پورتال Nether – ویکی رسمی Minecraft ، پورتال Nether – Minecraft Wiki
ویکی
مقاله اصلی: Overworld یا Nether به مدت 4 ثانیه در یک بلوک پورتال Nether قرار دارد ، بازیکن به بعد دیگر منتقل می شود. بازیکن می تواند قبل از اتمام انیمیشن خود از یک پورتال خارج شود تا بتواند از راه دور برخورد کند. با این حال ، در خلاقیت ، زمان انتظار وجود ندارد – بازیکن بلافاصله بین ابعاد منتقل می شود. اگر قبلاً وجود داشته باشد فعال پورتال در محدوده (حدود 128 بلوک) در جهان دیگر ، بازیکن در آن پورتال ظاهر می شود. در غیر این صورت ، یک پورتال در مختصات مربوطه یا در نزدیکی ایجاد می شود. اگر یک پورتال غیرفعال شود ، و پورتال تطبیق در بعد دیگر قبل از فعال شدن مجدد استفاده می شود ، ممکن است یک پورتال جدید ایجاد شود (در صورت وجود پورتال فعال دیگری در محدوده). مورد معمول برای این مسئله زمانی است که پورتال طرف بازیکن بازیکن توسط یک غسل غیرفعال می شود ، و سپس بازیکن در Nether می میرد و سپس دوباره وارد Nether می شود. با این حال ، می توان از پورتال های متعدد در مزرعه Obsidian مورد سوء استفاده قرار گرفت.
پورتال
یک پورتال هلیک به عنوان یک قاب مستطیل شکل Obsidian ساخته شده است (حداقل 5 4 4 ، 23 23 23 حداکثر). چهار گوشه قاب لازم نیست ، اما پورتال های ایجاد شده توسط بازی همیشه آنها را شامل می شوند. Obsidian را می توان به هر روشی قرار داد ،.جف. با قرار دادن Obsidian Mined یا با استفاده از آن در محل با استفاده از گدازه و آب. درگاه های مجاور Nether می توانند بلوک های Obsidian را به اشتراک بگذارند.
پس از ساخت یک قاب ، با بار آتش ، تأثیر یک آتش سوزی غلیظ یا آتش سوزی یا گسترش طبیعی آتش به مواد قابل اشتعال در مجاورت پورتال فعال می شود. در پایان پورتال های Nether نمی توانند روشن و فعال شوند.
در هنگام استفاده از بازیکن ، پورتال ها در بعد دیگر ایجاد می شوند ، برای اطلاعات بیشتر در مورد این فرآیند به زیر مراجعه کنید.
رفتار – اخلاق [ ]
مقاله اصلی: Overworld یا Nether به مدت 4 ثانیه در یک بلوک پورتال Nether قرار دارد ، بازیکن به بعد دیگر منتقل می شود. بازیکن می تواند قبل از اتمام انیمیشن خود از یک پورتال خارج شود تا بتواند از راه دور برخورد کند. با این حال ، در خلاقیت ، زمان انتظار وجود ندارد – بازیکن بلافاصله بین ابعاد منتقل می شود. اگر قبلاً وجود داشته باشد فعال پورتال در محدوده (حدود 128 بلوک) در جهان دیگر ، بازیکن در آن پورتال ظاهر می شود. در غیر این صورت ، یک پورتال در مختصات مربوطه یا در نزدیکی ایجاد می شود. اگر یک پورتال غیرفعال شود ، و پورتال تطبیق در بعد دیگر قبل از فعال شدن مجدد استفاده می شود ، ممکن است یک پورتال جدید ایجاد شود (در صورت وجود پورتال فعال دیگری در محدوده). مورد معمول برای این مسئله زمانی است که پورتال طرف بازیکن بازیکن توسط یک غسل غیرفعال می شود ، و سپس بازیکن در Nether می میرد و سپس دوباره وارد Nether می شود. با این حال ، می توان از پورتال های متعدد در مزرعه Obsidian مورد سوء استفاده قرار گرفت.
بیشتر نهادها می توانند از طریق پورتال ها ، از جمله اوباش (به جز مینکت ها یا اسب ها) سفر کنند بدون مسافر (نه اوباش و نه بازیکن). مینی های ذخیره سازی و مینی های مجهز می توانند از آن عبور کنند. توجه داشته باشید که گرگها بعد از یک بازیکن از طریق پورتال ها در نسخه کنسول سفر نخواهند کرد ، اما می توان از طریق آن تحت فشار قرار گرفت. [ تأیید کردن ] بنابراین ، راه آهن بین بعدی محدود به محموله است. توجه داشته باشید که اوباش زمان “خنک کننده” بسیار طولانی تر از بازیکن دارد ، بنابراین آنها نمی توانند حدود 30 ثانیه برگردند ، تا این زمان آنها سرگردان شده اند یا از پورتال دور شده اند. اگر قطعه در آن طرف پورتال بارگیری نشود ، اشخاصی که از طریق پرتابه عبور می کنند (از جمله پرتابه ها) به طور موثری در انیمیشن معلق نگه داشته می شوند تا زمانی که قطعه بارگیری شود.
خوک های زامبی شده شانس تخم ریزی در قاب پایین پورتال در Overlld را دارند اگر هر بلوک پورتال هلیک بالا در بالا بارگذاری و زمان بارگیری و زمان را دریافت کند []
در حالت های تک نفره ، یا اگر از بازیکنان دیگر فاصله بگیرید ، حرکت بین ابعاد باعث می شود تکه های اطراف منطقه ای که باقی مانده اید تخلیه شود. این به طور موثری زمان را در ابعادی که مانده اید متوقف می کند ، تا زمانی که برگردید. این همه فرآیندهای در حال انجام ، از جمله رشد حیوانات و گیاهان ، دم کردن و حتی TNT اولیه را تحت تأثیر قرار می دهد. این همچنین بدان معنی است که هنگام مرگ در Nether (و در حال بازگرداندن در دنیای Overlld) ، موارد شما تا 5 دقیقه “پس از بازگشت به هلیک” ، یا مناطق اطراف آن (شعاع بروزرسانی قطعه نیز اعمال می شود) تا 5 دقیقه “گدازه و آتش) باقی می مانند (گدازه و آتش سوزی) تا 5 دقیقه” گدازه و آتش سوزی) باقی خواهند ماند. در هلند). توجه داشته باشید که در حالت های چند نفره ، یک بازیکن در این نزدیکی می تواند تکه ها را بارگیری کند ، بنابراین ممکن است این کار اعمال نشود.
