Overwatch 2 – Notes Patch ، All Overwatch 2 Hero Change and Reworks | بازیگران
همه قهرمان Overwatch 2 تغییر می کند و دوباره کار می کند
یکی دیگر از تغییرات بزرگ برای Overwatch 2 ، معرفی توانایی های منفعل مبتنی بر نقش است. همه قهرمانان اکنون بر اساس این نقشی که در آن گروه بندی شده اند – آسیب ، تانک یا پشتیبانی ، یک امتیاز منفعل اضافی دریافت می کنند:
یادداشت های پچ
نظرات توسعه دهنده: خود درمانی Bastion در هنگام تحول به طور مضاعف با چگونگی انباشت منفعل آهنی با کاهش آسیب زره پوش ، موثر بود و باعث می شود او بیش از حد قادر به زنده ماندن از کمین و غواصی باشد.
- دیگر هنگام تغییر زره پوش را بازیابی نمی کند
یادداشت های پچ خرده فروشی Overwatch 2 – 19 سپتامبر 2023
به روزرسانی های عمومی
- تکمیل یک دوره Mastery Hero در سطح جایزه طلای اکنون بر اساس سرعت این دوره ، امتیاز جایزه را به دست می آورد. این امتیاز جایزه بر اساس دیفرانسیل زمان به نزدیکترین دهم ثانیه بین زمان و طلای طلای شما اعطا می شود. این زمان پاداش جدید را می توان در ابزار TOOLIP BONUS LINE LINE در صفحه خلاصه دوره مشاهده کرد. این تغییر بر تمام دوره های تسلط قهرمان تأثیر می گذارد و به پیش می رود و باید به عنوان های جهانی برای هر دوره رقابتی تر شود.
رفع اشکال
- در یک به روزرسانی قبلی ثابت شده است – مسئله ای را حل کرد که باعث شد لنت های پرش پس از انتقال دور ، عملکرد را متوقف کنند.
- رفع اشکالی که منجر به عدم موفقیت EMP Sombra در برخی از اهداف شد.
- رفع اشکال در Suravasa که مانع از آن شد که بازیکنان در هنگام ایستادن در مکانهای خاص ، نقطه هدف ویرانه ها را به چالش بکشند.
- رفع اشکال و پیشرفت های عمومی.
یادداشت های پچ خرده فروشی Overwatch 2 – 7 سپتامبر 2023
Overwatch 2 سالگرد 2023
ما سال اول Overwatch 2 را جشن می گیریم! Come And Play حالت های بازی رویداد بازگشت ، از جمله Battle for Olympus ، Catch-A-Mari ، Starwatch و Mischief و Magic! شما همچنین می توانید در چالش های جدیدی که اعتبار Overwatch را پاداش می دهند ، شرکت کنید ، که می تواند برای بازگشت پوست های افسانه ای از فروشگاه درون بازی هزینه شود. وقتی از 19 سپتامبر آغاز می شود ، به این جشن بپیوندید!
حالت بازی جدید – تسلط قهرمان
Hero Mastery یک حالت بازی جدید و تک نفره است که به بازیکنان اجازه می دهد مهارت های خود را با قهرمانان انفرادی در دوره های سفارشی آزمایش کنند. تخصص خود را به حد مجاز برای نمرات بالا و تسلط بر تابلوهای رهبری فشار دهید. آیا برای چالش آماده هستید?
- هر قهرمان را می توان در سه دوره منحصر به فرد برای افزایش دشواری بازی کرد. مهارت های خود را خم کرده و در هر دوره حداکثر پنج ستاره را باز کنید.
- دوره های تسلط قهرمان در عوامل مختلفی از جمله زمان ، حذف ، بهبودی و اسکورت به دست می آید. هر قهرمان آمار فردی دارد که نیز ردیابی می شود. به علاوه همه نمادهای تسلط را برای نشان دادن قدرت خود جمع آوری کنید!
- Mastery Hero با یک رویداد محدود که شامل جوایز انحصاری است ، راه اندازی می شود. دوره های Tracer ، Reinhardt و Mercy اکنون به همراه دوره های Sojourn ، Winston و برتر در هفته های آینده در دسترس هستند.
همه قهرمان Overwatch 2 تغییر می کند و دوباره کار می کند
تعداد زیادی از قهرمانان Overwatch 2 وجود دارد و دوباره کار می کند که اگر با Overwatch 1 آشنا هستید ، باید از آن آگاه باشید ، زیرا تقریباً هر قهرمان به روز شده است. برخی فقط تنظیمات جزئی داشته اند ، در حالی که برخی دیگر برای تغییر کامل Playstyle خود ، دوباره به کار خود ادامه داده اند و آنها را به گیم پلی دیوانه کننده تر Overwatch 2 و ترکیب تیم تانک 5v5 ، تانک تبدیل کرده اند. مهمترین آنها Doomfist بسیار کمتر کشنده است اما همچنین یک تانک است ، و Orisa Sports یک توانایی جدید Javelin و Ultimate است. برخی از تغییرات مهم مهم نیز با Overwatch 2 ، از جمله قوانین جدید بهداشت و زره پوش موقت ، معرفی رهگذران نقش برای ایجاد کلاس های قهرمان احساس تخصصی تر و بازپرداخت هزینه های نهایی برای مبادله قهرمان ایجاد شده است. ما تمام جزئیات را در مورد تغییر و تغییر مجدد قهرمان Overwatch 2 در زیر آورده ایم.
