بازی رقابتی – ویکی Overwatch ، Overwatch رده های مختلف توضیح داد: چگونه می توان رتبه بندی کرد و هر رتبه به چه معنی است | عکسبرداری
رده های Overwatch توضیح داد: چگونه می توان رتبه بندی کرد و هر رتبه به چه معنی است
حالت های بازی رقابتی حالت های بازی موقت در بازی رقابتی است. Blizzard با شروع با Copa Lùcioball ، که با رویداد Summer Games 2017 معرفی شده است ، حالت های بازی های رقابتی را به صورت پراکنده اضافه کرده است.
بازی رقابتی
بازی رقابتی یک نسخه رتبه بندی شده از بازی سریع است که در آن بازیکنان با یک رتبه برای برد های مکرر اهدا می شوند و برای از دست دادن مکرر صفوف را از دست می دهند. مسابقات رقابتی مجموعه های قانون را تغییر داده است ، که به طور کلی منجر به ماندگاری بیشتر آنها می شود.
بازیکنان با دیگران از سطح مهارت مشابهی برای همبستگی منصفانه تر و متعادل تر مطابقت دارند. بازیکنان رتبه ای را از برنز به 500 برتر دریافت می کنند که جزئیات آنها در بازی ماهر است. بسته به رتبه برای اندازه گروه ، قوانین مختلفی وجود دارد و کدام یک از آنها می تواند با آنها بازی کند. غریبه . [1]
بررسی های متخصص GameSpot
04 اکتبر 2022
حالت های بازی [| ]
لیست پخش رقابتی دارای دو حالت بازی دائمی است: صف بازی رقابتی و بازی رقابتی بازی باز.
- صف نقش ، یک تانک تیم 1 تانک ، 2 آسیب و 2 قهرمان پشتیبانی را تحمیل می کند. بازیکنان باید نقشی را که مایل به بازی در یک مسابقه هستند انتخاب کنند. هنگامی که یک مسابقه پیدا شد ، فقط به آنها اجازه می دهند قهرمانان را در نقشی که برای کل مسابقه انتخاب کرده اند انتخاب کنند.
- صف باز تیمی را محدود نمی کند تا تعداد خاصی از قهرمانان از هر نقش داشته باشد. بازیکنان می توانند از هر نقش یک قهرمان را انتخاب کنند و در طول مسابقه مجاز به تغییر نقش هستند.
رتبه بندی صف باز به بازیکنان رتبه 1 را می دهد ، در حالی که صف نقش به بازیکنان 3 می دهد.
لیست پخش همچنین دارای حالت های بازی موقت ، مانند حالت های مبتنی بر بازی در یک تنظیم رقابتی است. .
حالت های بازی رقابتی [| ]
. Blizzard با شروع با Copa Lùcioball ، که با رویداد Summer Games 2017 معرفی شده است ، حالت های بازی های رقابتی را به صورت پراکنده اضافه کرده است.
پاداش برای حالت های بازی های رقابتی با حالت های بازی منظم بازی متفاوت است. از آنجا که فصل ها کوتاه تر است (و همچنین مدت زمان مسابقات) ، شما در هر مسابقه امتیازات رقابتی کمتری کسب می کنید و برای رتبه نهایی خود در پایان فصل.
حالت های زیر بازی در بازی رقابتی نمایش داده شده است:
- لسیوبال
- تسخیر پرچم
- حذف (گروه 6v6 و 3v3)
- Deathmatch (8 بازیکن FFA و Team Deathmatch)
- قهرمانان رمز و راز
صف تیم [| ]
Team Queue یک حالت رقابتی موقت برای Overwatch 2 است که همه را ملزم به بازی در یک گروه کامل از پنج بازیکن می کند. صف تیم محدودیت رتبه بندی ندارد. سایر قوانین مهم برای این حالت عبارتند از:
- بازیکنان می توانند بدون توجه به اینکه در رده بندی فاصله دارند ، گروه بندی کنند.
- بازیکنان مادربزرگ می توانند بازی کنند ، حتی با حداکثر چهار بازیکن دیگر مادربزرگ.
- صف تیم محدود به 1 تانک ، 2 آسیب و 2 پشتیبانی است.
- بازیکنان برای نقش های خاص صف نمی گیرند ، در عوض نقش های خود را در هر مسابقه انتخاب می کنند.
- .
صف تیم برای اولین بار در فصل 5 میانه فصل در دسترس قرار گرفت تا در پایان فصل 5 در دسترس باشد.
قوانین رقابتی [| ]
بازی رقابتی قوانین متفاوتی برای نقشه های اسکورت و ترکیبی دارد. کنترل و فشار در بازی سریع و بازی رقابتی همان قوانین را دارند.
- حداقل 2 دور بازی می شود که هر دو تیم با یک حمله و دفاع بازی می کنند. هرکسی که در حمله خود دورتر شود ، در این مسابقه پیروز خواهد شد.
- اگر هر دو تیم بتوانند بدون رسیدن به مقصد نهایی ، بار را دقیقاً مسافت یکسان جابجا کنند یا اصلاً نتوانند آن را جابجا کنند ، مسابقه در یک تساوی به پایان می رسد.
- فاصله باید برابر با سانتیمتر باشد ، بنابراین این بسیار بندرت اتفاق می افتد.
ترکیبی [| ]
- حداقل 2 دور بازی می شود که هر دو تیم با یک حمله و دفاع بازی می کنند. تیم تهاجمی که بیشترین امتیاز را به دست می آورد و / یا دورترین برد را بارگیری می کند.
- اگر هر دو تیم نتوانند به اولین تیک (1/3) در نقطه ضبط برسند یا بتوانند بدون رسیدن به مقصد ، بار را دقیقاً همان فاصله را جابجا کنند ، مسابقه در یک قرعه کشی به پایان می رسد.
- .3 ٪ (1 تیک) و 100 ٪ ، برای بازی در قرعه کشی امکان پذیر نیست.
