MP5 | Call of Duty Wiki | تصادفی ، mp5k | Call of Duty Wiki | متعجب
COD MP5
در MP5 یک اسلحه submachine است که در بسیاری از بازی های آن نمایش داده شده است جنگ مدرن سریال ، و همچنین در Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile وت Call of Duty: Black Ops War Cold.
COD MP5
در MP5 یک اسلحه submachine است که در بسیاری از بازی های آن نمایش داده شده است جنگ مدرن سریال ، و همچنین در Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile وت Call of Duty: Black Ops War Cold.
فهرست
- 1 Call of Duty 4: جنگ مدرن و جنگ مدرن دوباره ساخته شده است
- 1.1 کمپین
- 1.2 چند نفره
- 1.3 پیوست سلاح
- 1.4 حالت مدرسه قدیمی
- 1.5 گالری
- 1.5.1 Call of Duty 4: جنگ مدرن
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 2.1 کمپین
- 2.2 چند نفره
- 3.1 کمپین
- 3.2 چند نفره
- 9.1 کمپین
- 9.2 چند نفره
- 9.3 حالت بقا
- 9.4 پیوست
- 9.5 سود
- 9.6 گالری
- 9.6.1 تظاهرات
- 10.1 کمپین
- 10.2 پیوست
- 10.3 زامبی
- 10.4 MP5 در مقابل. MP115 Kollider
- 10.
- 11.1. بررسی اجمالی
- 11.1.1 کمپین
- 11.2.1 پوزه
- 11.2.2 بشکه
- 11.2.3 لیزر
- 11.2.4 بینایی
- 11.2.5 سهام
- 11.2.6 زیر بند
- 11.2.7 مهمات
- 11.2.8 چنگال عقب
- 11.2.9 قدرت
- 12.1 چند نفره
- 12.2 نبرد رویال
- 12.3 پیوست
- 12.3.1 پوزه
- 12.3.2 بشکه
- 12.3.3 بینایی
- 12.3.4 سهام
- 12.3.5 قدرت
- 12.3.6 لیزر
- 12.3.7 زیر بند
- 12.3.8 مهمات
- 12.3.9 گرفتن عقب
- 12.4.1 حماسه
- 12.4.2 افسانه ای
- 12.4.3 اسطوره
- 13.1. بررسی اجمالی
- 13.1.1 کمپین
- 13.1.2 زامبی
- 13.2.1 نوری
- 13.2.2 پوزه
- 13.2.3 بشکه
- 13.2.4 بدن
- 13.2.5 زیر بند
- 13.2.6 مجله
- 13.2.7 دسته
- 13.2.
- 14.1. بررسی اجمالی
- 14.1.1 کمپین
- 14.2.1 پوزه
- 14.2.2 بشکه
- 14.2.3 لیزر
- 14.2.4 بینایی
- 14.2.5 سهام
- 14.2.6 زیر بند
- 14.2.7 مهمات
- 14.2.8 مجله
- 14.2.9 گرفتن عقب
- 14.2.10 گیرنده
- 15.1 Call of Duty 4: جنگ مدرن
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops War Cold
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: جنگ مدرن و جنگ مدرن دوباره []
MP5
کلاس سلاح
خسارت
ضربات آسیب
سر: 4 ، قفسه سینه: 1 ، اندام: 1 (SP)
سر: 1.4 ، قفسه سینه: 1 ، اندام: 1 (MP)حالت آتش
میزان آتش سوزی
اندازه مجله
شروع مهمات
حداکثر مهمات
زمان بازنگری
2.3s بارگذاری شده ، 3.3s بارگیری نشده است
دامنه
(توضیح)پس زدن
نفوذ
قفل شده است
استفاده شده توسط
نماد HUD
نماد HUD عادی:
نماد HUD MP5SD:
کنسول
MP5_CGOSHP (کمی بیشتر بزرگنمایی)
mp5_silencer (MP5SD)
mp5_silencer_cgoshp (کمی بیشتر بزرگنمایی)
mp5_silencer_reflex (غیرقابل استفاده در تک بازیکن)“کاملاً اتوماتیک با دقت خوب. در محدوده نزدیک به متوسط موثر است.” – توضیحات سلاح
پویش [ ]
MP5 اولین اسلحه زیرمجاز است که در آن استفاده می شود جنگ مدرن کمپین سری. MP5 را می توان به طور مکرر پیدا کرد ، که توسط ماوراء الگرایان در مأموریت ها ، “خاموشی” ، “شکار” ، “Safehouse” ، “یک شلیک ، یک قتل” ، “گناهان پدر” و “بدون جنگ در جنگ استفاده نمی شود. اتاق “. در “شوک و ترس” ، Pelayo از MP5 در تلاش خود برای جلوگیری از شورشیان پس از پایین آمدن هلیکوپتر خود استفاده می کند و او در انتظار تقویت کننده ها است.