Overwatch 2 قهرمان تغییر می کند
Overwatch 2 در حال معرفی چند تغییر مهم در گیم پلی عمومی است که اگر یک بازیکن برگشتی باشید ممکن است شما را گیج کند:
- مبادله به یک قهرمان دیگر در طی یک مسابقه بازپرداخت تا 30 ٪ از هزینه نهایی شما.
- زره پوش (به عنوان بخش های نارنجی نوار سلامتی یک شخصیت) اکنون به جای کاهش هر ضربه با پنج آسیب مانند قبل ، 30 ٪ آسیب دیده را کاهش می دهد. این اثر کاهش آسیب در مورد کلیه منابع خسارت به همان اندازه اعمال می شود.
- سپرهای موقت و زره های موقت در سلامت موقت تلفیق شده اند که با رنگ سبز روشن در نوار سلامتی یک بازیکن نشان داده شده است. توانایی های قهرمان ، مانند Ultimate Sound Sound Sound Lucio ، توانایی فریاد فرماندهی ملکه Junker ، و بهترین Doomfist بهترین منفعل دفاعی اکنون به جای زره یا سپرهای موقت ، به سلامتی موقت می پردازد. بازیکنانی که با سلامت موقت به دشمنان آسیب می رسانند ، با نیمی از نرخ معمول هزینه نهایی را به دست می آورند.
بازیکنان بازگشت نیز باید اطمینان حاصل کنند که آنها دارای پیشرفت متقابل و ادغام حساب Overwatch 2 هستند تا تمام قفل ها و آمار قهرمان خود را حفظ کنند.
New Overwatch 2 Passives
یکی دیگر از تغییرات بزرگ برای Overwatch 2 ، معرفی توانایی های منفعل مبتنی بر نقش است. همه قهرمانان اکنون بر اساس این نقشی که در آن گروه بندی شده اند – آسیب ، تانک یا پشتیبانی ، یک امتیاز منفعل اضافی دریافت می کنند:
- خسارت: دریافت حذف به عنوان یک قهرمان آسیب در حال حاضر 25 ٪ افزایش به بارگیری مجدد و سرعت حرکت شما را برای 2 اعطا می کند.5 ثانیه. دریافت حذف دیگر در 2.مدت 5 ثانیه فقط تایمر را تازه می کند و بوف منفعل نمی تواند پشته شود.
- مخزن: قهرمانان تانک 30 ٪ کمتر حذفی را دریافت می کنند و دشمنان هنگام برخورد به مخزن 30 ٪ هزینه نهایی کمتری را به دست می آورند. با این حال ، متفقین همچنین هنگام بهبودی یک مخزن دوستانه و افزایش هزینه نهایی از خود درمانی ، 30 ٪ هزینه نهایی کمتری کسب می کنند. ببینید که چگونه مخازن در لیست ردیف Overwatch 2 Tank Tier در مقابل یکدیگر قرار می گیرند.
- حمایت کردن: همه شخصیت های پشتیبانی به تدریج سلامت را پس از عدم آسیب دیدن برای مدت کوتاهی احیا می کنند. میزان بازسازی سلامت 15 اسب بخار در ثانیه است و بعد از 1 شروع می شود.5 ثانیه.
همه قهرمان Overwatch 2 تغییر می کند و دوباره کار می کند
آنا تغییر می کند
- تفنگ بیوتیک: اندازه مجله از 12 به 15 افزایش یافته است.
- نارنجک بیوتیک: مدت زمان اثر از 4 به 3 ثانیه کاهش یافته است.
- خواب خواب: Cooldown از 12 به 15 ثانیه افزایش یافته است.
ASHE تغییر می کند
- باب: سلامت پایه باب از 1200 به 1000 کاهش یافته است
باپتیست تغییر می کند
- پرتاب بیوتیک: آسیب اولیه آتش سوزی از 24 به 25 افزایش یافته و حداقل دامنه سقوط از 20 به 25 متر افزایش یافته است. نارنجک شفابخش آتش ثانویه اندازه مجله خود را از 10 به 13 افزایش داده است.
- پشت سر هم بازسازی: پشت سر هم اکنون 50 سلامت را فوراً بهبود می بخشد و به جای زمان 100 با گذشت زمان ، 50 نفر دیگر را نیز در طول زمان بهبود می بخشد. علاوه بر این ، بخش بهبودی فوری بر روی اهدافی که سلامت آن 50 ٪ یا سلامتی پایین تر است دو برابر می شود ، اما پشت سر هم دیگر باپتیست را به دو برابر بهبود نمی بخشد.
سنگر تغییر می کند
- در توانایی خود ترمیم وت پیکربندی: مخزن نهایی حذف شده اند.
- پیکربندی: Recon: آسیب سلاح از 20 به 25 افزایش یافته است ، میزان آتش از 8 عکس در ثانیه به 5 کاهش یافته است و اندازه مجله از 35 به 25 کاهش یافته است. این سلاح نیز پخش شده است.