- مانند اسکورت ، فاصله بار باید برابر با سانتیمتر برابر باشد تا یک قرعه کشی اتفاق بیفتد.
دور اضافی و بانک زمان [| ]
اگر هر دو تیم در دور حمله اولیه خود به مقصد نهایی برسند ، این مسابقه به دورهای اضافی ادامه می یابد ، جایی که حمله و چرخش دفاعی با استفاده از سیستم بانکی Time شروع می شود و پس از گرفتن یک پاسگاه ، زمان اضافی اضافه نمی شود. هر زمان که چرخش جدیدی شروع شود ، تیم با زمان باقیمانده کوچکتر چرخش بعدی حمله را شروع می کند و زمان بانک ها بر اساس زمان باقی مانده برای هر دو تیم تنظیم می شوند:
- اگر هر دو تیم 120 ثانیه یا بیشتر باقی مانده باشند ، تیم با مقدار کمتری از زمان باقیمانده زمان خود را به 120 ثانیه کاهش می دهد و زمان باقی مانده تیم دیگر به همان میزان کاهش می یابد.
- اشمیه.جف. تیم A 165 ثانیه دارد و تیم B پس از دورهای اولیه 250 ثانیه دارد ، بانک زمانی تیم A برای کل 120 ثانیه باقی مانده 45 ثانیه کاهش می یابد و بانک زمان تیم B نیز برای کل 205 باقی مانده 45 ثانیه کاهش می یابد ثانیه.
- .جف. تیم A 20 ثانیه دارد و تیم B پس از دورهای اولیه 150 ثانیه دارد ، بانک زمان تیم A برای کل 60 ثانیه 40 ثانیه افزایش می یابد ، در حالی که بانک زمان تیم B نیز برای کل 190 ثانیه 40 ثانیه افزایش می یابد.
. از رتبه بازیکن برای مسابقه استفاده نمی شود ، اما از نزدیک با رتبه بندی داخلی آنها مطابقت دارد. [2] [3] بازیکنان رتبه جداگانه ای برای صف باز و برای هر نقش در صف نقش دارند.
رده های مهارت و بخش ها [| ]
سیستم رتبه بندی شده در رده ها تقسیم می شود و هر یک از رده ها در بخش ها. [4] به استثنای 500 نفر برتر ، در هر ردیف 5 بخش وجود دارد که 1 نفر بالاترین و 5 نفر کمترین آن هستند. ردیف های مهارت از بالا به پایین عبارتند از:
500 نفر برتر
مدرس 5 – 1
استاد 5 – 1
الماس
پلاتین 5 – 1
طلا 5 – 1
نقره 5 – 1
برنز 5 – 1رتبه 500 برتر به بازیکنانی داده می شود که دارای مقام اول تا 500 مین رتبه برتر در منطقه مربوطه خود هستند (آمریکا. آسیا ، اروپا) و پلتفرم (PC ، PS4 ، Xbox ، Switch). . Blizzard Sms Protect نیز باید برای بازیکنان رایانه شخصی فعال شود.
توزیع [| ]
در فصل 5 Overwatch 2 ، نمادی که نشان دهنده توزیع بازیکنان رایانه شخصی در رقابتی در یک پست وبلاگ بود. [5] تقریب از نمودار درصد بازیکنان در هر رتبه به شرح زیر است:
درجه از کل صدف مدرس 1.5 ٪ 98.5 . 100 ٪ استاد 3.9 ٪ 94.6 . 98.5 ٪ الماس 12.3 ٪ 82.3 . 94.6 ٪ پلاتین 26.2 ٪ 56.1 . 82.3 ٪ طلا 26.8 ٪ 29.3 . 56.1 ٪ نقره 19.1 ٪ 10.2 . 29.3 ٪ برنز 10.2 ٪ 0 . 10. به روزرسانی های رتبه [| ]
بازیکنان هر 5 برد یا 15 باخت/تساوی را به روز می کنند. [6] خارج از 500 نفر برتر ، رتبه بازیکن بین این به روزرسانی های رتبه تغییر نخواهد کرد. این بروزرسانی همچنین موقعیت بازیکن را در بخش به عنوان درصد زیر رتبه خود نشان می دهد ، E.جف. “شما در این بخش بالاتر از X ٪ بازیکنان در این بخش قرار دارید.”بازیکنان می توانند پیشرفت فعلی خود را به سمت به روزرسانی رتبه از طریق دکمه” مشاهده پیشرفت رقابتی “در منوی بازی رقابتی مشاهده کنند.
وقتی یک فصل جدید شروع می شود ، بازیکنان از رتبه ای که در پایان فصل قبل بودند ، ادامه می یابد و پس از دریافت به روزرسانی رتبه ، رتبه ای به آنها داده می شود. اگر بازیکن قبلاً هرگز در یک مسابقه بازی رقابتی شرکت نکرده باشد ، از عملکرد آنها از حالت های سریع و بازی های بازی برای اولیه سازی MMR خود استفاده می شود.
بازیکنانی که در طول فصل رقابتی قبلی هیچ مسابقه ای بازی نکردند غیرفعال می شوند. بازیکنان غیرفعال یک سطح و تقسیم مهارت قابل مشاهده ندارند. هر نقش در صف نقش می تواند به طور جداگانه غیرفعال شود ، در حالی که در صف باز ، یک بازیکن فقط یک رتبه دارد که می تواند غیرفعال شود. هنگامی که یک بازیکن غیرفعال پس از برنده شدن در پنج بازی به یک به روزرسانی رقابتی بازگردد و به یک به روزرسانی رقابتی دست یابد ، مهارت و تقسیم مهارت آنها دوباره قابل مشاهده خواهد بود.
گروه هایی در بازی رقابتی [| ]
بازیکنان مجاز به شرکت در بازی رقابتی به عنوان یک گروه هستند ، اگرچه از محدودیت های زیر اعمال می شود:
- . این محدوده به 5 سطح مهارت برای بازیکنان استاد کاهش می یابد و 4 نفر برای Grandmaster و 500 بازیکن برتر. به عنوان مثال ، یک بازیکن برنز 5 نمی تواند با یک بازیکن طلای 4 بازی کند.