“MP5SD” نوعی با سرکوبگر داخلی است (بر خلاف چند نفره که در آن سکوت کننده یک ضمیمه است) و توسط SAS در “خدمه قابل هزینه” ، “Ultimatum” و “Mile High Club” و صابون استفاده می شود. در “f.حرف.جف.”.
بررسی های متخصص GameSpot
22 نوامبر 2022
12 نوامبر 2020
30 اکتبر 2019
چند نفره []
در Multiplayer ، MP5 در سطح 1 ، در کلاس پیش فرض “Spec Ops” در دسترس است و می تواند مجهز به چشم انداز قرمز ، خاموش کننده یا دامنه ACOG باشد. این یکی از محبوب ترین اسلحه های زیردریایی در چند نفره به دلیل پایین بودن باز کردن قفل ، بازپرداخت نسبتاً قابل کنترل و آسیب زیاد در فاصله نزدیک است. MP5 در عکس های سه تا پنج و دو تا چهار عکس با توقف قدرت مجهز می کند. این آسیب و دامنه بسیار بالایی برای یک اسلحه زیر زرق و برق دارد ، که یک قتل سه ضربه ای تا 18 متر و یک قتل پنج شات در 25 متر است. عکس های سر به طور کلی تعداد گلوله ها را برای کشتن در بیشتر محدوده ها کاهش می دهد. مانند همه مسلسل های زیر ، آسیب زیاد MP5 در فاصله نزدیک خیلی سریع از بین می رود ، و آن را در فاصله نزدیک بسیار رقابتی می کند اما نسبت به سلاح هایی مانند اسلحه های حمله یا تفنگ های تیرانداز در فاصله طولانی پایین تر است.
مشخصات Recoil MP5 70 به سمت بالا و سمت چپ ، 80 به راست و 30 به پایین است. recoil به شدت و به سمت راست لگد می زند. این با سرعت مرکز بالای 1700 آن تا حدودی جبران می شود. آتش ران یک تاکتیک معتبر است زیرا خسارت زیاد باعث ایجاد میزان نسبتاً کم آتش می شود. سرعت بارگذاری مجدد ، خالی یا نه ، برخی از سریعترین کلاس در کلاس اسلحه Submachine هستند. مانند بیشتر اسلحه های زیر زرق و برق ، قدرت نفوذ دیوار بسیار کم است.
MP5 با سرعت 800 دور در دقیقه آتش سوزی متوسط برای کلاس اسلحه Submachine دارد. این میزان آتش سوزی را می توان با دو برابر در 1064 دور در دقیقه افزایش داد. این با قیمت سنگین به دلیل افزایش مصرف مهمات و بازپرداخت می شود.
MP5 دارای میانگین آماری برای گروه SMG است. زمان تبلیغات آن با سایر اسلحه های زیردریایی در 200 میلی ثانیه یکسان است. MP5 همچنین با سرعت حرکت 100 ٪ پایه مانند سایر SMG ها حرکت می کند.
حمل M9 به عنوان یک طرفداری در حالی که استفاده از MP5 مهمات اضافی را به مهمات ذخیره برای هر دو سلاح اضافه می کند ، تا حدودی نیاز به Bandolier را نفی می کند ، زیرا آنها همان استخر مهمات را به اشتراک می گذارند. Mini-Uzi همچنین همان استخر مهمات MP5 را به اشتراک می گذارد. با این حال ، همانطور که سلاح متداول است ، مهمات به راحتی برداشت می شود. این سلاح معمولاً در نبردهای نزدیک بهتر است ، زیرا می تواند هدف خود را در محدوده های طولانی تر از بین ببرد. این ، همراه با آسیب کم آن در محدوده ، به این معنی است که اغلب تلاش و کشتن کسی در خارج از محدوده متوسط بیهوده است.
MP5 بعد از اسپرینت زمان بسیار سریع دارد و بازوهای شخصیت در هنگام اسپرینت سریعتر حرکت می کنند ، برخلاف هر سلاح دیگری.