- پیکربندی: حمله: این ویژگی از پیکربندی تغییر نام داده شده است: Sentry. پیکربندی: Assault اکنون دارای مدت زمان 6 ثانیه ای و 12 ثانیه است. در این مدت ، Bastion می تواند با کاهش سرعت حرکت 35 ٪ حرکت کند اما سلاح Minigun دارای مهمات بی نهایت است. خسارت این سلاح از 15 به 12 در هر شات کاهش یافته است ، اما این گسترش اکنون یک دو درجه ثابت است و دیگر در هنگام آتش سوزی دقیق تر نمی شود.
- نارنجک تاکتیکی A-36: این یک توانایی جدید برای Bastion است که دارای یک Cooldown 8 ثانیه ای است و به دکمه آتش ثانویه متصل است. نارنجک را بیرون بیاورید که می تواند دیوارها را از بین ببرد اما به بازیکنان و زمین می چسبد. نارنجک پس از تأخیر کوتاه منفجر می شود و حداکثر 130 آسیب را پشت سر می گذارد.
- آهنین: منفعل که 20 ٪ کاهش خسارت را به شما اعطا می کند در حالی که در تنظیمات حمله به سنگر یا توپخانه تبدیل شده است. این منفعل قبلاً غیرفعال شده بود اما دوباره فعال شده است.
- پیکربندی: توپخانه: نهایی جدید برای سنگر که جایگزین پیکربندی مخزن می شود. در هنگام استفاده ، Bastion در جای خود قفل شده و به یک توپخانه توپخانه تبدیل می شود و به شما امکان می دهد سه منطقه را با یک پوسته توپخانه هدف قرار دهید که هر کدام آسیب های زیادی را در یک منطقه بزرگ با خسارت قابل توجهی وارد می کند. هدف قرار دادن پوسته ها به طور مشابه با اعتصاب شهاب سنگ Doomfist نهایی کار می کند. هنگامی که سه منطقه هدف را انتخاب کردید ، پوسته ها مستقیماً از هوا پایین می آیند و می توانند از سقف عبور کنند ، اما آنها پرتابه هایی هستند که با توانایی ها مسدود یا از بین می روند.
Brigitte تغییر می کند
- Shield Bash: دیگر دشمنان را متحیر نمی کند اما از 7 به 5 ثانیه کاهش یافته است ، آسیب از 1 به 50 افزایش یافته است ، و اثر حذفی خود را دو برابر کرده است. مسافت طی شده از Shield Bash نیز از 7 متر به 12 افزایش یافته است و حرکت Brigitte دیگر با شستشوی سپر در یک مانع متوقف نمی شود.
- الهام بخشیدن: مدت زمان از 6 به 5 ثانیه کاهش یافته است اما می تواند با Shield Bash ایجاد شود.
کاسیدی تغییر می کند
- در توانایی فلاشبانگ حذف شده است.
- صلح: فن آتش سوزی ثانویه چکش برای شورش کاسیدی میزان آتش سوزی خود را در حدود 7 افزایش داده است.5 ٪.
- نارنگی مغناطیسی: توانایی جدیدی که جایگزین Flashbang می شود. نارنجک را پرتاب کنید که بتواند به دشمنان بچسبد. نارنجک در صورتی که به دشمنی که در فاصله 10 متر از شما و در نزدیکی تقاطع هدف شما قرار دارد ، قابلیت ردیابی نور دارد. پس از مدت کوتاهی ، نارنجک منفجر می شود و حداکثر 131 خسارت را در بر می گیرد. این آسیب بین 1 آسیب ضربه ، 65 آسیب انفجار و 65 آسیب اضافی به هر کدام از دشمنان که نارنجک به آن می چسبد تقسیم می شود. اگر به یک بازیکن دشمن ردیابی نشود یا بعد از سفر 10 متر به هر چیزی بپردازد ، در هوای میانه منفجر خواهد شد.
- ROLL ROLL: Cassidy اکنون 50 ٪ کاهش خسارت را برای 0 به دست می آورد.4 ثانیه طول می کشد.
- deadeye: کاسیدی اکنون از 40 ٪ کاهش خسارت در حالی که کانال دار Deadeye می شود و حداکثر مدت زمان از 6 به 7 ثانیه افزایش یافته است. علاوه بر این ، خسارت برای هر شلیک Deadeye اکنون با سرعت 130 آسیب در هر ثانیه برای دو ثانیه اول و سپس در 260 آسیب در هر ثانیه برای مدت زمان باقی مانده پنج ثانیه افزایش می یابد. با این حال ، هزینه Deadeye 10 ٪ افزایش یافته است.
د.VA تغییر می کند
- سلامت پایه Mech از 300 به 350 افزایش یافته است.
- توپ های فیوژن: مجازات حرکات در هنگام شلیک توپ از 50 ٪ به 40 ٪ کاهش یافته و گسترش از 4 به 3 کاهش یافته است.5 درجه.
- BOOSTERS: آسیب ضربه از 10 به 25 افزایش یافته است.