- مادربزرگ و 500 بازیکن برتر فقط ممکن است گروهی متشکل از دو بازیکن را تشکیل دهند.
- بازیکنانی که مسابقات قرارگیری خود را تمام نکرده اند قادر به گروه بندی با بازیکنان در رتبه الماس یا بالاتر نیستند.
مجازات ها [| ]
از آنجا که این حالت برای بازیکنانی که می خواهند تجربه جدی تری از Overwatch داشته باشند وجود دارد ، مجازات های سخت تر به بازیکنانی داده می شود که قبل از پایان مسابقه تیم خود را رها می کنند. برخلاف بازی سریع ، بازیکنانی که از یک مسابقه از بازی رقابتی خارج می شوند زودرس قادر به پیوستن به بازی دیگری از هر حالت بازی نخواهند بود تا زمانی که مسابقه اصلی آنها به پایان نرسد ، و بازیکنان عزیمت به عقب نمی روند. بازیکنانی که نتوانند دوباره به مسابقه خود بپردازند ، به طور خودکار ضرر می کنند و رتبه بندی آینده خود را کاهش می دهند ، و همچنین تعلیق موقت از بازی رقابتی ، با جرائم مکرر مدت زمان تعلیق تا زمان ممنوعیت دائمی نهایی از این کشور تمدید می شود. حالت بازی. به همین ترتیب ، وقتی به موقع کوتاه هستید ، بازی کاملی را انجام می دهد ، یا ارتباط ضعیفی با بازی دارید.
پاداش [| ]
بعد از هر مسابقه رقابتی ، به بازیکنان 25 امتیاز رقابتی برای یک برد ، 5 برای یک تساوی و هیچ یک برای از دست دادن اعطا می شود.
وقتی یک فصل به پایان رسید ، بازیکنانی که چالش “بازیکن رقابتی” را به اتمام رسانده اند ، بر اساس رتبه خود در پایان فصل ، با تعداد زیادی از امتیازات رقابتی پاداش می گیرند. هرچه رتبه بالاتر باشد ، امتیازات کاملی بیشتر دریافت می کنند. بازیکنانی که به پلاتین یا بالاتر می رسند و چالش “نقش رقابتی/پخش کننده صف باز” را تکمیل می کنند نیز بر اساس رتبه خود در پایان فصل ، عنوان بازیکن را به دست می آورند. صف باز ، صف نقش و حالت بازی رقابتی فصل هر یک از آنها یک عنوان.
لیست فصول بازی رقابتی [| ]
Overwatch 1 فصلی تاریخ شروع تاریخ پایان یادداشت 1 28 ژوئن 2016 17 اوت 2016 اگر هر دو تیم در حمله اولیه و چرخش دفاعی به هدف خود برسند ، یک مقیاس رتبه بندی مهارت 1-100 و یک سیستم مرگ ناگهانی داشتند. در هنگام مرگ ناگهانی ، یک دور اضافی بازی شد که تیم حمله کننده توسط یک تلنگر سکه انتخاب شد. مهاجمان مجبور بودند ظرف 1 دقیقه و 45 ثانیه بار را به نقطه اول اسیر یا اسکورت کنند. اگر آنها موفق شدند ، تیم حمله کننده در این مسابقه پیروز شد. در صورت عدم موفقیت ، تیم مدافع پیروز شد. 2 02 سپتامبر 2016 24 نوامبر 2016 1-100 مقیاس رتبه بندی مهارت در مقیاس 1-5000 گسترش یافت. سیستم مرگ ناگهانی جایگزین سیستم بانک زمان.
مدت زمان هر فصل رقابتی از سه ماه به دو ماه کاهش می یابد.
- حمله: هانامورا ، معبد آنوبیس ، صنایع ولسکایا
- اسکورت: دورادو ، هاوانا ، نقطه ساعت: جبل الطارق
- هیبرید: ایشنوالد ، هالیوود ، کینگ ردیف
- کنترل: بوسان ، برج لیجیانگ ، نپال
- حمله: هانامورا ، معبد آنوبیس ، صنایع ولسکایا
- اسکورت: دورادو ، هاوانا ، ریالتو
- ترکیبی: Eichenwalde ، King’s Row ، Numbani
- کنترل: بوسان ، الیوس ، واحه
استخر نقشه (تا 14 آوریل):
- حمله: Hanamura ، Horizon Lunar Colony ، صنایع ولزکایا
- اسکورت: Dorado ، Junkertown ، Watchpoint: جبل الطارق
- ترکیبی: Blizzard World ، Hollywood ، King’s Row
- کنترل: بوسان ، برج لیجنگ ، واحه
- 5 مارس – 12 مارس: اوریسا ، هانزو ، می ، باپتیست
- 12 مارس – 19 مارس: راینهارد ، دروگر ، آنا ، مویرا
- 19 مارس – 26 مارس: Roadhog ، Sigma ، Doomfist ، Brigitte
- 26 مارس – 2 آوریل: D.VA ، Cassidy ، سرباز: 76 ، Sombra ، Widowmaker ، Baptiste
- 2 آوریل – 9 آوریل: توپ خراب ، هانزو ، رحمت
- 9 آوریل – 13 آوریل: زاریا ، فرح ، Symmetra ، Lúcio
- 13 آوریل – 19 آوریل: راینهارد ، کاسیدی ، بیوه ساز ، بریژیت
- 20 آوریل – 26 آوریل: Orisa ، Echo ، Tracer ، Moira
- 27 آوریل – 3 مه: توپ خراب ، کاسیدی ، بیوه ساز ، رحمت
- 4 مه – 10 مه: Reinhardt ، Ashe ، Reaper ، Brigitte
ممنوعیت های قهرمان در 8 ژوئن 2020 برداشته شد.
