محصول برتر | انجمن نشنال جغرافیایی ، خانه | بازی های دایره محصول
بازی های محصولات زراعی
محصول یک محصول گیاهی یا گیاهی است که می تواند برای سود یا معیشت رشد و برداشت شود. با استفاده ، محصولات زراعی در شش دسته قرار می گیرند: محصولات غذایی ، محصولات غذایی ، محصولات فیبر ، محصولات زراعی ، محصولات زینتی و محصولات صنعتی.
در حالی که مزرعه خود را در این بازی با رشد محصول پایدار نگه دارید ، عملکرد خود را به حداکثر برسانید.
هدف از بالای محصول معرفی دانش آموزان با مشکلات پیچیده پیرامون رشد مواد غذایی برای افزایش جمعیت در عین حال اطمینان از استفاده از شیوه های پایدار برای محافظت از محیط زیست.
در طی این تجربه ده دور ، دانش آموزان انتخاب هایی را انجام می دهند که تأثیر آن در مزرعه آنها تأثیر خواهد گذاشت. بازیکنان برای به حداکثر رساندن بازده محصول خود در حالی که اهداف پایداری طولانی مدت را در ذهن دارند ، باید تعادل بین استقرار فن آوری های جدید برقرار کنند. هنگام خرید فن آوری ها برای استفاده در مزرعه ، دانش آموزان باید حتماً توضیحات را بخوانند. برخی از فناوری ها به طور خودکار در این زمینه اعمال می شوند ، در حالی که برخی از دانشجویان نیاز به اقدامات خاص برای دریافت سود از این فناوری دارند.
هماهنگی های پروژه
سارا اپلتون ، انجمن نشنال جئوگرافیک
کیتی ویلیامز ، انجمن نشنال جئوگرافیک
پارکر زیگلر ، انجمن نشنال جئوگرافیک
مدیر تحقیقات
تاد هرمان ، استانداردها و شیوه های نشنال جغرافیایی
ویرایشگر
مرورگر متخصص
. موسسه Borlaug برای کشاورزی بین المللی ، دانشگاه A&M تگزاس
آلیسون شاو ، انجمن نشنال جغرافیایی
سارا زگلین ، انجمن نشنال جغرافیایی
برای اطلاعات در مورد مجوزهای کاربر ، لطفاً شرایط خدمات ما را بخوانید. اگر در مورد نحوه استناد به هر چیزی در وب سایت ما در پروژه یا ارائه کلاس خود سؤال دارید ، لطفاً با معلم خود تماس بگیرید. آنها به بهترین وجه قالب ترجیحی را می دانند. هنگامی که به آنها رسیدید ، به عنوان صفحه ، URL و تاریخی که به منبع دسترسی پیدا کرده اید نیاز خواهید داشت.
اگر یک دارایی رسانه قابل بارگیری باشد ، یک دکمه بارگیری در گوشه نمایشگر رسانه ظاهر می شود. اگر هیچ دکمه ای ظاهر نشود ، نمی توانید رسانه را بارگیری یا ذخیره کنید.
متن
.
هر تعامل در این صفحه فقط در هنگام بازدید از وب سایت ما قابل پخش است. شما نمی توانید تعاملی را بارگیری کنید.
. . تمدن بشری به شدت بر محیط زیست و منابع طبیعی غنی که به آنها وابسته هستیم تأثیر می گذارد. . در مورد اینکه چگونه افراد و جوامع می توانند منابع خود را برای حمایت از خود و دنیای اطراف خود مدیریت کنند ، بیشتر بدانید.
. .
هدف توسعه پایدار 2: گرسنگی صفر
در سال 2015 مجمع عمومی سازمان ملل 17 هدف توسعه پایدار را برای تحول در جهان ما تا سال 2030 به تصویب رساند. . این ابتکار تلاش می کند تا به ما کمک کند تا در زیرساخت های غذایی جهانی خود تجدید نظر کنیم ، از نحوه رشد و برداشت مواد غذایی گرفته تا نحوه مصرف آن. با افزایش جمعیت جهانی ، ما برای اطمینان از دسترسی به مواد غذایی عادلانه و از بین بردن ترس از گرسنگی ، باید شیوه های نوآورانه و پایدار را اجرا کنیم. از این منابع در کلاس خود استفاده کنید تا به دانشجویان خود در مورد کشاورزی پایدار و تاکتیک هایی که به طور بالقوه می تواند گرسنگی جهانی را پایان دهد ، آموزش دهید.
لایه های تعاملی MapMaker ما نشان می دهد که چند تن کاساوا ، ذرت ، گیاهان ، سیب زمینی ، برنج ، سورگوم ، سویا ، سیب زمینی شیرین ، گندم و یام به طور متوسط از سال 2010 تا 2012 تولید می شود.
محصولات زراعی
محصول یک محصول گیاهی یا گیاهی است که می تواند برای سود یا معیشت رشد و برداشت شود. با استفاده ، محصولات زراعی در شش دسته قرار می گیرند: محصولات غذایی ، محصولات غذایی ، محصولات فیبر ، محصولات زراعی ، محصولات زینتی و محصولات صنعتی.
محصولات ژنتیکی اصلاح شده پاسخ به گرسنگی جهان هستند?
. از زمان ظهور آنها ، محصولات اصلاح شده ژنتیکی به عنوان کلید حل گرسنگی جهان مورد ستایش قرار گرفته است.
منابع مدیریت
. . تمدن بشری به شدت بر محیط زیست و منابع طبیعی غنی که به آنها وابسته هستیم تأثیر می گذارد. همه جوامع نه تنها برای خودشان بلکه به خاطر دنیای اطراف خود با چالش مدیریت منابع با مسئولیت پذیری روبرو هستند. در مورد اینکه چگونه افراد و جوامع می توانند منابع خود را برای حمایت از خود و دنیای اطراف خود مدیریت کنند ، بیشتر بدانید.
یادگیری در خانه: نمرات 6-12
تقویت کنجکاوی و اشتیاق به یادگیری مادام العمر ، این مجموعه فعالیتهای سرپوشیده می تواند برای دانش آموزان در کلاس های 6-12 در یک محیط یادگیری از راه دور سازگار شود. .
. . . با افزایش جمعیت جهانی ، ما برای اطمینان از دسترسی به مواد غذایی عادلانه و از بین بردن ترس از گرسنگی ، باید شیوه های نوآورانه و پایدار را اجرا کنیم. .
محصولات غذایی اصلی جهان
.
محصول یک محصول گیاهی یا گیاهی است که می تواند برای سود یا معیشت رشد و برداشت شود. .
?
