رده های Overwatch چیست | HP® Tech می گیرد ، Reddit – به هر چیزی شیرجه بزنید
چگونه رده های Overwatch 2 از نظر سطح مهارت با Overwatch 1 مقایسه می شود
غریبه لیگ ، این بازی بلیزارد دارای یک سیستم رتبه بندی پیچیده است که بازیکنان باید بدانند که آیا می خواهند در مدار رقابتی پیشرفت کنند. سیستم رتبه بندی شامل رتبه بندی مهارت (SR) و رتبه بندی رقابتی است
?
منتشر شده در سال 2016, غریبه یک تیرانداز چند نفره مبتنی بر تیم است که فرضیه خود را در بازی هایی مانند ساخته است تیم قلعه 2 برای ایجاد جامع ترین بازی از نوع خود تا به امروز.
علاوه بر چرخش بسیار تماشا شده غریبه لیگ ، این بازی بلیزارد دارای یک سیستم رتبه بندی پیچیده است که بازیکنان باید بدانند که آیا می خواهند در مدار رقابتی پیشرفت کنند. سیستم رتبه بندی شامل رتبه بندی مهارت (SR) و رتبه بندی رقابتی است
بسیاری از عوامل نامشهود و غیر قابل قبول وجود دارد که مربوط به SR نیست ، اما این به شما کمک می کند تا در رده های رقابتی بالا بروید. با توجه به این موضوع ، در اینجا چیزی است که شما باید در مورد SR و رده های رقابتی بدانید تا درک کنید که چگونه می توانید از زمان خود بیشترین استفاده را کنید غریبه بازی رقابتی.
چیست غریبه رتبه SR?
SR یا رتبه بندی مهارت ، معیار اصلی است که رتبه بندی رقابتی شما را تعیین می کند. این تعیین می کند که چقدر سریع و چقدر می توانید پیشرفت کنید. در نهایت ، شما باید خود را بهبود بخشید غریبه رتبه SR به منظور بهبود شما غریبه رتبه رقابتی ، اما اینها متقابلاً منحصر به فرد نیستند.
SR یک رتبه پنهان است که هر فصل رقابتی تعیین می شود. در حالی که هر فصل تقریباً 2 ماه طول می کشد ، می توان SR خود را در این مدت زمان تغییر داد. با این حال ، به خاطر داشته باشید که بلیزارد بین فصول رتبه SR را تنظیم نمی کند.
چه زمانی SR و رتبه بندی رقابتی من است?
Blizzard ابتدا SR خود را بعد از بازی در مسابقات قرار دادن خود در شروع یک فصل رقابتی تعیین می کند. در کل 10 مسابقه قرارگیری وجود دارد و پس از اتمام این موارد ، بر اساس SR خود در یک رتبه رقابتی طبقه بندی می شوید.
.
بازیکنان پس از قرار گرفتن در رده رقابتی ، می توانند SR را بر اساس عملکرد شخصی و پیروزی و از دست دادن خود در حالی که در طول فصل بازی می کنند ، بدست آورند و از دست بدهند.
بازی های برنده به طور کلی SR شما را به همراه نرخ کسب SR افزایش می دهند و از دست دادن مسابقات هم SR شما و هم نرخ جمع آوری SR را کاهش می دهد.
اما تعدادی دیگر از عوامل دیگر وجود دارد که دقیقاً چقدر SR به دست آمده یا از دست رفته است.
چگونه SR تعیین می شود?
از آنجا که SR یک متریک پنهان است و بلیزارد در مورد چگونگی تعیین SR فرمول های سختی نداده است ، تا حد زیادی به پایگاه بازیکن رسیده است تا نحوه عملکرد آن را تعیین کند. اسکات مرکر ، طراح اصلی بازی در غریبه, بینشی در مورد چگونگی محاسبه SR ارائه داده است.
مرسر در گفتگو با كوتاكو گفت كه وقتی صحبت از SR می شود ، “اگر بازیکن چندین برد یا ضرر در یك ردیف داشته باشد كه در آن این شکاف را در VS درک شده نشان می دهد. مهارت واقعی ، ما بیشتر تنظیم را در صورت لزوم تسریع می کنیم.”
