بررسی بشریت ، بررسی بشریت: جایگزین سنگین وزن برای تمدن | اسلحه کاغذی سنگی
بررسی بشریت: جایگزین سنگین وزن برای تمدن
اسلحه کاغذی راک خانه بازی PC است
بشر: کوتاکو مرور
در تمدن سریال در مورد آن بوده است – متاسفم که باید این کار را با شما انجام دهم – 30 سال است. این به ایجاد یک ژانر کمک کرد و برای تمام مدت در آن ناکام مانده است. در حالی که در قرن بیست و یکم راهپیمایی می کنیم ، نکاتی وجود دارد که با ششمین بازی مدنی فرمول کمی بی رنگ است. دامنه و تلاش Sega را در هوای تازه وارد کنید, بشر.
برای دامنه ، این بازی سالها در ساخت بوده است. آن را افسانه بی پایان وت فضای بی پایان در دهه گذشته استودیو مهارت های 4x خود را (کاوش ، گسترش ، بهره برداری ، تخریب ، نابودی) خود مشاهده کرده اید ، و با چیزهایی مانند مبارزه با تاکتیکی منوهای تمیز نوآوری می کند. پیوند هر آنچه را که آنها با هم آموخته اند به یک چالش مستقیم برای تمدن بازی نهایی اجتناب ناپذیر این رویکرد بوده است.
شاید متوجه شده ام که قبلاً درباره آن صحبت کرده ام تمدن خیلی زیاد ، و من در این بررسی خیلی بیشتر این کار را انجام خواهم داد. با عرض پوزش ، اجتناب ناپذیر است. سید مایر و بروس شلی به پیشگام ژانر کمک کردند تمدن این مدت طولانی حکومت کرده است ، و بشر از زمین به عنوان ادای احترام/پاسخ به آن ساخته شده است. ارائه دامنه H OW قادر به متمایز کردن خود از تمدن قصد دارد هسته اصلی آنچه بیشتر مردم می خواهند درباره آن بدانند تشکیل دهد بشر. اصولاً صحبت کردن در مورد آن به معنای واقعی کلمه غیرممکن است بشر بدون ذکر مدنی بارها و بارها ، مدنی سیستم ها زبان ژانر هستند.
از کجا حتی می توان با یک بازی شروع کرد که هزاران سال تاریخ بشر را در بر می گیرد? همچنین ممکن است از ابتدا شروع شود بشر شما را کنترل می کند که تعداد انگشت شماری از قبایل نوسنگی سرگردان را کنترل می کند ، و به آرامی می پرسد که در جایی خوب زندگی می کنید. سپس این نشان می دهد که شما احتمالاً می خواهید آنها را برای حل و فصل و شروع روند تبدیل آنها به اولین مردمی برای ارسال مأموریت به سطح مریخ آغاز کنید.
جایی که هر بازی دیگری مانند این از شما می خواهد یک جناح واحد را انتخاب کرده و با آن تا پایان بازی بچسبید , بشر یک ترفند دارد: به شما امکان می دهد همانطور که می خواهید به عنوان چندین جناح بازی کنید. با درک اینکه مردم و فرهنگ ها با گذشت زمان تغییر می کنند ، می توانید بازی را به عنوان رومی ها شروع کنید ، اما در سنین بعدی به ونیزی ها و سپس ایتالیایی ها حرکت می کنند ، و هر بار که تمرکز متفاوتی داشته باشید و قدرت و پاداش های مختلف در دسترس شما باشد. من فقط از زنجیره ایتالیایی ها به عنوان نمونه ای از استمرار موجود در اینجا استفاده می کنم. شما می توانید از هیچ از جناح های موجود هنگام پیشرفت ، جهش از آسیا به آفریقا به اروپا همانطور که می روید.