گرسنگی یک بحران بزرگ جهانی است که هنوز راه حلی پیدا نشده است. از زمان ظهور آنها ، محصولات اصلاح شده ژنتیکی به عنوان کلید حل گرسنگی جهان مورد ستایش قرار گرفته است.
بازی های محصولات زراعی
درباره ما
دایره محصول نمادی از ناشناخته است. . این فراخوانی برای گسترش دیدگاه های ما و کشف ناشناخته است. با پشتیبانی عملیات مالی و استودیویی از Prytania Media ، در بازی های Crop Circle ما فقط به دنبال این کار هستیم. ما سخت تلاش می کنیم تا تجربیات قانع کننده ای ایجاد کنیم ، دنیاهای مشترک همهجانبه ایجاد کنیم و از طریق کنجکاوی و ماجراجویی با دیگران ارتباط برقرار کنیم.
اعلامیه
تیم
ما یک استودیوی بازی مستقل هستیم که در اطراف جامعه ای از جانبازان صنعت ساخته شده است که معتقدند بازی ها نه تنها برای سرگرمی ، بلکه برای گسترش دیدگاه ها و تبدیل شدن به جهان به مکانی بهتر ، پتانسیل دارند. رسیدن به این پتانسیل نیاز به ساختن یک استودیوی منفرد از شخصیت ها و تجربیات منحصر به فرد برای ایجاد یک فرهنگ کاری یک نوع دارد. ما عاشق quirks هستیم ، عجیب و غریب را در آغوش می گیریم و اعتماد داریم که دنیای ما خارق العاده است وقتی که کمی خسته و غیر معمول است. ما می دانیم افرادی که به دنبال آنها به ندرت در همان مکان وجود داریم ، به همین دلیل ما یک تیم کاملاً توزیع شده هستیم که به همه امکان می دهد از پایگاه خانگی خود کار کنند.
رئيس جمهور
. هنر و صنعت ستاره وت , جف ایجاد کرد هنر و صنعت ستاره سردبیر کمپین. او به سمت توسعه اولیه در جهان جنگ و بعداً به عنوان برنامه نویس اصلی و هدایت تیم خدمت می کند. در مرحله بعد ، Jeff Cofounded Arenanet ، جایی که او به عنوان برنامه نویس و تهیه کننده اجرایی در آن کار کرد حق امتیاز. . جف با بازگشت به ریشه های توسعه خود ، آزمایشگاه های Undead را برای ایجاد بازی قطعی بقا-فانتزی زامبی ایجاد کرد. به تحسین انتقادی و محبوب راه اندازی شد و پس از آن حالت پوسیدگی 2, که توسط بیش از ده میلیون نفر در سراسر جهان بازی شده است.
بازی های مورد علاقه: تاکتیک های Final Fantasy ، X-COM: UFO Defense ، Red Dead Redemption
مدیر استودیو
روزهای بازی جس با آتاری 2600 آغاز شد. او به وضوح به یاد می آورد که مادرش در اواخر شب با مهاجمان فضایی بازی می کند و در اتاق بعدی به صدای Pew-Pew گوش می دهد و در حالی که صفحه امتیاز را روی آن قرار می داد. او که با یک سردبیر سرگرمی برای یک پدر در حال رشد بود ، قبل از کشف بازی ها فقط در فیلم و تلویزیون به دنبال حرفه ای بود. جس در سال 2000 به عنوان تهیه کننده خارجی در سونی سانتا مونیکا قبل از عزیمت به تیم توسعه داخلی به عنوان یک طراح در PS2 اصلی به صنعت بازی منتقل شد, . .
بازی های مورد علاقه: عبور حیوانات ، سوپر ماریو 3 ، ویوا پیناتا
داگ ویلیامز
(او/او)
کارگردان خلاق
. . . وودو وینس, جنگ های صنفی حق رای دادن ، و حق امتیاز. داگ همچنین مفاهیم بصری را در مجموعه ای از پروژه های تلویزیونی و فیلم همکاری کرده است و با استعدادهای مشابه غیر متعارف مانند گیلرمو دل تورو و نیل بلومکامپ همکاری می کند.
بازی های مورد علاقه: Actraiser ، The Legend of Zelda: BOTW ، سری مبارزات Ace ، Silent Hill 2
نیک ملی
یک صنعتگر بسیار فنی ، نیک تخصص خود را در طراحی سیستم ها به بازی هایی مانند قرض داده است , جنگ های صنفی, غول پیکر. به عنوان مدیر بازی در Wonderstorm ، او اقتباسی تعاملی نمایش Hit Netflix را راهنمایی کرد , در حین ایجاد سیستم های بنیادی و خطوط لوله اجرا. در CCG ، نیک ترجمه می کند “چه می شود?”و” آیا خنک نمی شود?. در حالی که ریشه های بازی نیک در بازی های آنلاین رقابتی در اجتماعات Tribes 2 و UT2K3 آغاز شد ، اشتیاق واقعی او این است که بازیکنان را در تجربیات به یاد ماندنی مانند کسانی که او در خانه با پسرش یا آنلاین با دوستان دور به اشتراک می گذارد ، جمع کند.
بازی های مورد علاقه: Dark Age of Camelot ، Tribes 2 ، کل سریال Souls
Ocala Scott-Bellows
(او/او)
کارگردان هنری
اوکالا بیش از دو دهه نیروی خلاق را به عنوان یک هنرمند بازی و رهبر پروژه به ارمغان می آورد. . . حالت فروپاشی .
Earthbound ، Stardew Valley ، Minecraft
(او/او)
مدیر فنی
. . ادعاهای وی در مورد شهرت نوجوانان شامل یک جفت رکورد جهانی دوقلو برای Super Mario 64 و Mario Kart 64 و داشتن هنر پاکت نامه وی در Nintendo Power است. او به راحتی در کلاس کدگذاری یک بازی چند نفره یا رندر فراکتال در ماشین حساب TI-85 حواس پرت شد. او در مسابقات قبیله ای در شماره گیری ، Quake Modded ، به رقابت پرداخت و میزبان مهمانی های LAN برای غریبه های اینترنتی خارجی بود-که به دلایلی مادر و پدر با آن کاملاً جالب بودند. . اشتیاق او به انیمیشن و گیم پلی پاسخگو ، او را به سمت بازی های حماسی سوق داد تا مهندسی را برای تطبیق حرکت در موتور Unreal 5 صعود کند.
بازی های مورد علاقه: Hades ، Overwatch ، Borderlands 3 ، Ori و Will of Wisps
(او/او)
مسیر جاش در بازی های ویدیویی شروع به فرخنده کرد که – قادر به گرفتن نشستن – والدینش او را به یک نوار سوال برانگیز آوردند ، او را در مقابل یک نشست مهاجمان فضایی . . اشتیاق او به روایت بازی در طول دوره 21 ساله خود در Dogty Dog ، به یک کار تمام وقت تبدیل شد ، جایی که داستان او در دو مورد اول کمک می کند ناچیز Uncharted 4 ، Uncharted: Lost Legacy, وت . .