پیوند پورتال بین Overworld و Nether []
همچنین ببینید:
نزدیکترین پورتال به مکان مربوطه بازیکن را دریافت می کند.
تبدیل هماهنگی []
مختصات و مسافت های افقی در هلیک با نسبت 1: 8 متناسب با Overworld است. یعنی با حرکت 1 بلوک به صورت افقی در Nether ، بازیکنان معادل 8 بلوک را در دنیای Overworld جابجا کرده اند. این امر بر روی محور y صدق نمی کند ، با وجود اینکه فقط 128 لایه دارد. بنابراین ، برای یک مکان معین (x ، y ، z) در جهان ، مختصات مربوطه در Nether (کف (8 ÷ x) ، y ، کف (z ÷ 8)) هستند (روش جاوا () بزرگترین عدد صحیح کمتر از یا مساوی با استدلال ، بنابراین یک هماهنگ X- یا Z -29.5 می شود -30 ، نه -29). برعکس ، برای یک مکان (x ، y ، z) در Nether ، مختصات متناسب با جهان (کف (8 x x) ، y ، کف (8 × 8)) است.
هر دو مختصات X و Z در این تبدیل محدود به بین 299999872 و 299999872 (شامل) هستند. این امر هنگام سفر به Overlld از Nether در X یا Z فراتر از 3749984 پوند تأثیر دارد.
در نسخه کنسول ، این نسبت به اندازه جهان بستگی دارد: 1: 3 برای کلاسیک (که شامل همه جهان در PS3 و Xbox 360) و جهان های کوچک ، 1: 6 برای متوسط و 1: 8 برای بزرگ است.
جستجوی و ایجاد پورتال []
پورتال ها به طور دائم “به یاد داشته باشید” که در دنیای دیگر با چه پورتال مرتبط هستند ، بلکه در عوض هر زمان که یک پورتال توسط یک بازیکن استفاده می شود ، موارد زیر را انجام می دهند:
اول ، اگر بلوک پورتال که بازیکن در آن ایستاده است به تازگی مورد استفاده قرار گرفته است ، آنگاه از مقصدی که آخرین بار انتخاب شده است دوباره استفاده می کند. به این معنا ، پورتال ها جفت های مرتبط خود را “به یاد داشته باشید” ، اما فقط برای 60 ثانیه (1200 کنه جهانی بازی یا 600 کنه ردستون). یکی از عوارض جانبی این رفتار این است که مقصد ذخیره شده قبل از استفاده مجدد تأیید نمی شود ، بنابراین اگر یک بازیکن از طریق پورتال سفر کند و بلافاصله آن را از طرف دیگر غیرفعال کند ، سایر بازیکنان هنوز هم می توانند برای 60 ثانیه بعدی آنها را دنبال کنند و در همان مقصد ظاهر می شود ، حتی اگر دیگر یک پورتال فعال در آنجا وجود ندارد. بعد از گذشت 60 ثانیه بدون اینکه کسی از همان پورتال مبدا استفاده کند ، مقصد ذخیره شده منقضی می شود.
اگر اخیراً از پورتال Origin Player استفاده نشده باشد ، مقصد جدیدی محاسبه می شود. اول ، بازی مختصات ورود را به مختصات مقصد تبدیل می کند: در بالا ، ورودی X- و Z همبستگی بسته به جهت سفر توسط 8 (یا 3) چند برابر می شوند ، در حالی که هماهنگ Y تغییر نمی کند.
شروع از این مختصات مقصد, این بازی به دنبال نزدیکترین پورتال فعال است. این منطقه محدوده ای از 128 بلوک افقی از بازیکن و ارتفاع کامل نقشه (128 برای Nether ، 256 برای Overworld) جستجو می کند. این یک منطقه جستجو 257 بلوک با 257 بلوک ، در تمام ارتفاع ابعاد به آن می دهد.
یک پورتال فعال برای این منظور به عنوان یک بلوک پورتال تعریف شده است که بلوک پورتال دیگری در زیر آن ندارد ، بنابراین فقط 2 بلوک کمترین پورتال در قاب ابسیدین در نظر گرفته می شود. یک بلوک پورتال منفرد تولید شده و با استفاده از دستورات سرور یک مکان معتبر خواهد بود.
اگر پورتال نامزد پیدا شود ، پورتال بازیکن را به نزدیکترین کسی که با فاصله در سیستم مختصات جدید تعیین می شود (از جمله مختصات Y ، که می تواند باعث انتخاب پورتال های به ظاهر دورتر شود ، از بین می برد). توجه داشته باشید که این فاصله اقلیدسی است ، نه فاصله تاکسی. محاسبه فاصله بین پورتال ها در محدوده یک محاسبه فاصله مستقیم خط است و کوتاهترین مسیر انتخاب می شود و تفاوت Y را شمارش می کند.
اگر هیچ پورتال در منطقه جستجو وجود ندارد ، بازی یکی را ایجاد می کند, با جستجوی نزدیکترین مکان مناسب برای قرار دادن یک پورتال ، در 16 بلوک به صورت افقی (اما هر فاصله به صورت عمودی) از مختصات مقصد بازیکن. یک مکان معتبر 3 × 4 بلوک قابل ساخت با Air 4 High بالاتر از همه 12 بلوک است. وقتی فضای کافی در دسترس باشد ، جهت گیری پورتال تصادفی است. نزدیکترین موقعیت معتبر در فاصله سه بعدی همیشه انتخاب می شود.
یک مکان معتبر دقیقاً 3 در ابعاد کوتاه تر ممکن است گاهی اوقات یافت نشود ، زیرا اگر اولین جهت گیری امتحان شده بخواهد آن بعد 4 عرض داشته باشد ، چک برای یک نقطه شکست می خورد. این احتمالاً یک اشکال است.