مرسر همچنین سریع توجه داشت که بلیزارد می خواهد “. .وی ادامه داد: “این منجر به بهبود انصاف و کیفیت مسابقات برای همه می شود.”
همه ی اینها چه معنایی میدهد?
از نظر عملی ، این بدان معنی است که هدف SR ایجاد تجربه ای است که همه بازیکنان در یک مسابقه در سطح مشابهی از بازی قرار بگیرند. در حالی که غریبه تیم به طور خاص فاش نکرده است که چگونه SR محاسبه می شود, غریبه بازیکن لنس مک دیفت ، که مهندس اطلاعات تجاری در آمازون است ، از داده های داده برای یافتن عوامل بیشماری که در الگوریتم SR استفاده می شود ، استفاده کرده است.
عوامل مک دیفت عبارتند از:
- قدرت تیم شما در مقابل تیم دشمن
- بازی شما در هر قهرمان انفرادی (برای آزمایش با قهرمانان مختلف)
- عملکرد شما در مسابقه
- رکورد برنده/باخت شما
چگونه می توان خود را بهبود بخشید غریبه SR رده بندی
در حالی که بلیزارد به طور خاص در مورد چگونگی بهبود خود اظهار نظر نکرده است غریبه رتبه SR ، از آنجا که این یک متریک در دسترس عموم نیست ، بهترین راه برای بهبود SR شما فقط بازی های رقابتی تر است.
اما در حال افزایش از طریق غریبه رتبه های رقابتی آسانتر از آنچه گفته می شود. بهترین شرط بندی شما این است که با گروهی از بازیکنان اختصاصی که دارای رتبه SR مشابه هستند ، همکاری کنید تا بتوانید به عنوان یک واحد بهتر هماهنگ و پیشرفت کنید.
شما می توانید گروه ها را پیدا کنید غریبه سرورهای Discord ، غریبه به دنبال Subreddit گروهی یا استفاده از سیستم گروهی در داخل هستید غریبه خود. انجام این کار به شما کمک می کند تا تمام عوامل مورد نیاز برای بالا بردن رتبه SR خود را بهبود بخشید و متعاقباً به شما در افزایش غریبه .
شما همچنین باید روی مهارت فردی خود تمرکز کنید. این چیزی است که غریبه رده های SR به طور خاص برای ردیابی ساخته شده اند. شما می توانید با کار برای تسلط بر یک شخصیت خاص – که به عنوان “قهرمان” شناخته می شود – شروع کنید و سپس با گذشت زمان به آن نقش تبدیل شوید.
به عنوان مثال ، اگر می خواهید یک مخزن اصلی باشید ، باید با تسلط بر راینهاردت شروع کنید و سپس به یادگیری مخازن دیگر مانند Orisa و Zarya بروید. توانایی بازی به عنوان قهرمانان متعدد در نقش تانک یا هر نقشی برای آن موضوع مهم است.
با این حال ، بهترین راه برای یادگیری بازی و تقویت رتبه SR خود ، با این وجود ، گرفتن آمار شگفت انگیز و جمع آوری یک پیروزی محکم به عنوان یک قهرمان فردی است.
چیست غریبه رده های رقابتی?
هفت سطح وجود دارد غریبه سیستم رتبه بندی رقابتی. آنها بر اساس منحنی زنگ از رده بندی SR همه بازیکنان تعیین می شوند و در محدوده زیر قرار می گیرند:
- برنز – 0 تا 1500 SR
- نقره – 1500 تا 1،999 SR
- طلا – 2000 تا 2،499 SR
- پلاتین – 2500 تا 2،999 SR
- الماس – 3000 تا 3،499 SR
- کارشناسی ارشد – 3500 تا 3،999 SR
- مادربزرگ – 4000 تا 5،000 SR
همانطور که مشاهده می کنید ، تعداد متوسط رده های SR بین رتبه های نقره ای و پلاتین است. این در یک پست انجمن توسط غریبه مدیر خلاق جف کاپلان از فوریه 2018 ، که به شکلی کامل در جایی که بازیکنان در آن فرود می آیند ، می دهد غریبه رده های رقابتی:
- برنز – 8 ٪
- نقره – 21 ٪
- طلا – 32 ٪
- پلاتین – 25 ٪
- الماس – 10 ٪
- کارشناسی ارشد – 3 ٪
- مادربزرگ – 1 ٪
بیشترین کجا است غریبه رتبه بازیکنان?