در نهایت سلسله, راز جزیره میمون ، Tycoon Rollercoaster ، REZ ، ICO ، Journey ، مسیر کنتاکی صفر ، وحشی بیرونی ، دیسکو الیسیوم ، توخالی Kni— سلام من تمام نشده ام کلید من را نگیرید
(او/او)
مدیر صدا
از جوانی سباستین به دو چیز کشیده شد: بازی های ویدیویی و موسیقی. یک طرفدار عظیم JRPGS ، او وقت آزاد خود را در نوسان بین تکان دادن روی گیتار خود و غوطه ور کردن خود در دنیای دیجیتال گذراند. . سباستین پس از سالها به عنوان مهندس و تهیه کننده در صنعت موسیقی ، در سال 2011 به تیم صدا در Gameloft پیوست. . فعالیت سباستین همچنان به عنوان مدیر صوتی به میدان Enix Montreal پیوست ، جایی که وی نقش مهمی در توسعه بسیاری از عناوین از جمله داشت Hitman Sniper: The Shadows ، Tomb Raider دوباره بارگذاری شد, وت مهاجمان فضایی قهرمانان پنهان. امروز ، سباستین بخش صوتی را در بازی های Crop Circle هدایت می کند ، جایی که او همچنان به مرزهای طراحی صوتی بازی ادامه می دهد. اشتیاق او به هر دو جنبه خلاقانه و فنی صوتی بازی بی بدیل است ، و او هنوز هم نمی تواند باور کند که او می تواند آنچه را که دوست دارد برای زندگی انجام دهد.
بازی های مورد علاقه: Crystalis ، Final Fantasy VII – IX ، سری Xenoblade ، سری Souls/Borne
جان هانا
(او/او)
مدیر تولید
جان شروع غیرعادی در صنعت بازی ها داشت. او در اواخر دهه 90 در جامعه نقش آفرینی Ultima Online بسیار فعال بود ، وی به سازماندهی فعالیت ها و رویدادهای بازی برای سایر بازیکنان کمک کرد. در این گروه ، او با بازیکنی آشنا شد که به نظر می رسد استخدام کننده شرکت توسعه بازی ، Origin Systems است. یک چیز به دیگری منجر شد و به زودی ، جاناتان برای Ultima Online به تیم جامعه پیوست. از آنجا او به طراحی بازی رفت و سرانجام به تولید گفت: او به عنوان تهیه کننده جادوگران ساحل ، وارنر بروس کار می کند.”توربین ، دیزنی و اکتیویژن ، برای نامگذاری چند مورد. او به عنوان مدیر تولید به بازی های Crop Circle می پیوندد ، جایی که از کار روی یک بازی که چیزی تازه ارائه می دهد ، هیجان زده است. علاوه بر کار خود در Crop Circle ، جاناتان بازی های خود را در اوقات فراغت خود به عنوان یک توسعه دهنده ایندی طراحی و توسعه می دهد. اولین بازی او ، Hammerhelm ، در سال 2017 در Steam Early Access راه اندازی شد و در سال 2021 به طور کامل منتشر شد. در اوقات فراغت او ، اغلب می توانید Jon Building Building Dioramas و همچنین چاپ سه بعدی مدل های ژانر فانتزی مانند اژدها را پیدا کنید.
بازی های مورد علاقه: سری Ultima ، Tale Bard’s ، Borderlands ، Minecraft ، D&D Gold Box Games ، Trine
راکی نیوتن
کارگردان انیمیشن
معرفی راکی برای بازی های ویدیویی زمانی بود که مادرش یک کیسه مواد غذایی پر از آتاری و چند ده کارتریج را به خانه آورد. مهاجمان فضایی و سوپر برک آوت مورد علاقه بزرگ بودند. سپس به NES و فراتر از آن بود. راکی همیشه یک هنرمند بود و اولین رویای او ساخت کتاب های طنز بود. او بعداً فهمید که او می تواند یک هنرمند بازی باشد ، بنابراین او به Digipen پیوست ، جایی که بلافاصله عاشق داستان و انیمیشن شد. اولین تکلیف وی در صنعت یک انیمیشن ماریو بود (!) ، و او هرگز آن ثروت و افتخار وحشی را فراموش نکرده است. کار او توسط انیمیشن روشن شد ، اما او در بسیاری از زمینه های داستان پردازی در فیلمبرداری (محکوم به 1 و 2 ، F3AR) ، طراحی و جهت گیری سیستم های ارائه و انیمیشن (سرزمین میانه: Shadow of Mordor & War) ، انیمیشن و طراحی گیم پلی گشت و گذار کرد. .
بازی های مورد علاقه: SUدر هر ماریو 3 | 64 | ادیسه ، Metal Gear Solid 2 | 4 ، Zelda Oot | BOTW ، Final Fantasy 7 ، Bloodborne ، Hollow Knight ، Street Fighter Strike سوم
آلینا تگرگ
(او/او)
هنرمند فنی سرب
وقتی آلنا با یک رمان خوب ، (یا حتی بد) علمی تخریب نشده است ، او مشغول تفکیک و بهبود عملکرد درونی ابزار تیم هنری ما است. در حالی که در روده بسته های نرم افزاری سه بعدی در دانشگاه ایالتی سان خوزه قرار می گیرد ، او عشق به جدا کردن جنبه های فنی که هنر را هم کاربردی و هم زیبا می کند ، کشف کرد. در Funomena ، او استعداد خود را برای سبک های غریب و محیط های غنی از داستان به بازی VR برنده جایزه آورد ارباب. با ارزش ترین کار او از توانمندسازی هم تیمی هایش برای توسعه و ساختن تجربیات غوطه وری ، همانطور که قبلاً انجام شده است ، برای Magic Leap One ، Mobile VR VR و Roblox است.
بازی های مورد علاقه: اکسیژن شامل کلبه عظیم ، در نقض است
جرمی لای
(او/او)
مهندس گیم پلی ارشد
جرمی قبل از شروع طناب زدن به مادرش در جلسات تعاونی ، دندانهای بازی خود را بر روی آمیگا Commodore قطع کرد دنیای توهم در Sega Megadrive. این در حالی بود که در کانال های IRC آویزان می شد و نسخه بازی های خود را از دست می داد تقلب! و الف پوکمون شبیه ساز نبرد ، که او برای برنامه نویسی دست و پنجه نرم کرد. او قبل از عزیمت به کانادا برای کار در Ubisoft Toronto ON ، سرگرمی خود را به حرفه ای در Pikpok در ولینگتون تبدیل کرد تماشای سگها: لژیون. شور و شوق جرمی برای غذا او را به شش قاره سوق داده است ، اما او همیشه گنجینه ای را به میهن خود ، Aotearoa New Zealand باز می گرداند ، جایی که او چمدان های خود را با آب نبات های طعم دار فیو و شکلات های ویتاکر به اندازه کافی پر می کند تا تا بازدید بعدی خود زنده بماند.
