Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom ، Yoshi-P صحبت می کند Dawntrail در کنفرانس مطبوعاتی Final Fantasy XIV | RPGFan
صحبت های Yoshi-P Dawntrail در کنفرانس مطبوعاتی Final Fantasy XIV
Yoshi-P: در حال حاضر ، آنچه ما از زمان پچ 6 داریم.1 سیستمی است که می توانید در طول داستان ها به عقب برگردید و در مورد شخصیت های مختلف و لور بخوانید. ما در حال بررسی روش هایی هستیم که چگونه بازیکنانی که می خواهند به آخرین محتوا بپردازند می توانند فقط به آن بپردازند.
Naoki Yoshida
Naoki Yoshida (吉田 直 樹 ، یوشیدا نائوکی ? ) ، که توسط Moniker نیز شناخته شده است yoshi-p, یک توسعه دهنده و کارگردان بازی است که در سال 2005 به Square Enix پیوست و بیشتر با Dragon Quest Monster Battle Road بازی ها. او بیشتر به دلیل درگیری در راه اندازی مجدد موفقیت آمیز شناخته شده است Final Fantasy XIV.
پس از پذیرش ضعیف از نسخه اصلی Final Fantasy XIV, وی به دلیل رکورد آهنگ خود به عنوان یک طراح بازی با استعداد و بازیکن MMO هاردکور ، به عنوان تهیه کننده و کارگردان جدید این بازی منصوب شد. [1]
وی در حال حاضر پس از خدمت به عنوان مدیر اجرایی بخش ، عضو هیئت مدیره ، عضو هیئت مدیره و معاون رئیس جمهور واحد تجارت خلاق III است
فهرست
- 1 کار در این سریال
- 2 بازی در بازی
- 2.1 Final Fantasy XIV
در سریال کار می کند []
بازی رهایی کار Final Fantasy XIV 2010 تهیه کننده و کارگردان (پس از راه اندازی) Final Fantasy XIV: یک Realm Reborn 2013 تهیه کننده و کارگردان ، طراح بازی اصلی (2.0) Final Fantasy XIV: Heavensward 2015 تهیه کننده و کارگردان Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 تهیه کننده و کارگردان Final Fantasy غریبه را گم کرد 2017 سرپرست تحریریه ابعاد Final Fantasy II 2017 با تشکر ویژه Dissidia Final Fantasy NT 2018 با تشکر ویژه Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 تهیه کننده و کارگردان Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 تهیه کننده و کارگردان Final Fantasy XVI 2023 تهيه كننده بررسی های متخصص GameSpot
06 دسامبر 2022
حضور در بازی []
Final Fantasy XIV []
سه شخصیت پس از ظاهر شدن Naoki Yoshida در Final Fantasy XIV.
در سرگردان پس از اعلام Yoshida به عنوان مدیر جدید ، در نسخه اصلی بازی معرفی شد. که در یک قلمرو متولد شده, نسخه مجدداً بازی ، بازیکنان می توانند با این شخصیت صحبت کنند تا محتوای دشواری بالا مانند آزمایشات شدید و حملات وحشیانه یا نهایی را باز کنند. که در Final Fantasy XIV: Shadowbringers, این نقش توسط سرگردان, باز کردن برخی از محتوای جدید دشواری جدید که در 5 معرفی شده است.X تجدید نظر.
همراه با minstrel سرگردان, Naoki Yoshida خود از زمان نسخه 2015 در مسابقات در حال ظهور ظاهر ویژه ای می کند. در اینجا ، یوشیدا با چشم اندازهای رویایی به بازیکن سلام می کند.
این دنیایی است که خارج از واقعیت شما وجود دارد. آیا می تواند یک رویا باشد? پرواز فانتزی که توسط ذهن خسته شما ساخته شده است? شاید. یا شاید نه.
Naoki Yoshida هنگام نشان دادن خود به ماجراجو.
آلبوم عکس [ ]
یوشیدا اذیت کردن Final Fantasy XIV ایکس Final Fantasy XV همکاری.
یوشیدا در طول جشنواره فن 2021 به عنوان دروگر لباس پوشیده بود.
2012 آثار هنری سال نو از Naoki Yoshida ساخته شده توسط Akihiko Yoshida.
2013 آثار هنری سال نو از Naoki Yoshida ساخته شده توسط
کارت پستال Yoshida 2015 Hatsuyume.
2016 آثار هنری سال نو با نام Naoki Yoshida در یک کیرین
Minstrel سرگردان در رویداد Rising 2017.
کارت پستال سال نو 2018.
شخصیت یوشیدا در Final Fantasy XIV.
از شخصیت های Naoki Yoshida برای نمایش پاداش تصویر زمینه به دست آمده در رویداد Firefall Faire 2011 استفاده شد.
سرگردان سرگردان به Final Fantasy XIV: یک Realm Reborn در پچ 2.1.
Naoki Yoshida با برخی از Gamemasters در Rising 2017.
منابع [ ]
- ↑ K3R0B3R0S (n.د.) . مصاحبه ناخوشایند Naoki Yoshida برای FinalFantasy14.اتحادیه اروپا. انجمن های رسمی. دسترسی به 10 مه 2021. بایگانی شده از اصل در 8 مه 2011.