این عواقب آرایشی دارد ، به این دلیل که آواتار شمابشر . اما در این مورد نیز از مزایای گیم پلی واقعی برخوردار است بشر آیا شما را به یک رویکرد واحد برای کل بازی خود قفل نمی کند. به جای انتخاب یک طرف خاص و گیر کردن با تاکتیک های خود و همه بازی ، این تغییر فرهنگ به شما امکان می دهد استراتژی های خود را در پرواز تطبیق دهید ، واکنش به چگونگی توسعه جهان و منابع آن و مکان شما در بین آنها واکنش نشان دهید.
عشق این ایده. من از اینکه قبل از اینکه نقشه یا حریفان خود را در یک بازی مانند این دیده ام ، در یک بازیگر خاص قفل شده ام ، از این که احتمالاً این فرصت را پیدا می کنم که امپراتوری خود را به طور مداوم در طول بازی بازگرداند بشریت باهوش ترین ایده جدید.
و در حالی که من می خواهم اکنون با روش های دیگر ادامه دهم بشر من نمی توانم از هنجارهای 4x عزیمت رادیکال ایجاد کنم. با این که هرگز در نسخه های نمایشی یا بتاس قبلی بازی شرکت نکردم ، فهمیدم که خیلی نزدیکتر است تمدن از آنچه انتظار داشتم ، که از بعضی جهات راحت تر است اما ناامید کننده در دیگران است. از طرف روشن ، بدون توجه به انتظارات یک نام تجاری یا طرفداران دیرینه ، و با نتایج دال های خود با ژانر 4X مسلح شده است ، دامنه با ترفندهای آنها بی رحمانه بوده است تمدن فرمول ، و تقریباً هر آنچه که در آن قرار گرفته اند ، یا یک موفقیت کامل یا حداقل یک پیشرفت کلی است. چند نمونه:
- مدنی های جامعه شما به صورت خطی پیش نمی روند ، آنها بسته به شرایط تحول می یابند و با پرسیدن سؤالاتی در مورد نحوه برخورد با امور ، تأسیس می شوند. آیا می خواهید زمین متعلق به خصوصی باشد یا به صورت جمعی? آیا هنر سانسور می شود یا رایگان است? هیچ وقت انتخاب اشتباهی وجود ندارد ، فقط عواقب ، هرکدام به ساخت یک امپراتوری که منحصر به فرد شما باشد کمک می کند.
- فکر زیادی به بازی بلند (تعداد کمی از شهرهای پر جمعیت و تخصصی) در مقابل گسترده (یک امپراتوری گسترده) رفته است ، و هر دو رویکرد در اینجا به همان اندازه معتبر هستند. اگر می خواهید گسترده بازی کنید می توانید فقط نقشه را مانند همیشه انجام دهید ، و بر این اساس هر شهر را مدیریت کنید. اگر می خواهید بلند بازی کنید ، می توانید شهرهای خود را با هم در مناطق اداری گسترده تر (یا حتی یک مگالوپولیس در صورت تمایل) قرار دهید ، که تمام خروجی آنها را ترکیب می کند اما فقط بخشی از مدیریت را درخواست می کند. من به عنوان کسی که دوست دارد قد بلند بازی کند ، من واقعاً این را دوست داشت.
- شما فقط با دو ارز در آن سر و کار دارید بشر: طلا (که چیزها را خریداری می کند و همه چیز را حفظ می کند) و تأثیر می گذارد. دومی منجر به انعطاف پذیری تاکتیکی زیادی می شود ، زیرا انواع مختلفی از مواد را پرداخت می کند ، از ترکیب شهرها گرفته تا تأسیس شهرکهای جدید گرفته تا ادغام مدنی های جدید ، و شما دائماً باید تصمیم بگیرید که کدام یک از این رویکردها بهترین راه برای صرف است. آی تی.