بازی های مورد علاقه: Final Fantasy VII ، Starcraft ، Pokemon Gold
ایان ریوتا
(او/او)
طراح سطح اصلی
یک کاوشگر که همیشه به دنبال تکرار جادوی دنیای واقعی در دنیای بازی خود است ، ایان برای تعجب از طوفان های رعد و برق ، اشکالات رعد و برق ، ساندوگ ها و غروب خورشید نفس گیر ترمز می کند. او به عنوان یک گارد ساحلی به جهان سفر کرد و یک قطعه از قلب او همیشه یخچال های پیاده روی و ماهیگیری در آلاسکا پیدا می شود. ایان با نیرویی که از طریق او جاری می شد ، از درهای لوکاسارتز به عنوان یک طراحی مشتاق پادوان ، به دنیای جنگ ستارگان و ایندیانا جونز کمک می کرد. از آن زمان ، او با تیم های شگفت انگیز همکاری کرده است تا فضاهای گیم پلی جذاب را برای چندین حق رای دادن ایجاد کند ، از جمله بخش Tom Clancy’s The Division. ایان عاشق بازی ها از همه نوع است. از بازی های تخته گرفته تا استراتژی جدول ، گرفته تا بازی های ویدیویی و RPG های قلم و کاغذ. با ترسیم از چاه الهام بخش ، ایان همیشه به دنبال راهنمایی بازیکنان در تجربه چیزی به یاد ماندنی و جادویی است.
بازی های مورد علاقه: Horizon Zero Dawn ، Star Wars: Knights of the Old Republic ، Mechwarrior 2
کریس نیرنبرگ
(او/او)
هنرمند شخصیت اصلی
عشق کریس به بازی های ویدیویی به عنوان یک کودک شروع به بازی کرد زول وت فراخوانی در درایو مگا او. کار هنری او در استرالیا آغاز شد و در آنجا کارهای مدل سازی سه بعدی را انجام داد. کار 15 ساله او با کار مدل سازی سه بعدی آزاد در استرالیا آغاز شد. از آن زمان ، کریس برای توسعه و پیاده سازی خطوط لوله شخصیت در پروژه های مختلفی همکاری کرده است- از جمله نحوه ساخت همه این تعویض های لباس و گزینه های سفارشی سازی کاربردی. اشتیاق او در ایجاد شخصیت های منحصر به فرد و چند جانبه ضمن کاوش در طیف گسترده ای از سبک ها نهفته است. وقتی کریس شخصیت های رنگارنگ را مجسمه نمی کند ، عشق خود را به ساخت و ساز در پروژه های ساخت و ساز و نوسازی حمل می کند.
بازی های مورد علاقه: rimworld ، Dishonored ، Kenshi
اسکندر
(او/او)
طراح اصلی گیم پلی
الکس پس از مدت کوتاهی به عنوان یک باستان شناس ، در ماله و فدورا برای یک هدفون و جفت هدفون معامله کرد. وی در طول بیست و یک سال فعالیت خود در صنعت بازی ، او نقش های مختلفی از طراحی را برگزار کرده و در بازی های همه ژانرها نقش داشته است: بازی های رقصنده ، پلتفرم ، بازی های پازل ، ماجراهای دنیای باز و چند تیرانداز برای اندازه گیری خوب. در زمان حضور در یوبی سافت ، او روی حق رای دادن های اصلی مانند Assassin’s Creed و Watch Dogs کار کرد. به عنوان طراح اصلی گیم پلی CCG ، مأموریت الکس ایجاد تجربیات بازیکن لحظه به لحظه شگفت انگیز است. در اوقات فراغت خود ، الکس یک طرفدار مشتاق است و همیشه به دنبال یک تیم هاکی برای جذب بازیکنی با مهارت های گرمای نیمکت عالی است.
بازی های مورد علاقه: The Legend of Zelda Series ، سری Uncharted ، Rocket League
اریس کولزار
(او/او)
مهندس گیم پلی
اریس عاشق یافتن راههای جدید برای ارتباط مردم از طریق تجربیات معنی دار است. برای این منظور ، او در سالن های مختلف به عنوان جشنواره های موسیقی تجربی ، سالن های سمفونی و نمایش های پانک DIY اجرا کرده است. بعداً در زندگی ، او برای ایجاد این تجربیات از طریق بازی ها یک دست و پنجه نرم کرد و از آن زمان تاکنون در حال طراحی و برنامه نویسی بازی های ویدیویی است. برای این منظور ، او در بازی های موبایل در Skyvu ، AR/VR بازی ها و تجربیات در Funomena و آخرین عنوان آینده از Giant Squid کار کرده است. در خارج از بازی ها و موسیقی ، شما او را سازماندهی و کار با گروه های جامعه در اوکلند پیدا خواهید کرد که در آن ، مانند همه چیز ، او سعی می کند آنچه را که جدید است ، چه چیزی بعدی ، چه چیزی از دست رفته است ، تصور کند و ایجاد کند.
بازی های مورد علاقه: Mutazione ، Bloodborne ، ICO ، Inscryption ، Anodyne 2
نیرج دسای
(او/او)
انیماتور اصلی
پس از کار در یک عید پاک ویژه در حومه جنوبی شیکاگو در سال 1999 ، نیروج عشق جدی به انیمیشن پیدا کرد و هرگز به عقب نگاه نکرده است. از اعماق برنامه های تلویزیونی با بودجه کم ، نیروج برای پیوستن به تیم در Sony Online Entertainment ، جایی که وی به حمل و نقل کمک کرد Planetside ، Everquest 2, وت پادشاهی تاریک. او به عنوان عضو تیم اولیه یک شرکت نوپا شانس گرفت: Green Monster Games/38 Studios در بوستون. پس از مرگ آن ، (و چند سالگی او را به نام های تاریک شخصی خود می نامد) ، او به آستین نقل مکان کرد و در آنجا به استودیوهای آرکان پیوست. در آنجا ، او در بازی هایی مانند طعمه, Typhon Hunter ، Mooncrash ، redfall, و حتی فرصتی برای وام دادن به Wolfenstein II. NIRAJ بر روی فلسفه زیر فعالیت می کند: گیم پلی پادشاه است ، همه چیز را تا حد امکان فشار دهید و وقتی شک دارید- مهندس خود را رشوه دهید.