پیوست های سلاح []
حالت مدرسه قدیمی []
MP5 در حالت مدرسه قدیمی با 30 دور در مجله و 60 دور مهمات ذخیره ظاهر می شود.
- بلوک – با یک خاموش کننده در پشت پله ها در طبقه همکف در ساختمان آپارتمان شرقی یافت شد.
- Creek – با دامنه ACOG بین دو خانه در دسترس در نیمه شمال شرقی نقشه ، در نزدیکی Double Tap یافت شد.
- Crossfire-با یک خاموش کننده در طبقه همکف ساختمان گوشه ای سه طبقه ، در خیابان از اتوبوس ، زیر RPG-7 یافت شد.
- منطقه – با یک نقطه قرمز قرمز در نوک شمالی نقشه ، غرب پمپ بنزین یافت می شود.
- بزرگ شده – با یک خاموش کننده در طبقه همکف خانه مزرعه شمالی ، در نزدیکی W1200 یافت می شود.
- حمل و نقل – با یک نقطه قرمز قرمز در گوشه شمال غربی نقشه ، در نزدیکی دامپزشکان یافت می شود.
- کار مرطوب – با یک خاموش کننده در مرکز نقشه ، بین دو پل یافت می شود.
آلبوم عکس [ ]
برای تصاویر پیوست ، به MP5/پیوست ها مراجعه کنید. برای تصاویر استتار ، به MP5/استتار مراجعه کنید.
Call of Duty 4: Modern Warfare []
MP5 در شخص اول.
یک اپراتور SAS دارای MP5SD است
یکی دیگر از اپراتور SAS با MP5SD.
تو.حرف. دریایی مسلح به MP5.
MP5 در شخص ثالث.
Call of Duty: Modern Warfare Remastered []
MP5 در شخص اول.
با هدف پایین دیدنی ها.
بازرسی چرخش مجله.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
MP5
کلاس سلاح
خسارت
حالت آتش
میزان آتش سوزی
اندازه مجله
شروع مهمات
حداکثر مهمات
دامنه
(توضیح)پس زدن
متوسط (باسن)
هیچ (تبلیغات)استفاده شده توسط
که در Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), MP5 در مقایسه با نسخه کنسول و PC بسیار متفاوت است. ظاهر نوع سکوت خود را به خود می گیرد ، اما این فقط زیبایی است.
پویش [ ]
MP5 سلاح شروع برای هر مأموریت SAS است ، به استثنای “روسی”. این آتش سوزی بسیار بالایی دارد ، شبیه به Mac-10 و Mini-Uzi. پرونده های بازی از آن به عنوان “MP5 SD” یاد می کنند.
چند نفره []
MP5 دارای یک مجله 40 دور در چند نفره بر خلاف داشتن یک مجله 30 دور در Singleplay است.
Call of Duty: Modern Warfare: بسیج []
MP5
کلاس سلاح
خسارت
حالت آتش
میزان آتش سوزی
اندازه مجله
شروع مهمات
30+120 (SP و MP)
30+270 (بقا)حداکثر مهمات
30+120 (SP و MP)
30+270 (بقا)زمان بازنگری
دامنه
(توضیح)پس زدن
قفل شده است
پیش فرض برای ائتلاف
استفاده شده توسط
پویش [ ]
MP5 باز می گردد Call of Duty: Modern Warfare: بسیج, بازسازی شده ، شبیه به یکی از Call of Duty 4: جنگ مدرن بیشتر. MP5 سلاح شروع در “آموزش” ، “اطلاعات دور” ، “خدمه خراب” و “رهگیری” است. .
چند نفره []
در چند نفره نیز به طور پیش فرض باز می شود ، اما دقت Hipfire آن از MP5 در بدتر است Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) و روی کنسول و نسخه PC ، به جز در هنگام کراوات ، جایی که دقت Hipfire آن کامل است. مجله آن 30 دور دارد اما میزان بالای آتش و بارگذاری مجدد آهسته باعث می شود این سلاح نسبت به سلاح های قدرتمندتر مانند M4A1 یا P90 پایین تر شود.
نمای اول شخص از MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
موضوع این مقاله از نسخه نهایی a قطع شد ندای وظیفه بازی. از آنجا که برخی از اطلاعات به طور مستقل قابل تأیید نیستند ، محتوای موجود در این صفحه ممکن است در معرض تغییر باشد.