استودیو و ناشران یک مربع., با مسئولیت محدود. – Square Enix – Square Enix Europe
تصاویر A -1 – بخش تجارت 1 – بخش تجارت 3 – بخش تجارت 4 – واحد تجارت خلاق I – واحد تجارت خلاق II – واحد تجارت خلاق III – واحد تجارت خلاق IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.آ.حرف.د. – بازی های Koei Tecmo – تولیدات درخشان – نرم افزار ماتریس – Nintendo – Technologies – Silicon Studio – تصاویر مربع – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Words Walk – شرکت والت دیزنیکارگردانان و تولید کنندگان kazuhiko aoki – tomoya asano – hiroki fujimoto – shinji hashimoto – ichiro hazama – kei hirono – koichi ishii – hiroyuki ito – akitoshi kawazu – takitiiiiu – yoshinori yoshinori kitase – yosule -yoshinori – yosuduiiu Hiroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Yoichi Wada – Naoki Yoshida برنامه نویسان اصلی و مدیران برنامه نویسی Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto طراحان بازی و طراحان سیستم نبرد Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida هنرمندان و کارگردانان هنری را رهبری کنید Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi Namaee – Yususuee – Yusuore -Yusuke -Yusuke -Yusuke -Tetusukee -Tetsukee -Tetsukee -Tetsukee -Tetsukee -Yusukee -Yusukea -Tetsukee -Tetsukea – Yusukea – Yusukea – Tetsukee -yusukea -yusukea – yusumi – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka نویسندگان سناریو و کارگردانان رویداد Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe صدا و موسیقی Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata – Keiji Junji Kawamori – Naoshi Mizui – Naoshi -Naoshi -Naoshi -Naoshi -Naoshi -Naoshi -Naoshi -Naoshi -Naoshi -Naoshi -Naoshi – ناکایاما – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suzuto Suzuki – Kumi – Kumi -Kumi -Kumi – Kumi -Kumi – Kumi – Kumi – Kumi – بازیگران/بازیگران صدا وابسته به ژاپنی Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han – Kana Hanazawa – Megumi Hayashibara – Yoko Hikasa – Aya Hirano – Shizuma Hodoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano – Daisuke Kishio – Eri Kitamura – Ami Koshimizu – Minako Kotobuki – Koda Kumi – Marika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō Okioyu – Daisuke -Park -Daisuke Otsuka – Akio Oto – Rhemio – Rhemio – Rhemio -Romio – Romio -Romio -Romio -Romio -Romio – Rysutarō – Sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Norio -Wakamotho – Norio Wakamothe انگلیسی برد آبل – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen -Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter Mackenzie Austin – Laura Baiker – Dee Baiker – Troy Baker – Ogie Banks – Britt Brite Baron – Britt Baron – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Steven – Britt Baron – Steven بار – ویلیام ح. BASSETT – پیتر بکمن – جان اریک بنتلی – گرگگ برگر – Beau Billingslea – استیو بلوم – دیوید قایق – جانی یونگ بوش – آندره بوون – بنیامین برایان – کیرا باکلند – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Cam Clarke – Cam Clarke – Rachael Leigh – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Daymond – Robbie Daymond – Grey Delisle – John DeMita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica DiCicco – Johnicica Dimicco – Johnicica Dimaggio – Johnicica Dimaggio – Johnica Dimicco – Johnica Dimicgo – Johnica Dimicgo – Johnica Dimicgo – Johnica Dimicco – – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Ederne – Paul Eiding – Greg Elis – Gideon Emery – Doug Epcar – Doug Erholtz – Doug Erholtz – Melissa Ferguson – Alex Fernandez – Jeff Fischer – Erin Fitzgerald – Erin Fitzgerald – جک فلچر – جولیا فلچر – کوینتون فلین – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -ژان گیلپین – کلن گف – ریک گومز – باربارا گودسون – مهمان کیم مای – تاد هابرکورن – الیویا هک – جنیفر هیل – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. هانسون – اریکا هارلاچر – کایل هبرت – راشل هگر – ماریو هرینگتون – جو هرناندز – علی هیلیس – هدر هوگان – کهبر هود – جیمز هوران – جان هاستتر – راجر L. جکسون – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Fredrick Knight – Phil LaRALIE LARDAR – PHILLIE LARALIER – PHILLIE LARDARER – PHILLIE LARDARER – PHILLIE LARDARER – جیسون لاشیا – الکس لو – آلن لی – داگ لی – ملا لی – وندی لی – اریکا لیندبک – دیوید الج – یوری لاونتال – اریکا لوتل – شری لین – بروک لونز – کارولین مکی – دیو مالو – جیسون مارسدن – مونا مارشال – وینسنت مارتلا – فای ماتا – آستین لی متیوز – ارین متیوز – الیزابت ماکسول – Andi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia McIlvaine – Mattth McKenzie – Michael McShanez – Erica Mendeez – Erica Mendeez – Erica Mendeez -Erica Mendeez – اریکا Mendeez – اریکا Mendeez – اریکا Mendeez – اریکا Mendeez – اریکا Mendeez – اریکا Mendeez – اریکا Mendeez – اریکا منیز – لارا جیل میلر – مت میلر – دامان میلز – کاندی میلو – دیو ب. میچل – ماکس میتلمن – اندرو مورگادو – کاساندرا لی موریس – جیمی مورتلارو – ماساسا موو – لیام مولوی – جولی ناتانسون – نوبن نورث – نولان شمالی – امیلی اوبراین – کالجن اوبراین – کالجن اوبرینسنی – جو اوچمن – بریس پاپنبروک – کریس پارسون – رودگر پارسونز – آدام پاول – دارین د پاول – راب پاولسن – کریستینا پزیک – خیابان پل خیابان. پیتر – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt- Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rigel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C. رودخانه ها – دانیل رابریه – سیندی رابینسون – راشل رابینسون – مایک راک – گریس نقش – کریستی کارلسون رومانو – کریستینا رز – نیکلاس روف – میشل راف – آلژاندرو سوب – کریستوفر سابات – سالی سالییرز – دانیل ساموناس – کری ساواژ – جف شین – الیزا جین اشنایدر – دوایت شولتز – پاتریک سیتز – استفانی شی – امی شیلز – سوزان سیلو – کیت سیلورشتاین – مایکل سینترنیکلاس – کریستوفر کوری اسمیت – راجر کریگ اسمیت – جان اسنایدر – آندره سوگلیوزو – مایکل سوریچ – کاتون اسپانیک – کاتون اسپانیک – آرون اسپانیک – کاتون اسپانیک – کاتون اسپانیک. Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – آوریل استوارت – کارن Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Kathrine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James Arnold – Veronlol – جاش رابرت تامپسون – کرک تورنتون – پائولا تیسو – دیزی تورم -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travis Willingham – Reno Wilson – Wally Wingert – Ariel زمستان – دیو ویتنبرگ – مارک وردن – دانیل ونن – ریون یو بازیگران ضبط حرکت Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita مترجمان مایکل -کریستوفر کوجی فاکس – دن اینوه – جنیفر موکای – تام اسلاتر – الکساندر ا. اسمیت – تد وولسی صحبت های Yoshi-P Dawntrail در کنفرانس مطبوعاتی Final Fantasy XIV
در پایان روز یکی از Final Fantasy XIV جشنواره طرفداران ، تهیه کننده و کارگردان Naoki Yoshida به سؤالات مربوط به Final Fantasy XIV: Dawntrail وت ffxiv به طور کلی با انتخاب مطبوعات در حضور. ما در آنجا بودیم ، و در حالی که سؤالات ما در مورد عینک ، تنظیم Dawntrail از Tural ، و اینکه آیا در آینده شاهد رنگهای بنفش/بنفش بیشتر خواهیم بود ، برای ارائه انتخاب نشده ایم ، ما به 15 سؤال ارائه شده توسط دیگران پاسخ دادیم رسانه ها ، بنابراین همه آن را در زیر بخوانید! همچنین ، پست دقیق ما را از دست ندهید Final Fantasy XIV: Dawntrailاعلامیه از دیروز.
مقدمه توسط مایک سالباتو ، گزارش کنفرانس نوشته شده توسط ماریو گارسیا
شما رنگ تم را برای آن ذکر کردید سحرگاه طلا است آیا می توانید به ما بگویید چه نوع راهنمایی هایی را به آقای ارائه می دهید. yoshitaka amano وقتی از او خواستید آرم مصور را ایجاد کند? – آکیرا چیگیرا ، فامیتسو
Yoshi-P: وقتی در مورد تصویر آرم با MR بحث می کردیم. Amano ، من به او رله کردم که موضوع ما ماجراجویی است. ما به انتهای جهان رفتیم و سیاره را نجات دادیم.
ما قصد داریم رزمندگان خود را از این ماجراجویی جدید در این منطقه شروع کنیم که با قایق از آن به عنوان دنیای جدید یاد می کنیم. من به او نقل کردم که ما در تلاش هستیم تا این احساس هیجان از سرزمین های غیرمجاز را به خود جلب کنیم. ما آن قاره جدید را می بینیم. یک مکان اصلی در منطقه جدید وجود دارد که یک کاخ بزرگ از انواع است. ما می خواهیم مطمئن شویم که این هیجان و پیش بینی را ضبط می کنیم. من می دانم که ما ذکر کردیم که موضوع طلا است. جالب است زیرا وقتی با آقای صحبت کردیم. آمانو ، او به رنگ سیاه و سفید کار می کرد.
به خاطر آقای. لمس ظریف Amano و نحوه انتخاب پالت رنگ خود ، ما نمی خواهیم یکپارچگی را از دست بدهیم. ما این تصویر را به رنگ سیاه و سفید دریافت کردیم و تیم ما پس از آن رنگ را اضافه کرد. من می خواهم در آخر اعتراف کنم که چیزی وجود دارد که من در درخواست آقای بسیار بی پروا بودم. امانو. او قصد دارد به رنگ سیاه و سفید کار کند ، و من به او می گویم لطفا یک رنگین کمان را در آنجا اضافه کنید! ما واقعاً به نحوه آقای توجه می کنیم. Amano تصاویر خود را به تصویر می کشد و از چه نوع لمسی استفاده می کند. بسیار الهام بخش است. ما از کارهایی که او به ما ارائه می دهد الهام می گیریم. ما در مورد بحث و راهنمایی در مورد بحث و راهنمایی بسیاری انجام داده ایم. ما از آرم که با آن روبرو شدیم بسیار راضی هستیم. ما برای شما هیجان زده ایم که ببینید که چگونه این آرم از زمان زیبایی شناسی سینمایی عبور می کند سحرگاه منتشر شده!
