عقل | Phasmophobia Wiki | تصادفی ، Phasmophobia Ghost Hunt Aresholds ، توضیح داده شده | تلویزیون ginx esports
Phasmophobia Ghost Hunt Aresholds ، توضیح داد
این تنها چیزی است که شما باید در مورد آستانه های Hunt Sality Ghost Hunt در Phasmophobia بدانید ، از جمله دقیقاً نحوه کار آنها و در کدام سطح سلامت شما احتمالاً هر نوع شبح را مشاهده می کنید.
عقل
عقل پارامتر است که در طول گیم پلی تعدادی از عوامل را تعیین می کند. عقل در شروع یک بازی از 100 ٪ شروع می شود و با پیشرفت کاهش می یابد. هرچه میانگین عقل پایین تر باشد ، شبح انجام اقدامات خاص بیشتر است.
فهرست
- 1 مکانیک
- 1.1 تخلیه منفعل
- 1.2 زهکشی مربوط به شبح
- 1.3 تجهیزات افزایش/از دست دادن تجهیزات
- 1.4 محافظت
مکانیک []
دو خوانش اصلی از عقل در بازی وجود دارد: سلامت فردی هر بازیکن و میانگین سلامت تیمی همه بازیکنان. این مقادیر را می توان در هر زمان بر روی مانیتور عقل ون در همه حالت های دشواری به جز کابوس خواند ، جایی که صفحه آسیب دیده و قرائت سلامت. هر بازیکن به نمایش گذاشته شده از سلامت سلیقه فردی تا 2 ± 2 ٪ نوسان دارد ، در حالی که میانگین عقل نمایش داده شده بسته به تعداد بازیکنان نوسان بیشتری دارد. این نوسانات فقط برای اعداد نشان داده شده روی صفحه نمایش در ون اعمال می شود و مقدار واقعی مورد استفاده برای محاسبات بازی این نوسانات را اعمال نمی کند. به عنوان مثال ، اگر یک بازی 3 نفره دارای عقل متوسط 65 ٪ باشد ، میانگین عقل نمایش داده شده بین 59 ٪ تا 71 ٪ نوسان خواهد داشت. [ تأیید مورد نیاز ] این نوسان عقل به سمت برخی اقدامات انجام شده توسط شبح محسوب می شود. به عنوان مثال ، اگر عقل متوسط نمایش داده شده زیر آستانه Hunt Sality Ghost باشد ، ممکن است تصمیم بگیرد که شکار را آغاز کند حتی اگر عقل دوباره به سطح بالاتری تبدیل شود.
پس از باز شدن درب خروج ، با توجه به عوامل خاصی که در زیر ذکر شده است ، عقل بازیکنان قادر به کاهش خواهند بود. سلامت بر چندین جنبه گیم پلی مانند رویدادهای شبح ، شکار و چراغهای سوسو زدن تأثیر می گذارد. [توجه 1] پایین میانگین عقل منجر به افزایش فرکانس نسبی چنین فعالیت های ماوراء الطبیعه می شود ، اگرچه در این موارد درجه بالایی از تصادفی وجود دارد ، این ممکن است همیشه در طول یک تحقیق به راحتی آشکار نشود. در بیشتر موارد ، عقل های فردی برای این تأثیرات در نظر گرفته نمی شود ، به این معنی که بازیکنی که دارای سطح سلامت بالایی در داخل است ، ممکن است هنوز هم اگر شرکای خود در خارج از خانه بمانند ، تقریباً صفر عقل داشته باشند ، هنوز هم ممکن است با رفتار پرخاشگرانه تر از طرف شبح روبرو شوند.
حوصله بازیکنان مرده هنگام محاسبه متوسط سلامت تیمی گنجانده نشده است.
همه ارواح آستانه خاصی از هانت سلامت دارند که در زیر آنها قادر به تلاش برای شکار هستند. Banshee تنها شبح است که از عقل هدف خود برای تصمیم گیری در مورد شکار استفاده می کند ، در حالی که سایر جلوه ها هنوز از عقل متوسط استفاده می کنند.