MP5 در ظاهر نمی شود Call of Duty: Modern Warfare 2, با این حال یک کد برای آن باقی مانده است (MP5). به احتمال زیاد با MP5K جایگزین می شود. با استفاده از یک دستور کنسول “MP5 را بدهید“به جای آن به بازیکن MP5K می دهد. همچنین ، دو نماد HUD را می توان در پرونده های بازی یافت.
به طور خلاصه در برش S ظاهر می شود.حرف.د.د. همراه با W1200.
ندای وظیفه عملیات سیاه [ ]
موضوع این مقاله از نسخه نهایی a قطع شد ندای وظیفه بازی. از آنجا که برخی از اطلاعات به طور مستقل قابل تأیید نیستند ، محتوای موجود در این صفحه ممکن است در معرض تغییر باشد.
MP5
کلاس سلاح
خسارت
ضربات آسیب
سر: 1.4 ، بدن: 1 ، اندام: 1
حالت آتش
میزان آتش سوزی
اندازه مجله
شروع مهمات
حداکثر مهمات
زمان بازنگری
2.9 بار ، 3.2 بارگیری نشده
دامنه
(توضیح)پس زدن
سرعت مرکز بازیابی
نفوذ
نماد HUD
کنسول
نام (ها)MP5 را نمی توان از طریق عادی به دست آورد هم در تک بازیکن و هم در چند نفره در ندای وظیفه عملیات سیاه. مدل MP5 در بازی وجود دارد تا به عنوان یک مکان نگهدارنده برای آزمایش هدف باشد ، در حالی که پرونده های خام از بازی ها حذف نشده اند. مواردی مانند بافت ، مش ، جلوه های صوتی محدود و انیمیشن هنوز هم وجود دارد ، تقریباً دقیقاً دقیقاً به عنوان آن آینه می شود Call of Duty 4: جنگ مدرن همتای با تفاوت این است که آمار در بازی آینه ای از MP5K قابل دستیابی به وسیله عادی در بازی است.
این سلاح فقط از طریق ترکیبی از دستورات بارگذاری نیرو و کنسول های توسعه دهنده قابل دستیابی است. نماد HUD همچنین از نماد مشترک MP5K در بازی استفاده می کند. بارگذاری مجدد زمان و شلیک جلوه های صوتی با MP5K یکسان است ، با این حال ، انیمیشن خروس در طی یک بارگذاری مجدد خالی صدا ایجاد نمی کند.
نمای اول شخص از MP5.
جنگ مدرن 2: شبح []
MP5 توسط مردان Roba برای کشتن برخی از آمریکایی ها در Coahuila ، مکزیک استفاده می شود.
MP5 توسط یکی از مردان Roba استفاده می شود.
پیدا کردن ماکاروف []
جان “صابون” Mactavish در یک دوره مانع از MP5 خاموش استفاده می کند پیدا کردن ماکاروف.
خاموش شده MP5 در دیدگاه اول شخص صابون
پیدا کردن Makarov: Operation Kingfish []
چندین MP5 در هنگام توجیهی صابون با چوپان در حافظه نهان سلاح دیده می شود.
MP5 اسلحه های زیر چوپان.
Call of Duty: Modern Warfare 3 []
MP5
کلاس سلاح
خسارت
حالت آتش
میزان آتش سوزی
800 دور در دقیقه (حالت SP & Survival)
895 دور در دقیقه (MP)اندازه مجله
شروع مهمات
حداکثر مهمات
زمان بازنگری
2.53s بارگذاری شده ، 3.03s بارگیری نشده است
دامنه
(توضیح)پس زدن
سرعت مرکز بازیابی
قفل شده است
سطح 4 (چند نفره)
سطح 1 (حالت بقا)هزینه
(حالت بقا)استفاده شده توسط
نماد HUD
نماد HUD عادی:
MP5 نماد HUD Dot Dot Sight Sight
MP5 نماد HUD دید حرارتی خاموش
“MP5 به سختی لگد می زند و ظرفیت های سنگین را از بین می برد. آمار در همه جا قوی است ، بدون هیچ گونه ضعف چشمگیر در خارج از کشش قوی به سمت بالا از طریق آتش پایدار. به بستن چهارم و در صورت امکان ، لگن را آتش بزنید. در حالی که recoil تند و تیز است ، MP5 به طور شگفت آور دقیق است.” – Call of Duty: Description Elite
MP5 باز می گردد Call of Duty: Modern Warfare 3. این ظاهر جدید و دارای سهام ثابت است (به جای سهام قابل جمع شدن در Call of Duty 4: جنگ مدرن) ، یک نگهبان سیستم رابط ریلی ، و یک راه آهن برتر برای اتصالات نوری.