در بالاترین غلظت ، 32 ٪ بازیکنان در رده بندی طلا قرار می گیرند ، در حالی که 78 ٪ بازیکنان رتبه نقره ، طلا و پلاتین را رتبه بندی می کنند.
با این حال ، بیش از 60 ٪ بازیکنان بین برنز ، نقره و طلایی متغیر هستند ، جایی که تجربه بازی مشابه است. این بدان معنی است که بیشتر بازیکنان هنگام بازی تجربه نسبتاً مشابه دارند غریبه. این بازی در سطوح بالاتر بازی بسیار متفاوت است و تنها 14 ٪ بازیکنان به رتبه الماس و بالاتر می رسند.
غریبه رتبه بندی در سطوح مختلف بازی
غریبه گیم پلی یک بازی کاملاً متفاوت در سطوح مختلف بازی رقابتی است. در این بخش ، ما این تفاوت ها را بررسی خواهیم کرد ، بنابراین شما ایده ای از هر کدام را دارید.
برنز و نقره
در سطح برنز و نقره ، بازیکنان به طور معمول قهرمان مورد علاقه خود را با اندکی فکر می کنند برای هماهنگی و کار تیمی انتخاب می کنند. شما همچنین به ندرت می بینید که بازیکنان از میکروفون های خود برای گفتگو با یکدیگر استفاده می کنند ، و هر دو SR و مهارت واقعی در بازی تمایل به پایین تر دارند ، حداقل در ابتدای هر فصل.
از آنجا که این علت ترین سطح بازی در است غریبهحالت رقابتی ، باید از این عوامل انتظار شود. فقط 29 ٪ بازیکنان در اینجا رتبه بندی می شوند و تعداد کمی از آنها برای مدت طولانی در این رده ها اقامت می کنند.
طلا
اکثر بازیکنان در نهایت به سطح طلا حرکت می کنند و بیشتر آنها در اینجا می مانند. . .
در طلا ، متوجه خواهید شد که بسیاری از افراد “اصلی” خود را بازی می کنند ، این بدان معنی است که آنها به طور خاص روی یک قهرمان تمرکز می کنند تا تسلط کسب کنند و حتی اگر اوضاع خواستار آن باشد ، نقش ها را تغییر نمی دهند. این می تواند به برخی از گیم پلی کوتاه شده منجر شود که واقعاً منعکس کننده آن نیست غریبه .
پلاتین
هنگامی که شما فراتر از طلا و در رده بندی پلاتین حرکت می کنید ، بازیکنان آگاهانه از ترکیب تیم آگاه هستند و به احتمال زیاد از میکروفون های خود برای برقراری ارتباط و هماهنگی اقدامات تیم استفاده می کنند.
استراتژی در اینجا مهم است ، زیرا همه بازیکنان پلاتین در 40 ٪ برتر هستند غریبه بازیکنان ، و روی بازی جدی متمرکز شده اند.
شما می توانید بر اساس نقشه های خاص ، انواع بازی و توانایی های نهایی ، استراتژی و هماهنگی را انتظار داشته باشید. علاوه بر این ، بازیکنان در اینجا شروع به به دست آوردن مهارت های مکانیکی عظیم کردند. به همین ترتیب ، شما نباید انتظار داشته باشید که بازیکنان عکس های مهارت را از دست ندهند ، از توانایی های نهایی سوء استفاده کنند ، یا عکس های اصلی آتش سوزی اصلی یا ثانویه را از دست ندهند.
الماس
پس از رسیدن به الماس ، بازی واقعاً رقابتی می شود. دلیل این امر این است که افراد در این رده بندی جزو 15 ٪ بازیکنان برتر هستند و بیشتر افرادی که در این سطح از بازی حضور دارند غریبه به عنوان خروجی اصلی بازی آنها. شما حتی می توانید آن را اشتیاق آنها بنامید.