خندق داستانی را که از ابتدای آغاز آن دنبال کرده ایم پایان داد
ffxiv. سحرگاه یک داستان کاملاً جدید را شروع می کند. آیا شما قبلاً ایده ای در مورد این داستان وسیع دارید و چه تعداد گسترش بیشتر آن را توسعه می دهد? – Matúš štrba ، Sektor.کله زدنYoshi-P: من فقط می خواستم یک چیز را روشن کنم. این لزوماً قصد ما برای نوشتن یک داستان طولانی مداوم از ابتدای ابتدای کار نبود Final Fantasy XIV. البته ، ما عناصر خاصی را پیش بینی می کردیم. ما از آن زمان این کار را انجام داده ایم ورم, همانطور که متوجه سرنخ های خاصی شده اید که به عناصر آینده اشاره می کنند. این همیشه با ذهنیت قرار دادن پیش بینی در اینجا به امید اینکه ما بتوانیم بیشتر به آن بپردازیم. هر بار که ما از گسترش های جدید استفاده می کنیم ، امیدواریم که آن خطوط را به هم وصل کنیم. با سحرگاه, ما می خواهیم کاری مشابه انجام دهیم. ما می خواهیم به عناصری برگردیم که پیش بینی کرده ایم و می بینیم چه چیزی می توانیم با داستان جدید ارتباط برقرار کنیم. از نظر اینکه آیا این تا زمانی که قوس قبلی باشد ، این نوع به بازیکنان ما بستگی دارد و آیا همه داستان را دوست دارند و می خواهند آن را ادامه دهد.
البته ما ایده های زیادی داریم. ما ایده های کافی برای پر کردن دو بسته گسترش کامل داریم. من نمی توانم به شما بگویم که آنها چه هستند ، البته.
آیا شما از هر فرهنگ خاص در دنیای واقعی الهام گرفته اید تا مناطقی را که در آن وجود دارد ایجاد کنید سحرگاه? – Ramón Baylos González ، Areajugones
Yoshi-P: برای پاسخ کوتاه به شما ، بله ، وجود دارد. این گفت ، ما می خواهیم وقتی اطلاعات بیشتری را فاش می کنیم ، آن را به عنوان تعجب آور نگه داریم. در حال حاضر ، تنها چیزی که می توانیم بگوییم بله ، الهام وجود دارد ، اما لطفاً در آینده منتظر اطلاعات بیشتر باشید.
چه ویژگی هایی خواهد بود سحرگاه این به بازیکنان قدیمی کمک می کند تا به بازی برگردند یا حتی بازیکنان جدیدی را به ماجراهای این منطقه جدید بیاورند? چگونه آنها می توانند از گم شدن در لور فعلی جلوگیری کنند و به روز شوند سحرگاه? – Jeancarlos Mota ، Ign Brasil
Yoshi-P: در حال حاضر ، آنچه ما از زمان پچ 6 داریم.1 سیستمی است که می توانید در طول داستان ها به عقب برگردید و در مورد شخصیت های مختلف و لور بخوانید. ما در حال بررسی روش هایی هستیم که چگونه بازیکنانی که می خواهند به آخرین محتوا بپردازند می توانند فقط به آن بپردازند.
جالب است این سؤال هر بار که اعلام می شود پرسیده می شود. من مطمئن هستم که همه شما آشنا هستید ، اما صرف نظر از این که حتی اگر یک بسته گسترش را منتشر کنیم ، محتوای قدیمی ما واقعاً قدیمی نیست. ما همچنان آن را به روز می کنیم و محتوای خود را گسترش می دهیم. این بسیار داستان است. آیا افراد جدید مشتاق هستند که فقط به بسته جدید توسعه بپردازند? من تعجب میکنم.
با سیستم پشتیبانی وظیفه ، ما NPC داریم که برای جستجوی سناریوی اصلی همراه شما خواهد بود. ما به آن اجازه داده ایم تا لزوماً با سایر بازیکنان بازی نکنید. ما آن را ساخته ایم تا بتوانید آن را به صورت انفرادی انجام دهید. من قیاس تلویزیون را می فهمم: مثل این فصل 6 است و ممکن است مردم بخواهند به آخرین فصل پرش کنند. اما ما اولین فصل ها را آسان کرده ایم.
ما در حال تلاش برای بحث و گفتگو هستیم که آیا این چیزی است که ما به طور جدی به جلو می رویم.
