Quake II / کاراکترها – TROPES TV ، QUAKE / DASTERS – TROPES TV
شخصیت ها / زمین لرزه
در اینجا لیست کاراکترها برای همه هیولا ، کارفرمایان و شخصیت بازیکن از آن آورده شده است لرزه.
شخصیت ها / زلزله دوم
برگه شخصیت برای واحدها و شخصیت های معرفی شده در زلزله دوم. strogg را می توان در صفحه خود پیدا کرد.
همه پوشه ها را باز/بسته کنید
ائتلاف Terran Man (TCM)
ائتلاف به طور کلی
“بنابراین ، بروید و الاغ را لگد بزنید ، سربازان!”
- ارتش Badass: بهترین زمین ارائه می دهد ، از نظر ارتش.
- Drop Pod: غلافهای آنها نسبتاً غیرمعمول است. آنها به جای اینکه غلافهای تحت اللفظی باشند که به زمین سقوط می کنند یا نزول خود را با چتر نجات کاهش می دهند ، آنها به خودی خود هواپیما هستند ، در حالی که سرنشینانشان قادر به کنترل مکان فرود می آیند. آنها همچنین به نظر می رسد که فقط یک فرد را در خود جای داده اند و یک کابین خلبان مانند تختخواب دارند.
- ارتش redshirt: بیش از 90 ٪ از آنها آن را از Stroggos زنده نمی کنند.
- شانه های عذاب: پوست سایبورگ یک پالاندرون فوق العاده ضخیم را با شباهت چشمگیر به آنهایی که در زره پوش ASTARTES هستند ، به نمایش می گذارند.
- نقش کوچک ، تأثیر بزرگ: “کابوی” که غلاف Bitterman را در مقدمه بازی اصلی سقوط کرد دوم. با ضربه زدن به Bitterman خارج از منطقه از منطقه فرود تعیین شده ، دریایی سهواً زندگی Bitterman را با هزینه خود نجات داد وقتی سیستم های دفاعی بین سیاره ای بقیه نیروهای TCM را از بین بردند. اگر این به خاطر نمایش او نبود ، زمین واقعاً نبرد با استروگ را از دست می داد.
- World of Muscle Men: هیچ دریایی کاملاً جک نیست.
- Zerg Rush: شایع ترین استراتژی آنها در حمله به Stroggos ، استقرار غلافهای دریایی تفنگداران دریایی به طور گسترده به سطح سیاره برای انجام مأموریت های مختلف است. این به طور همیشگی منجر می شود که اکثر نیروهای آنها کشته یا اسیر شوند ، در حالی که مأموریت ها فقط به لطف تعداد انگشت شماری از تفنگداران دریایی یک نفره موفق می شوند.
شخصیت های بازیکن به طور کلی
- “Bitterman” (بازی پایه ، پوشه خود را در زیر دارد).
- “جوکر” (حساب)
- “Stepchild” (صفر زمین و نسخه PSX بازی پایه)
- “Viper” (Quake II 64
- “دستگاه” “Surgubbe” ، “ج.j.”،” Brickslayer “،” مثبت “و” اریکسون “، به علاوه یک دریایی بی نام (تماس دستگاه).
پس از موفقیت Bitterman ، TCM با هدف قرار دادن راکتور ماه و خاموش کردن آن ، اعتصاب جدیدی را در Stroggos آغاز کرد. این کار به ناوگان داده شد که جوکر یکی از تنها بازماندگان بود.
اعتصاب نهایی در Stroggos به ناوگان داده شد که به عنوان یکی از اعضای آنها نوپاویل داشت. اول ، Stepchild وظیفه دارد تقویت کننده گرانش را در منطقه ای از Stroggos که کاملاً شبیه به بازی اصلی (نسخه PSX) است ، پایین بیاورد ، و پس از آن ، او دوباره با ناوگان به Stroggos فرستاده می شود ، این بار برای پایین آمدن گرانش. در هر دو مورد ، ناوگان او محکوم است.