اگر اولین بررسی برای مکانهای معتبر کاملاً از بین برود ، چک مجدد به دنبال یک قسمت 1 × 4 بلوک های قابل ساخت با Air 4 High High Here Hone است.
اگر این کار نیز از بین نرود ، یک پورتال در مختصات هدف مجبور می شود ، اما با توجه به Y محدود می شود که بین 70 تا 10 کمتر از ارتفاع جهان باشد (من.اشمیه. 118 برای Nether یا 246 برای Overlld). هنگامی که یک پورتال از این طریق مجبور می شود ، یک سکوی 2 × 3 Obsidian با Air 3 High در بالا در محل هدف ایجاد می شود و هر آنچه را که ممکن است در آنجا باشد ، بازنویسی می کند. این فضای هوا را در زیر زمین یا یک سکوی کوچک در صورت وجود هوا فراهم می کند.
از آنجا که هلیک به 128 بالا محدود است ، الگوریتم جستجو نه در پورتال های بالاتر از Y = 128 در Nether پیدا می کند و نه ایجاد می کند. در صورت عدم وجود پورتال نزدیکتر یا مکانهای معتبر ، ممکن است در پورتال ها در بالای y = 128 در Overlld پیدا شود یا ایجاد شود.
پس از انتخاب مختصات ، یک پورتال (همیشه 5 4 4 و شامل گوشه ها) از جمله بلوک های پورتال در مختصات هدف ساخته می شود و هر چیزی را در این راه جایگزین می کند.
اگر یک پورتال به آب یا گدازه مجبور شود ، مایع بلافاصله به داخل بلوک های هوای تولید شده جاری می شود و شما را بدون فضای هوایی رها می کند. با این حال ، یک درخشش می تواند از جاری شدن این آب به پورتال جلوگیری کند: اگر مایع هم به صورت عمودی و هم به صورت افقی به جیب هوا جریان یابد ، در عوض فقط به صورت عمودی جریان می یابد ، بنابراین بلوک های روی گوشه های بیرونی این سکو هرگز به بلوک های منبع آب تبدیل نمی شوند.
دستاوردها []
الگوی: دستاوردهای بار: دستاورد ناشناخته. عنوان دستاورد در دستاوردهای صفحه یافت نشد
ویکی
ویکی Minecraft را در مورد Discord یا صفحات رسانه های اجتماعی ما دنبال کنید!
حساب ندارید?
پورتال
این مقاله در مورد ساختار تولید شده است. برای بلوک ، به پورتال Nether (بلوک) مراجعه کنید. برای بلوک در Java Edition 20W14∞ ، به پورتال Funky مراجعه کنید. برای ساختار طبیعی تولید شده ، به پورتال ویران شده مراجعه کنید. برای پورتال در پایه های Piglin افسانه های Minecraft, به MCL مراجعه کنید: پورتال Nether.
پورتال
می تواند در تکه های موجود تولید کند?
بله ، وقتی یک بازیکن از طریق پورتال عبور می کند و در 128 بلوک از مختصات تطبیق هیچ پورتال فعال وجود ندارد
شامل
آ پورتال یک ساختار تولیدی است که به عنوان دروازه ای بین دنیای overworld و ابعاد Nether عمل می کند.
فهرست
- 1 آفرینش
- 2 رفتار
- 2.1 قطعه بارگذاری
- 2.2 پیوند پورتال بین دنیای Overworld و Nether
- 2.2.1 تبدیل مختصات
- 2.2.2 جستجوی پورتال
- 2.2.3 ایجاد پورتال
- 7.1 تاریخ ساختار خود
- 7.2 اطلاعات تاریخی دیگر
- 9.1 تبلیغات
ایجاد [ ]
ساخت طرحواره
نسخه کامل نسخه حداقل یک پورتال هلیک به عنوان یک قاب عمودی و مستطیل از Obsidian ساخته شده است (حداقل 5 4 4 ، 23 23 23 حداکثر). چهار گوشه قاب مورد نیاز نیست ، اما پورتال های ایجاد شده توسط بازی همیشه شامل آنها می شوند ، و در نتیجه 4 Obsidian رایگان/اضافی انجام می شود. Obsidian را می توان به هر روشی قرار داد ،.جف. با قرار دادن Mined Obsidian ، با تکمیل یک پورتال ویران شده یا با استفاده از آن در محل با استفاده از گدازه و آب. درگاه های مجاور می توانند بلوک های Obsidian را به اشتراک بگذارند. یک پورتال هلید نمی تواند مانند یک پورتال انتهایی به صورت افقی ساخته شود.
پس از ساخت یک قاب ، با آتش سوزی که در داخل قاب قرار دارد فعال می شود. این بلوک های پورتال را در داخل قاب ایجاد می کند و شبیه گرداب است. آتش سوزی را می توان به هر روشی ، از جمله استفاده از سنگ چخماق و فولاد یا بار آتش سوزی ، تأثیر یک توپ آتشین یا آتش سوزی کوچک ، اعتصاب صاعقه یا گسترش طبیعی آتش به مواد قابل اشتعال در مجاورت پورتال قرار داد. پورتال های Nether فقط در دنیای Overworld یا Nether فعال می شوند. آنها در پایان نمی توانند فعال شوند و ابعاد سفارشی.
آتش سوزی باید آخرین بلوک قرار داده شده در سازه باشد – آتش سوزی در یک قاب ناقص منجر به فعال شدن پورتال با قرار دادن آخرین بلوک Obsidian نمی شود.
هنگامی که یک پورتال توسط یک بازیکن استفاده می شود ، اگر هیچ پورتال مربوطه در محدوده دیگر وجود نداشته باشد ، یکی در آنجا ایجاد می شود. به Seart Search Portal و ایجاد Portal Sear. یک احتمال نامتناهی برای عدم موفقیت در پورتال مربوطه در Nether وجود دارد و بازیکن را به دام می اندازد تا زمان مرگ یا تا زمانی که پورتال دیگری ساخته شود ، چه در Nether یا توسط یک بازیکن دیگر در دنیای Overlld.