روشی که Fan Fest از کارکنان توسعه مانند Rockstars خارج می شود بسیار منحصر به فرد است ، شما و تیم توسعه در رویدادهایی مانند Fan Fest چه احساسی دارید ، جایی که اغلب متوقف می شوید و از آنها خواسته می شود ، و از? – Sayem احمد ، GLHF
Yoshi-P: ما لزوماً وقتی آنها را بیرون می آوریم با آنها مانند Rockstars رفتار نمی کنیم. قصد ما این نیست که مثل یک سنگ استار دور بزنیم. کار ما ساخت بازی است. به طور معمول ، من فکر نمی کنم که توسعه دهندگان مانند این در خط مقدم قرار بگیرند. وقتی من در حال پخش زندگی هستم ، برخی از نظرات مانند “اوه ، یوشیدا پیر شده است” ، یا “اوه ، او چاق شده است.”من مطمئن هستم که هیچ کس نمی خواهد آن را ببیند. با توجه به این یک MMORPG ، من فکر می کنم بسیار مهم است که ما بین بازیکنان ، اعضای رسانه و توسعه دهندگان درک متقابل داشته باشیم.
با یک بازی که مطالب و سیستم های زیادی را جمع می کند ، مهم است که بتوانیم ببینیم بازیکنان چه می خواهند ، توسعه دهندگان چه می خواهند ، رسانه ها چه چیزی می خواهند گزارش دهند و قادر به برقراری ارتباط با آن هستند. داشتن این درک متقابل اجازه می دهد تا یک MMO ، که اساساً یک بازی به عنوان یک سرویس است ، جالب باشد.
من پراکنده و افتخار می کنم که برای عکس متوقف شده ام. من می خواهم به یک چیز اشاره کنم ؛ من دوست دارم تا زمانی که شما بچه ها با یک مرد میانسال خوب باشید.
وقتی به اولین جشنواره طرفداران آمریکای شمالی رفتم ، در منطقه کازینو بیرون رفتم و کسی از او پرسید که آیا می تواند مرا به سبک پرنسس انتخاب کند. ممکن است در واقع بتوانید آن عکس را به صورت آنلاین پیدا کنید. یک دختر وجود داشت که از من در ژاپن سؤال کرد ، “آیا می توانم پس زمینه شما را انجام دهم?”مثل یک حرکت کشتی و شما را به عقب می چرخاند. تا زمانی که سرگرم کننده و جالب باشد ، من به آن باز هستم. یک چیز وجود دارد که می خواهم نسبت به آن احتیاط کنم. این یک بار بود که من با پنج نفر دیگر عکس گرفتم. آنها ذکر کردند که آنها در یک شرکت رایگان هستند. این عکس در کانال های اجتماعی آنها بارگذاری شد. من تصویر را به صورت آنلاین دیدم ، و صورتم در عکس ظاهر شد ، اما همه افراد ناشناس بودند. آیا یک نکته در بارگذاری آن وجود داشت? ما اوقات خوبی را سپری می کنیم. ما باید برای بارگذاری عکس ها مجوز بخواهیم ، اما من شما را تشویق می کنم تا چهره خود را نشان دهید و به ما نشان دهید که اوقات خوبی را سپری می کنید.
آیا می توانید در مورد برخی از بزرگترین لحظاتی که با آنها تجربه کرده اید برای ما بگویید ffxiv? نقاط عطف شما به عنوان تهیه کننده و کارگردان آن یا برخی از تجربیات شما به عنوان بازیکن و بخشی از جامعه به آن رسیده اید? – اریک میتمن ، TAG24
Yoshi-P: این پاسخ ممکن است آشنا به نظر برسد. وقتی اولین جشنواره طرفداران خود را در لاس وگاس انجام دادیم ، در متن نسخه قبلی Final Fantasy XIV شروع و پایان دادن به عنوان یک شکست ، ما در تلاش بودیم آن را دوباره بازسازی کنیم یک قلمرو متولد شده. در آن زمان ، هنگامی که همه در حال ثبت نام در ثبت نام بودند ، نقص دستگاه وجود داشت. بنابراین خطوط شروع به ساخت و ساخت و ساخت و ساخت.
مدیر روابط عمومی در آن زمان متوجه شد که این جمعیت ناامیدتر می شوند. آنها به من نزدیک شدند و از من پرسیدند که آیا می توانم به خطوط ثبت نام بیایم و از جمعیت عذرخواهی کنم و پشیمانی خود را نشان دهم.
با این زمینه ، من انتظار دارم که در آنجا عذرخواهی کنم و احساس بدی داشته باشم. وقتی شروع کردم به گفتن متاسفم ، طرفداران متوجه شدند و شروع به کف زدن و تشویق کردند. آنها بسیار سپاسگزار بودند که ffxiv مجدداً راه اندازی شد. طرفداران زیادی در آنجا بودند که از من برای بازسازی تشکر کردند ffxiv. یک مرد در نوجوانی به من گفت من قهرمان او هستم. من فقط یک فرد ژاپنی هستم که برای ساخت بازی های ویدیویی آمده ام ، بنابراین من آنقدر فروتنانه و بسیار راحت شدم که آنچه را که ما سخت کار می کردیم را پرداخت می کرد. من فکر می کنم این به یاد ماندنی ترین لحظه ای است که هرگز نمی توانستم فراموش کنم.
با وقوع همه گیر و مصاحبه های رسانه ای مجبور به انجام زوم ، ما چنین تعامل با یکدیگر را نداریم. و ما نمی توانیم به صورت حضوری جشنواره طرفداران خود را انجام دهیم. حالا که روز 1 را انجام داده ایم و آن را بازی کرده ایم سحرگاه تریلر و آن انرژی را از آن احساس کرد ، شبیه به اولین جشنواره بود.