بازی های مورد علاقه: هر مدرسه قدیمی لوکاس هنر ، چشم طلایی ، بادگیر ، Dishonored ، Destiny 2 ، Horizon Zero Dawn 2 و Beatstar در iOS
Skye Paul
(او/او)
مهندس اصلی
Skye در ماسه های مجازی مانند ZZT ، SimCity 2000 و Morrowind بازی کرد. او به امید گسترش همان شگفتی ، ترس و خلاقیت که در دنیای دیجیتال به عنوان یک کودک پیدا کرده بود وارد صنعت بازی شد. با در نظر گرفتن این هدف ، Skye کار خود را برای نوشتن کد برای بازی ها و موتورهای بازی در استودیوهایی مانند 5 Cell Cell Media ، آزمایشگاه های Undead و Stray Bombay صرف کرده است. او به خصوص از ساختن تجربیات بازیکن متعالی لذت می برد- چه از طریق یک انیمیشن رویه ای خاص ، تکمیل یک اثر صوتی پویا ، بهینه سازی یک قاب صاف قصابی ، یا (ترجیحاً) همه موارد فوق.
بازی های مورد علاقه: قلعه کوتوله ، ستاره ها ، سریال های Elder Scrolls ، Phasmophobia ، دریای بدون آفتاب
ونسا پرینسن
(او/او)
مهندس گیم پلی
ونسا دوست دارد در جهان های دیگر گم شود ، خواه خواندن علمی تخیلی و فانتزی ، بازی با روایت های عالی و غوطه وری ، یا پیاده روی در جنگل. او قبل از اینکه یک استراحت طولانی برای سفر به جهان و کار در خارج از توسعه بازی داشته باشد ، شروع به کار در Bioware کرد و به حق رای دادن به Dragon Age and Mass Effect کمک کرد. ونسا در سال 2019 ، هنگامی که به WB Games Montreal پیوست ، به عنوان یک برنامه نویس بازگشت به صنعت بازگشت. در آنجا ، او مسئول حرکت موتور سیکلت ها بود رکاب که در شوالیه های گاتهام و در این روند ، همچنان به کشف همه چیزهایی که او در مورد برنامه نویسی گیم پلی دوست دارد.
بازی های مورد علاقه: تتریس ، Everquest ، سری Mass Effect ، استبداد
جنیفر کلازینگ
(او/او)
طراح محتوای اصلی
سفر جن به بازی ها به عنوان یک کودک آغاز شد ، هنگامی که پدرش به او نشان داد که چگونه مکرراً یک کلید عملکردی را برای ورود به MS DOS از طریق BIOS اسپم کند تا بتواند بازی سه بعدی مورد علاقه خود را انجام دهد. در خارج ، جن یک زمین بازی Dungeon-Master و Avid Daydreamer بود ، سرگرمی هایی که در نهایت به نقش متناوب تبدیل شد و در این زمینه دست و پنجه نرم کرد starcraft ii ویرایشگر نقشه ، و ایجاد کمپین های دقیق D20 در جهان جنگ. وقتی فرصتی برای کار کردن فرا رسید جهان جنگ او به عنوان یک طراح تلاش ، جهشی از ایمان گرفت. سه گسترش و صدها نفر از تلاشهای بعدی او ماجراجویی بعدی خود را آغاز کرد دنیای جدید در بازی های آمازون. او در تصور مجدد تجربه شروع در طول نقش مهمی داشت دنیای جدید اولین سالگرد. مأموریت جن به عنوان طراح اصلی محتوای CCG ایجاد محتوای قصه گویی قانع کننده ، پر از اکشن و تحریک آمیز است که به همان اندازه که الهام بخش است.
بازی های مورد علاقه: Banjo Kazooie ، Spyro ، Legend of Zelda: Breath of the Wild ، Ori and The Clind Forest ، Okami ، World of Warcraft
پیتر بیگل
(او/او)
مهندس گیم پلی ارشد
عشق پیتر به بازی های ویدیویی از بازی Commodore 64 شروع شد کرم ابریشم وت بولدر داش با پدرش. او ساعتهای بی شماری را با دوستانش در بازی های Couch Co-Op ، Hotseat ، Online و LAN گذراند. موارد دلخواه شامل دیبول, هنر و صنعت ستاره, قهرمانان ممکن و جادو III, ضد حمله, تبر طلایی و وقتی ستاره ها هم تراز شدند ، 16 بازیکن هاله لنگ. بدون درک آن ، پیتر از 9 سالگی برنامه نویسی را شروع کرد ، طراحی متن مبتنی بر ماجراهای خود را در QBasic با یک دوست انتخاب کنید. پس از دریافت مدرک خود در زمینه علوم کامپیوتر ، شانس تصادفی او را به سمت کار در پیکپوک ، قدیمی ترین توسعه دهنده بازی نیوزیلند سوق داد. در آنجا او دندان های خود را بر روی توسعه کنسول قطع کرد و در طی 15 سال در چندین بازی موبایل به عنوان یک برنامه نویس اصلی کار کرد. پیتر از ایجاد تجربیات سرگرم کننده لذت می برد و ماهیت بازی های ویدیویی را پیدا می کند تا فرمت اوج برای غوطه ور شدن طیف گسترده ای از مخاطبان باشد.
بازی های مورد علاقه: Final Fantasy VII ، God of War (2018) ، Resident Evil 4 ، Ocarina of Time ، Factorio ، Hollow Knight
هانا وات
(او/او)
در حال رشد ، هانا یک بازیکن مشتاق MMO بود و زمان زیادی را صرف Pving و حمله به زیرزمین در جنگ های صنفی کرد. در طی یک سفر مدرسه سال آخر برای تور در یک دانشگاه ، او با یک علامت دست نوشته در محوطه دانشگاه اتفاق افتاد که می خواند ، “بیا و در مورد تحصیل بازی ها بیاموزید!”یک نوجوان وسواس بازی که فقط می خواست در رایانه شخصی خود بازی کند ، بلافاصله از کلاس دور شد تا آن را بررسی کند. به احتمال زیاد ، او شوخی می کند ، اگر این لحظه خاص نبود ، ممکن است هرگز به صنعت بازی ها نپیوندد. هانا از آن زمان به عنوان یک هنرمند بازی ویدیویی حرفه ای موفق ساخته است ، با محیط و مدل های سه بعدی در استودیوهای مختلف مانند Coatsink و بازتاب های Ubisoft و همچنین آزاد سازی برای شرکت های مختلف کار می کند. او همچنین گاهی اوقات مربی و تولید محتوای آموزشی و فیلم ها برای نرم افزار و خطوط لوله سه بعدی است. او سپاسگزار است که امروز در بازی های Crop Circle حضور داشت و روی یک بازی کار می کند که از آن هیجان زده است که به خوبی در منافع شخصی خودش بازی می کند. در اوقات فراغت خود ، می توانید هانا را پیدا کنید که ورزش های هوایی ، یوگا ، باغبانی را انجام می دهد ، یا جوانه میناکاری خود را برای پیاده روی در ساحل در نزدیکی شهر حومهش در نیوکاسل ، انگلستان می گیرید.