- موشک های میکرو: Cooldown از 8 به 7 ثانیه کاهش یافته است.
- تماس با مکانیک: هزینه نهایی 12 ٪ کاهش یافته است.
Doomfist تغییر می کند
- اکنون یک قهرمان تانک به جای آسیب.
- سلامت از 250 به 450 افزایش یافته است.
- در افزایش توانایی بالایی حذف شده است.
- توپ دستی: آسیب گلوله از 6 به 5 کاهش یافته است اما نرخ بازسازی مهمات از یک شات در هر 0 افزایش یافته است.65 ثانیه تا هر 0.4 ثانیه.
- راکت پانچ: دامنه آسیب ضربه از 50 – 100 آسیب به 15 – 30 آسیب کاهش یافته است و دامنه آسیب SLAM دیوار از 50 – 150 آسیب به 20 – 40 آسیب کاهش یافته است. حداکثر زمان بار نیز از 1 کاهش یافته است.4 ثانیه تا 1 ثانیه. سرانجام ، تأثیر یک هدف در حال حاضر باعث می شود یک منطقه مخروطی بزرگتر ثانویه برای گرفتن اهداف اضافی برای به دست آوردن بالقوه آنها را به عقب برگرداند.
- بلوک برق: یک توانایی دفاعی جدید برای Doomfist. موضع مسدود کننده را وارد کنید و آسیب های دریافت شده از جلو را 80 ٪ کاهش دهید. مسدود کردن حداقل 90 خسارت باعث می شود که دستکش Doomfist بسیار شارژ شود و با 50 ٪ آسیب بیشتر ، 50 ٪ مسافت اضافی و 50 ٪ سرعت اضافی ، پانچ موشک بعدی را توانمند کند. انفجار منطقه ای که با یک پانچ موشک قدرتمند اهداف اضافی را به عقب می اندازد نیز دو برابر بزرگ است و دشمنانی که از یک ضربات موشک به یک دیوار برخورد می کنند ، بسته به میزان شارژ پانچ موشک می توانند تا 1 ثانیه متحیر شوند.
- لغزش لرزه ای: اکنون Doomfist را در جهت هدف قرار دادن بازیکن به هوا راه اندازی می کند و پس از فرود یک موج شوک گسترده قوس ایجاد می کند و 50 آسیب به دشمنان وارد می کند. این دیگر رفتار متفاوتی بین فعال شدن در هوا یا روی زمین ندارد و دشمنان را به هم نزدیک نمی کند ، اما با فشار دادن دوباره کلید توانایی می توان آن را لغو کرد.
اکو تغییر می کند
- پرتوی تمرکز: حداکثر آسیب در ثانیه از 200 به 175 کاهش یافته است.
- کپی: Echo هنگام کپی کردن یک قهرمان دشمن با نهایی خود ، ارزش بهداشتی ترکیبی هدف ، از جمله سلامت ، زره و سپر را تا کل 300 سلامتی کپی می کند. این بدان معناست که اگر او یک قهرمان تانک را با یک استخر بزرگ سلامتی مانند Reinhardt یا Roadhog کپی کند ، نسخه وی فقط با 300 سلامتی پوشش داده می شود.
Genji تغییر می کند
هانزو تغییر می کند
- فلش طوفان: آسیب از 70 به 65 کاهش یافته است.
ملکه junker تغییر می کند
اگر به یادگیری نحوه کار کیت ملکه Junker نیاز دارید ، می توانید راهنمای نکات ملکه Overwatch 2 Junker ما را بخوانید. ما جزئیات همه توانایی های اینجا را در زیر آمده ایم:
- اسلحه پراکنده: اسلحه اکشن پمپ که از نزدیک آسیب های زیادی به وجود می آورد.
- ترشح آدرنالین: این منفعل باعث می شود شما از هرگونه خسارت به مرور زمان که با زخم ها برخورد می کنید ، بهبود یابد. زخمها با ضربه زدن به دشمن با تیغه مبهم ، غوغا سریع ، قتل عام و داد و بیداد وارد می شوند.
- تیغه جنجالی: این توانایی آتش ثانویه باعث می شود شما یک چاقوی بزرگ را وارد کنید که آسیب های متوسطی را در اثر ضربه وارد کرده و به دشمنان می چسبد ، آنها را زخمی می کند و با گذشت زمان مقدار کمی از آسیب های اضافی را وارد می کند. با فشار دوباره آتش ثانویه ، یا چند ثانیه منتظر ، چاقو را به یاد می آورد و دشمنی را که وارد آن شده اید می کشید. دشمنانی که در حالی که به دست شما پرواز می کنند در راه چاقو قرار می گیرند ، محاصره نمی شوند اما هنوز زخمی شده اند و به مرور زمان دچار آسیب می شوند. در حال پرتاب دوباره چاقو یک همسایه 6 ثانیه ای است. غوغا منظم به طور منظم ملکه Junker نیز زخمی می شود و به مرور زمان آسیب می رساند.