ده سال بعد ، هنگام نگاه به بازخورد فن و درخواست های خود در مقابل فلسفه های خود ، چه نوع تعادل را در نظر می گیرید Final Fantasy XIV باید باشد? – Erren Van Duine ، نوا کریستالیس
Yoshi-P: از نظر نحوه تعادل من ، در واقع ، با کلمات قابل توضیح نیست ، به اصطلاح. خودم یک گیمر و همچنین یک جنگجو از نور است که در آن بازی می کند Final Fantasy XIV, نکات بازخورد زیادی وجود دارد که من کاملاً می توانم درک کنم. وقتی به دیدگاه بازیکن نگاه می کنید ، احساس می کنم تمایل دارد به سمت آن تکیه دهد ، “اگر اکنون می توانم این ناراحتی را از راه خارج کنم ، اشکالی ندارد.”ما تمایل داریم روی اکنون تمرکز کنیم.
اما از دیدگاه یک توسعه دهنده به آن نگاه می کنیم ، اگر همه چیز را آسان کنیم ، ممکن است در حال حاضر خوب باشد ، اما اگر از منظر طولانی به آن نگاه کنید ، واقعاً خوب خواهد بود? این ممکن است تعادل بازی را از بین ببرد. ما همچنین باید در نظر بگیریم که برخی می خواهند در یک سطح گاه به گاه تر بازی کنند ، و برخی از آنها سخت تر هستند. اگر به هر بازخورد گوش دهیم و همه آنها را بپذیریم ، ممکن است بازی را بشکند. بعضی اوقات محتوا وجود دارد که متأسفانه قادر به اسکان آن نیستیم. کار من به عنوان کارگردان این بازی تعیین این نوع شرایط است.
آیا بین هر کراس اوور وجود دارد Final Fantasy XIV وت Final Fantasy XVI برنامه ریزی شده? – Anastasia Kudinov ، Eurogamer آلمان
Yoshi-P: بنابراین بله ، تولید کننده ffxvi اتفاق می افتد به همان نام من انجام می دهم. من این فرصت را پیدا کرده ام که با یوشیدا در مورد این موضوع صحبت کنم. من فکر می کنم ما به نتیجه گیری بحث های خود نزدیک شده ایم ، اما اکنون نمی توانیم روی آن فاش کنیم. من امیدوارم که بتوانیم نوعی اطلاعات را در این سال تقویم فاش کنیم.
با گسترش این بازی ، چگونه می توانید با توجه به سرمایه گذاری زمان مورد نیاز ، برای بازیکنان جدید قابل دسترسی باشید? – Ed Nightingale ، Eurogamer
Yoshi-P: من فکر می کنم که روشی که ما به آن نزدیک می شویم این است که ما اطمینان می دهیم که چگونه سطح مورد به کار می رود ، و اطمینان حاصل می کنیم که ما محتوا را متعادل می کنیم. ما همچنین عناصر پشتیبانی متفاوتی مانند پشتیبانی وظیفه داریم.
پچ 5.3 ، منتشر شده در 11 اوت 2020 ، بسیاری از تلاش ها و وظایف اصلی سناریوی را از آن بازنگری کرد یک قلمرو متولد شده. آیا می توانید در مورد آنچه که مانند تجدید نظر در آن محتوا و تصمیم گیری در مورد نگه داشتن ، چه چیزی حذف شده و چه چیزی را تجدید نظر کنید ، صحبت کنید? – کوئنتین همفری ، عملیات بارندگی
Yoshi-P: هیچ چیزی وجود ندارد که احساس کنم می خواهم واقعاً بعد از همه نگه دارم (که حذف شده بود). از نظر فرایندی که ما در حال اصلاح مطالب بودیم ، آن را به نوعی آب بندی می کنیم. روش های مختلفی برای نزدیک شدن به کوتاه شدن وجود داشت. ما تحقیق کردیم که در چه نقطه ای از محتوا ، بازیکنان تمایل به کنار گذاشتن داشتند. تلاشهای خاصی وجود دارد که ما به عنوان تیم توسعه احساس می کنیم ، “ما بیش از حد این کار را انجام داده ایم. ما باید آن را برگردانیم.”ما به NPC های مختلف نگاه کردیم ، چه مواردی به آنها داده می شود ، خطوط گفتگو ، به قسمت اصلی لور مربوط می شود. بر اساس این اطلاعات ، ما تصمیم می گیریم که این مرد بتواند از بین برود. این سخت ترین قسمت بود.
خندقداستان پر از مباحث عاطفی است که غالباً برای بسیاری از نویسندگان و بازیکنان مانند اگزیستانسیالیسم و از دست دادن دشوار است – آیا می توانید در مورد هرگونه الهام و مشکل در انجام این موارد صحبت کنید? – ویکتوریا رز ، mmorpg.کم
Yoshi-P: برای گفتن حقیقت ، هر زمان که ما یک گسترش ایجاد کنیم ، نه فقط برای خندق, ما همان نوع فلسفه را با هر چیزی که می سازیم اعمال می کنیم. به عنوان مثال ، در سایه بان, ما کسانی را داریم که می خواستند دنیاهای غرق شده را با هم جمع کنند. با گذشتگان می خواستند آن را به چگونگی گذشته برگردانند و جنگجو از نور و همکارانش در حال حاضر زندگی می کنند. آنها به دنیایی که در آن زندگی می کنند عادت کرده اند. آنها هرکدام اعتقادات خود را دارند که سعی در دنبال کردن دارند. من فکر نمی کنم که یک حق یا غلط صحیح وجود داشته باشد.