- بازگشت از آستانه: آنها تنها تفنگداران دریایی هستند که از مقدمه های مربوطه خود جان سالم به در می برند.’
- عنوان کاراکتر: فرمانده تفنگداران دریایی که در “Call of the Machine” OPS های مختلفی را به دست می آورد ، دارای تماس “دستگاه” است.
- Commanding Coolness: “دستگاه” مسئول ارسال سربازان برای جمع آوری دیسک های داده است ، و همچنین همان کسی است که در پایان با سر ساز استروگگ روبرو است.
- شخصیت بی نظیر: همه آنها می توانند ظاهر زیادی را به دست آورند که توسط گزینه های چند نفره پوست بازی از جمله زن و سایبورگ منعکس شده است.
- از مکاشفه عصبانی شوید: دریایی که به تاریکی ترین اعماق اعم از اعماق داده می شود نه تنها نتوانست دیسک داده را منتقل کند ، بلکه سلامت خود را در این روند از دست می دهد بدون حتی عزت یک فداکاری قهرمانانه.
- قهرمانانه میم: حداقل در بازی ، آنها هرگز صحبت نمی کنند ، و آنها شخصیت های بازیکن هستند.
- فداکاری قهرمانانه:
- .
- از دریایی که به تاریکی ترین اعماق فرستاده شده است ، جلوگیری می کند ، اما احتمالاً آنها را ترجیح می دادند .
- پاداش دستگاه برای شکست دادن استادان دستگاه از همان کمپین این است که در یک خلاء نامحدود به دام بیفتد .
Bitterman همانطور که در آن ظاهر می شود Quake III: Arena.
اینجا را کلیک کنید تا ظاهر اصلی او (Grunt) را ببینید زلزله دوم به عنوان شخصیت پخش کننده پیش فرض.
برای دیدن Grunt همانطور که در آن ظاهر می شود ، اینجا را کلیک کنید زمین لرزه III Arena.“این قهرمان جنگ Strogg نیز ممکن است غم انگیزترین قربانی آن باشد. در حالی که یک اسیر در Stroggos بود ، آزمایش های ویله گوشت او را به چیزی بسیار بیشتر و بسیار کمتر از انسان تبدیل کردند.”
Quake III: کتابچه راهنمای Arena
شخصیت اصلی بازی اصلی زلزله دوم. یکی از معدود بازماندگان عملیات: Counterstrike ، Bitterman بخشی از ناوگان TCM بود که به منظور یافتن و غیرفعال کردن ساختارهای کلیدی و همچنین سازه ، حمله به Stroggos را انجام داد. تصادف تصادفی با دو کشتی دیگر منجر به تصادف او در Stroggos زودتر از آنچه پیش بینی شده بود ، نجات او را از پاک کردن ناوگان وی در دست اسلحه بزرگ Strogg قرار داد.
او بعداً به عنوان یک شخصیت قابل انتخاب ظاهر می شود Quake III: Arena, آشکار می کند که ، حتی پس از فرار از Stroggos ، سرانجام او گرفتار و آزمایش شد ، نتایج او را بیشتر از انسان می گذارد. این بازیکن در جای بسیاری از کشته ها ، زمین های کمپینگ و Brimstone Abbey علیه او می جنگد.
- طاس اقتدار: به نظر می رسد که وی با کنترل مأموریت به عنوان رهبر تیم ملی شناخته می شود و کاملاً طاس است.
- سر طاغوت طاس: باز هم ، یک مو تک روی سر او نیست و هنوز هم یک ارتش یک نفره است.
- خون شوالیه: طبق دفترچه راهنما ، او نتوانست صبر کند تا سرانجام با استروگ روبرو شود و جنگ را به خانه خود بیاورد.
- نام Canon: اگر تخم مرغ عید پاک در ابتدای بازی به اندازه کافی مشخص نبود, Quake III: Arena نام مستعار Bitterman را به شخصیت بازیکن اصلی بازی داد.
- شخصیت تجزیه: در Grunt پوست پیش فرض برای بازی های چند نفره و ظاهر فرض شده برای Bitterman بود. که در , .