- 4 مه – 10 مه: Reinhardt ، Ashe ، Reaper ، Brigitte
- 11 مه – 17 مه: Orisa ، Mei ، Tracer ، Moira
- 18 مه – 31 مه: هیچکدام
- 1 ژوئن – 8 ژوئن: د.VA ، اکو ، سامبرا ، بریژیت
- پاداش های جدید و موقت رقابتی برای کارتهای نام بر اساس رتبه پایان فصل شما وجود دارد
- شما فقط می توانید در پایان فصل رقابتی فعلی این عناوین را بدست آورید و فقط می توانید در فصل بعد از آنها استفاده کنید
- قهرمانانی که واجد شرایط بازی رقابتی نیستند ، یک نماد قفل در گالری قهرمان خواهند داشت
- گروهی از پیشرفت های هماهنگی را برای بهبود کیفیت مطابقت اجرا کرد
- پیشرفت های جزئی لهستانی در جریان رقابت UI بازی رقابتی
- قهرمان جدید ، Ramattra ، به مدت 2 هفته در رقابت در دسترس نخواهد بود
- ردیف ها و بخش های مهارت پس از هر 5 برد یا 15 ضرر و پیوستگی (که قبلاً 7 برد یا 20 ضرر و پیوند) تنظیم می شود
- بازیکنان می توانند دکمه “مشاهده پیشرفت رقابتی” را از منوی رقابتی انتخاب کنند تا پیشرفت خود را در جهت دریافت به روزرسانی رتبه مشاهده کنند
- پچ اواسط فصل منوی بازی رقابتی را با دکمه هایی به روز کرد که به بازیکنان اجازه می دهد به راحتی به صفحه های Legend ، Leaderboard و Progress Resgress دسترسی پیدا کنند.
- از اواسط فصل پچ ، بازیکنان در 500 تیم برتر هم اکنون پس از هر مسابقه ، یک به روزرسانی متحرک از موقعیت فعلی خود را در تابلوی رهبری مشاهده می کنند.
- اکنون بازیکنان قبل از واجد شرایط بودن برای ورود به صفحه 500 رهبر برتر برای یک نقش ، صف یا منطقه خاص ، از 25 مسابقه رقابتی پیروز می شوند.
- شروع یک فصل رقابتی جدید دیگر ، شدت تعلیق و ممنوعیت را به طور کامل تنظیم نمی کند.
- تعداد امتیازات رقابتی (CP) که برای پیروزی در بازی رقابتی پاداش داده شده است از 15 به 25 تغییر کرده و پاداش های پایان فصل تنظیم شده است.
- عناوین چالش باز و نقش را از هم جدا کرد.
- .
- تمام پوسیدگی رتبه فصلی برداشته شد. مهارت و تقسیم مهارت بازیکن در ابتدای فصل 4 اکنون با برآورد Matchmaker از مهارت فعلی شما مطابقت دارد.
- صفحه نمایش پیشرفت رقابتی و به روزرسانی رقابتی اکنون شامل اطلاعاتی در مورد ضرر و زیان و پیوندهای بازیکن و همچنین برد آنها خواهد بود.
- صفحه بروزرسانی رقابتی نیز اکنون نشانگر پیشرفت درصد فعلی آنها در یک بخش مهارت را در اختیار بازیکنان قرار می دهد.
Overwatch 1 حالت فصلی تاریخ یادداشت کوپا لسیوبال 1 اوت. 2017 معرفی شده با بازی های تابستانی 2017 رویداد. CTF رقابتی 1 فوریه.. 2018 معرفی شده با رویداد. حذف 6v6 رقابتی 1 قدر./مه 2018 بخشی از یک رویداد نبود. Deathmatch رقابتی 1 مه/ژوئن 2018 سالگرد 2018 رویداد. حذف گروه 3v3 رقابتی 1 ژوئن/ژوئیه 2018 بخشی از یک رویداد نبود. معرفی شده با به دنبال گروه (LFG) ویژگی. شما مجبور بودید در یک گروه 3 بازیکن باشید تا بتوانید در این حالت صف کنید.
چیزهای بی اهمیت [| ]
- در بازی سفارشی فقط در حمله را می توان با قوانین رقابتی بازی کرد. بازیکنان برای پیروزی در دور باید هر دو امتیاز را ثبت کنند. ضبط نقطه مانند آنچه در Hybrid انجام می شود کار می کند ، با قوانین برای گرفتن امتیاز دوم با گرفتن اولی (اگر بازیکنان یک امتیاز را ضبط می کنند اما هیچ یک از دوم را ضبط می کنند ، تیم دشمن می تواند 1/3 را اسیر کند یا ترسیم کند).
- اگر آنها با موفقیت اولین نقطه کنترل را در دورهای اضافی ضبط کنند ، بر خلاف 3 دقیقه داده شده در دورهای اولیه ، فقط 30 ثانیه زمان اضافی به تیم حمله می شود.
منابع [| ]
- ↑ 2022-09-27 ، ماتریس دفاعی فعال شد! تقویت یکپارچگی گیم پلی و مثبت در Overwatch 2. بازی Overwatch, دسترسی به 2022-09-28
- ↑ 2023-01-30. وبلاگ توسعه دهنده Overwatch 2: توضیح اهداف و برنامه های سازنده ، قسمت 2 سرگرمی Blizzard. .
- ↑ 11 آوریل 2023 پچ#بازی رقابتی
- ↑ 2022-09-28. سیستم های اولیه سازی! به روزرسانی بازی رقابتی برای سرگرمی Overwatch 2 Blizzard Entertainment. برگرفته در 2023-05-10.
- 5 5.05.1 به روزرسانی بازی رقابتی – تیم سازی برای مسابقات بهتر. Blizzard Entertainment (2023-06-22). برگرفته در 23 ژوئن 2023.