هنگامی که یک بازیکن به 0 ٪ عقل می رسد ، هیچ چیز قابل توجهی رخ نمی دهد ، در صورت موجود بودن کار روزانه “REACH 0 SALSITY” را انجام دهید و هنوز آن روز تکمیل نشده است. عقل نمی تواند به منفی برود.
تخلیه منفعل []
این که آیا تخلیه عقل منفعل اعمال می شود بستگی به وضعیت چراغ های اتاق دارد. در اکثر اتاق ها ، با روشن کردن “چراغ های اصلی” اتاق ، از تخلیه سلامت جلوگیری می شود ، این منابع به طور کلی از منابع نور سقفی که توسط سوئیچ های دیواری کنترل می شوند ، به جای لامپ ها یا تلویزیون ها ، که از این طریق هنوز هم دید را فراهم می کند اما مانع از سلامت نمی شود. زه کشی. در اتاق های بزرگتر با چندین لکه تیره (e.جف. بیشتر راهروها در موسسه ذهنی Sunny Meadows) ، تخلیه عقل حتی با روشن شدن چراغ ها به طور کامل مسدود نمی شود ، بلکه در عوض به 80 ٪ از نرخ عادی کاهش می یابد. علاوه بر این ، در نزدیکی یک چراغ آتش نشانی ، تخلیه عقل را با درصد متغیر بر اساس ردیف مورد ، کاهش می دهد ، حتی اگر چراغ های اتاق خاموش باشد.
در جدول زیر نرخ ها هنگام خاموش بودن “چراغ های اصلی” ذکر شده است:
اندازه ی نقشه تخلیه در مرحله تنظیم (٪/ثانیه) تخلیه طبیعی (٪/ثانیه) کم اهمیت 0.09 0.12 متوسط 0.05 0.08 بزرگ 0.03 0.05 مقادیر فوق بسته به مشکل ضرب می شود:
- 1 برابر میزان پوسیدگی برای آماتور.
- 1.5x نرخ پوسیدگی برای میانی.
- 2 برابر نرخ پوسیدگی برای حرفه ای ، کابوس و جنون.
مقادیر ذکر شده در جدول برای چند نفره است. بازی انفرادی بیشتر میزان تخلیه عقل را نصف می کند.
از طرف دیگر ، موارد زیر یک جدول از زمان تخلیه عاقلانه با توجه به فاز تنظیم است:
اندازه ی نقشه زمان تخلیه 10 ٪ عقل در چند نفره (ها) ، برای چند برابر سلامت. 0.5 برابر 1 برابر 1.5 برابر 2 برابر کم اهمیت 166 پوند.7 83 پوند.3 55 پوند.6 41 پوند.7 متوسط 250 125 83 پوند.3 62.5 بزرگ 400 200 133 پوند.3 100 نمونه هایی از موقعیت هایی که نه جلوگیری از تخلیه عقل منفعل شامل موارد زیر است:
- دارایی چراغ قوه روشن از هر نوع
- ایستاده در مقابل یک رایانه فعال ، حتی اگر آن از نظر فنی به عنوان منبع نور حساب می شود
- روشن کردن روشنایی بازی
محافظت در برابر تخلیه عقل منفعل در مورد انواع دیگر زهکشی اعمال نمی شود.
زهکشی های مربوط به شبح []
- وقتی یک بازیکن می میرد ، همه بازیکنان زنده دیگر 15 ٪ عقل را از دست می دهند.
ارواح می توانند عقل بازیکن را از چند طریق تخلیه کنند:
- برای همه ارواح ، اگر هدف اکثر حوادث ارواح (با هدف بانشی اشتباه گرفته نشود) با توپ ارواح یا دود دود برخورد می کند و باعث ناپدید شدن آن می شود ، آن بازیکن 10 ٪ از عقل خود را از دست می دهد.