- Deep South: صدای او در مقدمه نکاتی از لهجه Texan دارد. که در , پس از مرگ در گودال گدازه ، او این را می گوید:
!”
, ! یک گاو خواب هدف سخت تری نسبت به شما ایجاد می کند!”دشمنان غیر استروگ
شخصیت اسپانیایی برای تماس دستگاه
جنجال زن
“این چیز قطعاً از Stroggos نیست. این ممکن است از یک سیاره فتح شده استروگ گذشته باشد ، یا ممکن است کاملاً از بعد دیگری باشد. ما کاملاً مطمئن نیستیم. (. ) نمونه ها در خز پوشانده شده اند که هنگام تیراندازی با رعد و برق ایستاده است ، اما برخی از افراد فقط در پوست و عضله پوشانده شده اند.”
– طاق شناسه در نسخه مجدداً سال 2023 دوم
تنها کلاس دشمن بازگشت از لرزه, shamblers حضور خود را به عنوان دشمن در درون می کند تماس دستگاه, با برخی حتی به عنوان کارفرمایان جنگیده می شوند:
- MODIR: یک شر باستانی که توسط Strogg در یک معبد باستانی که به بز سیاه بزرگ اختصاص داده شده است ، بیدار شده است. عملیات: تاریک ترین اعماق.
- Masters of the Machine: یک جفت شملر که در خلاء قدرت ایجاد شده به دنبال شکست چندین مغز متفکر Strogg ، Strogg را فرمان می دهند. تماس دستگاه خود.
- . اما به دلیل این واقعیت که مأموریت برای از بین بردن اربابان ، آنها به طور مبهم به عنوان “سازنده سازنده” به صورت جمعی شناخته می شوند. مشخص نیست که آیا این فقط یک نامگذاری در انتظار شبیه به “Quake” خود Shub است ، نامگذاری شده توسط بشریت ، یا Shub-Niggurath و Minions او صرفاً متحدین نیستند ، بلکه سازندگان واقعی Strogg هستند.
- رئیس دوگانه: هر دو استاد در همان زمان با شما می جنگند ، با یک نوار بهداشت جداگانه برای هر.
- Cameo Early Bird: دو در واحد اول با آنها روبرو می شوند, عملیات: اجرای جسد.
- بعد از اینکه بازیکن از “دروازه مرگ” از طریق Slipgate خارج شد ، می توان شنید که غرش های Shambler از سیاهی ناشی می شوند.
- یک شرم آور پشت یک دیوار مخفی در “به من برگردم ماه من” پنهان می شود.
- نام مودیر یک شکل انگلیسی متوسط ”مادر” است ، و مطمئناً به اندازه کافی بزرگ به نظر می رسد که مادر یک شرم آور باشد.
- کارشناسی ارشد دستگاه ، گذشته از نمونه بارز فرماندهی ارتش سایبورگ ، در دستگاه بازی هااستاد از زلزله دوم.
شخصیت ها / لرزه
در اینجا لیست کاراکترها برای همه هیولا ، کارفرمایان و شخصیت بازیکن از آن آورده شده است لرزه.
همه پوشه ها را باز/بسته کنید
شخصیت اصلی بازی ، و تنها بازمانده عملیات: counterstrike.
او دوباره ظاهر می شود Quake III: Arena وت قهرمانان زمین لرزه به عنوان یکی از شخصیت های قابل پخش ، همه بازی ها او را به عنوان یک شخص تصدیق می کنند.
برای تروپ های روی او ، صفحه خود را بررسی کنید.
هیولا
معرفی شده در لرزه
- مبهم انسان: کتابچه راهنمای کاربر آنها را “قاتلان سریالی سفارشی” با کاشت سایبرنتیک توصیف می کند که هر بار که می کشند به آنها اکستازی می دهند ، اما مشخص نیست که آیا آنها دوباره مرده هستند یا زامبی های زنده فنی.
- Expy: آنها همان نقش زامبی را از آن پر می کنند عذاب: سربازان انسانی رتبه و پرونده ای که توسط نیروهای شر کنترل می شوند که 5 دور برای اساسی ترین سلاح شما در هنگام کشته شدن کاهش می یابد.