- ↑ 7 فوریه 2023 PATCH#بازی رقابتی
پیوندهای خارجی [| ]
رده های Overwatch توضیح داد: چگونه می توان رتبه بندی کرد و هر رتبه به چه معنی است
به دنبال یک آغازگر مختصر در رده های Overwatch و هر رتبه بندی به معنای? علی رغم اینکه شباهت هایی با سایر تیراندازها دارد ، سیستم رتبه بندی Overwatch به روشی کمی متفاوت با مواردی که ممکن است با آنها آشنا باشید کار می کند. اگر می خواهید با بهترین ها اشتباه بگیرید و رتبه Overwatch خود را افزایش دهید ، ابتدا باید کمی در مورد مسابقه بازی و طرف رقابتی بازی بدانید.
Overwatch رقابتی هیچ زندانی را نمی گیرد و کسب رتبه با مهارت بالا (SR) صبر ، مهارت و حس بازی کامل را به خود می گیرد. سیستم رتبه بندی Overwatch کاملاً به اندازه سایر بازی های آنلاین کشیده نشده است ، اما این فقط باعث می شود پرش از یک ردیف به دیگری حتی دشوارتر باشد. رتبه ها با افزایش 500 افزایش می یابد و از 1500 برای پایین ترین سطح (برنز) شروع می شود.
رتبه بندی در Overwatch می تواند دشوار باشد ، زیرا فقط در هر پیروزی حدود 20-25 SR کسب خواهید کرد. به همین دلیل ما یک راهنما را در مورد Ins و Outs of the System رده بندی برای شما نوشتیم. ممکن است به نظر برسد که یک عکس طولانی باشد ، اما با ما همراه باشید و شما در حال صعود از آن نردبان رقابتی باشید مانند این کار هیچ کس نیست.
رده های Overwatch
هفت رتبه در Overwatch وجود دارد که به شرح زیر است:
- برنز – 1500
- نقره-1.500-1،999
- طلا-2000-2،499
- پلاتین-2500-2،999
- الماس-3،000-3،499
- کارشناسی ارشد-3500-3،999
- مادربزرگ – 4000+
با توجه به پستی توسط مدیر خلاق Overwatch ، جف کاپلان از فوریه 2018 ، تجزیه کامل توزیع بازیکنان می خواند:
- برنز – 8 ٪
- نقره – 21 ٪
- طلا – 32 ٪
- پلاتین – 25 ٪
- الماس – 10 ٪
- کارشناسی ارشد – 3 ٪
- مادربزرگ – 1 ٪
اگرچه این پست از سال 2018 است ، اما به عنوان پایه ای است که آمار توزیع به طور مداوم در اطراف شکل می گیرد. برنز پایین ترین ردیف است ، معمولاً پر از بازیکنانی که تازه وارد بازی هستند ، در حالی که Grandmaster محل زندگی نخبگان Overwatch است.
همانطور که می بینید ، سه چهارم از پایه بازیکن تمایل به آویزان بین نقره و پلاتین دارد ، با طلای طلا بیشترین بازیکنان را در هر براکت جداگانه. این گاه به گاه ترین منطقه Overwatch است ، جایی که قطعاً تیمی ممکن است ، اما همیشه این قانون نیست.
چگونه می توان در Overwatch رتبه بندی کرد
اگر هنوز در رده Overwatch قرار نگرفته اید ، پیش نیازهایی وجود دارد که باید قبل از غواصی در رقابت با آنها ملاقات کنید. اول از همه ، شما باید با بازی سریع بازی یا بازی به سطح 25 برسید. این موارد گاه به گاه در Overwatch است ، که بیشتر مبتنی بر بازی برای سرگرمی است تا برنده شدن.
دلیل اینکه شما باید این کار را انجام دهید به این دلیل است که Overwatch دارای یک فهرست در حال گسترش است که دارای مجموعه ای از قهرمانان با انواع توانایی ها است. اگر مستقیماً به رقابتی فرو ریختید ، نمی توانید از یک افزایش Graviton به یک اعتصاب شهاب سنگ بگویید ، بنابراین این فقط تمرین است ، راهی برای به دست آوردن نوارهای خود قبل از ورود به فریم.
هنگامی که به سطح 25 رسیدید ، آن گزینه رقابتی بنفش برای انتخاب در منوی “بازی” در دسترس خواهد بود. شما 10 مسابقه قرارگیری خواهید داشت که در نهایت تعیین می کند که رتبه شروع شما چیست. . فقط به یاد داشته باشید که سیستم همبستگی Overwatch بیشتر از کشتار و کشته ها با برنده ها و ضررها گره خورده است ، بنابراین اگر می خواهید رتبه بالایی داشته باشید ، باید اولویت بندی تیم تیم شوید.
معنای هر درجه در Overwatch یعنی
هر رتبه در Overwatch نوع بازی متمایز خود را دارد. در برنز و نقره ، بیشتر با بازیکنانی روبرو می شوید که قهرمانان مورد علاقه خود را بازی می کنند. از این گذشته ، این گاه به گاه ترین ردیف بازی رقابتی است.
هرچند که به طلا ضربه بزنید ، با طیف گسترده ای از مردم ملاقات خواهید کرد. برخی از بازیکنان طلا در حال هدف لیگ های بزرگ هستند ، در حالی که برخی دیگر ممکن است به تازگی شروع به کار کرده اند یا اخیراً از نقره ارتقا یافته اند. در هر صورت ، شما با برخی از افرادی که می خواهند یک نوع بازی گرگ تنها بازی کنند ، روبرو خواهید شد ، در حالی که برخی دیگر علاقه مند به تشکیل یک ترکیب تیم مناسب هستند. در طلا ، بازیکنانی را خواهید دید که “اصلی” هستند ، به این معنی که آنها بیشتر اوقات قهرمان را بازی می کنند تا بتوانند به ویژه در انجام نقش آن قهرمان فردی صلاحیت پیدا کنند.