افراد در این مرحله از بازی دقیقاً می دانند که چگونه از توانایی های نهایی ، چگونگی هماهنگی به عنوان تیم و چگونگی انعطاف پذیری در موقعیت ها یا ترکیب های مختلف تیم استفاده می کنند.
در سطح الماس ، بازیکنان همچنین آگاهی از نقشه و استراتژی نقشه را آموخته اند ، و آنها می دانند که متا از نظر قهرمانان باید در چه نقاط در هر نقشه استفاده شود.
کارشناسی ارشد
سطح بازی کارشناسی غریبه صحنه. تقریباً همه بازیکنان اینجا نقش اصلی را انتخاب کرده اند – پشتیبانی ، تانک ، شفا دهنده و غیره. – و خارج از آن انعطاف پذیر نخواهد بود.
با این حال ، مطمئناً می توانید انتظار داشته باشید که همه افراد در سطح کارشناسی ارشد بر نقش مربوطه تسلط کامل داشته باشند ، زیرا آنها جزو نخبگان هستند غریبه بازیکنان. علاوه بر این ، همه افراد در مرحله کارشناسی ارشد تسلط فنی کاملی در مورد بازی خواهند داشت ، بنابراین دیگر نیازی به نگرانی در مورد کسی نیست که یک مهارت را از دست ندهد ، یک بازی کلیدی را از دست بدهد ، یا نمی داند دقیقاً در هر لحظه چه کاری باید انجام دهد.
مدرس
سرانجام ، سطح مادربزرگ فقط کرم محصول را نشان می دهد. در اینجا ممکن است به برخی از مورد علاقه های خود بپردازید غریبه بازیکنان لیگ یا پخش کننده های Twitch. این سطح بازی است که می توانید انتظار داشته باشید هنگام تماشای آن ببینید غریبه مسابقات زنده. بعید نیست که بسیاری از بازیکنان به این سطح برسند ، اما مطمئناً چیزی برای آرزو کردن آن است.
چگونه می توان خود را بهبود بخشید غریبه درجه رقابتی
در حالی که شما باید روی پیدا کردن یک تیم عالی برای برخاستن تمرکز کنید غریبه رتبه ، این تنها عاملی نیست که مهم است. غریبه رتبه های SR می تواند معیارهای عملکرد ملموس مانند مهارت های فردی و پیروزی و از دست دادن رگه ها را اندازه گیری کند ، اما آنها نمی توانند جنبه های نامشهودتر یادگیری برای بازی را اندازه گیری کنند غریبه.
این شامل یادگیری استراتژی های مختلف برای نقشه های مختلف است ، از جمله اینکه کدام قهرمان برای برخی از نقش های خاص در پاسگاه های فردی بهترین است.
شما واقعاً باید یاد بگیرید که چگونه با یک تیم بازی کنید تا خود را در آن تقویت کنید رده های رقابتی. این بدان معنی است که شما باید از میکروفون خود در مسابقات استفاده کنید ، و همچنین یاد بگیرید که اقدامات خود را به مخالفان خود تلگراف نکنید.
شما می خواهید اطمینان حاصل کنید که بازی و آگاهی بازی شما با گذشت زمان نیز بهبود می یابد ، زیرا این چیزی نیست که SR به طور خاص اندازه گیری کند. سرانجام ، شما می خواهید مکانیک خود را مانند دقت ، زمان بندی خود با توانایی های نهایی و استفاده تاکتیکی خود از توانایی های ثانویه بهبود بخشید.
نتیجه
بسته به نحوه بازی شما ، درک چگونگی غریبه کار رتبه بندی می تواند برای لذت بردن شما از بازی بسیار مهم باشد. با این حال ، اگر فقط روی رتبه بندی ها تمرکز کنید و خود را خیلی سخت فشار دهید ، ممکن است در نهایت برعکس عمل کنید و از لذت و تجربه کلی خود دور شوید.
از این گذشته ، این فقط یک بازی است ، و اگر سرگرم کننده نیستید ، ممکن است فقط بخواهید چیز دیگری را امتحان کنید.