- ماهی خارج از آب: آینده نگر و سربازان اسلحه ، آنها معمولاً فقط در سطح “پایه” با مضمون علمی تخیلی ظاهر می شوند ، اما آنها همچنین در “E1M2: قلعه لعنتی” با مضمون قرون وسطایی حضور دارند ، جایی که به نظر می رسند کاملاً خارج از مکان.
- توپ شیشه ای: ضعیف ترین واحد بازی ، با این حال ، تقریباً همیشه در بسته ها یا در کنار سایر موک های قوی تر یافت می شود ، و آسیب های ناشی از اسلحه های اسلحه آنها بالا می رود.
- Hitscan: تنها دشمن در بازی که حمله او یک پرتابه نیست که بتواند آن را گول بزند. خوشبختانه ، اسلحه آنها کمی ضعیف تر از خود بازیکن است.
- آکادمی Marksmanship Imperial Stormtrooper: برای جبران این واقعیت که سومین دشمن ضعیف در بازی تنها کسی است که دارای حمله دوربرد Hitscan است ، Grunts در عکس های خود دقت ضعیفی دارد.
- ویژگی آگاهانه: ظاهراً کاوشگرهای موجود در مغز آنها باعث می شود هر زمان که کسی را بکشند ، احساس خوشبختی کنند ، اما آنها دلهره دائمی هستند.
- پتانسیل مراقبت از بازی ویدیویی: برای یک ارزش خاص “مراقبت”: نکردن آنها باعث می شود مهمات برای اسلحه و Super Shotgun مهم شوند.
- با دوستانی مثل اینها. : تنها هیولا که در برابر حملات یکی از گونه های آنها تلافی خواهد کرد ، احتمالاً نتیجه خشم غیرقابل توقف آنها است.
- سگ گارد عصبانی: در سطح TechBase یافت می شود ، آنها به عنوان تنها حمله خود به رنجر با نیش ریه حمله می کنند.
- Expy: از سگهای حمله از ولفنشتاین 3 بعدی.
- . با این حال ، آنها تقریباً همیشه در بسته ها یا در کنار سایر موک های قوی تر یافت می شوند و بسیار سریع هستند.
- من نامهای زیادی دارم: در پرونده های بازی ، آنها فقط “سگ” خوانده می شوند.
- شخصیت شوخی کشنده: اگرچه نیش و خراش آنها به طور معمول کاملاً پر پیچ و خم است ، اما اگر این اتفاق برای بالای سر بازیکن رخ دهد ، حمله جهش آنها می تواند یک ضربه ای باشد.
- دشمن منحصر به فرد: در , آنها فقط در سطح افتتاحیه “E1M1: مجموعه Slipgate” ظاهر می شوند. آنها از تنها سطح دیگر TechBase موجود در این بندر بریده شدند.
“مکث!” “متوقف کردن!” “یخ زدگی!”” شما آنجا!”
- مبهم انسان: کتابچه راهنمای کاربر آنها را “Grunt ، Mark Two” توصیف می کند ، اما ذکر نمی کند که آیا آنها همان سایبرنتیک تحریک کننده لذت را دارند و برخلاف ناله ها ، آنها قادر به صحبت کردن هستند.
- صعود اضافی: پس از حضور در تنها سه سطح اصلی لرزه و به سختی در گسترش های بعدی برجسته تر است, بعد دستگاه آنها را به رایج ترین دشمن ارتقا می دهد و ده ها نفر در هر سطح ظاهر می شوند.
- Elite Mook: ناله های بیرگیر که دارای یک بیوسیت کامل و مسلح به تفنگ های لیزری است.
- سلاح انرژی: اسلحه های لیزری آنها پیچ و مهره های آتش سوزی که برای گول زدن بسیار سخت است و آسیب های زیادی وارد می کنند.
- GOONS FACELESS: کلاه ایمنی Biosuit آنها دارای ویزورهای رنگی است.