- فریاد فرماندهی: به طور خلاصه به خود و متحدین نزدیک به سلامت موقت و افزایش سرعت حرکت بدهید. ملکه Junker 200 سلامتی موقت و سرعت حرکت را به مدت 5 ثانیه افزایش می دهد ، در حالی که متحدین در 15 متر فقط 50 سلامت موقت را به دست می آورند و سرعت حرکت به مدت 3 ثانیه افزایش می یابد. این توانایی دارای یک زمان Cooldown 15 ثانیه ای است.
- قتل عام: چرخش یک تبر بزرگ برای ایجاد خسارت زیاد و زخمی شدن همه دشمنان در مقابل شما ، با گذشت زمان به آسیب های بیشتر پرداخته است. این توانایی زمان 8 ثانیه ای را در اختیار دارد.
- RAMPAGE: به سرعت 25 متر به جلو و دشمنان زخمی را در شعاع 5 متری شارژ کنید و به مرور زمان آسیب برساند. دشمنانی که به آن ضربه زده اید نیز نمی توانند چند ثانیه بهبود یابد.
Junkrat تغییر می کند
- پرتاب Frag: اندازه پرتابه های پرتابگر از 0 افزایش یافته است.2 تا 0.25.
- تله فولادی: این تله هنگامی که دشمن را به خود جلب می کند ، از 80 به 100 افزایش یافته است و سرعت پرتابه ای سریعتر از 15 دارد ، از 10.
کیریکو
Kiriko اولین قهرمانی است که از طریق گذرگاه جدید نبرد در Overwatch 2 باز شد:
- شفابخش OFUDA: آتش سوزی اصلی Kiriko پشت سر هم طلسم های شفابخش که می تواند کمی به سمت متحدین ردیابی شود و در مدت زمان کوتاهی مقدار خوبی از بهبودی را فراهم کند – پشت سر هم 10 طلسم حدود 130 سلامتی را فراهم می کند.
- کونای: پرتابه های Kunai را که با آتش سوزی ثانویه Kiriko آسیب می بینند ، پرتاب کنید.
- صعود دیوار: با استفاده از این منفعل ، می توانید برای صعود از آنها ، دقیقاً مانند Genji و Hanzo ، از دیوارها پرش کنید.
- مرحله سریع: از این توانایی برای انتقال سریع به یک متحد در محدوده استفاده کنید. این یک زمان Cooldown 7 ثانیه ای دارد.
- محافظت از سوسو: با این توانایی ، می توانید یک جذابیت محافظ را از بین ببرید که مزایای زیر را برای متفقین گرفتار در انفجار آن ، از جمله خودتان اعمال می کند: یک اثر شکست ناپذیر بودن را اضافه می کند ، 50 سلامت را بهبود می بخشد و از بیشتر اثرات منفی پاک می کند و از دشمنان استفاده می کند. جذابیت وقتی به هر سطحی برخورد می کند ، از جمله بازیکنان دوستانه و دشمن ، و بازیکنان دشمن حتی هنگام ضربه زدن به جذابیت سوزو ، دچار مقدار کمی از حذفی می شوند. این توانایی دارای یک Cooldown 14 ثانیه ای است.
- Kitsune Rush: نهایی Kirkio به او اجازه می دهد تا یک روح روباه را که به جلو می رود احضار کند ، دنباله ای را به جا می گذارد که شما و متحدین خود می توانید از آنها پیروی کنید تا سرعتهای موقت را به سرعت حرکت ، سرعت حمله و توانایی های توانایی خود برسانید.
لوسیو تغییر می کند
- سد صدا: هزینه نهایی 12 ٪ کاهش یافته است.
- Crossfade: مجازات خود درمانی از 30 ٪ به 60 ٪ افزایش یافته است تا آن را با نقش پشتیبانی جدید منفعل متعادل کند.
mei تغییر می کند
- بلستر اندوترمیک: این بلستر اکنون بلافاصله به جای ساختن به مرور زمان ، 50 ٪ ثابت را کند می کند و Stun Freeze برداشته شده است. اثر کندی همچنین مدت زمان آن از 1 ثانیه به 0 کاهش یافته است.5 ثانیه ، اما این سلاح از 55 به 100 افزایش یافته است و ظرفیت مجله آن از 120 به 150 افزایش یافته است.
- Cryo Freeze: با استفاده از Freeze Cryo ، دیگر اثرات شار گرانیتی سیگما را از بین نمی برد.
- دیوار یخ: سلامت هر ستون از 400 به 250 کاهش یافته است. دامنه دیوار نیز از 35 به 20 متر کاهش یافته است.
- کولاک: هزینه نهایی خود را 15 ٪ افزایش داده است.
رحمت تغییر می کند
- فرشته ی محافظ: فشار دادن Crouch در حین گاردین فرشته اکنون شما را به صورت عمودی راه اندازی می کند ، در حالی که پرش پرش شما را در جهت روبرو می کند که رحمت با آن روبرو می شود ، یا اگر در صورت نگه داشتن ورودی جهت دار به سمت عقب ، در جهت مخالف قرار می گیرد. هنگام استفاده از فرشته گاردین ، یک متر جدید به نظر می رسد که بیشتر با فرشته گاردین سفر می کنید. هرچه متر بیشتر باشد ، پرتاب سریعتر از لغو فرشته نگهبان با پرش سریعتر است.