رفتار – اخلاق [ ]
هنگامی که یک بازیکن در دنیای Overworld یا Nether به مدت 4 ثانیه در یک بلوک پورتال Nether قرار می گیرد ، بازیکن به بعد دیگر منتقل می شود. بازیکن می تواند قبل از اتمام انیمیشن خود از یک پورتال خارج شود تا بتواند از راه دور برخورد کند. با این حال ، در خلاقیت ، زمان انتظار یک بازی بازی است (1 ye20 دوم) برای انتقال بازیکن بین ابعاد. اگر قبلاً وجود داشته باشد فعال پورتال در محدوده (حدود 128 بلوک) در بعد دیگر ، بازیکن در آن پورتال ظاهر می شود. در غیر این صورت ، یک پورتال در مختصات مربوطه یا در نزدیکی ایجاد می شود. اگر یک پورتال غیرفعال شود ، و پورتال تطبیق در بعد دیگر قبل از فعال شدن مجدد استفاده می شود ، ممکن است یک پورتال جدید ایجاد شود (مگر اینکه پورتال فعال دیگری در محدوده وجود داشته باشد). علت معمول این امر زمانی است که پورتال طرف بازیکن بازیکن توسط یک غسل غیرفعال می شود ، و سپس بازیکن در Nether می میرد ، تخم ریزی می کند ، و سپس دوباره از طریق پورتال سمت Overworld دوباره وارد می شود. با این حال ، می توان از پورتال های متعدد در مزرعه Obsidian مورد سوء استفاده قرار گرفت.
بیشتر نهادها می توانند از طریق پورتال ها ، از جمله اوباش (به جز اژدهای Wither و Ender) ، وسایل پرتاب شده و حمل و نقل سفر کنند بدون مسافر (نه اوباش و نه بازیکن) [1] ، از جمله قایق ها ، مینی ها و اسب ها. بر خلاف بازیکنان ، سایر اشخاص فوراً از طریق پورتال ها سفر می کنند و پس از رسیدن به آن طرف ، یک زمان خنک برای 300 کنه بازی (15 ثانیه) وجود دارد که در آن نمی توانند از طریق پورتال های هلیکس عبور کنند. بنابراین ، یک نهاد فقط می تواند هر چند دوباره درگاه های هلیک سفر کند ، پس از آن که 15 ثانیه در پورتال هلیک لمس نشود. در Bedrock Edition ، طوطی روی شانه بازیکن مانع از عبور بازیکن از پورتال می شود. [2]
خوک های زامبی شده فرصتی برای تخم ریزی در قاب پایین پورتال در Overlld در نسخه جاوا در صورت وجود هر بلوک پورتال هلیک در بالا ، یک کنه بلوک دریافت می کند. که در نسخه Bedrock آنها در میادین خاصی در مجاورت پورتال ها در جهان تخم ریزی می کنند ، نه در داخل آنها. خوک های زامبی شده در این روش دارای یک پورتال 15 ثانیه ای هستند که می توانند از طریق پورتال مورد نظر خود عبور کنند ، مگر اینکه مدتی پورتال را ترک کنند. آنها دو برابر بیشتر از مشکلات عادی و سه برابر بیشتر در مورد دشواری سخت در آسان و آسان تخم ریزی می کنند. هیچ اوباش دیگری توسط پورتال های Nether از این طریق و در هر ابعاد قابل پخش نیست.
پورتال های فعال همچنین هوگلین ها را دفع می کنند.
بارگیری تکه []
این ویژگی منحصر به فرد است نسخه جاوا.
هر زمان که یک نهاد از طریق پورتال هلیک شده از راه دور منتقل شود ، قطعه در پورتال مرتبط با سطح بار 30 بلیط بارگیری می شود ، به این معنی که کاملاً بارگذاری شده است و می تواند اشخاص را پردازش کند. این سطح بار نیز در تکه های مجاور پخش می شود اما برای هر قطعه پایین تر می شوند. این منجر به 8 قطعه کامل “Ticking Entity” با قطعات به تدریج کمتر بارگذاری شده است.
این بخش ها به مدت 15 ثانیه بارگیری می شوند اما هر بار که موجودیت از طریق پورتال عبور می کند ، این تایمر تازه می شود (از جمله اوباش که از هر جهت از طریق آن سرگردان هستند). این می تواند برای بارگیری دائمی تکه ها ، ایجاد “لودر تکه” استفاده شود. قطعات بارگذاری شده برای دائمی ایجاد شده با استفاده از لودرهای چانک مقدار قابل توجهی از تاخیر ایجاد می کنند.
پیوند پورتال بین Overworld و Nether []
تبدیل هماهنگی []
مختصات و مسافت های افقی در هلیک با نسبت 1: 8 متناسب با Overworld است. یعنی با حرکت 1 بلوک به صورت افقی در Nether ، بازیکنان معادل 8 بلوک را در دنیای Overworld جابجا کرده اند. این مربوط به محور y نیست. بنابراین ، برای یک مکان معین (x ، y ، z) در جهان ، مختصات مربوطه در Nether (کف (8 ÷ x) ، y ، کف (8 ÷ 8)) و برعکس برای یک مکان (x ، Y ، Z) در Nether ، مختصات متناسب با جهان (8 × 8 ، Y ، y ، z × 8).
روش کف جاوا () مورد استفاده در این تبدیل ها به بزرگترین عدد صحیح کمتر از یا مساوی با استدلال (به سمت مقادیر مثبت کوچکتر و به سمت مقادیر منفی بزرگتر) ، بنابراین یک مختصات 29.9 دور تا 29 و یکی از 29 پوند.9 تا 30.
هر دو مختصات X و Z در این تبدیل محدود به بین 299999،872 و 29.999،872 (فراگیر) هستند. این امر بر سفر به دنیای Overworld از Nether در X یا Z فراتر از 3،749.984 پوند تأثیر می گذارد.
جستجوی پورتال []
هنگامی که یک نهاد شروع به برخورد با بلوک پورتال Nether می کند ، بازی مختصات موجودیت را ثبت می کند.
سپس بازی این مختصات را به مختصات مقصد تبدیل می کند: در صورت وجود موجودیت در Nether یا تقسیم شده توسط 8 در صورتی که موجودیت در جهان باشد ، توسط 8 ضرب می شود ، در حالی که y هماهنگ نیست. تغییر کرد.