- چشمان درخشان عذاب: چشمان قرمز درخشان و قرمز آنها را می توان در زیر ویزورهای آنها مشاهده کرد.
- دشمن منحصر به فرد: در زمین لرزه 64, با توجه به کاهش قابل توجهی در سطح TechBase (با دو سطح از چهار سطح حذف شده است) ، آنها فقط در یک سطح ظاهر می شوند (یعنی “E3M1: خاتمه مرکزی”).
- تجهیزات غیر قابل استفاده دشمن: اسلحه لیزر آنها توسط بازیکن قابل استفاده نیست. اگر چه شستشو .
- Vader Breath: بعد از اینکه این بازیکن را مشاهده کردند ، تنفس سنگین خفه شده آنها را می توان شنید که در سالن ها در حال تکرار شدن است.
Ogre / چند نوکر Ogre
سمت چپ: اوگر ؛ سمت راست: Ogre Multi-Grenade
- مجله های Bottomless: آنها تعداد نامحدودی از نارنجک ها را برای چاک در شما دارند. خوشبختانه ، آنها به راحتی گول می زنند.
- توسط نامه “S” برای شما آورده شده است: Ogres چند نمودار دارای سری Quake Series است که در مرکز تونیک های آنها چاپ شده است.
- اره برقی: آنها یکی را در بازوی راست خود حمل می کنند.
- پرتاب نارنجک: تنوع منظم نارنجک های استاندارد را آتش می زند ، در حالی که تنوع چند نماد از چند نماد ناشناس که به پنج مورد دیگر تقسیم می شود ، استفاده می کند و یک منطقه بزرگتر را پوشش می دهد. علیرغم شلیک نارنجک هایی که دقیقاً مانند بازیکن به نظر می رسند ، آنها بسیار ضعیف تر هستند ، تا جایی که ، از بین همه دشمنان با حملات انفجاری ، Ogres تنها کسانی هستند که نمی توانند زامبی های GIB را انجام دهند.
- توانایی آگاهانه: آنها به عنوان “هیولا آدمخوار” توصیف می شوند. هیچ اقدامات مرتبط در بازی یافت نمی شود.
- ویژگی آگاهانه: آنها ظاهراً آدمخوار هستند ، اما تقریباً مانند هر دشمن به جز ناراحتی ، آنها هرگز با خویشاوندان خود درگیر هیولا نخواهند شد.
- یخچال توانا:
- Ogres منظم 200 اسب بخار قدرت دارد و هم به یک پرتاب نارنجک و هم اره برقی مجهز شده است ، اما همه آنها سریع نیستند.
- Ogres چند نماد از نظر آماری با Ogres استاندارد یکسان است ، اما چند گیرهای آتش سوزی که اگر چند نماد اولیه اولیه با ضربه زدن به یک موجودیت منفجر نشود ، به 5 نارنجک کوچک تقسیم می شوند.
- سرعت شکننده: سلامتی زیادی ندارد ، و حمله اسپیت آن به خصوص آسیب رسان نیست ، اما بهترین تحرک همه دشمنان را در بازی پایه دارد و Flinching مانع حمله نمی شود.
- من نامهای زیادی دارم: نام رسمی این نهاد “Monster_wizard” است.
- نام غیر نشانگر: احتمالاً نام آن به دلیل اینکه یک چیز مگگوت/مار است که هیچ ویژگی جادوگری مانند آن را ندارد ، غیر از شناور جادویی تغییر یافته است. در qtest نسخه ی نمایشی نشان داد که اسکراگ در ابتدا به جای لجن ، orbs انفجاری را شلیک می کند ، اما این به همان اندازه نزدیک به یک جادوگر است.
- مبهم انسانی: آنها نگاه قرمز انسان و خونریزی قرمز ، اما از گفتار ناتوان هستند و به نظر می رسد با ابعاد دیگر بومی هستند ، به این معنی که آنها احتمالاً بیگانگان انسان هستند.