بازی های مورد علاقه: خورشید طلایی ، جنگ های صنفی
جی لاووی
(او/او)
هنرمند محیط زیست
در حال رشد ، جیسون به اندازه کافی خوش شانس بود که با شادی های خلاقیت احاطه شده و تخیل خود را دراز می کرد ، با بازی و موسیقی نقش بزرگی در این لذت بازی می کرد. او پس از تعقیب رویای موسیقی دان ، نتوانست در برابر فریب خلاق و جاده ای چالش برانگیز که توسعه بازی ارائه می داد ، مقاومت کند. چک پایدار هم خوب بود! اکنون با بیش از 13 سال تجربه کار در صنعت بازی ها ، جیسون از روند همیشه در حال تحول در کمک به حرکت در تیم های هنری از طریق فراز و نشیب های توسعه ، ضمن تمرکز بر سلامتی و سلامتی همه افراد درگیر ، لذت می برد. از AAA گرفته تا تلاشهای کوچک ایندی ، او هنوز چیزی پیدا نکرده است که از لذت خالص از توسعه بازی فراتر رود.
بازی های مورد علاقه: سفر ، سیگنال ، Final Fantasy 9
استر NHO
(او/او)
. هنرمند طراح جلوه های ویژه بصری
هنگامی که استر در مورد تصمیم خود برای پیوستن به صنعت بازی تأمل می کند ، او اعتراف می کند که او حرفه خود را کمی بی انگیزه انتخاب کرده است و خوشحال است که می گوید هرگز به عقب نگاه نمی کند. او خاطرات فازی دارد که از موتورهای بازی قدیمی برخورد می کند و در روده های خود می چرخد تا کشف کند چه چیزی باعث تیک زدن آنها شده است. به عنوان یک کودک ، او در دنیای بازی های ویدیویی نانسی درو گم می شد و حتی خواب می دید که روزی روی آنها کار کند. چه سرنوشت و چه تصادفی بود ، این الهامات اولیه باعث شد که او در هنر دیجیتال آموزش و پرورش را انتخاب کند ، سپس بعداً به اولین شغل خود به عنوان یک هنرمند سه بعدی محیط. وقتی استر فهمید نقشی وجود دارد که دو چیز را که از آن لذت می برد متعادل می کند: مهارت های فنی و هنری ، او سوئیچ جلوه های بصری را ایجاد کرد. از آن زمان ، استر VFX را در بازی هایی مانند کمک کرده است وابسته به انسداد وت زندگی عجیب است: رنگهای واقعی.
بازی های مورد علاقه: بازگشت از اوبرا دین, گرسنه نشو ، دیگر قهرمانان
رات ماتیس
(او/او)
طراح سیستم اصلی
Rhett از یک سرگرمی موسیقی الکترونیکی به طراح صدا بازی ویدیویی تمام وقت رفت. او پس از پیشرفت در فن آوری موسیقی ، او روی پروژه هایی مانند سریال کلاسیک بیس بال حیاط خلوت در بازی های Humongous کار کرد ، و تمام صدا را از آهنگهای تم شخصیت گرفته تا رضایت بخش یک خفاش ساخت. او به زودی عاشق طرف مشارکتی و حل مسئله در ساخت بازی شد و در نهایت به برنامه نویسی و طراحی منتقل شد. این تغییر شغلی او را به مکانهایی مانند مایکروسافت آورد ، جایی که او در Forza Motorsport کار کرد – سریالی که او دوست داشت ، به خصوص به این دلیل که او ماشین ها را در اوقات فراغت خود اصلاح می کند. بعداً او به آمازون پیوست ، جایی که او بازی Grand Tour را طراحی کرد ، یک بازی مسابقه مسابقه به برنامه تلویزیونی ، و به راه اندازی و به روزرسانی دنیای جدید MMO کمک کرد. . در اوقات فراغت خود ، Rhett اغلب دیده می شود که در حال قدم زدن گربه شایان ستایش خود در اطراف محله است که سر بسیاری را می چرخاند ،.
بازی های مورد علاقه: Street Fighter ، Forza Motorsport ، Gran Turismo ، God of War ، Ninja Gaiden ، Arkham City ، Mario 64 ، ICO ، Minecraft ، Destiny ، Gears of War
مکس جولیان
(او/او)
هنرمند ارشد فنی
عشق مکس به بازی های ویدیویی او را مصمم کرد که هر پروژه مدرسه را در مورد آنها امکان پذیر کند. در طول کارشناسی ارشد خود در مهندسی مکانیکی و صنایع ، وی راهی برای پیوند دادن در طراحی یک بازی تبلت برای Microsoft Pixelsense در دوره های خود پیدا کرد. او در بازی های کلاسیک ماجراجویی مانند گریم فاندانگو و میمون جزیره بزرگ شد و توسط دنیای رنگارنگ و داستان پردازی آنها جذب شد ، اما تبدیل شدن به یک توسعه دهنده بازی واقعی مانند یک رویای لوله احساس می شود. پس از سالها کار به عنوان یک نرم افزار و توسعه دهنده وب ، از جمله فرود کار در YouTube برای کار در پخش ویدیو ، او استراحت بزرگ خود را در Ubisoft Toronto و Electronic Arts انجام داد و روی بازی هایی مانند Watch Dogs: Legion و Fifa کار کرد. اما با وجود بسیاری از توسعه دهندگان در یک پروژه واحد ، مکس می خواست مالکیت خلاقانه نسبت به کار خود را به روش هایی که در استودیوهای بزرگتر امکان پذیر نبودند احساس کند. او آرزوی یک تیم کوچکتر را داشت. این سرانجام او را به بازی های ساعت یازدهم برای ساخت دوره آخر و سرانجام به بازی های Crop Circle سوق داد ، جایی که او روی پروژه ای کار می کند که عشق او به داستان پردازی و ماجراجویی را مجدداً بازگرداند.