- جنگ برای هر کسی که بازی کرده است آشنا خواهد بود افسانه بی پایان. مدنی بازی ها ، جایی که هر واحد فضای خاص خود را روی نقشه اشغال می کند ، به طور کلی شما می توانید 4-7 را ترکیب کنید بشر واحدها به یک پشته واحد. جابجایی آنها را آسانتر می کند و جهان را از درهم و برهمی نظامی دور می کند. سپس ، هنگامی که زمان جنگیدن است ، این پشته ها از بین می روند و هر واحد می تواند در دنیای بازی مستقر شود تا در صورت درگیر شدن یک شهر کوچک و کمی پیچیده تر یا کمی پیچیده تر باشد. نه نماد آتش, اما این هنوز یک روش جالب تر برای حل و فصل چیزها است تا اینکه فقط واحدها را با هم خرد کنیم.
شاید بزرگترین برجسته برای من ، خود جهان بود. نقشه زیباست ، همانطور که در طول این بررسی در تصاویر مشاهده می کنید ، و این یک شادی بی پایان است که فقط در هر بازی جدید به آن پیمایش کنید و چشم انداز را خیس کنید. نه تنها به نظر می رسد زوم شگفت انگیز ، بلکه واقعاً است زنده وقتی نزدیک می شوید ، به افرادی که در ساحل بازی می کنند و حیواناتی که در میان چمنزارها می چرخند نشان می دهد.
یک مورد که من واقعاً علاقه مندم وقتی این بازی های استراتژی بزرگ بررسی می شود ، همان چیزی است که شما واقعاً هستید در حال انجام بیشتر اوقات در آنها. ویژگی ها و نکات برجسته همه خوب و خوب است ، اما اگر می خواهید 250-500 ساعت را در یک بازی بگذرانید ، فکر می کنم مهمترین چیزها برای موفقیت آنها مواردی است که شما روی آنها کلیک می کنید و بارها و بارها انجام می دهید دوباره. گه های دنیوی ، minutiae ، کارها ، مشغول کار.
که در بشر, این مدیریت مفید شهرها و سرزمین های خود است. اعمال اختصاص جمعیت به کارهای مختلف (مانند کشاورزی یا تحقیق) ، ساخت سازه های جدید ، گسترش شهرهای خود در سراسر نقشه و متعادل کردن کتاب ها همه از همان صفحه مدیریت شهر انجام می شود ، و این ماسهبازی است که در آن شما خرج می کنید بخش عمده ای از وقت خود را در بشر.
این همچنین چیزی است که من در مورد بازی بهترین دوست دارم. روشی که شما می توانید قلمرو خود را گسترش داده و به روز کنید ، روشی که به شما قدرت شکل دادن به توسعه مردم خود را از طریق توانمندسازی گزینه های قدرتمند داده اید. شما ریشه های خود را به وجود آورده اید ، شروع به زنجیر کردن در کنار هم می کند و احساس آرامش خود را به دست می آورد که در بعضی مواقع احساس می کنید بیشتر مانند بازی می کنید شهرها: اسکیلین ها از یک تجربه 4x واقعی.
به عنوان یک تجربه انفرادی ، باغ مانند ذن, بشر یک کلاسیک خواهد بود. سلیقه در مقیاس بین قاره ای ، و هزاره ها. نکته اینجاست که این یک بازی است که شما در بین بسیاری از افراد فقط یک ملت هستید ، و نحوه تعامل با دیگران – و مهمتر از همه نحوه تعامل هوش مصنوعی با بازیکن – بسیار مورد نظر است.
بشریت مدیریت شهر خوب ، سرگرم کننده است ، اما این نیز هست هم صاف ، فاقد سنبله فعالیت یا بحران که باید یک بازی 4 برابر خوب را سوراخ کند. این باعث می شود جلسات طولانی – و بله ، این داشته باشد تمدن همان قلاب “یک نوبت دیگر” – شروع به تار شدن در یک هوم یکنواخت. همچنین از همان مشکلی که سایر بازی های دامنه را گرفتار می کند ، رنج می برد ، به این دلیل که در حالی که رقبای هوش مصنوعی در آنجا وجود دارد ، به ندرت احساس می شود که شما واقعاً در کنار یا علیه هر کسی بازی می کنید.