با خندق, همه این نوع از اوج در پایان حماسه Hydaelyn / Zodiark. حداقل نتیجه گیری اولین قوس. ما با بازیکنانی که از طریق داستان کار می کنند ، آن مسیر را دنبال کرده ایم. این یک موضوع دشوار است ، اما من فکر می کنم که شما می توانید بگویید که ما آن را تامل کرده ایم و آن را به این نتیجه رسانده ایم که ما از آن راضی هستیم. اگر این فقط در بود خندق تلاش برای به تصویر کشیدن تمام اتفاقاتی که اتفاق افتاده است ، احتمالاً یک شاهکار غیرممکن بود که همه اینها را به میز بیاوریم.
ما موافق هستیم که قطعاً موضوع دشوار است. من می خواهم مجدداً تأکید کنم که مطمئناً دشوار است ، اما امیدوارم که شما فرصتی برای مصاحبه [نویسنده سناریو] Natsuko Ishikawa پیدا کنید تا دیدگاه خود را بدست آورید.
آیا شما در نظر دارید که بازدید از مرکز داده های بین منطقه ای ، یا حتی یک سیستم صف یاب مرکز داده های منطقه بین منطقه ای را اجرا کنید? – مایکل دامیانی ، متحدین آسان
Yoshi-P: من می خواهم ذکر کنم که جنبه های فنی امکان سفر بین آمریکای شمالی ، اروپا ، ژاپن و مراکز داده اقیانوسیه ساخته شده است. گفته می شود ، ما باید مشاهده کنیم که فرهنگ بین مناطق مختلف به طور قابل توجهی متفاوت است. آیا اشکالی ندارد که ناگهان سیلاب ها را باز کنید و همه را با هم مخلوط کنید? من می ترسم که ما اطمینان نداریم که این موضوع را تعیین کنیم. ما هنوز دوست داریم مشاهده کنیم که چگونه از سفر مرکز داده استفاده می شود.
اگر سؤال این است که آیا ما آن را در نظر می گیریم یا نه ، بله ، ما آن را در نظر می گیریم. اما من با مهندسان سرور ما بحث زیادی کرده ام. “آیا ما می توانیم این کار را انجام دهیم? آیا می توانیم آن را از این طریق انجام دهیم?”
ما در چندین نوبت این جلسات را انجام داده ایم. ما اخیراً یکی داشتیم ، حتی.
هر زمان که این بحث ها را داشته باشیم ، همیشه این حرف را می زنیم: “اوههههههههههههههههههههههههههههههههه باشد.”چالش های زیادی وجود دارد که ما باید از دیدگاه فنی بر آن غلبه کنیم. ما نمی خواهیم از این ایده دست بکشیم. من فکر می کنم این چیزی است که تیم من را بسیار با استعداد می کند. ما در تلاش هستیم تا ببینیم که چگونه می توانیم این کار را انجام دهیم.
بعد از سیاه چال های متنوع و معیار ، آیا قصد دارید روی محتوای نهایی 4 نفره مانند این کار کنید? بازخورد تا کنون چه بود و به این معنی است که ما در آینده 72 بازیکن جدید نداریم (طرفدار بزرگ Bozja در اینجا)? – Cassim Ketfi ، frandroid.کم
Yoshi-P: در حال حاضر ، سیستم سیاه چال های متنوع و معیار بسیار خوب است. ما می خواهیم انتشار مطالب بیشتر را در این قالب ادامه دهیم. ما همچنان به بازخورد بیشتر گوش خواهیم داد. می توانید انتظار داشته باشید که ما همچنان به اجرای مطالب بیشتری مانند Dungeons Variant و Criterion ادامه خواهیم داد.
البته ، ما همچنان در مورد مطالب مختلفی که قبلاً هرگز انجام نداده ایم ، مانند محتوای نبرد ، بحث و گفتگو می کنیم. از نظر شرایط جنگی در مقیاس بزرگ ، ما هنوز هم می خواهیم کارها را نیز در این زمینه انجام دهیم. ما همچنان به چالش های جدیدی در این جنبه خواهیم پرداخت. لطفاً برای برخی از جنبه هایی که تحت عنوان Dungeons Dungeons و Criterion Dungeons در نامه فردا از تولیدکننده هستند ، با ما در ارتباط باشید.