بازی های مورد علاقه: گریم فاندانگو ، نفرین جزیره میمون ، دروازه بالدور 2
دایان اگنان
(او/او)
مهندس پشتی سرب
دایان در بسیاری از صبح ها و شب های اواخر برای بازی در الکس کید در Sega Master به عنوان یک کودک ، در بسیاری از صبح ها به کار خود ادامه داد و ساعت های زیادی به عنوان یک نوجوان وارد دیابلو شد. برنامه خواب او یک آشفتگی بود ، مطمئناً ، اما آن سالهای سازنده ای بود که او را با بازی های ویدیویی و نحوه ساخت آنها دوست داشت. صنعت بازی های ویدیویی به عنوان یک حرفه غیرقابل تحمل به نظر می رسید. او متقاعد شده بود که آنها برای ساختن آنها بسیار پیچیده هستند ، و او نمی تواند تصور کند جایی را پیدا می کند که بتواند در حرفه مرد تحت سلطه قرار بگیرد. اما دایان همچنان ادامه یافت و سرانجام برای پیگیری آن رویا به مونترال حرکت کرد ، پس از شنیدن این مرکز در حال رشد برای توسعه بازی بود. او کارهایی مانند کار در بازی های آشفته برای Star Citizen ، رفتار تعاملی و اخیراً Square Enix Montreal را به عنوان یک توسعه دهنده پشتی به زمین زد. هنگامی که Square Enix Montreal در سال 2022 تعطیل شد ، او فکر نمی کرد که او دوباره تیمی را به عنوان خاص پیدا کند. در کمال تعجب ، او بسیار خوش شانس است که خانه جدیدی را در بازی های Crop Circle پیدا کرده است که به همان اندازه با هویت منحصر به فرد خود استقبال می کند.
بازی های مورد علاقه: سری Persona ، TF2 ، Dragon Ball Fighterz ، FF 1-10 ، سری Yakuza ، سری Zelda ، Hades ، Puzzle Bubble ، Diablo 2 (برای همیشه <3)
آنتونی روسو
(او/او)
طراح فنی اصلی
آنتونی همیشه به یک چالش کشیده شده است. او شروع به بازی در سه سالگی کرد و خاطرات خوبی از بازی Zelda 2: The Adventure of Link با پدرش دارد. به عنوان یک بزرگسال ، این تمایل به Challenge او را به حضور در PAX یک سال ، با یک بازی ماجراجویی بلندپروازانه در دست که می تواند فقط از طریق صدا بازی کند ، سوق داد. او پس از بزرگ شدن در کنار عمه خود که از بدو تولد نابینا بوده است ، آن را برای بازیکنان بینایی و نابینا طراحی کرده بود. به نظر می رسید یک فروش سخت است ، اما شانس در کنار او بود. بازی او پس از آنكه با جسارت به تیم شفر دوتایی نكرد ، بودجه دریافت كرد ، كه سپس در مورد این بازی برای مخاطبان بزرگ توئیت كرد. آنتونی بعداً به سایر فرصت های سر و صدا ادامه داد ، در داخل و خارج از بازی ها: او برای بزرگترین حوزه گنبد MSG (یک مکان در لاس وگاس) بازی هایی ساخت ، وی تهیه کننده هنر برای بخش بازی های ویدیویی Major League Baseball شد و در یک نکته چاپ و تولید تی شرت برای سوپراستارهایی مانند The Grateful Dead ، Kiss و Pink Floyd در هنگام حضور در یک شرکت تجاری بود.
بازی های مورد علاقه: Dota 2 ، Banjo Kazookie: آجیل و پیچ و مهره ، افسانه Zelda: Majora’s Mask
کیتی استوایی
(او/او)
SR. تقلب کردن هنرمند فنی
. او سرانجام سوئیچ را به عنوان حرفه ای در زمینه تقلب شخصیت ، مشتاق ساخت انیمیشن ها و عبارات شخصیت به نظر می رسد تا حد ممکن روی صفحه نمایش به نظر برسد. تقلب به دلیل ترکیبی منحصر به فرد از هنر و کارهای فنی ، به کیتی متوسل شد و به او آزادی کار در بخش ها و رشته های مختلف در استودیوهای بازی را ارائه داد. او عاشق این است که چگونه می تواند به راحتی بین کار با هنرمندان شخصیت و انیماتورها و همچنین تیم های گیم پلی و طراحی گزاف گویی کند. Crop Circle Games آخرین استودیوی پس از یک حرفه ای در استودیوهایی مانند Iron Galaxy است ، جایی که او در Rumbleverse و Deck Nine بازی کار کرد ، جایی که او به آوردن بازی هایی مانند Life Is Strange: True Colors to Life کمک کرد. در اوقات فراغت خود ، از قلاب دوزی و مراقبت از دو خوکچه هندی خود ، میما و روزا لذت می برد.
بازی های مورد علاقه: Persona 4 ، Final Fantasy XIV ، 13 Sentinels: Aegis Rim
جکی ویلی
(او/او)
طراح اصلی برخورد
جکی هرگز حدس نمی زد که او روزی در World of Warcraft یا در کل صنعت بازی ها کار کند. او سالهای جوانی خود را به طور معمول در MMO محبوب گذراند ، و آرزو می کرد که خودش یک طراح بازی شود. سالها بعد به سرعت به جلو ، او در حال تحقق رویای خود در بازی های Crop Circle ، ساختن یک دنیای هیجان انگیز و توسعه فعالیت های درون بازی برای بازیکنان برای کشف. روزهای طراحی بازی او با کارآموزی در بلیزارد آغاز شد ، جایی که او راه خود را انجام داد تا یک طراح تلاش برای World of Warcraft و گسترش های بسیاری از آن باشد. او به ویژه به ساختن یک فرهنگ سالم تر در تیم خود افتخار می کند ، و آنها را ترغیب می کند که در برابر بازخورد انتقادی باز باشند و به صدای توسعه دهنده های مختلف در خارج از هنجار گوش دهند. در زمان ترک او ، او اطمینان داشت که تیم قدرتمندی را پشت سر می گذارد ، فقط برای تغییر به همان اندازه قوی در بازی های Crop Circle که در آنجا هیجان زده است از کار روی چیز جدیدی کار کند.
بازی های مورد علاقه: World of Warcraft ، Yakuza: مانند یک اژدها ، تاریک ترین سیاه چال ، ترانزیستور ، به نقض
اماو زیگلر
(او/او)
SR. تهيه كننده
اگرچه اما سالها بعد به تحصیل عدالت کیفری به مدرسه رفت ، اما سالها بعد به پیوستن به صنعت بازی های ویدیویی پرداخت. او در چندین موقعیت از خدمات مشتری تا تولید کار کرد و در نهایت مدیر عامل تولید در بخش موبایل Big Fish Games شد. او مدیریت پروژه را بر روی بازی های ماجراجویی خود انتخاب کرد و از نحوه بازی هایی که او ساخته است ، بیشتر زنان را به خود جلب می کند (تفاوت شدید از بقیه صنعت تحت سلطه مردان). هنگامی که او به بازی های Crop Circle پیوست ، بلافاصله توسط جهانی سازی و داستان پردازی این پروژه به داخل کشور کشیده شد و از دیدن این امر هیجان زده شد. هر وقت اما در حین بازی آخرین ماجراجویی نقش آفرینی یا روایت محور ، به صفحه نمایش چسبیده نیست ، می توان باغبانی ، پخت و پز یا خیاطی و پوشاک تاریخی را پیدا کرد-برخی از آنها به طرز چشمگیری مانند لباس ماری آنتوانت کاملاً دقیق و کاملاً پیچیده هستند کلاه گیس کشتی مدل دست ساز که ملکه فرانسوی از آن استفاده می کرد.
