس درصد سلامت مفقود شده خود بدست آورید (حداکثر در حالی که زیر 33 درصد سلامت است)
- مسیر ساخت: شرح.ج. شمشیر + Kindlegem + Warhammer Caulfield
قهرمان
چوگان
R – جشن
- آسیب به غیر سنجش ها: 1000 (+50 درصد AP) (+10 درصد جایزه HP)>1200 (+50 درصد AP) (+10 درصد جایزه HP)
لیلیا
آمار
منفعل-بوی رویایی
- شفابخش در مقابل قهرمانان: 10.5-124.5 (بر اساس سطح) (+18 درصد AP) (توجه: مقیاس خطی)>شش-120 (بر اساس سطح) (+18 درصد AP) (توجه: اکنون از ضرب رشد Stat استفاده می کند)
Nunu & Willump
س – مصرف کنید
- آسیب واقعی به غیر سنجش ها: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
راکان
آمار
طلسم احضار
دله زدن
- آسیب های SMITE: 450 (پایه)/900 (Smite چالش برانگیز/خنک کننده)>600/900/1200 (0/20/40 پشته های همراه)
- به روز شده- اسمیت های جدید نام های جدید: Smite/Smite/Chilling Smite به چالش برانگیز>smite/smite/primal smite
تنظیم برجک
آبکاری
- طلا داده شده در هر صفحه: 160>175
- زره و MR در هر صفحه برجک: 35>40
تنظیم تعادل آرام
قهرمانی
- ekko: +20 درصد سرسختی
- elise: +20 درصد سرسختی
- Evelynn: +20 درصد سرسختی
- fizz: +20 درصد سرسختی
- کاسادین: +20 درصد سرسختی
NERF های قهرمان
- Ashe: -20 توانایی عجله
پاکسازی استات پایه قهرمان
- AD پایه ، پایه HP ، پایه مانا ، پایه MR ، رشد مانا: گرد به نزدیکترین
- رشد آگهی ، بازسازی پایه مانا ، رشد بازسازی مانا: گرد به نزدیکترین 0.05
- گرد به نزدیکترین 0.005
رقابتی
به روزرسانی زمان تسلیم AFK
- دیگر منطقه مرده نیست: تیم ها این گزینه را دارند که اگر یک بازیکن AFK در تیم خود بین ساعت 10 و 15:00 در تیم خود تشخیص داده شود ، رأی تسلیم زودرس را فراخوانی کنند3:30 و 15:00
قهرمان ناشناس بودن را انتخاب کنید
- متفقین دوست هستند: در رده بندی Solo/Duo Champion Select ، تمام نام های احضار کننده ای که شما نیستند یا شریک زندگی شما نیستند توسط Ally One To Five جایگزین می شوند.
- بررسی چشمه: قبل از سه دقیقه ، اگر یک بازیکن برای 90 ثانیه مداوم در چشمه باشد ، تیم آنها قادر به شروع بازسازی است. در 45 ثانیه ، یک بازیکن یک پیام گپ دریافت می کند و به آنها می گوید که باید چشمه را ترک کنند. در 70 ثانیه ، آنها یک پیام پاپ آپ دریافت می کنند که به آنها می گوید نیاز به ترک چشمه دارند.
جوایز فصل 2022
پاداش های رتبه بندی پایان فصل تا دسامبر به همه بازیکنان توزیع می شود. 14.
نویسنده کارکنان و رهبری World of Warcraft. ایزابلا با نوشتن و بازی هایی مانند World of Warcraft ، League of Legends ، Fortnite و Sims سابقه طولانی دارد. قبل از پیدا کردن خانه خود در Dot Esports در سال 2021 ، ایزابلا یک معلم انگلیسی و یک آزادکار در Hotspawn ، Ggrecon و GamerAnx بود. در اوقات فراغت او ، رمان های نوشتن او ، سرگردان آزروت ، یا قصد Summoner را پیدا خواهید کرد.