ناامیدکننده ، در اینجا تعداد زیادی از سیستم ها وجود دارد که نشان می دهد دیپلماسی و تجارت و اختلافات می تواند به همان اندازه در جای دیگر ظریف و استراتژیک باشد ، اما به هر دلیلی هرگز احساس نمی کند که هوش مصنوعی کاری بیش از آنکه از سراسر خیابان به شما بپیوندد انجام می دهد. و وقتی شما انجام دادن تعامل ، همه چیز احساس لجبازی و بی جان ، تا حد زیادی به این دلیل است که جناح های بی نام و تغییر فرهنگ بازی ، پیگیری مخالفان خود را دشوار می کند یا هر نوع روابط پایدار با آنها ایجاد می کند. عدم وجود تقریباً کامل احساسات یا دلبستگی به رقبای من در اینجا واقعاً باعث شده است که قدردانی کنم مدنی رهبران بی ادب و بی پروا بیشتر از این ، زیرا به من یادآوری می کند که آنها بیشتر با موفقیت آن سریال ارتباط دارند تا اینکه فقط خوب به نظر برسند ، به این ترتیب که آنها ادویه کمی اضافه شده را به یک دستور العمل ارائه می دهند که در غیر این صورت فوق العاده مبهم خواهد بود.
این یک ضربه گیر بزرگ برای من بود ، زیرا همانطور که در بررسی های دیگر گفتم ، بهترین بازی های استراتژی به دلیل تاکتیک های آنها به صدر نمی رسند ، آنها به دلیل داستانهایی که می توانند از طریق هر یک از بازی ها بافته شوند به آنجا می رسند . داستان در اینجا بازیکن احساس می کند که آنها بخشی از چیز بزرگتر هستند ، چیزی مهم ، نه فقط از دیدگاه خدا ، با کلیک بر روی صفحه گسترده برای 300 چرخش کلیک کنید. بشریت داستان بیشتر شبیه یک برنامه تلویزیونی غیرقابل توصیف است ، برنامه ای که قبل از ارسال خود به رختخواب ، چند فصل را در هم می زند ، به ندرت در حال نمایش درام یا هیجان است که می تواند داستان های دیگر را بسیار به یاد ماندنی کند (که داده می شود افسانه بی پایان توانایی گفتن یک داستان قوی و ساختار یافته ، کمی تعجب آور بود!).
یک بازی دیگر راهی بود که یک بازی مطالعه کرده بود تمدن بنابراین ، از نزدیک ، و بسیاری از تغییرات استقبال را در رویکرد دایناسورهای قدیمی محترم ایجاد کرد ، می تواند مستقیماً به یکی از آنها برود تمدن عمیق ترین و خطرناک ترین تله ها: بازی آخر آن. به طور خاص ، این واقعیت که مانند مدنی, بشریت .
مهم نیست که چگونه به بقیه یک بازی نزدیک شده اید ، بازیکنان همیشه به سمت یک شرط پیروزی دلخواه خود می روند ، خواه این یک مأموریت فضایی باشد ، فتح جهانی یا یک امتیاز در کل که به طور پیش فرض در 300 چرخش بلند شده است (لطفاً این رقم را تغییر دهید بلافاصله پس از نصب ، هرگز به اندازه کافی طولانی نیست). من دوست داشتم ببینم بشر همان نوع جسارت را در نتیجه گیری خود اعمال کنید ، همانطور که بسیاری از بقیه بازی را انجام داد. بنابراین بسیاری از تجربه دقیقه به دقیقه من صرف یافتن شادی در پیگیری با شهرها و شهروندان من شد ، این جالب بود که در پایان این مورفین را به یک اسپرینت به یک خط پایان برسانم.