پویش [ ]
MP5 برای اولین بار در “شکارچی قاتل” با یک نقطه قرمز و خاموش کننده در کمپین نمایش داده می شود. سپس دوباره در “Mind the Gap” با دید هولوگرافی و خاموش کننده نمایش داده می شود. همچنین در هنگام “کیف و کشیدن” قابل استفاده است. همچنین توسط یوری و قیمت در “Stronghold” با یک نقطه قرمز و خاموش کننده استفاده می شود. این سلاح اصلی تیم Anvil در “سه شنبه سیاه” است ، اما در این سطح برای بازیکن در دسترس نیست.
چند نفره []
MP5 از ابتدا در چند نفره در دسترس است.
MP5 یک آسیب متوسط و SMG طولانی تر است. در هر محدوده ای کوتاه از پانزده متر ، MP5 42 خسارت وارد خواهد کرد و برای کشتن به سه عکس نیاز دارد. آسیب به صورت خطی تا بیست متر کاهش می یابد. در هر محدوده فراتر از بیست متر ، MP5 بیست آسیب در هر گلوله به همراه خواهد داشت و برای کشتن به پنج عکس نیاز دارد. MP5 دارای سه ضربه ای از هفده متر و چهار ضربه ای از کشتن نوزده متر است. در انواع بازی هاردکور ، MP5 دارای یک ضربات یک شات هجده متر است. یک صفحه نمایش 50 ٪ بیشتر از حد معمول آسیب می بیند ، معمولاً تعداد عکس هایی را برای کشتن توسط یک کاهش می دهد و اطمینان از یک شلیک یک شات در انواع بازی های سخت. مانند اکثر SMG ها ، MP5 بین حداکثر و حداقل آسیب آن تفاوت زیادی دارد و آسیب به طور ناگهانی از بین می رود ، بنابراین کاربران ممکن است MP5 را در محدوده متوسط بسیار متناقض بدانند. مقادیر دامنه MP5 جامد است و به MP5 دومین برد طولانی ترین سه و چهار ضربه در کلاس خود می دهد ، فقط در UMP45 بهترین نتیجه. MP5 ، مانند اکثر SMG ها ، دارای قدرت نفوذ کم است ، به این معنی که بیشتر سطوح آسیب MP5 را به شدت کاهش می دهد.
میزان آتش سوزی MP5 به طور متوسط ، در 895 دور در دقیقه است. این میزان آتش سوزی جامد است و فقط توسط PP90M1 و PM-9 بهترین است. MP5 همان میزان آتش سوزی MP7 را دارد و MP5 دارای سه ضربه به مراتب بیشتر و چهار ضربه کشتار از MP7 است. چنین اشکال طاقچه MP5: این SMG است که دامنه بالاتر از حد متوسط را با میزان متوسط آتش سوزی ترکیب می کند.
دقت MP5 یکی از نقاط ضعف اصلی آن است. مناظر آهنی MP5 بسیار تمیز و آسان برای استفاده است ، اما بازپرداخت در هر شات برخی از بزرگترین SMG ها است. MP5 دارای مقادیر بازپرداخت 80 در سمت چپ ، 80 به راست ، 70 به سمت بالا و 30 به سمت پایین است. MP5 با نیروی مناسب به سمت بالا لگد می زند ، اما بازپرداخت آن از یک طرف به طرف شدید است. MP5 برخی از قویترین مقادیر گیرنده افقی در بازی را دارد ، و این باعث می شود که هدف کاربر خیلی راحت از مسیر خارج شود. MP5 خوشبختانه دارای یک مرکز خوب برای جبران این کار ، با ارزش 1650 است. MP5 سلاحی است که از مهارت لگد بهره می برد ، زیرا مقادیر گیرنده MP5 بسیار زیاد است.