- حماقت مصنوعی: گرچه آنها از تنها دشمن هستند که بی امان بازیکن را دنبال می کنند ، مهم نیست که چه چیزی در مسیر خود بایستد ، اما آنها به دلیل نداشتن حملات و توانایی پرش ، ایستادگی می کنند ، و منجر به آنها می شوند که اغلب بی فایده از سراسر دور می شوند یک شکاف یا از طریق پنجره ای که به ظاهر آگاهی نداشته باشد که آنها به وضوح نمی توانند به شما ضربه بزنند.
- توپ شیشه ای: سلامتی زیادی ندارد ، اما شمشیرهای آنها به محض ورود به دامنه آنها کشنده است.
- قرار دادن اتوبوس: به هر دلیلی ، به دنبال “E2M2: Ogre Citadel” ، آنها برای مدت طولانی از بازی ناپدید می شوند ، در طول بقیه قسمت 2 و کلیت قسمت 3. آنها دوباره تا “E4M2: برج ناامیدی” ظاهر نمی شوند ، که همچنین اولین سطح است که آنها به همراه Death Knights ظاهر می شوند ، که در “E2M3: The Crypt of Decay” آغاز شده و اساساً آنها را جایگزین می کنند.
- تجهیزات غیر قابل استفاده دشمن: بازیکن هرگز شمشیر خود را به دست نمی آورد.
- حماقت مصنوعی:
- آنها به طور خودکار از حمله پرش خود استفاده می کنند ، مگر اینکه شما در فاصله بسیار نزدیک قرار بگیرید ، حتی اگر سقف برای کار آن خیلی کم باشد. این می تواند به سناریوهای سرگرم کننده منجر شود که یک فرد شیطنت در حال پریدن در محل است که بیهوده سعی می کند تا به سمت شما برسد تا اینکه آن را بکشید.
- آنها همچنین در صورتی که در حاشیه هستند ، به طور خودکار از حمله پرش خود استفاده می کنند. وادار کردن آنها به آن وضعیت به راحتی می تواند آنها را در جهت اشتباه پرش کند و در یک شکاف قرار بگیرد و به طور موثری تهدید آنها را از بین ببرد.
- اگر حمله جهش آنها فرار شود ، آنها در یک قاب خاص از انیمیشن خود قفل شده اند ، جایی که کاملاً آسیب پذیر هستند.
shambler همانطور که در ظاهر می شود لرزه.
اینجا را کلیک کنید تا آن را همانطور که در آن ظاهر می شود ببینید زمین لرزه II: تماس دستگاه.هیولاهای بزرگ و سفید که پیچ و مهره های صاعقه را در هدف خود در فاصله طولانی و میان رده شلیک می کنند و با پنجه های خود در فاصله نزدیک حمله می کنند.
آنها دوباره در تماس دستگاه کمپین در بازداشت سال 2023 زلزله دوم. برای تروپ های مربوط به ظاهر آنها در کمپین آن بازی ، به اینجا بروید.
- رئیس در لباس Mook: در بازی در بازی در بازی که یک رئیس انتظار می رود (پایان یک قسمت) ظاهر می شود و کاملاً کشنده است.
- cameo:
- قهرمانان زمین لرزه .
- چند نفر از آنها در تماس دستگاه کمپین در بازداشت سال 2023 زلزله دوم, با چند مورد از آنها حتی بودن روسای.
- رئیس تخریب شده: کمی بهتر از Vore کرایه می کند ، فقط در اواخر قسمت 4 و بسته های ماموریت رایج می شود. سه از آنها در اوایل سطح سوم قسمت اول ، دو نفر اول پس از دیگری.
- مخوف: دفترچه راهنما بیان می کند که حتی هیولاهای دیگر از آن می ترسند. این در بازی رواج ندارد ، زیرا سایر هیولا در صورت برخورد با حمله صاعقه ، با شیطانر مبارزه می کنند.
- چهره بی چشم: به گفته جان رومرو ، فاقد چشم است زیرا قلمروهای بومی آن کم نور ، مرطوب و وحشتناک است و نداشتن چشم در آنجا وجود دارد مزیت – فایده – سود – منفعت.