بررسی بشریت: جایگزین سنگین وزن برای تمدن
من بازی های استراتژی را دوست دارم ، به جز زمانی که مجبور هستم آنها را مرور کنم. با وجود بسیاری از سیستم های انتزاعی ، قطعات متحرک و تجربیات بالقوه بازی ، می تواند یک فرد متفرقه واقعی مغز باشد تا به طور مرتب خلاصه شود که چقدر خوب هستند. بشر سخت تر از بیشتر است. تا حدی ، به این دلیل است که من چیزهای زیادی از آن بازی کرده ام ، به این معنی که حتی بیشتر از حد معمول وجود دارد. تا حدودی ، به این دلیل است که به محض اعلام پسر بزرگ 4X Anplitude ، همه ما می دانستیم که موفقیت آن با نحوه مقایسه با سری تمدن تعریف می شود.
بنابراین. بدون توجه به این موضوع: آیا بشریت به اندازه مدنی خوب است?
اما صادقانه بگویم ، من هنوز هم باید بازی کنم مسیر بیشتر از بشر برای اطمینان از اینکه آیا این یک کلاسیک است. من هنوز در مرحله ای هستم که هر جلسه در حال فاش کردن یک درز کاملاً جدید از تجربیات بالقوه بازی برای من است و از آنجا. هنگامی که هنوز در حال بررسی آنچه می توانید انجام دهید ، می توانید با یک بازی مسخره شوید. اما آزمایش واقعی این خواهد بود که آیا من هنوز ماه ها پس از انجام این روند بازی می کنم ، و توهم امکان نامحدود برطرف می شود. در آن جبهه ، من واقعاً نمی دانم چه چیزی را باید انتظار داشته باشم.
آخرین باری که من بشر را پیش نمایش کردم ، در مورد چگونگی سیستم ساخت و سازه سازی بازی Mix-N-Match-Match صحبت کردم و آن را برای ظهور ترکیبات پاداش بسیار قدرتمند برای استفاده نکردن باز کرد ، و به طور جدی وسعت مؤثر مسیرها را در سنین پایین پرتاب کرد. با داشتن چند بازی دیگر ، چشم انداز من در آن جبهه روشن تر است. به نظر می رسد که پاداش ها به طریقی های ظریف جبران می شوند که نمی توانید آنها را متعادل کنید ، و باعث می شود احساس کنید که یک نبوغ از نقاط ضعف در قوانین سوء استفاده می کنید.
در یک بازی اخیر که من بازی کردم ، انتخاب ژو در شکاف باستانی و مدارس اسپم کن کنفوسیوس در کنار کوهها باعث شد تا نرخ تحقیق من با 10،000 ٪ خنک در فضای چند نوبت ضرب شود. به نظر احمقانه به نظر می رسید. این بدان معناست که من هر فناوری موجود در یک فلاش را تحقیق کردم ، و من را با عجله کردن یک دوره قبل از نقطه بهینه ، یا ادامه کار در دوران باستان با بار ولسوالی های تحقیقاتی گران قیمت که هیچ کاری انجام نمی دهد ، به من می دهد. معلوم شد که اعتدال ، خیلی بهتر از حداکثر حداکثر به من خدمت می کرد.
در یک بازی دیگر ، دسته کوچک موسیقی جاز ققنوس ها به کارتاگینیان در نقشه ساحلی به من ازدحام Hyperburours داد که اساساً به من اجازه می داد تا هر شهروند را چهار تن از شاه ماهی در روز به وادار کنم ، جمعیت من را منفجر کنم و مرا به طرز حیرت انگیزی ثروتمند کنم. اما پس از آن ، از آنجا که من هنوز زیرساخت ها یا فناوری را برای حفظ آن محتوای جمعیت ایجاد نکرده ام ، رشد من به سرعت در یک سقف سخت خرد شد و شهرهای من خیلی افسرده بودند که برای چند ده چرخش خیلی زیاد بسازند. رفتن به بندرها در آن زمان یک انتخاب بی نظیر به نظر می رسید ، اما واقعاً انعطاف پذیری من را از بین برد و من را به اندازه کافی سخت عقب انداخت که من در واقع رهبری خود را به یک هوش مصنوعی در راه رسیدن به بازی انتهای از دست دادم.