- اگر Banshee یک رویداد آواز را در هدف شکار خود اجرا کند و آنها با این روش با شبح برخورد کنند ، به جای آن 15 ٪ عقل را از دست می دهند.
- برخورد با ONI در هر نوع رویداد شبح ، به جای آن 20 ٪ عقل را کسر می کند.
افزایش/از دست دادن تجهیزات []
عقل را می توان مستقیماً از طریق تجهیزات خاص به دست آورد یا از دست داد:
- قرص های سلامت: بسته به مشکل در یک دوره زمانی ، بین 0 تا 100 ٪ از سلامت فرد بازیابی می شود.
- آینه خالی از سکنه: هر استفاده 20 ٪ عقل یا 7 هزینه دارد.5 ٪ در ثانیه ، هر کدام بالاتر باشد.
- پنجه میمون: استفاده آرزو می کنم عاقل باشم تمام بهداشت همه بازیکنان را به 50 ٪ تنظیم می کند و میزان تخلیه سلامتعگم منفعل را 50 ٪ افزایش می دهد. استفاده از هرگونه آرزوی آب و هوایی 25 ٪ سلامت را کاهش می دهد.
- جعبه موسیقی: بودن در 2.5 متر یک جعبه موسیقی فعال سلامت 2 را تخلیه می کند.5 ٪ در ثانیه.
- هیئت مدیره Ouija: هر سؤالی که بسته به نوع سوال ، مقدار مشخصی از عقل را از بازیکن کسر می کند.
- احضار دایره: هر شمع روشن 16 ٪ عقل را از بازیکنان اطراف کسر می کند.
- کارتهای تاروت: ترسیم کارت خورشید در حالی که کارت را ترسیم می کند ، عقل بازیکن را به 100 ٪ بازیابی می کند ماه عقل بازیکن را به طور کامل تخلیه می کند و آن را 0 ٪ تنظیم می کند. علاوه بر این, چرخ ثروت, می تواند 25 ٪ عقل را اضافه کند (اگر کارت سبز می سوزد) ، یا 25 ٪ کسر می کند (اگر کارت قرمز می سوزد).
- Voodoo Doll: هر پین 5 ٪ عقل را کسر می کند ، به جز پین قلب که 10 ٪ کسر می کند.
محافظت []
- در مرحله راه اندازی ، بدون توجه به منبع تخلیه عقل نمی تواند به زیر 50 ٪ برود.
اهداف [ ]
- یک عقل متوسط زیر 25 ٪ دریافت کنید
وظایف []
- رسیدن به 0 عقل (25/25 دلار XP)
تنظیمات دشواری مرتبط []
- شروع عقل: عقل شروع هر یک از اعضا
- ترمیم قرص سلیقه (٪): میزان عقل به خود “قرص های عقل” بازیابی می شود
- سرعت تخلیه عقل (٪): میزان عقل شما هنگام ایستادن در تاریکی کاهش می یابد
چیزهای بی اهمیت []
- پیش از این ، شاهد تجلی شبح ، زرق و برق یا زمزمه افزایش عقل 20 ٪. این یک اشکال شناخته شده بود که در بروزرسانی شماره 3 راه اندازی پست ثابت شد.
- داخلی, جنون به جای اینکه مستقیماً به عقل نگاه کنید ، برای برخی از مکانیک ها استفاده می شود. جنون به سادگی 100 ٪ است – عقل.