شروع از این مختصات مقصد, این بازی به دنبال تمام نقاط مورد علاقه در پورتال در این نزدیکی (POI) است. نقطه مورد علاقه می تواند در بلوک 257 × 257 در Overworld و 33 33 33 بلوک در Nether باشد [3] با محوریت مختصات تبدیل شده و ارتفاع کامل نقشه.
اگر هر پورتال POI نامزد پیدا شود ، بازی نزدیکترین مورد را که با فاصله آن در سیستم مختصات جدید تعیین می شود (از جمله مختصات Y ، که می تواند باعث انتخاب پورتال های به ظاهر دورتر شود) انتخاب می کند ، و موجودیت را به مکان منتقل می کند. در پورتال جدید که توسط یک الگوریتم ویژه محاسبه می شود. توجه داشته باشید که فاصله محاسبه شده فاصله اقلیدسی است ، نه فاصله تاکسی. محاسبه فاصله بین پورتال ها در محدوده یک محاسبه فاصله مستقیم خط است و کوتاهترین مسیر انتخاب می شود و تفاوت Y را شمارش می کند.
الگوریتم مورد استفاده برای تعیین موقعیت موجودیت در داخل پورتال مقصد برای Teleport به شرح زیر است:
- ابعاد مستطیل پورتال برای هر دو درگاه منبع و مقصد تعیین می شود. (عدم شمارش ابسیدین)
- ابعاد هیت صندوق موجودیت از عرض و ارتفاع آن مستطیل ها کم می شود ، به این معنی که اکنون می توان موجودیت را به عنوان یک نقطه در نظر گرفت تا از مشکلات در حفظ ابعاد جعبه ضربه در یک تحول geemetrical جلوگیری کند.
- فاصله بین پایین پورتال منبع و پایین جعبه جعبه موجودیت اندازه گیری می شود ، مشابه برای فاصله به یکی از طرفین پورتال انجام می شود.
- سپس این جبران ها با نسبت اندازه کاهش یافته پورتال ها ضرب می شوند و برای به دست آوردن موقعیت در پورتال مقصد استفاده می شوند.
- اگر یکی از ابعاد هیت جعبه موجودیت از پورتال بزرگتر باشد ، بعد هماهنگی به وسط پایین پورتال مقصد باز می گردد ، بعد دیگر هنوز با استفاده از الگوریتم محاسبه می شود.
- اگر پورتال مقصد در 90 درجه به پورتال منبع باشد ، خمیازه و سرعت موجود در 90 درجه در جهت عقربه های ساعت چرخانده می شود ، جالب توجه بدون توجه به جهت سفر ، به این معنی که اگر بازیکن بدون لمس ماوس به آنجا سفر کند و به عقب برگردد ، آنها 180 درجه چرخانده می شوند. ، اما مختصات هنوز هم یکسان خواهند بود ، و به نظر می رسد که بازیکن از سمت اشتباه پورتال خارج می شود.
به این ترتیب ، اگر پورتال های منبع و مقصد از همان شکل برخوردار هستند ، جهت گیری یکسانی دارند و هیچ پورتال دیگری در پیوند دخالت نمی کند ، می توان با اطمینان تصور کرد که اشخاص از طریق آنها سفر می کنند که گویی قاب های پورتال از نظر جسمی در پشت یکدیگر قرار گرفته اند.
ایجاد پورتال []
, با جستجوی نزدیکترین مکان مناسب برای قرار دادن یک پورتال ، در 16 بلوک به صورت افقی (اما هر فاصله به صورت عمودی) از مختصات مقصد بازیکن. یک مکان معتبر 3 × 4 بلوک قابل ساخت با هوا 4 بالاتر از 12 بلوک است که محور طولانی آن با محور طولانی پورتال منبع مطابقت دارد. نزدیکترین موقعیت معتبر در فاصله سه بعدی همیشه انتخاب می شود.
اگر اولین بررسی برای مکانهای معتبر کاملاً از بین برود ، چک مجدد به دنبال یک قسمت 1 × 4 بلوک های قابل ساخت با Air 4 High High Here Hone است.
در صورت عدم موفقیت ، پورتال در مختصات هدف مجبور می شود ، اما با توجه به Y محدود می شود که بین 70 تا 10 کمتر از ارتفاع جهان باشد (من.اشمیه. 118 برای Nether یا 246 برای Overlld). هنگامی که یک پورتال از این طریق مجبور می شود ، یک سکوی 2 × 3 Obsidian با Air 3 High در بالا در محل هدف ایجاد می شود و هر آنچه را که ممکن است در آنجا باشد ، بازنویسی می کند. این فضای هوا را در زیر زمین یا یک سکوی کوچک در صورت وجود هوا فراهم می کند. که در نسخه Bedrock, این بلوک های Obsidian توسط 4 بلوک دیگر از Netherrack از هر طرف قرار دارند و در نتیجه 12 بلوک سکو وجود دارد.
پس از انتخاب مختصات ، یک پورتال (همیشه 5 4 4 و شامل گوشه ها) از جمله بلوک های پورتال در مختصات هدف ساخته می شود و هر چیزی را در این راه جایگزین می کند.
اگر یک پورتال به آب یا گدازه مجبور شود ، مایع بلافاصله به داخل بلوک های هوا تولید شده جریان می یابد و بازیکن را بدون فضای هوایی ترک می کند. با این حال ، یک درخشش می تواند از جاری شدن این آب به پورتال جلوگیری کند: اگر مایع هم به صورت عمودی و هم به صورت افقی به جیب هوا جریان یابد ، در عوض فقط به صورت عمودی جریان می یابد ، بنابراین بلوک های روی گوشه های بیرونی این سکو هرگز به بلوک های منبع آب تبدیل نمی شوند.