- نزول فرشته: اکنون می توان با نگه داشتن Crouch در حالی که هوا در هوا نگه داشته می شود و سرعت صعود و همچنین سرعت نزولی شما را کند می شود.
- احیا: منفعل اکنون اثر خود درمانی نقش پشتیبانی را 50 ٪ بهبود می بخشد.
Moira تغییر می کند
تغییر اوریزا
- سلامت پایه از 200 به 275 افزایش یافته است.
- زره های پایه از 200 به 275 افزایش یافته است.
- در مکث! آتش ثانویه ، توانایی مانع محافظ و سوپر شارژر نهایی حذف شده اند.
- راننده فیوژن افزوده: آتش سوزی اولیه اکنون 10 پرتابه پلاسما در ثانیه شلیک می کند. خسارت آنها از 12 و مقیاس به 6 آسیب بیش از 15 تا 25 متر شروع می شود ، اما بازدیدهای بحرانی 100 ٪ آسیب اضافی را به همراه دارد. به جای استفاده از مهمات ، این سلاح اکنون دارای مکانیک بیش از حد گرم است و در هنگام شلیک از آتش و خنک شدن گرما ایجاد می کند. اگر اسلحه بیش از حد گرم شود ، گرما به زور تهویه می شود و از شلیک اسلحه به مدت 3 ثانیه جلوگیری می شود.
- javelin انرژی: این آتش سوزی ثانویه جدید Orisa است و متوقف می شود!. او نیزه ای را پرتاب می کند که 60 خسارت وارد می کند ، برای 0 خیره می شود.2 ثانیه و هدف را به ضربه می زند. اگر هدف به یک دیوار کوبیده شود ، آنها 40 آسیب دیگر می کنند و برای 0 اضافی متحیر می شوند.3 ثانیه. Cooldown 6 ثانیه است.
- استحکام: 125 سلامت اضافی را فراهم می کند و تولید گرما را از راننده فیوژن افزوده 50 ٪ در حالی که فعال است کاهش می دهد. مدت زمان استحکام نیز از 4 به 4 افزایش یافته است.5 ثانیه.
- چرخش Javelin: یک توانایی جدید که جایگزین مانع محافظ است. Orisa به سرعت نیزه را برای 1 می چرخاند.75 ثانیه ، از بین بردن پرتابه های ورودی. در حالی که فعال است ، او 50 ٪ سریعتر حرکت می کند که پس از پایان چرخش به مدت دو ثانیه به 20 ٪ سریعتر کاهش می یابد. دشمنانی که در نیزه گرفتار شده اند تا 90 خسارت وارد می شوند و دائماً به عقب می کشند. این توانایی دارای یک Cooldown 7 ثانیه ای است.
- Terra Surge: نهایی جدید که جایگزین سوپر شارژر می شود. اوریسا نیزه را در محل می چرخاند و مستحکم می شود و دشمنان اطراف را می کشد. او همچنین در طی 4 ثانیه یک حمله منطقه ای را که می تواند در هر زمان در طی 4 ثانیه آزاد شود ، به اتهام حمله می کند و براساس مدت زمان شارژ 500 خسارت وارد می شود. در حالی که این حمله در حال شارژ است ، Terra Surge با گذشت زمان خسارت جزئی می کند و سرعت حرکت دشمن را در این نزدیکی کاهش می دهد.
فرع تغییر می کند
- پرتاب موشک: بارگیری مجدد اکنون 0.25 ثانیه زودتر از مهمات.
- انفجار جالب: بازدید مستقیم با این انفجار اکنون 30 خسارت و حذفی اضافی را وارد کنید.
Reaper تغییر می کند
- اسلحه های Hellfire: گسترش گلوله 6 تا 7 درجه افزایش یافته و آسیب در هر گلوله از 6 به 5 کاهش یافته است.4.
Reinhardt تغییر می کند
- زره های پایه از 200 به 300 افزایش یافته است.
- سلامت پایه از 300 به 325 افزایش یافته است.
- در پایدار به نفع نقش مخزن منفعل برداشته شده است.
- میدان مانع: سلامت سد از 1600 به 1200 کاهش یافته و میزان بازسازی از 200 به 144 سلامت در ثانیه کاهش یافته است.
- شارژ: در حالی که شارژ می شود نرخ چرخش فرمان 50 ٪ افزایش یافته است و با فشار دادن دوباره دکمه توانایی پس از تأخیر کوتاه ، می توان بار دستی را لغو کرد. خسارت ناشی از شارژ دشمن پین شده به دیوار از 300 به 225 کاهش یافته است اما Cooldown Charge از 10 ثانیه به 8 ثانیه کاهش یافته است.
- اعتصاب آتش: اکنون دو بار توانایی دارد اما آسیب آن از 100 به 90 کاهش یافته است.
تغییر مسیر جاده
- سلامت پایه از 600 به 700 افزایش یافته است.
- نفس بکشید: بهبود کل به دست آمده از 300 به 350 سلامتی افزایش یافته است.