اگر واقعاً برای برنده شدن در آن هستید و می خواهید در زمانی که برای بهتر شدن طول می کشد ، قرار دهید ، می توانید از این راهنما برای کمک به شما در افزایش غریبه رده های رقابتی ، که می تواند به معنای تیم برتر رده بندی باشد. مهم است بدانید که سیستم رتبه بندی چگونه کار می کند و چگونه می توانید از این دانش برای بهینه سازی تجربه خود در بازی استفاده کنید.
درباره نویسنده
دانیل هوروویتس نویسنده کمک کننده برای HP® Tech است. دانیل نویسنده مستقر در نیویورک است و برای نشریاتی مانند USA Today ، Digital Trends ، مجله غیرقابل توصیف و بسیاری از رسانه های دیگر نوشته است.
چگونه رده های Overwatch 2 از نظر سطح مهارت با Overwatch 1 مقایسه می شود?
. ما می دانیم که رده ها از نظر درصد یکسان هستند اما این بدان معنی است که با میزان بازیکنان جدید سطح مهارت کلی پایین آمده است.
حداقل در تجربه من GM5 بسیار ساده تر از OW1 4K است ، شاید در حدود 3800K سطح مهارت. من می دانم که تعداد زیادی از بازیکنان الماس فصل 1/2 در GM5 وجود دارد ، اما احساس می کنم این به دلیل پوسیدگی رتبه در OART است ، همه افراد وقت ندارند که هر فصل خود را رتبه بندی کنند ، و همچنین به این دلیل که مردم از الماس به 3800 بهبود می یابند ~ در 1 یا 2 فصل بسیار ممکن است. در مورد رده های بالاتر من چیزی شبیه به آن احساس می کنم
GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250
IDK شاید مردم مخالف باشند اما این تقریباً تجربه من است. در مورد شواهد ما می دانیم که T500 احتمالاً با بالا رفتن سطح مهارت از OW1 سخت تر شده است زیرا بسیاری از بازیکنان خوب برای OW2 باز می گردند و یک بازی جدید باعث ایجاد روحیه رقابتی مردم می شود. و قطع T500 در فصول بعدی OW1 در حدود 4250 بود اگر من بیش از حد نباشم. و اکنون در قطع OW2 T500 چند برد بالاتر از GM1 شاید 5-10 برد بسته به MMR
من نمی توانم رده های پایین را لمس کنم زیرا من تجربه بازی زیادی در آنجا ندارم اما معدود بازی هایی که Ive انجام داده اند کمی راحت تر از OW1 یا یکسان هستند.
.
فصل 1
اولین فصل بازی رقابتی بود.
فهرست
- 1 قالب
- 2 امتیاز مهارت
- محدودیت های گروه بندی 3 سطح
- 4 پاداش
قالب []
- نقشه های کنترل:
- دو تیم به جای یک سه نفره با بهترین فرم بازی می کنند.
- سه مسابقه اول از هر سه زیر منطقه از آن نقشه استفاده می کنند و دو مورد آخر از دو در سه زیر منطقه از دو متفاوت استفاده می کنند.
- نمره به روز می شود و بعد از بازی اعلام می شود.
- در ابتدا به هر تیم 10 دقیقه از بانک زمان داده می شود.
- تیم تهاجمی هر زمان که یک نقطه کنترل ضبط می شود ، یک امتیاز کسب می کند.
- حداقل دو بازی وجود خواهد داشت ، برای هر دو تیم بعد از یک بازی طرفین را تغییر می دهند. زمان حمله به زمان حمله تیم تیم پس از آن ، زمانی را که تیم حمله کننده قبلاً در آخرین بازی استفاده می شود ، کم می کند.
- اگر اولین تیم حمله کننده نتواند یک نقطه کنترل را به دست بگیرد ، مسابقه به محض اینکه تیم دوم حمله کننده آن نقطه کنترل را بدست آورد و تیم حمله دوم در مسابقه پیروز می شود ، به پایان می رسد.
- اگر تیم حمله کننده دوم نتواند هر نقطه کنترل را که اولین تیم حمله کننده در حال حاضر موفق به تصاحب شد ، به دست آورد ، مسابقه به پایان می رسد و تیم اول حمله برنده مسابقه می شود.
- اگر یک تیم در زمان بانک Time از زمان خارج شود ، بازی که آنها در حمله به تیم هستند بلافاصله به پایان می رسد.