پلاتین جایی است که میکروفن ها یک عامل اصلی را بازی می کنند. مردم در اینجا 50 ٪ پایین خارج شده اند ، بنابراین رسیدن به> 15 ٪ الماس و بالاتر شروع می شود به نظر می رسد یک هدف ملموس است. در اینجا ، مردم را بر اساس نقشه ها ، حالت های بازی و آهنگ های تیم دشمن استراتژیک می کنید. .
الماس در هر زمان معینی حدود 10 ٪ از پایه بازیکن Overwatch را در خود جای داده است. این یک به روزرسانی بزرگ از پلاتین است ، زیرا پلاتین هنوز هم در سیستم رتبه بندی مجاور طلا است. پس از رسیدن به الماس ، به ندرت با بازیکنانی روبرو می شوید که از میکروفون ، چت متنی یا فرمان خود استفاده نمی کنند. در اینجا ، تیم هایی که با هم کار نمی کنند به ناچار از دست می روند و از نردبان به پلاتین پایین می آیند.
کارشناسی ارشد اولین ردیف Overwatch است که در قلمرو نیمه حرفه ای یا حتی حرفه ای قرار دارد. همه در اینجا حس بازی کاملاً زیادی دارند و مکانیک برای تهیه نسخه پشتیبان از آن. بیشتر بازیکنان در کارشناسی ارشد قبلاً یک قهرمان اصلی یا حداقل یک کلاس اصلی (بین پشتیبانی ، آسیب و تانک) را انتخاب کرده اند و به ندرت در خارج از آن استخر انعطاف می کنند.
Grandmaster 1 ٪ برتر است و محل زندگی نخبگان Overwatch است. در Grandmaster ، شما در کنار ستاره های Overwatch League و بزرگترین پخش کننده های Twitch در جهان بازی خواهید کرد. این قسمت فوقانی Overwatch رقابتی است.
چگونه می توان در Overwatch رتبه بندی کرد
همانطور که در بالا ذکر شد ، تنها راه برای رتبه بندی در Overwatch پیروزی است. شما می توانید یک مسابقه را با پنج مدال طلا به پایان برسانید ، اما اگر تیم شما برنده نشود ، هنوز SR را از دست خواهید داد. در نتیجه ، بهتر است با دوستان یا بازیکنان اخیر گروه بندی شوید. به این ترتیب می توانید به جای این که با بازیکنانی که می خواهند کار خود را انجام دهند ، به عنوان یک تیم استراتژیک و بازی کنید.
اگر کسی را برای بازی کردن با آنها ندارید ، یا افرادی که معمولاً با آنها بازی می کنید آنلاین نیستند ، می توانید از عملکرد “نگاه به گروه” که در منوی “بازی” نشان داده شده است استفاده کنید. این به شما امکان می دهد نقشی را که می خواهید بازی کنید انتخاب کنید و با بازیکنانی که با آن هم افزایی می کنند ، شما را انتخاب کنید. حتی می توانید مشخص کنید که آیا سایر بازیکنان میکروفن دارند.
فقط به یاد داشته باشید؛ اگر به عنوان یک گروه بازی می کنید ، با گروه ها مطابقت خواهید داشت. بنابراین اگرچه شما این توانایی را دارید که برخی از نمایشنامه های اصلی را با گروه خود کنار بگذارید ، اما تیم دشمن نیز به احتمال زیاد در Cahoots خواهد بود. به طور کلی ، این باعث می شود یک سرگرم کننده تر و مبتنی بر تیمی بیشتر باشد. حتی وقتی از دست می دهید ، وقتی به عنوان تیم پایین می روید کمی ترش است. و اگر برنده شوید? خوب ، پس SR را به دست می آورید و یک قدم به آن نماد مادربزرگ آرزو نزدیک خواهید شد.
Cian Maher Cian Maher یک نویسنده مستقل با مجموعه گسترده ای از خطوط از جمله واشنگتن پست ، گاردین ، The Verge ، چند ضلعی ، IGN ، GQ و موارد دیگر است. او گوش شما را در مورد Witcher 3 ، Skyrim یا Death Stranding صحبت خواهد کرد.
رده های حالت رقابتی Overwatch ، توضیح داد
یک راهنمای کامل برای ردیف های رتبه بندی شده و آنچه بازیکنان را در هر سطح از هم جدا می کند.
تصویر از طریق Blizzard Entertainment
در حالی که هدف نهایی هر مسابقه برای تفریح است ، بازیکنان به روش های مختلف به این کار می رسند. . برای دیگران ، سرگرمی از بهبود بازی آنها و افزایش از طریق سیستم رتبه بندی شده بازی ناشی می شود ، که ترکیبی از مهارت های مکانیکی فردی ، هماهنگی تیم و آگاهی موقعیتی را ترغیب می کند.
اگر علاقه دارید به استخر رتبه بندی شده بپردازید و یاد بگیرید که هر رتبه به چه معنی است ، به جای مناسب رسیده اید. در حالی که توسعه در پی آینده متوقف شده است Overwatch 2, این بازی هنوز به بازیکنان اجازه می دهد تا در حالت رقابتی خود رقابت و رتبه بندی کنند. این که آیا شما می خواهید مهارت های خود را قبلاً صیقل دهید Overwatch 2 راه اندازی می شود یا شما فقط می خواهید آن را از رتبه بندی خارج کنید ، ما همه چیزهایی را که باید در مورد آن بدانید جمع آوری کرده ایم غریبهسیستم رتبه بندی شده.
چگونه کار رقابتی در غریبه?
Overwatch حالت رقابتی شامل هفت رده مجزا از رده ها است. در طول هر فصل رقابتی ، که تقریباً دو ماه به طول می انجامد ، بازیکنان برای کسب امتیاز مهارت اولیه خود یا SR باید تعداد معدودی از مسابقات را انجام دهند. SR یک مقدار عددی است که هر بازیکن را در یک نقطه خاص در هفت ردیف رتبه بندی قرار می دهد. .