- کل گراز: Ultimate Roadhog از یک “کانال دار” نهایی به یک “تبدیل” نهایی تغییر کرده است ، این بدان معنی است که این رفتار از چند طریق تغییر می کند: این سلاح دیگر به طور خودکار شلیک نمی شود و فقط با استفاده از دکمه آتش سوزی اصلی می توان از آن استفاده کرد ، اکنون می توان از توانایی های عادی استفاده کرد. در طول گرگ بدون لغو نهایی و حیرت زدن دیگر ، گرگ را لغو نمی کند.
تغییر سیگما
- سپرهای پایه از 100 به 200 افزایش یافته است.
- جمع شدن: آسیب از 70 به 100 افزایش یافته است.
- سد آزمایشی: میزان بازسازی سلامت سد از 120 به 100 سلامت در ثانیه کاهش یافته است.
تغییر تحصیلی
Sojourn یک قهرمان جدید برای Overwatch 2 است و تمام توانایی های وی در زیر ذکر شده است:
- راه آهن: آتش سوزی اصلی Railgun به سرعت پرتابه های کوچک (14 در ثانیه) را که با هر ضربه انرژی تولید می کند ، شلیک می کند. شما می توانید حداکثر 100 انرژی ایجاد کنید و مبلغی که در هر شات ایجاد می کنید بر اساس آنچه دقیقاً ضربه زده اید متفاوت است-برای مثال ، بازدیدهای بحرانی انرژی بیشتری را نسبت به حد معمول ایجاد می کند و به اهداف غیر پخش کننده مانند برجک ها ، بسیار کمتری تولید می کند. Railgun همچنین دارای یک حالت آتش ثانویه است که می توانید تمام انرژی خود را بر روی یک شلیک قدرتمند و دقیق Railgun خرج کنید. اندازه و آسیب این مقیاس شات با چقدر انرژی ذخیره کرده اید ، جایی که انرژی بیشتر به معنای آسیب بیشتر و یک پرتابه کمی بزرگتر است.
- شلیک اخلالگر: یک توپ انرژی را راه اندازی کنید که منطقه آهسته و آسیب دیده را در اثر ضربه ایجاد کند. Cooldown Shot Shot 15 ثانیه است.
- Slide Power: یک اسلاید سریع زانو که بسیار دور است اما می تواند با پرش نیز قطع شود تا به بسیار بالاتر از حد معمول برسد. این یک کوئد 6 ثانیه ای دارد.
- اورکلاک: این نهایی را فعال کنید تا به مدت 8 ثانیه به تولید انرژی اتوماتیک Railgun Solourn بپردازید. در این مدت ، شلیک راه آهن آتش سوزی ثانویه نیز می تواند دشمنان را سوراخ کند.
سرباز: 76 تغییر
- تفنگ پالس سنگین: خسارت در هر شلیک از 20 به 18 کاهش یافته است.
- اسپرینت: افزایش سرعت حرکت از 50 به 40 ٪ کاهش یافته است.
- ویسور تاکتیکی: اکنون اجازه بازدیدهای بحرانی را می دهد ، اگر یک شلیک در خارج از نهایی او یک ضربه مهم باشد ، اما دیگر باعث کاهش آسیب از اسلحه پالس سنگین وی نمی شود.
سمبرا تغییر می کند
- تپانچه ماشین: آسیب گلوله از 8 به 7 کاهش یافته است ، اما گسترش 10 ٪ کاهش یافته است.
- هک: هک کردن دشمن اکنون آنها را به مدت 8 ثانیه از طریق دیوارها برای شما و تیم خود نشان می دهد و از استفاده از توانایی های آنها برای 1 جلوگیری می کند.75 ثانیه. Cooldown Hack نیز از 8 به 4 ثانیه کاهش یافته است. با این حال ، زمان تکمیل هک از 0 افزایش یافته است.65 ثانیه تا 0.85 ثانیه و قطع هک شما با آسیب دیدگی باعث می شود منتظر بمانید. علاوه بر این ، Hack Cooldown دیگر هنگام هک کردن بسته های بهداشتی کاهش نمی یابد و مدت زمان هک بسته های بهداشتی از 60 به 30 ثانیه کاهش یافته است. هک کردن باب نیز فقط 2 ثانیه او را مبهوت می کند (از 5 ثانیه پایین) اما اگر هک شود ، میدان جاودانگی باپتیست کاملاً از بین می رود.
- مخفیک: زمان محو شدن 50 ٪ کاهش یافته است و اکنون می توانید از هک بدون پایان خفا استفاده کنید. با این حال ، هک کردن در حالی که در مخفیک است ، شما را به دشمنان نشان می دهد و برای 0 اضافی فاش خواهید شد.75 ثانیه. مسافتی که دشمنان شما را تشخیص می دهند نیز از 2 متر به 4 متر افزایش یافته و پاداش سرعت حرکت از 65 ٪ به 50 ٪ کاهش یافته است.
- فرصت طلب: منفعل Sombra اکنون همچنین به معنای خسارت وارده به اهداف هک شده 40 ٪ افزایش یافته است.
- emp: علاوه بر هک کردن ، EMP Ultimate اکنون آسیب های برابر با 40 ٪ از سلامت فعلی هر اهداف آسیب دیده را نیز وارد می کند. در حالی که EMP هنوز خسارت گسترده ای به موانع وارد می کند ، دیگر آسیب های اضافی به استخرهای بهداشتی سپر پایه نمی دهد.