- بعد از دو بازی ، اگر نمرات گره خورده باشند ، هر دو تیم دوباره دو بازی را تکرار می کنند ، اما تنها با زمان باقی مانده در بانک زمان.
- اگر زمان کمتر از دو دقیقه باشد ، به دو دقیقه افزایش می یابد ، اما این اتفاق برای هر تیم فقط یک بار اتفاق می افتد.
- اگر حداقل یک تیم بعد از دو بازی از زمان خارج شود ، مسابقه به پایان می رسد و تیم با امتیاز بالاتر در مسابقه پیروز می شوند. اگر هر دو تیم گره خورده باشند ، مرگ ناگهانی رخ می دهد.
- تیم حمله کننده هر زمان که یک پاسگاه به دست می آید ، یک امتیاز کسب می کند.
- یک مسابقه آینه وجود خواهد داشت: هر دو تیم دو بازی انجام می دهند و بعد از یک بازی سمت خود را تغییر می دهند. نمره نهایی بعد از بازی اعلام می شود.
- اگر اولین تیم حمله کننده بار را به پاسگاه نهایی تحویل ندهد ، در بازی دوم یک علامت زرد روشن روی زمین وجود خواهد داشت که دورترین نقطه بار اولین بار تیم حمله کننده را نشان می دهد. اگر تیم حمله کننده دوم بار خود را به علامت خود فشار دهد ، آنها برنده هستند. در غیر این صورت ، تیم دیگر برنده می شود.
- اگر هر دو تیم به پاسگاه نهایی برسند ، مرگ ناگهانی رخ می دهد.
- تیم حمله کننده هر زمان که یک پاسگاه به دست می آید ، یک امتیاز کسب می کند.
- یک مسابقه آینه وجود خواهد داشت: هر دو تیم دو بازی انجام می دهند و بعد از یک بازی طرف ها را تغییر می دهند.
- اگر تیم حمله اول نقطه کنترل را به دست نیاورد و تیم حمله دوم موفقیت در گرفتن آن است ، مسابقه بلافاصله به پایان می رسد و تیم حمله دوم برنده است. در غیر این صورت ، مرگ ناگهانی رخ می دهد.
- اگر اولین تیم حمله کننده بار را به پاسگاه نهایی تحویل ندهد ، در بازی دوم یک علامت زرد روشن روی زمین وجود خواهد داشت که دورترین نقطه بار اولین بار تیم حمله کننده را نشان می دهد. اگر تیم دوم حمله به بار خود را بر روی علامت بگذارد ، مسابقه بلافاصله به پایان می رسد و آنها برنده می شوند. در غیر این صورت ، تیم دیگر برنده می شود.
- اگر هر دو تیم به پاسگاه نهایی برسند ، مرگ ناگهانی رخ می دهد.
رتبه بندی مهارت []
این مکانیک رتبه بندی مهارت فقط برای فصل 1 استفاده می شد.
رتبه بندی مهارت بین 1 تا 100 است ، نشان می دهد که یک بازیکن چقدر ماهر است (تعداد بیشتری از آنها ماهرترین است). رتبه بندی مهارت در ابتدا با بازی 10 مسابقه قرارگیری تعیین می شود. پس از آن ، امتیاز مهارت به ترتیب با هر پیروزی یا باخت افزایش می یابد یا کاهش می یابد. چقدر بازیکن به دست می آورد یا از دست می دهد به دو عامل بستگی دارد: عملکرد خود بازیکن و مهارت سایر بازیکنان در مسابقه. به عنوان مثال ، پیروزی در برابر یک تیم قوی تر به بازیکن امتیاز بیشتری در رتبه بندی مهارت نسبت به پیروزی در برابر تیم همان سطح می دهد.
500 بازیکن برتر این فصل دارای یک نماد طلای ویژه در کنار رتبه مهارت خود هستند. هر بازیکنی که به 500 نفر برتر دست یابد ، هنگام رسیدن به آن ، به همراه رتبه خود در 500 نفر برتر مطلع می شود. آنها همچنین پاداش لوازم آرایشی ویژه ای کسب می کنند (اسپری انیمیشن فصل رقابتی و نمادهای پخش کننده ویژه).