ویژگی های کاربری MP5 جامد است. کاربران می توانند با سرعت 100 ٪ از سرعت پایه حرکت کنند ، 80 ٪ از سرعت پایه را ببندند ، در 200 میلی ثانیه از دید پایین بیایند و کاربران دارای گسترش لگن کوچک هستند. MP5 دارای برخی از سریعترین بارگذاری مجدد در کلاس خود است ، با یک انیمیشن بارگیری مجدد 2.53 ثانیه یا 3.03 ثانیه اگر مجله خالی باشد. در هر صورت ، MP5 می تواند در 1 لغو بارگیری مجدد شود.77 ثانیه. این سرعت لغو بارگیری مجدد به طور کلی چشمگیر نیست ، اما به اندازه کافی خوب است که با UMP45 و P90 به عنوان سریعترین سرعت لغو بارگیری مجدد همه SMG ها گره بزنید.
یکی از بزرگترین نقاط ضعف MP5 ظرفیت مجله آن است. این ظرفیت کوچکترین مجله همه SMG ها را دارد و فقط سی دور آن را در اختیار دارد. MP5 نود دور شروع مهمات را به کاربران می دهد.
MP5 از چندین محصول سلاح بهره می برد. لگد گزینه خوبی است ، زیرا کاهش Recoil مسیری طولانی را برای دقیق تر کردن MP5 طی می کند. دامنه یک مهارت بسیار مفید برای کاهش احتمال نیاز به پنج عکس برای کشتن ، به حداکثر رساندن مرگ و میر MP5 است که یکی از نقاط قوت تعیین کننده MP5 است. پیوست ها یکی دیگر از گزینه های عالی است که به کاربر امکان می دهد چندین پیوست را در MP5 ترکیب کند. در صورت استفاده از بسته تخصصی اعتصاب ، کاربر باید از مهارت ضمیمه ها استفاده کند ، زیرا مزایایی که سایر محصولات ارائه می دهند می توانند از طریق پاداش تخصصی جمع آوری شوند ، اگرچه از این طریق فواید پیوست دوم نمی تواند به دست آورد.
MP5 انتخاب معمول پیوست ها را برای انتخاب فراهم می کند. همه پیوست های نوری در MP5 بی معنی هستند ، زیرا دیدنی های آهن آن به همان اندازه واضح است. ضمیمه ها هنوز هم برخی از ابزار را دارند ، زیرا کاربران می توانند از پیوست های نوری برای تکمیل چالش های اسلحه برای جمع آوری اسلحه XP استفاده کنند ، اما پس از اتمام چالش های مربوطه ، نباید از پیوست های گفته شده استفاده کنند.
خاموش کننده یک کیسه مخلوط در MP5 است. مزایای مخفیگاه ارائه نشده هرگز صدمه ای نمی زند ، به خصوص برای سلاح تهاجمی مانند SMG ، اما دامنه یکی از بزرگترین مزایای MP5 نسبت به سایر SMG ها است ، و تجهیز یک سکوت کننده در برابر آن مزیت است.
Fire Fire یک انتخاب دلبستگی خارق العاده است ، زیرا RPM MP5 را به یک دور 1132 دور در دقیقه افزایش می دهد. این امر به MP5 می دهد. گفته می شود ، آتش سوزی سریع باعث می شود MP5 حتی از آنچه در حال حاضر نیز دقیق تر است ، و کنترل MP5 در مبارزه با دامنه متوسط تا طولانی را سخت کند.
Mags Extended یک انتخاب دلبستگی منطقی و ایمن در MP5 است ، ظرفیت مجله را به 45 دور افزایش می دهد و افزایش بار مهمات را با پنجاه درصد افزایش می دهد. Mags Extended یکی از نقاط ضعف بزرگتر MP5 را به عنوان SMG برطرف می کند و به شدت توانایی آتش پایدار MP5 را افزایش می دهد. هیچ مشکلی برای استفاده از جادوگران گسترده وجود ندارد و با توجه به ظرفیت مجله کوچک MP5 ، به راحتی یکی از بهترین گزینه های پیوست است.
Infinity Ward یک Hotfix منتشر کرده است که میزان آتش سوزی MP5 را افزایش داده است. قبل از پچ ، MP5 از هر طریق از P90 خارج شد. برای جبران این امر ، MP5 اکنون میزان آتش مشابهی با MP7 دارد ، اگرچه بازپرداخت کمی بیشتر است. این باعث می شود اسلحه بسیار رقابتی تر از گذشته باشد.
در حالت بازی پول در DENK ، MP5 در کلاس “در” دیده می شود ، جایی که مجهز به آتش سریع است.