با این وجود ، برای همه این پاداش های اقتصادی کاملاً نیرویی غیرقابل مقاومت که به نظر می رسد نیستند ، واقعیت این است که آنها تا کنون ساده ترین راه برای پیشرفت هستند. در بازی های بیشتر از این ، من می دانم که حداقل تلاش لخت برای اقدام نظامی و دیپلماسی را اختصاص می دهم ، زیرا توسعه زمین تقریباً همیشه نمایانگر روشی کارآمد تر برای به دست آوردن آنچه می خواهم است.
این شرم آور است ، زیرا هر دو سیستم دیپلماسی و جنگی به خودی خود عالی هستند. نبردهای نظامی آشکار ، که در آن بخش هایی از نقشه به عنوان نوعی عرصه برای ارتش ها که دارای ضایعات مبتنی بر نوبت باشند ، با هم خوب و عمیق هستند. متأسفانه ، با این حال ، من تقریباً همیشه آنها را حل می کنم ، زیرا من منتظر چیزی هیجان انگیز هستم که ساخت و ساز را تمام کنم ، و فقط می خواهم تا زمانی که انجام شود ، از طریق نوبت های خود بدون وقفه کلیک کنم. حتی وقتی امپراتوری های همسایه به من حمله می کنند ، من فقط با پول زیادی – که به طور طبیعی ، با آرایه وحشی من از پیشرفت های کاشی تولید شده است – فقط به آنها رشوه داده ام تا آنها را از بین ببرد.
من همچنین این تثبیت را در مورد قدرت پاداش های قابل اعتماد – به طور کلی تحقیق ، غذا ، پول و تولید – پیدا کرده ام که اشتهای من را برای انتخاب های مدنی محدود کرده است. در هر یک از دوره هایی که من هنوز سعی نکرده ام ، تعداد زیادی از شهروندان وجود دارد ، زیرا مزایای آنها در مناطقی از بازی است که کمتر احساس می کنند … برای من ویننی. البته ، این ممکن است همه مسئله ای باشد که به خودی خود مرتب می شود ، هنگامی که من وقت بیشتری برای بازی و آزمایش داشتم ، بنابراین من از انتقاد خیلی سخت دریغ می کنم.
من قصد داشتم بگویم که وقتی یک بازی یا دو بازی با محوریت نظامی را امتحان کردم ، احساس بهتری نسبت به قدرت نسبی رویکردهای مختلف پیدا می کنم – اما این مورد لازم نیست و دلیل آن احتمالاً بشریت است بیشترین قدرت. هنگامی که در پایان یک دوره Civs را تغییر می دهید ، می توانید کل کار امپراتوری خود را در قطره یک کلاه تغییر دهید. یک دینام پول سازی می تواند به یک نیروگاه دیپلماتیک یا یک کلوس تحقیقاتی در تنها چند چرخش هوشمند تبدیل شود و یک بقایای خوشمزه از فعالیت مالی خود را برای اندازه گیری خوب حفظ کند. دانستن اینکه چه موقع باید چنین چرخش 180 درجه ای را انجام دهیم ، یک مهارت بسیار مهم است و نشانگر یک تصمیم گیری عالی و آبدار است.
“این تعریف مجدد از کل برنامه بازی شما ، و این واقعیت که این یک ضرورت است ، به جای یک گزینه ، یک MasterStroke است.”