- غول موک: تقریباً دو برابر ارتفاع شخصیت بازیکن دارد.
- Hitscan: حمله صاعقه آن همیشه به هدف خود برخورد می کند.
- Lightning Bruiser: بیشترین میزان ضربه همه دشمنان را دارد (در 600) ، فقط نیمی از آسیب های مواد منفجره را وارد می کند (که قدرتمندترین سلاح هایی است که بازیکن به آن دسترسی دارد) ، و بسیار سریعتر از اندازه عظیم آن است فرض. سرعت تعجب آور آن می تواند گول زدن از خط دید آنها را دشوار کند تا از حمله متغیر Hitscan آنها جلوگیری شود.
- نام معنی دار: به هیچ وجه “شرمبلر” نامیده نمی شود ، زیرا اگر خیلی به او نزدیک شوید ، او را در معرض خطر قرار می دهد. این هیولا شباهت زیادی به shambler ابعادی از Mythos Cthulhu به نام و ظاهر دارد.
- بدون فروش: در برابر همه مواد منفجره مقاومت به خسارت 50 ٪ داشته باشید.
- قانون ادراک: اگر نمی تواند شما را ببیند وقتی قصد حمله رعد و برق خود را دارد ، به شما آسیب نمی رساند.
- شوک و هیبت: روش اصلی حمله آن ، پختن جریانی از رعد و برق و شلیک آن به سمت شما است.
- و من باید فریاد بزنم: هرگز واقعاً نمی میرد ، فقط به قطعات منفجر می شود تا تهدیدی را ایجاد نکند.
- .
شمشیرهای بلند و زرهی با کلاه ایمنی شاخدار. مانند شوالیه های استاندارد ، آنها در هدف خود حرکت می کنند تا آنها را با شمشیرهای خود در فاصله نزدیک بریزند. برخلاف همتایان کمتر خود ، آنها همچنین یک حمله متنوع دارند که در آن یک جریان از پنج آتش نشانی در یک قوس شلیک می کنند. همچنین از آن به عنوان شوالیه جهنم یاد می شود.
- مبهم انسان: دقیقاً مانند شوالیه های معمولی ، آنها به اندازه کافی انسانی به نظر می رسند اما با ظاهری بومی در ابعاد متناوب ، بیگانگان بشر بیشتر هستند.
- شخصیت Mook Breakout: یک شوالیه مرگ این را برش داد قهرمانان زمین لرزه به عنوان یک شخصیت قابل پخش.
- Elite Mook: کشتن و برخورد بیشتر از شوالیه معمولی و همچنین داشتن یک طرفدار آتش نشانی برای حمله متنوع بسیار سخت تر است.
- غول موک: برج بر فراز شخصیت بازیکن تقریباً 1.5 برابر قد.
- من نامهای زیادی دارم: همچنین به عنوان “شوالیه جهنم” در پرونده های بازی شناخته می شود.
- یخچال های قدرتمند: آنها خیلی سریع نیستند اما 50 نقطه سلامتی بیشتری نسبت به OGRE دارند و شمشیر آنها می تواند چندین پیچ انرژی را با هر نوسان پرتاب کند.
- شات پخش شده: آنها یکباره چندین توپ آتشین را آتش می زنند ، اگرچه نسبتاً کند هستند و می توان از آن جلوگیری کرد. قهرمان این توانایی را به سه نفر کاهش داده و آن را “دیوار آتش” کاهش داد.
- تجهیزات غیر قابل استفاده دشمن: بازیکن هرگز نمی تواند شمشیر خود را بسازد و نه شلیک گسترش خود.
- سندرم چاک کانینگهام: آنها از آنها غایب هستند انحلال ابدیت, با مارماهی برقی جایگزین می شود.
- اشکال بازی: در نسخه های قبلی از لرزه, دستیابی به اتمام 100 ٪ در سطح با Rotfish غیرممکن بود زیرا هر یک از آنها به اشتباه به عنوان دو هیولا مختلف شمرده می شدند.
- .