تغییر Symmetra
- پروژکتور فوتون: ظرفیت مهمات این سلاح از 70 به 100 افزایش یافته است. هنگام استفاده از آتش اولیه ، دیگر هنگام آسیب رساندن به موانع مهمات ایجاد نمی کند. پرتابه های آتش ثانویه نیز به روش های زیر تغییر یافته است: سرعت آنها از 25 به 50 دو برابر شده است ، حداکثر آسیب آنها از 120 به 90 کاهش یافته است (به طور مساوی بین ضربه و آسیب انفجار تقسیم می شود) ، هزینه مهمات برای هر پرتابه از 7 به 10 افزایش یافته است ، و شعاع پرتابه از 0 افزایش یافته است.4 متر تا 0.5 متر.
- teleporter: زمان ساخت Teleporter از 2 ثانیه به 1 ثانیه کاهش یافته است و اکنون حداکثر طول عمر 10 ثانیه دارد. Cooldown نیز از 10 ثانیه به 12 ثانیه افزایش یافته است اما به محض قرار دادن Teleporter ، این Cooldown شروع می شود. استخر سلامتی آن نیز از 300 به 200 – 50 سلامت و 150 سپر کاهش یافته است.
- برج های Sentry: سرعت سفر برجک ها از 15 به 20 افزایش یافته است ، اما کاهش سرعت حرکت که دشمنان در هنگام استفاده از برجک رنج می برند از 15 ٪ در هر برجک به 20 ٪ کاهش یافته است.
Torbjorn تغییر می کند
- اسلحه پرچ: بازیابی آتش سوزی برای آتش سوزی اولیه اسلحه از 0 کاهش یافته است.6 تا 0.55 ثانیه. همچنین از 0 کاهش یافته است.8 تا 0.7 ثانیه برای آتش ثانویه.
تغییرات ردیاب
- تپانچه نبض: آسیب از 6 به 5 کاهش یافته است.
WidowMaker تغییر می کند
- سلامت پایه از 175 به 200 افزایش یافته است.
وینستون تغییر می کند
- زره های پایه از 150 به 200 افزایش یافته است.
- Tesla Cannon: اکنون حالت آتش ثانویه دارد. شارژ برق که حداکثر 50 آسیب را وارد می کند ، تا 12 مهمات مصرف می کند و دارای 30 متر دامنه است
- پروژکتور مانع: سلامت این سد از 650 به 700 افزایش یافته است و Cooldown آن از 13 به 12 ثانیه کاهش یافته است ، اما مدت زمان این سد از 9 به 8 ثانیه کاهش یافته است.
- خشم اولیه: هزینه نهایی 10 ٪ افزایش یافته است.
توپ خراب تغییر می کند
- زره های پایه از 100 به 150 افزایش یافته است.
- سلامت پایه از 500 به 550 افزایش یافته است.
- سپر تطبیقی: شعاع از 8 به 10 متر افزایش یافته است و سلامت موقت به دست آمده در هر هدف از 75 به 100 سلامتی افزایش یافته است.
- رول: Knockback که توسط Roll انجام شده 36 ٪ افزایش یافته است.
زاریا تغییر می کند
- سلامت پایه از 200 به 250 افزایش یافته است.
- سپرهای پایه از 200 به 225 افزایش یافته است.
- موانع وت سد پیش بینی شده اکنون یک سیستم دو شارژ به اشتراک بگذارید و هر دو توانایی دارای یک Cooldown 10 ثانیه ای هستند.
- سد ذرات: مدت زمان سد از 2 به 2 افزایش یافته است.5 ثانیه و هم اکنون Cooldown بلافاصله پس از استفاده از آن به جای زمان انقضای سد شروع می شود.
- سد پیش بینی شده: مدت زمان سد از 2 به 2 افزایش یافته است.5 ثانیه و هم اکنون Cooldown بلافاصله پس از استفاده از آن به جای زمان انقضای سد شروع می شود. متفقین که شما یک مانع را به کار می برید ، نمی توانند دوباره با توانایی 2 ثانیه هدف قرار گیرند.
- Graviton Surge: مدت زمان از 4 به 3 کاهش یافته است.5 ثانیه.
- انرژی: میزان انرژی منفعل زاریا برای توپ ذرات خود با گذشت زمان از 1 افزایش یافته است.8 تا 2.2 انرژی در ثانیه.
Zenyatta تغییر می کند
- Orb of Discord: Orb پس از 2 ثانیه به جای 3 ثانیه در خط دید قرار نمی گیرد.
- ضربه محکم و ناگهانی: یک منفعل جدید برای Zenyatta که باعث افزایش آسیب سریع حمله غوغا او 50 ٪ می شود و به طور قابل توجهی حذفی خود را افزایش می دهد.
در خبرنامه GamesRadar+ ثبت نام کنید
هضم هفتگی ، قصه های جوامعی که دوستشان دارید و بیشتر
با ارسال اطلاعات خود با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و در سن 16 سالگی یا بالاتر هستید.