صدا [ ]
صدا عنوان منبع شرح محل منبع کلید ترجمه جلد گام صدا تضعیفی
فاصلهhttps: // minecraft.متعجب.com/wiki/پرونده: nether_portal_ambient.اوگ Portal Whooshes [Sound 1] بلوک بطور تصادفی مسدود کردن .پورتال .محیط [صدا 2] عنوان .مسدود کردن .پورتال .محیط [صدا 2] 0.5 0.8-1.2 10 https: // minecraft.متعجب.com/wiki/پرونده: portal_teleportation.اوگ هیچ یک [صدا 3] محیط/محیط بعد از اینکه بازیکن از طریق پورتال هلیک شده است مسدود کردن .پورتال .سفر [صدا 2] هیچ یک [صدا 3] 0.25 0.8-1.2 16 https: // minecraft.متعجب.com/wiki/پرونده: nether_portal_trigger.اوگ نویز پورتال شدت می یابد [صدا 1] محیط/محیط وقتی بازیکن وارد پورتال هلید می شود مسدود کردن .پورتال .ماشه [صدا 2] عنوان .مسدود کردن .پورتال .ماشه [صدا 2] 0.25 0.8-1.2 16 - ↑ AB زیرنویس به طور کلی به عنوان یک پورتال به جای یک پورتال Nether به طور کلی به آن اشاره می کند: به MC-218020 مراجعه کنید
- ↑ ABCDE رویداد صوتی و رشته ترجمه هنوز هم به طور کلی به عنوان “پورتال” یاد می کند ، با وجود این که بلوک “Nether_portal” نامگذاری شده است. همچنین به MC-193751 مراجعه کنید
- ↑ ABMC-184622
صدا منبع شرح محل منبع جلد گام صدا https: // minecraft.متعجب.com/wiki/پرونده: nether_portal_ambient.اوگ بلوک بطور تصادفی پورتال .پورتال 0.25 0.8-1.2 https: // minecraft.متعجب.com/wiki/پرونده: portal_teleportation.اوگ محیط/محیط بعد از اینکه بازیکن از طریق پورتال هلیک شده است پورتال .مسافرت رفتن 1.0 1.0 https: // minecraft.متعجب.com/wiki/پرونده: nether_portal_trigger.اوگ محیط/محیط وقتی بازیکن وارد پورتال هلید می شود پورتال .ماشه 1.0 1.0 دستاوردها []
آیکون دستاورد توصیف در بازی الزامات واقعی (در صورت متفاوت) Gamerscore به دست آورد نوع جایزه (PS4) PS4 دیگر به هلند پورتال هل را بسازید. یک پورتال هلید را روشن کنید. 30 گرم برنز پیشرفت []
آیکون پیشرفت توصیف در بازی والدین الزامات واقعی (در صورت متفاوت) ما باید عمیق تر پیش برویم ساخت ، نور و وارد یک پورتال هلید چالش سطل یخ وارد بعد هلیک شوید. واقع در لباس های تابستانی بیاورید – وارد بعد هلیک شوید. هلیک/ریشه حباب زیر فضای از هلیک برای سفر 7 کیلومتر در جهان استفاده کنید واقع در از Nether برای سفر بین 2 نقطه در Overworld با حداقل فاصله اقلیدسی افقی 7000 بلوک بین یکدیگر استفاده کنید ، که 875 بلوک در Nether است. nether/fast_travel اتحاد ناخوشایند نجات یک شبح از Nether ، آن را با خیال راحت به خانه Overworld بیاورید. و سپس آن را بکشید بازگشت به فرستنده در حالی که بازیکن در دنیای Overlld قرار دارد ، یک شبح را بکشید. Nether/Uneasy_Alliance ویدئو []
توجه: این فیلم ها ذکر نمی کنند که پورتال های Nether در سقف Nether اکنون با پورتال های Overworld پیوند دارند.
چگونه می توان یک پورتال Nether را در Minecraft ساخت
تاریک ترین بیوم در Minecraft را تصور کنید. صداهای خطرناک اوباش محیط را پر می کنند. و بعد ، شما گدازه جوش را می شنوید ، که در هر نوبت موجود است. آیا ترسناک به نظر می رسد? آنچه در اینجا صحبت می کنیم فقط یکی از بیوم های Minecraft نیست. این یک بعد کاملاً جدید به نام Nether در Minecraft است و در این بعد هیچ منبع آب یا مواد غذایی وجود ندارد. اما تمام این نگرانی ها برای زمان دیگری است. امروز ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه یک پورتال Nether را در Minecraft بسازیم تا به شما کمک کند تا از این بعد استفاده کنید. روشهای زیادی برای ساختن آن وجود دارد ، اما ما روی مبتدی ترین دوستانه تمرکز خواهیم کرد. می توانید انتظار داشته باشید که این روش در هر دو نسخه Minecraft Java و Bedrock کار کند. اما فقط به این دلیل که آسان است ، لازم نیست سریع باشد. بنابراین ، بیایید لحظه ای بیشتر هدر ندهیم و یاد بگیریم که چگونه یک پورتال هل را در Minecraft بسازیم.
یک پورتال هل در Minecraft (2022) ایجاد کنید
مانند هر دستور العمل دیگری در Minecraft ، این روند با جمع آوری موارد اساسی ابتدا آغاز می شود. ما قبل از حرکت به روند واقعی ساخت و ساز ، بر روی چگونگی دستیابی به موارد تمرکز خواهیم کرد. بنابراین بدون آزار و اذیت بیشتر ، اجازه دهید شیرجه بزنیم!
پورتال هلیک در Minecraft چیست?
یک درگاه هلیک یک ساختار شبیه به دروازه مستطیل شکل است که از بلوک های Obsidian ساخته شده است. این مال ماست تنها راهی برای رسیدن به بعد هلیک از کنکور بقا. این یک بعد ترسناک و خطرناک از بازی است که اوباش ، بیوم و غارت خاص خود را دارد. بازیکنان می توانند برای جمع آوری منابع ، شکست اوباش یا مواد برای ساخت ابزار و ساختار خود به آنجا بروند.
پورتال Nether یکی از دو پورتال اصلی در Minecraft است. مورد دوم پورتال انتهایی است که ما را به بعد پایان می دهد. اما شما باید ابتدا به دلیل نیازهای ویژه آن ، ابتدا از هلیک بازدید کنید تا کار پورتال نهایی را انجام دهید. بنابراین ، یک درگاه هلیک یکی از ساختارهای کلیدی است که باید یاد بگیرید که در Minecraft بسازید.