در حالت ایده آل ، من دوست دارم خریداری کنم Final Fantasy I و آن را در یک کابینت بازی در خانه من قرار دهید. قادر به بازی چند نفر اول خیال نهایی بازی ها در Final Fantasy XIV شگفت انگیز خواهد بود ، حتی اگر فقط در فروشگاه نقدی بود. آیا می توانیم انتظار داشته باشیم چیزی شبیه به این? – Omer Altay ، MMOS.کم
Yoshi-P: ما از حدود یک سال و نیم پیش در این ایده تلاش کرده ایم. با مثل Remaster Pixel Final Fantasy سریال بیرون می آید ، ما همچنین فکر کردیم که بازی در گلدان طلایی یا املاک شما بسیار جالب خواهد بود. ما این را آزمایش کرده ایم. اما ما فهمیدیم که داروهای پیکسل در حال اجرا در میان افزار هستند. زیرا اگر می خواهید این کار را انجام دهید ، در حال اجرا است ffxiv, شما باید یک سیستم را برای بازی در میان افزار ایجاد کنید. ما ffxiv تیم ، من آنها را دوست دارم. آنها دیوانه هستند. اما من فکر نمی کنم آنها آنقدر دیوانه هستند. اگر من فقط می توانستم کسی را داشته باشم که مانند یک برنامه نویس فوق العاده سطح باشد. مثل دو مورد دیگر. سپس ممکن است بتوانیم نوعی مسیر را ببینیم.
برای هر جنگجو از نور که این مقاله را می خوانند و فوق العاده مهندس هستند ، اگر اطمینان دارید که چنین سیستمی را بسازید ، ما دوست داریم برنامه شغلی شما را دریافت کنیم. نیمی از شوخی ، نیمه جدی. ffxiv مانند یک پارک موضوعی است خیال نهایی, بنابراین ما به دنبال ترکیب آن دسته از عناصر هستیم. باید خاطرنشان کنم که این سؤال ذکر شده است: “حتی اگر فقط در فروشگاه نقدی بود.”من نمی خواهم مردم به من بیایند!
احتمالاً می توانیم در نظر بگیریم ffi-iii ممکن است رایگان باشد ، اما ما باید در مورد آن فکر کنیم ffiv-vi.
آیا به گسترش فکر کرده اید؟ ffxiv به رسانه های دیگر ، مانند انیمه یا یک سریال تلویزیونی? آیا دوست دارید شخصاً آن را ببینید? – هیز مادسن ، معکوس
اگر به من اجازه تولید کلی و سرپرست کلی بدهم ، دوست دارم Final Fantasy XIV سریال تلویزیونی. گفته می شود ، در حال حاضر عنوان من تهیه کننده/کارگردان است ffxiv. من همچنین رئیس واحد تجارت خلاق III هستم. من هم عضو هیئت مدیره هستم. من فکر نمی کنم که بتوانم مدیر یک سریال تلویزیونی باشم.
من شخصاً قادر به انجام این کار نخواهم بود ، اما ما به پیشنهادهایی که ممکن است دریافت کنیم باز هستیم. اگر یک مهمانی پرشور وجود داشته باشد که بخواهد بیاورد ffxiv به یک رسانه دیگر ، مانند یک انیمه ، یا یک سریال تلویزیونی که جنگجو از نور می تواند در آن شرکت کند ، ما هرگز این ایده را رد نکردیم. ما واقعاً خوش شانس بودیم که مردم با پروژه هایی از این دست به ما نزدیک شوند ، اما متأسفانه با ضربه همه گیر ، پروژه های دیگر ممکن است تحت تأثیر این بیماری همه گیر قرار بگیرند. هیچ چیز واقعاً به بحث های مشخص واقعی دنبال نشده است. اما در هر صورت ، اگر ffxiv تیم به پروژه ای مانند آن متعهد می شود ، ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که ما تصویری را که بازیکنان از آن دارند نابود نمی کنیم ffxiv. ما می خواهیم هنگام تحویل کیفیت بسیار خوبی داشته باشیم. ما هیچ برنامه ای برای انجام این کار نداریم ، اما من اطمینان خواهم داد که کیفیت آن به طور قطع بالا است.
RPGFAN مایل به تشکر از Naoki Yoshida ، Aimi Tokutake و تمام اعضای Square Enix است که به ما امکان شرکت در این کنفرانس مطبوعاتی را می داد. Final Fantasy XIV: Dawntrail برای انتشار در Windows ، MacOS ، PlayStation 4 & 5 و Xbox Series X | S در تابستان آینده برنامه ریزی شده است. در همین حال ، جشنواره طرفداران لاس وگاس امروز ادامه دارد ، بنابراین برای برنامه کامل رویدادهایی که پخش می شود ، وب سایت رسمی را بررسی کنید.
بخشی از مکالمه باشید و در Discord ، Facebook ، Instagram و Twitter ما به ما بپیوندید.
ماریو برای کمک به گسترش اعتیاد به مواد مخدره خود برای RPG به تیم رسانه های اجتماعی در RPGFan پیوست. او به عنوان كودكی كه در حال بازی در Nintendo RPGS (ماریو و لوئیجی ، کاغذ ماریو ، پوکمون و غیره بود ، شروع به کار کرد.) ، خوشحال شدم که یاد گرفتند که نبرد مبتنی بر نوبت یک چیز است و از آن زمان تاکنون ژانر را دوست داشته است. هنگامی که او بین یک دسته از بازی ها و رشد و جدال روزافزون خود در حال رشد نیست ، او در حال تماشای فیلم ، برنامه ریزی برای مسافرت و گذراندن وقت با دوستان خود در قدرت واقعی دوستی است. اوه ، و او کار روزانه خود را انجام می دهد.