روش دقیق تعیین SR فقط توسط Overwatch . این یک ارزش مهم است ، به خصوص به این دلیل که تعیین می کند با کدام بازیکنانی که با آنها مطابقت دارند و در مقابل آن قرار می گیرند – و به دلیل این که این یک نکته غرور برای بسیاری از بازیکنان است. ما می دانیم که اگر قبلاً رتبه بندی کرده باشید ، رتبه جدید گذشته شما در جایی که در ابتدای مکان های خود در طی یک فصل جدید شروع می کنید ، تأثیر می گذارد. میزان مسابقه هایی که در طول مکان های خود برنده می شوید نیز بر رتبه شروع شما تأثیر می گذارد.
وقتی در یک مسابقه برنده می شوید ، SR شما افزایش می یابد. هنگامی که یک مسابقه را از دست می دهید ، SR شما کاهش می یابد. اگر مسابقه در یک تساوی به پایان برسد ، رتبه شما یکسان خواهد ماند. محاسبات در مورد چند امتیاز که به دست می آورید یا از دست می دهید ناشناخته است ، هرچند که آنها تحت تأثیر عملکرد شخصی قرار گرفته اند – بعداً بیشتر از این. اگر امتیاز کافی برای رسیدن به رتبه بعدی کسب کنید ، بلافاصله آن رتبه را دریافت خواهید کرد ، و اگر امتیاز کافی را از دست بدهید تا به رده پایین بیایند ، تخریب می شوید. بالاترین رتبه شما در طول یک فصل پاداش هایی را که در پایان فصل دریافت می کنید تعیین می کند.
دو نوع مختلف بازی رقابتی وجود دارد: صف نقش و صف باز. هر صف نیاز به مجموعه جداگانه ای از مسابقات قرار دارد – پنج برای صف نقش ، 10 برای صف باز – که پس از اتمام ، رتبه ای کسب می کند. صف نقش بازیکنان را ملزم می کند که آیا دوست دارند در مسابقات خود مخزن ، آسیب یا پشتیبانی از قهرمان خود بازی کنند. پس از رسیدن به یک مسابقه ، شما باید یک قهرمان را در نقشی که انتخاب کرده اید انتخاب کنید ، که تیم ها را وادار می کند تا به متا دو-دوز-دو-دو-دو پشتیبانی بپیوندند. بازیکنان همچنین می توانند “Flex” را انتخاب کنند تا بازی بسته به آنچه لازم است برای آنها نقش داشته باشد. در صف باز ، بازیکنان می توانند هر قهرمان مورد نظر خود را بدون محدودیت در نقش ها انتخاب کنند.
اگر مسابقات قرارگیری خود را به پایان رسانده اید و تعجب می کنید که در بین صفوف کجا ایستاده اید ، در اینجا لیست کاملی از همه وجود دارد غریبهردیف های رتبه بندی شده.
غریبه رتبه
برنز: 500 – 1499 SR
هرکس باید از جایی شروع کند. غریبه سیستم. هر SR زیر 499 به عنوان “غیرمستقیم” ذکر شده است تا بازیکنان از تلاش برای رسیدن به پایین ترین رتبه جلوگیری کنند که این یک مشکل واقعی در روزهای اولیه بازی بود. در این ردیف ، بازیکنان باید در ساختن مهارتهای اساسی مورد نیاز برای حرکت در صفوف تمرکز کنند ، از جمله یادگیری نحوه هدف و دانستن INS و خارج از هر نقشه.
نقره: 1500 – 1999 SR
SR 1500 تا 1999 رتبه رقابتی نقره ای را اعطا می کند. نقره مکان سختی برای بودن است: در این سطح ، کار تیمی در بهترین حالت متزلزل است و برخی از بازیکنان متأسفانه سعی می کنند “پرتاب” کنند (یا عمداً از دست بدهند) تا آن را به برنز برسانند. اگر در تلاش هستید تا از نقره خارج شوید ، روی یادگیری چندین قهرمان در هر سه نقش کار کنید تا بتوانید به هر آنچه تیم خود برای پیروزی نیاز دارد خم شوید. این همچنین یک رتبه خوب برای تمرین اولویت بندی و موقعیت یابی در هنگام دعوا است.
طلا: 2000 – 2499 SR
طلا به طور سنتی پرجمعیت ترین رتبه در غریبه. دستیابی به SR بین سالهای 2000 تا 2499 شما را در طلا قرار می دهد. با توجه به تعداد بازیکنان در این رتبه ، پیدا کردن دوستان یا هم تیمی ها در همان ردیف کار سختی نیست. اما همچنین می تواند به این معنی باشد که مهارت هم تیمی های شما می تواند از مسابقه تا مطابقت متفاوت باشد. گروه بندی با هم تیمی های قابل اعتماد برخی از رمز و راز را حذف می کند و به شما فرصتی می دهد تا در دنیای رقابتی حرکت کنید.
پلاتین: 2500 – 2999 SR
اگر به SR 2500 تا 2999 رسیدید ، رسماً بهتر از اکثر افرادی هستید که بازی را انجام می دهند – اما اجازه نمی دهید آن را به سر شما برود. پلاتین غالباً به عنوان یک “ایستاده” شناخته می شود که از آن سخت است ، به خصوص که وقتی هدف و مهارت مکانیکی واقعاً شروع به اهمیت می کند ، ردیف است. درک اصول ترکیبات و استراتژی های تیم با سطح بالا می تواند به میزان قابل توجهی کمک کند.
الماس: 3000 – 3499 SR
غریبهحالت رقابتی بعد از 3000 SR به یک جانور متفاوت تغییر می کند. در سطح الماس و فراتر از آن ، بازیکنان باید در هفته تعداد مشخصی از مسابقات را انجام دهند یا رتبه مهارت آنها پوسیده شود. پوسیدگی روزانه ادامه خواهد یافت تا زمانی که بازیکنان الماس تقریباً پنج بازی رقابتی را در یک هفته انجام دهند یا رتبه آنها تمام راه به پلاتین می رود. این برای جلوگیری از “رتبه بندی اردو زدن” مردم یا رسیدن به الماس و ترک بازی است.