پورتال هلیک چگونه کار می کند?
فعال کردن یک پورتال هلید ابعاد Overlld ما را به بعد هلیک پیوند می دهد. این کار به سادگی با ایجاد پورتال دیگر در بعد دیگر در بعد هلیک کار می کند. شما می تواند چندین درگاه در یک منطقه کوچک ایجاد کند (حداکثر 128 بلوک) ، و همه آنها در بعد دیگر به همان مکان تخم ریزی پیوند می خورند. این هم برای Nether و هم در دنیای Overlld صادق است.
با این وجود ، به خاطر داشته باشید که قلمرو Nether 1/8 اندازه Overlld در بیشتر نسخه های بازی است. بنابراین ، سفر به یک بلوک در این بعد معادل سفر 8 بلوک در Overworld است. بسیاری از بازیکنان از این واقعیت برای سفر سریعتر در Minecraft استفاده می کنند. اما همانطور که می توانید حدس بزنید ، این شامل ایجاد بسیاری از درگاه های هل است. بنابراین ، بیایید در مورد آن اطلاعات بیشتری کسب کنیم.
ابعاد پورتال Minecraft Nether چیست?
کوچکترین اندازه ممکن برای یک پورتال هلیک بلوک 4 × 5 است. این بدان معنی است که باید باشد حداقل 5 بلوک بلند و 4 بلوک عرض عملکرد. در همین حال ، میانگین پورتال بزرگترین هل در تمام نسخه های مدرن Minecraft می تواند 23 بلوک ارتفاع و 23 بلوک عرض داشته باشد. اگرچه ، می توانید چندین پورتال را به لبه به لبه بسازید تا یک توهم از پورتال Heter Supersize (نشان داده شده در زیر) ایجاد کنید.
مواد مورد نیاز برای ساخت پورتال Nether Minecraft
- 10بلوک های Obsidian: یکی از سخت ترین بلوک های بازی ، Obsidian بسیار سخت است که به طور طبیعی روبرو شوید. اینها فقط زمانی تولید می شوند که بلوک های منبع گدازه و آب با یکدیگر برخورد می کنند. بلوک های منبع بلوک اصلی هستند که از آن گدازه یا آب شروع به گسترش می کند. اگر بلوک ها بلوک های منبع نباشند ، برخورد آب و گدازه فقط به شما سنگفرش می دهد.
- سنگ چخماق و فولاد: همانطور که از نام آن پیداست ، این ابزار از سنگ فرش و آهن ساخته شده است. این یک ابزار ساده است که می توانید از آن استفاده کنید آتش را بر روی هر بلوکی تنظیم کنید. در مبارزه با اوباش نیز مفید است. در این راهنما به ما کمک می کند تا در داخل پورتال آتش سوزی کنیم تا پورتال هلیک را فعال کنیم.
نحوه تهیه مواد برای ساخت پورتال Nether در Minecraft
ماده اصلی مورد نیاز برای ساخت یک درگاه هلیک ، بلوک های Obsidian است. اگر به اندازه کافی عمیق در بازی باشید ، آنها به اندازه کافی دشوار نیستند. آنچه شما را متوقف می کند این واقعیت است که می توانید فقط Obsidian را با یک الماس وانت و یک سطل بدست آورید. بیایید بفهمیم چگونه ابتدا آنها را ساختیم.
نحوه ساخت یک الماس وانت و یک سطل
1. الماس ، اگر من را انتخاب کنید ، پیدا کردن آن آسان نیست. برای به حداکثر رساندن شانس خود ، باید به سطح بستر حفر کنید. همچنین ، به خاطر داشته باشید که به Pickaxe آهن یا بهتر از آن الماس ها شما روبرو می شوید. مسیری دیگر که می توانید انتخاب کنید تجارت با روستائیان یا غارت سینه ها است که به ندرت با الماس تخم ریزی می کنند.
2. پس از جمع آوری الماس کافی ، برای تهیه یک الماس وانت الماس به برخی از چوبها نیاز دارید. تو می توانی با قرار دادن هر دو بلوک تخته های چوبی ، صنایع دستی به صورت عمودی در ستون میانی. شما می توانید این کار را با فشار دادن دکمه موجودی خود انجام دهید ، که معمولاً همان است “E” کلید در رایانه. سپس ، یک منطقه کاردستی را برای استفاده از دستور زیر مشاهده خواهید کرد.
3. بعد ، با 2 چوب و 3 الماس ، می توانید یک الماس وانت الماس را تهیه کنید. برای این کار یک میز صنایع دستی در Minecraft بگیرید و روی آن کلیک راست کنید. حالا ، قرار دادن 3 الماس در ردیف بالا از منطقه صنایع دستی. سپس ، قرار دهید روی سلولهای میانی می چسبد در هر دو ردیف پایین. آنچه اکنون خواهید داشت یک الماس Pickaxe است. برای انتخاب آن کلیک کنید و آن را در موجودی خود قرار دهید.
4. آنچه ما اکنون به آن نیاز داریم بلوک های Obsidian هستند. شما می توانید به دنیای زیرزمینی برگردید تا این بلوک ها را معدن کنید ، اما ما راه حل بهتری داریم. 3 بلوک آهنی. از دستور العمل زیر در جدول کاردستی Minecraft خود استفاده کنید.
1. پس از آماده شدن ابزارهای ما, ما به یک منبع گدازه و منبع آب احتیاج داریم. بهترین راه برای پیشبرد آن ، جستجوی منبعی با گدازه های زیادی است. سپس می توانید یک حوضچه گدازه یا حتی یک لاوافال را روی زمین پیدا کنید. یا می توانید برای یافتن گدازه در زیر زمین یا غارها ، استخراج عمیق را شروع کنید. هنگامی که منبع گدازه را پیدا کردید ، پیدا کردن آب در این نزدیکی نسبتاً آسان تر است.
2. بعد ، با سطل مجهز, و آن را به منبع آب خود ببرید. برای صرفه جویی در وقت می توانید این کار را با چندین سطل انجام دهید. هنگامی که در منبع آب هستید, بر روی آب کلیک راست کنید تا گدازه را رها کنید در آن. این یک بلوک از Obsidian ایجاد می کند ، که می توانید با الماس Pickaxe خود را معدن کنید. در اینجا ما آن را در حالت خلاق Minecraft نشان می دهیم.