تاریخ [ ]
دسترسی زود هنگام آلفا 30 ژانویه 2020 کاهش نرخ تخلیه عقل منفعل. 4 فوریه 2020 صداهای شبح جعلی بیشتر ، سلامت را که بازیکن فردی دارد پایین تر بازی می کند. 6 Februrary 2020 افزایش نرخ تخلیه عقل منفعل. 10 مارس 2020 . 23 مارس 2020 دوباره میزان تخلیه عقل منفعل کاهش یافت. 11 آوریل 2020 قبل از باز شدن هر درب خروجی ، سلامت عقل دیگر پوسیده نمی شود. 7 ژوئیه 2020 عقل دیگر در خارج از ساختمان پوسیده نمی شود. 21 اوت 2020 کاهش میزان تخلیه سلامت منفعل در نقشه های متوسط و بزرگ. 25 اوت 2020 بیشتر کاهش میزان تخلیه عقل منفعل در نقشه های متوسط و بزرگ. 11 سپتامبر 2020 صداهای شبح جعلی ناشی از سلامت کم. دسترسی زودرس (بخار) 19 سپتامبر 2020
(قسمت 3)بازی در Singleplayer اکنون تخلیه عقل منفعل را نصف می کند. 28 سپتامبر 2020 اکنون چراغ ها برای بازیکنان انفرادی در سلامت پایین سوسو می زنند. 0.9.0.9 تخلیه عقل از تاریکی دوباره کار شده است. تخلیه اکنون بر اساس وضعیت چراغ های موجود در اتاق است نه مقدار نور اطراف بازیکن. این عملکرد را بهبود می بخشد ، اما در برخی موارد دقت را کاهش می دهد. اگر چراغ “اصلی” در اتاق روشن باشد ، سلامت آن دیگر تخلیه نمی شود اتاق های بزرگ با مناطق تاریک زیاد ، e.جف. راهروهای چمنزارهای آفتابی ، به جای آن ، با 80 ٪ از نرخ عادی ، سلامت را تخلیه می کند. یادداشت [ ]
- lights چراغ های سوسو زدن نیز مبتنی بر مکان شبح است ، اما این محدوده در نقشه های کوچک بسیار بزرگ و عملاً بی فایده است. این یادداشت در اینجا است زیرا هیچ صفحه ای در “چراغ” وجود ندارد
Phasmophobia Ghost Hunt Aresholds ، توضیح داد
تعجب می کنم که آستانه های Hunt Sality Ghost چگونه در Phasmophobia کار می کنند? بیایید به نحوه عملکرد آنها و آستانه هر شبح بپردازیم.
انواع مختلفی از ارواح در بازی ترسناک Phasmophobia وجود دارد ، از شیاطین گرفته تا مادیان تا Onryos. هر شبح به محض رسیدن سلامت تیم شما به یک آستانه خاص ، شما را شکار می کند. آستانه Hunt Sality برای هر شبح متفاوت است ، به این معنی که بسته به سطح عقل شما ، خود را با چهره به چهره با انواع مختلف ارواح پیدا خواهید کرد.
در این مقاله ، ما توضیح خواهیم داد که چگونه آستانه های Hunt Sality کار می کنند ، و همچنین آستانه متوسط Hunt Sality برای هر نوع شبح. به این ترتیب ، شما می توانید بهتر برای ماجراجویی شکار ارواح بعدی خود ، چه به تنهایی و چه با دوستان خود ، آماده شوید.
17 آوریل 2023 - ما هرگونه تغییر در آستانه عقل ارواح را در Phasmophobia بررسی کرده ایم.
آستانه های Ghost Hunts and Salesity چگونه در Phasmophobia کار می کنند?
در ابتدای هر بازی Phasmophobia ، سطح عقل شما از 100 ٪ شروع می شود. در طول مسابقه کاهش می یابد و بر انواع ارواح شما و تیم شما تأثیر می گذارد. هر شبح دارای آستانه عقل تنظیم شده است. هنگامی که سطح عقل تیم شما به آستانه نوع شبح برسد ، آن شبح شانس شروع شکار را دارد.
به عنوان مثال ، شیاطین می توانند در حدود 70 ٪ آستانه سلامت ، شما را شکار کنند ، در حالی که Deogens شما و تیم شما را آزار نمی دهد تا اینکه سلامت شما به 40 ٪ برسد.
توجه داشته باشید که انواع ارواح شما با تیم شما روبرو خواهد شد بر اساس سطح عقل جمعی تیم شما است ، نه سطح عقل فردی شما. این فقط برای بانشی متفاوت است ، که یک بازیکن را هدف قرار می دهد و فقط سطح عقل آنها را در نظر می گیرد ، نه بقیه تیم.