حالت بقا []
MP5 به طور پیش فرض در حالت Survival در دسترس است و 2000 دلار هزینه دارد. MP5 همچنین توسط نیروهای متوسط از موج 4 (موج 1 در نقشه 3 و 4) حمل می شود. در صورت استفاده درست ، با وجود بازخوانی غیرقابل پیش بینی ، از MP5 می توان به عنوان یک تفنگ تهاجمی ارزان تر استفاده کرد ، به خصوص اگر مجهز به دید هولوگرافی یا نقطه قرمز باشد ، اگرچه شلیک پشت سر هم برای محدوده های طولانی مورد نیاز است. MP5 نیز توسط سربازان تیم Riot Shield Squad حمل می شود ، اما هنگام کشته شدن ناپدید می شود.
پیوست ها [ ]
- دید نقطه قرمز – قفل شده در سطح سلاح 2.
- Silencer – قفل شده در سطح سلاح 5.
- Fire Rapid – قفل شده در سطح سلاح 11.
- دامنه ACOG – قفل شده در سطح سلاح 16.
- دید هولوگرافی – قفل شده در سطح سلاح 19.
- دامنه HAMR – قفل شده در سطح سلاح 22.
- Mags Extended – قفل شده در سطح سلاح 24.
- دامنه حرارتی – قفل شده در سطح سلاح 26.
- فقط در کمپین ، در “Stronghold” یافت می شود
Proficiencies []
- KICK – قفل شده در سطح سلاح 4.
- دامنه – قفل شده در سطح سلاح 9.
- پیوست ها – قفل شده در سطح سلاح 12.
- Focus – قفل شده در سطح سلاح 15.
- غوغا – قفل در سطح سلاح 21.
- ثبات – قفل در سطح سلاح 28.
MP5K
MP5K دیده می شود که در “Takedown” و “The Hornet’s Lest” توسط شبه نظامیان برزیل “،” نه روسی “توسط Ultranationalists ،” Team Player “،” Exodus “و” S استفاده می شود.حرف.د.د.”توسط همکار رنجرز ، توسط خصومت های مختلف در رابطه با سپر شورش ، توسط چندین عضو نیروی دریایی SEAL ، و Task Force 141 و توسط شرکت Shadow. همچنین یکی از سلاح های شروع شده در “دشمن دشمن من” با یک سرکوبگر و چشم انداز قرمز است.
بررسی های متخصص GameSpot
22 نوامبر 2022
12 نوامبر 2020
30 اکتبر 2019
چند نفره []
MP5K یکی از اولین SMGS است که قفل شده است ، در سطح 4 در دسترس است وقتی که یک کلاس ایجاد می شود.
MP5K SMG آسیب بسیار بالایی است. در هر محدوده ای کوتاه از 17.5 متر ، MP5K 40 خسارت وارد خواهد کرد ، در نتیجه سه ضربه یا یک ضربه ضرب و شتم در صورت برخورد یک گلوله به سر. آسیب به صورت خطی کاهش می یابد تا بیست و پنج متر ، جایی که MP5K 20 خسارت وارد خواهد کرد ، با یک ضربه پنج ضربه ای یا یک قتل چهار شلیک با ضربه های سر. محدوده سه شلیک MP5K در بیست متر کاملاً از بین می رود و محدوده کشتن چهار شوت در 23 متر به پایان می رسد.
MP5K با توقف برق مجهز ، 56 خسارت را به 17 می رساند.5 متر ، اجازه دو شلیک می کند. آسیب به صورت خطی تا 25 متر کاهش می یابد ، جایی که MP5K 28 خسارت وارد خواهد کرد و چهار عکس برای کشتن به همراه دارد. MP5K دارای کوتاهترین زمان به کشتار و بیشترین آسیب در ثانیه SMG با توقف قدرت است و دو محدوده کشتار آن تقریباً چهار متر طولانی تر از UMP45 است ، تنها SMG دیگر که می تواند در دو ضربه از بین برود با توقف قدرت. این باعث می شود MP5K بسیار قدرتمند و یکی از بزرگترین سلاح های کلی در مبارزه با محله های نزدیک باشد. با توجه به میزان MP5K از توقف قدرت ، منطقی ترین انتخاب در مورد قدرت قرمز است.
میزان آتش سوزی MP5K زیاد است ، و به خوبی از آسیب بزرگ MP5K تعریف می کند. MP5K با سرعت 895 دور در دقیقه آتش می گیرد. در حالی که این دومین کمترین سرعت SMG است ، اما از نظر میزان آتش سوزی به سختی کندتر از Mini-Uzi و P90 است که آسیب های بسیار کمتری از نزدیک دارند.