بازی های مورد علاقه: Skyrim ، Dragon Age ، Mass Effect ، Stardew Valley
آرمن جنجال
(او/او)
هنرمند اصلی محیط زیست
آرمن به یاد می آورد بازی ها را در اوایل سه سالگی انجام دهد. ., خوشحال و مبهوت شد که نقاشی های کسی می تواند روی صفحه نمایش او زنده شود. او همیشه از نقاشی لذت می برد ، و در دبیرستان تصمیم گرفت که می خواهد در ساخت هنر برای بازی ها حرفه ای بسازد. از آن به بعد ، او هر کاری را که می توانست برای ورود به صنعت انجام دهد ، ابتدا به عنوان یک تستر QA در هنرهای الکترونیکی که روی سریال Mass Effect کار می کند ، شروع کرد تا بعداً اولین موقعیت هنری خود را به عنوان یک هنرمند محیط زیست در Digital Extremes به زمین بیاندازد تا در Star Trek کار کند ، Warframe ، و Halo 4. جدیدترین حیرت او قبل از بازی های Crop Circle به عنوان مدیر هنری در Offworld Industries بود ، جایی که وی در نابودی Troopers Troopers کار کرد. آرمن به خصوص از کار در استودیوهای کوچکتر لذت برد ، جایی که احساس کمتری شبیه به COG در دستگاه می کند. در دایره محصول ، او احساس می کند که هر کاری که انجام می دهد مهم است.
بازی های مورد علاقه: سری Halo ، Super Mario Bros., سرزمین میانه: سایه جنگ ، سرزمین میانه: سایه مردور
لونا جید
(او/او)
مدیر عملیات استودیویی
از طرف خانواده ای از گیمرها ، لونا در خانه احساس می کرد که به بازی های دایره ای زراعی پیوست ، حتی اگر او در صنعت بازی ها تازه کار بود. . او می گوید ، برنامه ریزی و سازماندهی عملیات مانند یک “معما” برای حل است ، و او احساس خوشبختی می کند که هر روز این کار را انجام می دهد. در خارج از کار ، لونا عمیقاً به موضوعات موجود در جامعه LGBTQIA+ اهمیت می دهد ، زیرا بیشتر خانواده وی “در جایی در رنگین کمان قرار می گیرند.”در اوقات فراغت خود ، او به عنوان مدیر عملیات برای یک پادکست تعریبی و غیر باینری به نام Bancending Humanity داوطلب می شود. هنگامی که او پادکست یا نمودارهای جریان و صفحات گسترده ای نیست ، لونا از ساختن صنایع دستی دقیق مانند جوشکاری بال های فری و خیاطی پوشاک تاریخی لذت می برد.
بازی های مورد علاقه: Genshin Impact ، Minecraft ، Sky No Mane
مایک براون
(او/او)
طراح گیم پلی سرب
وقتی مایک به عنوان یک برنامه نویس ابزار در Ubisoft در صنعت بازی ها شروع کرد ، او مصمم بود که خودش را اثبات کند. او می خواست یک طراح شود و پایداری و سخت کوشی او سرانجام پرداخت کرد: در حالی که روی لیست اسپلینتر کار می کرد: لیست سیاه ، به او مسئولیت های دیگری مانند ساخت یک مبارزه با رئیس و تغییر دادن.من. رفتارهای دشمن. وی بعداً به عنوان یک طراح بازی به استودیوهای دیگر ، از جمله هنرهای الکترونیکی منتقل شد و در آنجا در بهشت موبایل موبایل کار کرد ، و برنجی Lion Entertainment ، یک استودیوی کوچکتر که خود را به ایجاد جهان های داستانی که شامل شخصیت های حاشیه ای ، فرهنگ ها و روایت ها است ، افتخار می کند. مایک همچنین استعدادهای بازی خود را به دنیای دانشگاهی وام داد ، جایی که با موسسه بازی دانشگاه واترلو کار کرد و برای آنها یک بازی ساخت که نشان دهنده مکانیک کوانتومی برای بچه ها است. او آن را “پرندگان عصبانی با گربه ها” توصیف می کند ، که در یک خانه باز در پردیس و در مرکز علوم انتاریو قرار دارد. اگرچه بسیاری از علاقه های مایک شامل بازی و ساخت بازی است ، اما او همچنین به اکتشافات زیر آب عشق دارد (او به عنوان یک غواص غواص ، از نظر تفریحی مجوز دارد!) ، و پخت و پز وعده های غذایی برای خانواده اش.
بازی های مورد علاقه: Sekiro: سایه ها دو بار می میرند ، Legend of Zelda: Breath of the Wild ، Metal Gear Solid Solid
ما با افتخار به هر کارمند این فرصت را می دهیم که در پاداش آنچه ایجاد می کنیم به اشتراک بگذارند. از طریق مشارکت برنامه های تقسیم سود و سهام سهام ، کارمندان ما برای سهیم شدن در موفقیت نه تنها استودیوی ما ، بلکه در موفقیت استودیوهای خواهر ما نیز از سهام عدالت دریافت می کنند. به اشتراک گذاشتن جزئیات برنامه های سهام عدالت به ندرت به طور عمومی انجام می شود ، اما ما به شدت از اهمیت شفافیت به عنوان یک تعهد عمومی به تیم خود احساس می کنیم. اینجا را کلیک کنید تا برنامه اشتراک سود کارمند و برنامه تشویقی سهام ما را بخوانید.
شغل ها
ما در حال جمع آوری یک تیم رویایی از توسعه دهندگان استثنایی با دید مشترک برای یک بازی جدید قدرتمند ساخته شده در اطراف ستون های امید ، طنز و توانمندسازی بشری هستیم. هدف ما ایجاد یک پدیده صنعت با استفاده از سوابق اثبات شده تیم ما برای ساختن بازی های ماسه ای روایت محور است که از طریق همدلی ، مثبت و مشارکت جامعه در مقیاس جهانی ، تعامل عاطفی قوی ایجاد می کند. آیا این به نظر می رسد چیزی است که می خواهید بخشی از آن باشید? عالی ، ما در حال استخدام هستیم!