به عنوان مثال ، در سناریوی Harbourgeddon من در بالا ، یک تغییر هوشمندانه به یک مدنی که بر ثبات متمرکز شده بود می تواند من را در هیچ وقت به من در صدر جهان بیندازد. درعوض ، من هم افزایی “آشکار” را انتخاب کردم – نورس به هلندی ، برای هم افزایی های بندرگاه بیشتر – و با تمام مواد غذایی و طلا در جهان به پایان رسیدم ، اما جمعیت بسیار بدبختی برای مراقبت. من روز پا را در مقیاس تمدن رد کرده بودم.
این تعریف مجدد از کل برنامه بازی شما ، و این واقعیت که این یک ضرورت است نه یک گزینه ، یک استاد اصلی است. هرچه بیشتر بازی کنم ، یک مکانیک اساساً درخشان تر می فهمم ، و حداقل در این جبهه ، من مانند یک دیک احساس نمی کنم که بشریت را از آب بیرون می کشد. هر بازی تمدن با مجموعه ای از نوآوری ها در مورد قوانین قبلی خود به میز می آید ، اما من نمی توانم به یک پیشرفت در آن سریال فکر کنم که نیمی از آن بسیار مرتب تحول گرا بود. بنابراین ، شما می دانید: خوب در Yers ، دامنه.
بشر کامل نیست ، حتی احساسات شخصی من را در مورد اثربخشی نسبی و پتانسیل سرگرم کننده بازی های مختلف پلی است. در این بررسی اشکالات کوچک اما عجیب و غریب وجود دارد: اعلان هایی که به من اطلاع می دهند که Olmecs به دوران باستان پیش رفته است نه کمتر از پنج بار. راوی ابراز شوک خود در ساختمان من پنج ، پانزده و سپس سی محله کشاورزی در چرخش های متوالی ، وقتی که من چنین کاری نکرده بودم. هنگامی که به صورت خودکار استفاده می شود ، یک وحشت قایق می کند.
هیچ چیز بازی در آنجا وجود ندارد ، اما چند نودل بیش از حد از سوپ برای یک بازی که از نظر دیگر بسیار جلا داده شده بود وجود داشت. این باعث شد که من تعجب کنم که چند ترک دیگر در زیر خط آب این قایق استعاره ای عجیب و غریب و مختلط پنهان شده است.
فراتر از این نوع چیزها ، تنها مشکل واقعی من با بشر ، موضوعی است که من در ابتدا به آن اشاره کردم: با وجود اینکه واقعاً آن را دوست دارم ، من 100 ٪ مطمئن نیستم که چیست. این تصمیم به اثبات خود به عنوان 4 برابر تاریخی است که به طور جدی یک کلون مدنی نیست و موفق شده است. اما در خم شدن خود در اطراف بخش عمده ای از کودک Big Sid ، به شکل عجیبی رشد کرده است. فقط اتفاقات زیادی در جریان است ، بهترین راهی است که می توانم آن را بیان کنم. در بعضی مواقع ، این یک بازی استراتژیک بسیار غنی را ایجاد می کند. در مواقع دیگر ، این تجربه را در مورد اضافه بار اطلاعات ایجاد می کند.
در واقع ، و به خصوص در مراحل بعدی یک بازی ، بشریت می تواند بیشتر از یک بازی پازل نسبت به 4 برابر احساس کند ، با تجارت هگزا و چند برابر که آن را از موضوع اصلی بشریت خود انتزاع می کند. با این حال ، اگر بدترین چیزهایی که می توانم در مورد بشر پیدا کنم این است که بعضی اوقات باعث می شود بیش از حد فکر کنم ، و اینکه باید بیشتر آن را بازی کنم ، به سختی یک فاجعه خونین است? برو خودت را چند بندر درست کن و به اولمک ها بگو که سلام کردم. اگر آنها همیشه آن را از حلقه زمان باستان خود خارج کنند و نوشتن را اختراع کنند ، یعنی.
اسلحه کاغذی راک خانه بازی PC است
وارد شوید و در سفر ما به ما بپیوندید تا بازی های رایانه ای عجیب و قانع کننده را کشف کنیم.