10 بلوک ابسیدین برای ساختن پورتال هلیت خود. اگر منابع آب و گدازه ها در حال برخورد هستند ، حتی ممکن است بلوک های Obsidian را که به طور طبیعی رخ می دهد کشف کنید.
چگونه می توان Flint & Steel را در Minecraft دریافت کرد
اکنون ما آنچه را برای ساختن یک پورتال هلیک نیاز داریم. اما قبل از اینکه یاد بگیریم چگونه یک پورتال هلیک شده را در Minecraft بسازیم ، ما هنوز به چیز دیگری احتیاج داریم. این فلینت و فولاد است. این ابزاری است که برای ایجاد آتش در Minecraft استفاده می شود. این همچنین ابزاری است که می توانیم برای روشن کردن پورتال هلیک استفاده کنیم.
1. ساده ترین قسمت این ابزار یافتن فولاد است. برای پوشاندن قسمت فولادی ابزار به یک بلوک آهن نیاز دارید. در مورد سنگ چخماق ، این ماده نادر است که فقط می توانید با معدن پیدا کنید بلوک های شن. شما 10 ٪ احتمال ابتلا به فلینت با هر بلوک شن شما مال من است. نکته خوب این است که شما فقط به یک قطعه سنگ چخماق نیاز دارید تا از آن استفاده کنید.
2. هنگامی که یک تکه سنگ چخماق و یک تکه آهن دارید ، باید آنها را ترکیب کنید با استفاده از دستور زیر. فقط آنها را به صورت مورب در قسمت کاردستی قرار دهید همانطور که در زیر نشان داده شده است تا Flint & Steel در Minecraft دریافت کنید.
مراحل ساخت پورتال هلیک در Minecraft
اکنون ، آنچه در موجودی خود به آن نیاز دارید 10 بلوک Obsidian و یک تکه سنگ چخماق و فولاد است. علاوه بر این ، شما نیاز خواهید داشت 4 بلوک تصادفی برای ساخت ساختار. اینها می توانند هر بلوک باشند ، اما ما پیشنهاد می کنیم از خاک استفاده کنید بلوک های خاکی در کنکوری ساده ترین است.
1. یک مکان باز پیدا کنید و دو بلوک Obsidian را در کنار یکدیگر قرار دهید. شما می توانید آنها را با نگاه کردن به زمین و فشار دادن قرار دهید کلیک راست یا دکمه اقدام ثانویه روی موش شما. سپس, خاک یا هر بلوک دیگر را قرار دهید در هر دو طرف بلوک های Obsidian مانند تصویر زیر.
2. اکنون, دو بلوک Obsidian را قرار دهید در بالای هر یک از بلوک های خاکی که در مرحله بالا قرار داده ایم. شما می توانید بعد از قرار دادن بلوک های Obsidian برای اهداف زیبایی شناسی ، بلوک های خاکی را بشکنید ، اما این اختیاری است. سپس ، در بالای ستون های انسداد عمودی Obsidian ، بلوک های خاکی را در هر طرف قرار دهید. ساختار شما باید چیزی شبیه به این باشد:
3. اکنون ، بین دو بلوک خاک برتر ، مکان دو مورد دیگر بلوک. .
نحوه فعال کردن پورتال هلیک در Minecraft
پورتال Nether شما اکنون آماده است ، و منتظر است تا شما آن را فعال کنید. برای انجام این کار, مجهز به Flint & Steel وت روی هر یک از طرف های داخلی کلیک راست کنید از ساختار ابسیدین. با انجام این کار ، پورتال هلیک را فعال می کند ، و یک ماده درخشان مانند مایع بنفش را در وسط پورتال مستطیل مشاهده خواهید کرد. سپس می توانید وارد آن شوید تا در چند ثانیه به بعد هلیک منتقل شوید.
شما هم می توانید از شارژ آتش استفاده کنید برای فعال کردن پورتال Nether. اما آنها فقط در سینه های نادر در جهان ظاهر می شوند. برخی از بازیکنان همچنین سعی می کنند با استفاده از گدازه و یک بلوک قابل اشتعال در پورتال آتش بزنند ، اما این گزینه برای اکثر آنها گزینه ای قابل اعتماد نیست. بنابراین ، چسباندن با یک روش فلینت و فولاد آزمایش شده و آزمایش شده ممکن است برای مبتدیان بهترین باشد.
در مورد خود پورتال Nether ، آنچه ما ایجاد کردیم یک نسخه اساسی از آن است. در حالی که ساختار اصلی و حداقل 10 بلوک Obsidian را در آن نگه دارید ، می توانید از خلاقیت خود برای شخصی سازی آن استفاده کنید. برخی از افراد دوست دارند اندازه آن را افزایش دهند ، در حالی که برخی دیگر محیط اطراف آن را تزئین می کنند. برای پیوستن به جوامع و کشف طرح های پورتال خلاق و حتی موارد دیگر می توانید به بهترین سرورهای Discord Minecraft بروید. یکی از این نمونه ها از یک پورتال طراحی منحصر به فرد در تصویر زیر است:
پورتال Nether خود را در Minecraft بسازید
این همه چیزهایی است که شما باید بدانید تا پورتال Nether خود را در Minecraft ایجاد کنید. برای کسانی که می خواهند خلاقیت خود را یک قدم جلوتر بکشند ، باید Forge را نصب کنید تا در Minecraft Mods دریافت کنید. . سلاح ها و غذا خود را آماده نگه دارید زیرا احتمال فرار از اوباش زیاد است و در بعد هلیک غذایی کمیاب است. اگر تازه با Minecraft شروع شده اید ، یک افزایش عملکرد ممکن است شما را طولانی کند. برای بهینه سازی عملکرد ، می توانید Optifine را در Minecraft برای گرافیک بهتر و گیم پلی نصب کنید. اکنون ، با جمع آوری Obsidian شروع کنید و از دانش تازه خود استفاده کنید تا بلافاصله یک پورتال هلیک را بسازید.