Phasmophobia Ghost Hunt آستانه سلامت
توانایی های مختلف می تواند بر آستانه های بهداشتی شکار ارواح تأثیر بگذارد. به عنوان مثال ، برخی از ارواح مانند دیو شانس کمتری دارند که بتوانند در هر سطح عقل شکار کنند. گفته می شود ، هر نوع شبح دارای یک آستانه اصلی Hunt Sality است که در تمام مسابقات یکسان است.
برای اکثر ارواح ، آستانه پیش فرض شکار 50 ٪ است.
برای همه آستانه های Hunt Hunt Hunt ، به نمودار زیر نگاهی بیندازید:
روح وضعیت آستانه Hunt Sanity (٪) شیطان همیشه 70 اب زبانه همیشه 40 مادربزرگ چراغ ها در اتاق شبح خاموش شدند 60 چراغ ها در اتاق شبح روشن شدند 40 ارباب همیشه 60 ریوجو در حضور تجهیزات الکترونیکی فعال 65 سایه همیشه 35 در حال آستانه اولیه (سن 0) 75 اصلاح کننده در هر سن اضافه شده (سن 1) -6 آستانه نهایی (10 سالگی) 15 یوکای وقتی بازیکنان در فاصله 2 متر شبح صحبت می کنند 80 همه ارواح دیگر/
پیش فرضهمیشه 50 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity توانایی های آستانه
همانطور که گفته شد ، برخی از ارواح توانایی هایی دارند که هنگام شکار تأثیر می گذارند. توجه به این توانایی ها بسیار مهم است زیرا اگر مراقب نباشید می توانند شما را غافلگیر کنند.
- Banshee فقط به جای عقل بودن کل تیم مانند سایر ارواح ، عقل یک هدف را بررسی می کند.
- سایه نمی تواند شکار را هنگام اتاق با هر بازیکن زنده شروع کند.
- دیو شانس کمتری برای شروع شکار بدون در نظر گرفتن سطح عقل جمعی تیم دارد.
- Onryo نمی تواند شکار را در نزدیکی منبع آتش سوزی شروع کند ، زیرا فقط باعث می شود شعله بیرون برود. اگر شعله خاموش شود ، اما احتمال ایجاد شکار Onryo نیز وجود دارد ، بنابراین یک شعله روشن محافظت از این شبح را تضمین نمی کند.
- سایه نمی تواند شکار را هنگام اتاق با هر بازیکن زنده شروع کند.
- تقلید می تواند از آستانه شکار شبح تقلید کند که در حال حاضر تقلید می کند. به عنوان مثال ، اگر تقلید از Deogen تقلید کند ، آستانه شکار آن 40 ٪ خواهد شد.
این تنها چیزی است که شما باید در مورد آستانه های Hunt Sality Ghost Hunt در Phasmophobia بدانید ، از جمله دقیقاً نحوه کار آنها و در کدام سطح سلامت شما احتمالاً هر نوع شبح را مشاهده می کنید.
برای اخبار بیشتر بازی های ویدیویی ، راهنماها ، نکات ، نشت ها و سایر مطالب ، حتماً گروه اختصاصی ما را بررسی کنید!
تصویر برجسته از بازی های جنبشی.
نوشته شده توسط کول پودانی
کول نویسنده کارمند در تلویزیون Ginx Esports مستقر در ایالات متحده است. او عاشق همه چیز وحشت است و به خصوص بازی های ترسناک قدیمی مانند Silent Hill و Resident Evil را دوست دارد. همچنین می توانید او را در حال نوشتن در مورد Dead by Daylight و تعداد زیادی از بازی های دیگر پیدا کنید. خارج از نوشتن برای جینکس ، کول عاشق آشپزی و دو گربه اش است. شما می توانید با کول برای زمین ها در [ایمیل محافظت شده] تماس بگیرید.