MP5K از نظر صحت رنج می برد. مناظر آهنی بسیار تمیز هستند ، اما بازپرداخت زیاد است و تا حدودی به سمت بالا و به طرفین می رود. MP5K دارای سنگین ترین مقادیر بازنشستگی افقی همه سلاح های اولیه است که در این زمینه با L86 LSW گره خورده است. MP5K برای مقابله با مشخصات recoil از 1700 مقدار بالایی برخوردار است.
صفات دست زدن به MP5K خوب است ، طبق همه SMG. هدف آن به سرعت است ، به بازیکن اجازه می دهد تا با حداکثر سرعت ممکن حرکت کند ، از دقت لگن خوب برخوردار باشد و سرعت بارگیری مجدد متوسط را نیز داشته باشد ، حداقل 1.77 ثانیه برای بارگیری مجدد MP5K.
ظرفیت مجله MP5K کوچکترین در ردیف (گره خورده با بردار) است و سی دور آن را در دست دارد. همراه با میزان بالای آتش سوزی ، این باعث می شود MP5K سلاحی باشد که برای کاهش کمبود مهمات و فرکانس بارگیری مجدد به نظم و انضباط نیاز دارد. .
MP5K پیوست های معمولی SMG را در دسترس دارد. آتش سریع RPM را از 895 به 1135 افزایش می دهد ، و MP5K را در محله های نزدیک حتی کشنده تر می کند ، اما با کاهش Centerspeed به 1300 ، باعث افزایش بازپرداخت می شود و مبارزه با دامنه میانی را دشوارتر می کند. فلاش پوزه نیز به طور قابل توجهی افزایش یافته است.
Akimbo دو MP5K را اعطا می کند و مهمات شروع را دو برابر می کند. MP5K در محله های نزدیک با Akimbo بسیار کشنده می شود ، و حتی بیشتر در هنگام جفت شدن با آتش سریع. در فاصله نزدیک ، فقط کاربران Shotgun یا Commando قادر به ایستادگی خواهند بود. هدف پایدار با ارزش ترین رنگ زرد در صورت تمایل به استفاده از Akimbo خواهد بود.
مناظر آهنی MP5K بسیار واضح و آسان برای استفاده است ، اما با این وجود پیوست های نوری در دسترس هستند. چشم انداز قرمز به تصویر کلی واضح تر می دهد و ممکن است با دستیابی به هدف و مبارزه با برد طولانی کمک کند. دید هولوگرافی تقریباً یکسان است ، و همچنین از طریق فلاش پوزه دید واضح تری خواهد داشت.
خاموش کننده بازیکن را هنگام شلیک و از بین بردن فلاش پوزه ، با هزینه محدوده موثر ، از مینی نقشه دور نگه می دارد. برخی استدلال می کنند که کاهش دامنه بسیار قابل توجه است ، و کاهش دامنه 2 هیت کشتار در اصل سرقت MP5K یکی از نقاط قوت اصلی آن با اندک در عوض است.
برخی دیگر تأکید می کنند که افزایش مخفیک ارزش آن را دارد ، و بازپرداخت MP5K به این معنی است که بازیکن به هر حال محدود به درگیری های نزدیک است ، و کاهش دامنه آنقدر مسئله ای نیست. صرف نظر از موضع شخصی در مورد MP5K خاموش ، این یک ضمیمه ارزشمند است که باید از آن استفاده کند.
FMJ ضمیمه ای است که ارزش استفاده در MP5K را دارد ، حتی اگر فقط برای باز کردن MAG های گسترده. این باعث افزایش آسیب از طریق سطوح می شود و در محدوده نزدیکتر در برابر مخالفانی که می پوشند مفید است ، اما در دامنه طولانی تر ، بازپرداخت و کاهش آسیب از MP5K باعث می شود که دشمنان پشت پوشش را از بین ببرند..
مگس های گسترده بهترین اتصال به MP5K است و ظرفیت مجله را از 30 به 45 دور افزایش می دهد. این یکی از نقاط ضعف MP5K را کاهش داده و فرکانس بارگیری مجدد را کاهش می دهد. پس از قفل شدن ، جادوگران گسترده همیشه باید اولین مورد در مورد MP5K باشند.