علاوه بر این ، از ژانویه سال 2018 ، تمام مسابقات الماس یا بالاتر شامل اصلاح کننده عملکرد Sr Boost نیست. در ردیف های پایین ، اگر از نظر آماری با بازی خود ایستادگی کنند ، یک جایزه SR بسیار کوچک به بازیکن اعطا می شود. یک شماره SR مسطح برای پیروزی و ضرر در الماس و بالاتر برای تشویق کار تیمی به جای بازی انفرادی چشمک زن داده می شود. این کار تیمی ، به ویژه توانایی استفاده از توانایی های نهایی هوشمندانه و در یونیسون ، بخش مهمی از حرکت بالاتر از برش الماس 3499 SR است.
کارشناسی ارشد: 3500 – 3999 SR
اگر آن را به استادان تبدیل کرده اید ، بدانید که شما بخشی از یک گروه بسیار نخبه هستید. امتیاز مهارت 3500 تا 3999 یک بازیکن در این ردیف است. در استادان ، قسمتهای پیچیده تر غریبه گیم پلی برای موفقیت بسیار مهم می شود: دانش ترکیبات تیم برای نقشه های خاص ، مهارت مکانیکی بالا و حس هدف ، و حس بازی عالی همه برای شکوفایی در کارشناسی ارشد لازم است. توجه داشته باشید که همان جنبه پوسیدگی رتبه الماس نیز در کارشناسی ارشد اعمال می شود.
: 4000 SR یا بالاتر
Grandmaster یا GM به طور خلاصه ، رده برتر رقابتی است غریبه. تعداد بسیار کمی از بازیکنان SR 4000 یا بالاتر دارند. این لایه ای است که بیشتر غریبه . برای جلوگیری از پنج ضربه بازیکنان قدرتمند و هماهنگ از تیم های دیگر ، بازیکنان مادربزرگ فقط می توانند با یک هم تیمی در صف قرار بگیرند.
آهنگ های تیم در این ردیف نشانه های خود را از بازی در سطح حرفه ای در لیگ یا غریبه مدعیان. در واقع ، اگر بخواهید طرفدار شوید و به یک تیم OWL بپیوندید ، رسیدن به استادان یا مادربزرگ ضروری است. ساختن آن به جنرال موتورز (و ماندن در آنجا) به مهارت مکانیکی باورنکردنی بالا در بالای حس بازی های سطح بالا و توانایی استراتژیک نیاز دارد. SR 4200 تا 4500 برای بازیکنان این ردیف طبیعی است ، اما تعداد معدودی آن را به علامت 4600 تا 4700 تبدیل کرده اند.
500 نفر برتر
این ردیف در کنسرت با سایر ردیف ها به عنوان “جایزه” وجود دارد. آمریکای شمالی ، اروپا ، آسیا (که شامل اقیانوسیه است) و چین مناطق جداگانه ای در رقابتی در نظر گرفته می شوند غریبه. 500 بازیکن با بالاترین رتبه مهارت در منطقه به ترتیب در یک رهبر عمومی قرار دارند که هر کسی می تواند ببیند.
برای واجد شرایط بودن در 500 تابلو برتر ، بازیکنان باید حداقل 50 بازی رقابتی را با تلفن متصل به حساب خود برای تأیید پیامک انجام دهند. دو هفته پس از شروع فصل رقابتی ، بلیزارد 500 تابلو برتر را منتشر می کند. بازیکنان می توانند بر اساس رتبه مهارت خود از تابلوی بالا یا پایین حرکت کنند. مسابقه برای دستیابی و حفظ و حفظ نقاط برتر در تابلوی رهبر یک سرگرمی محبوب برای بسیاری از بهترین ها است غریبه بازیکنان.
پاداش های رتبه بندی شده
در پایان هر فصل ، بازیکنانی که مسابقات قرارگیری خود را تمام می کنند ، برای شرکت در آن پاداش می گیرند. هرکسی که جایگاه های خود را به پایان می رساند و رتبه ای را دریافت می کند ، با تعداد فصل نمایش داده شده در شماره های رومی ، نماد اسپری و بازیکن را بدست می آورد. هر فصل توسط یک قهرمان یا نقشه نمایش داده می شود ، که در نماد اسپری و پخش کننده نیز نمایش داده می شود.
کسانی که آن را در هر موقعیتی در لیست 500 برتر قرار می دهند نیز یک نسخه انیمیشن اختصاصی از اسپری آن فصل دریافت می کنند. این اسپری های بسیار نادر نشانه یک استاد واقعی است: اگر یکی از هم تیمی های شما یکی از آنها را داشته باشد ، می دانید که آنها در بین بهترین ها رتبه بندی شده اند.
برنده شدن در مسابقات رقابتی ، تعداد کمی از امتیازات رقابتی یا CP را به بازیکنان اعطا می کند. از CP می توان برای خرید تنوع طلایی منحصر به فرد سلاح هر قهرمان استفاده کرد. شما فقط برای هر پیروزی کمی CP کسب می کنید و هر سلاح طلایی 3000 CP هزینه دارد ، بنابراین رسیدن به یک نوار بالا. بازیکنانی که سلاح های طلای خود را بر روی قهرمانان منتخب خود تکان می دهند ، بازیکنان بسیار اختصاصی هستند که زمان زیادی را صرف بازی رقابتی می کنند.
لیز نویسنده و سردبیر مستقل از شیکاگو است. نکته مورد علاقه او لیگ Overwatch است. دومین مورد مورد علاقه او وانمود کردن قهوه یخ زده یک وعده غذایی است. او در محتوای آموزشی تخصص دارد ، وصله خاطرنشان می کند که (در واقع) معنا پیدا می کند ، و از Overwatch Tier 2 به طرز تهاجمی پشتیبانی می کند. وقتی او نمی نویسد ، لیز در حال بیان داغ در توییتر و انتخاب بد زندگی در Target است.