- مشکل Piranha: کمی هیولاتر و کشنده تر از Piranhas واقعی ، اما مطمئناً از این تروپ الهام گرفته شده است ، و آنها حتی مستقیماً از آنها به عنوان “Piranhas” در نسخه بتا بازی یاد می شدند.
- دشمن منحصر به فرد: در , .
وحشت های بی نظیر ، عنکبوت پانوکرافتی. آنها پرتابه های خانگی را به سمت اهداف خود شلیک می کنند.
- جنسیت مبهم: در مقایسه با ظواهر نسبتاً مردانه در بیشتر هیولاهای دیگر ، vore دارای یک قاب کاملاً نازک و صدای بلند و بلند است ، مبهم شبیه یک زن است.
- رئیس در لباس Mook: در بازی در بازی در بازی که یک رئیس انتظار می رود (پایان یک قسمت) ظاهر می شود و کاملاً کشنده است.
- تماس با تماس: Vores در قسمت دوم به عنوان کارفرمایان ظاهر می شود ، و سپس به عنوان Mooks معمولی در 3 و 4. این شبیه به بارون های جهنم ، کارفرمایان قسمت اول از عذاب.
- رئیس تخریب شده: Vores برای اولین بار به عنوان یک رئیس دوگانه در پایان قسمت دوم ظاهر می شود ، فقط در سطوح مخفی و نهایی قسمت 3 ظاهر می شود و فقط در قسمت 4 دشمن مشترک می شود.
- صورت بی چشم: به گفته جان رومرو ، چشمان فاقد چشم است زیرا قلمروهای بومی هستند که کم نور ، مرطوب و وحشتناک هستند و نداشتن چشم در آنجا وجود دارد مزیت – فایده – سود – منفعت.
- عنکبوت غول پیکر: این یک تلاقی بین این و نوعی دیو است.
- یک زمان قدیمی همجنسگرا داشته باشید: “Vore” در دوران مدرن به یک طلسم مربوط به برانگیختن فکر خوردن (توسط افراد دیگر ، حیوانات ، هیولا و غیره) اشاره دارد. جبهه (بلعیده) ، که از آن کلماتی مانند “گوشتخوار” می گیریم.
- بلند توسط Petard خود: اگرچه این کار بسیار دشوار است و به طور کلی ایده خوبی نیست ، می توان یک پرتابه خانگی Vore را برای سقوط به آن وارد کرد ، زیرا خود Vore نسبتاً کند است.
- Homing Homing Homing: این شلیک می کند که از آتش سوزی های سنبله ای منفجر می شود که شما را با اثربخشی غافلگیرکننده ردیابی می کنند ، اما می توان آنها را با استفاده از آنها برای ایجاد موانع و دیوارها خیلی زود از آنها جلوگیری کرد. به خصوص خنده دار اگر بتوانید Vore را قرار دهید ، بنابراین توپ های سنبله ای را به درون یک دیوار یا ستون مجاور پرتاب می کند. .
- من نامهای زیادی دارم: مدل ، برنامه نویسی و پرونده های صوتی همه از آن به عنوان “Shalrath” یاد می کنند.
- یخچالهای طبیعی قدرتمند: دو برابر سلامتی دارد و حتی کندتر حرکت می کند. از طرف دیگر این حمله POD را منفجر می کند.
سمت چپ: تخم ریزی ؛ سمت راست: تخم ریزی جهنم
- بمب اکشن: کم تحرک ، آنها با حملات رام به بازیکن حمله می کنند ، اما منفجر نمی شوند مگر اینکه کشته شوند.
- Monster Blob: هر دو حباب های بدون شکل هستند.
- شکست برابر با انفجار است: پس از نابودی ، آنها منفجر می شوند.
- من نامهای زیادی دارم: در کد بازی ، نام آنها “تخم ریزی” نیست ، بلکه “تاربابی” است.
- خودکشی: تخم ریزی های جهنم نیز قادر به کپی کردن خود هستند. با این حال ، خود نسخه های کپی نمی توانند نسخه های دیگری را ایجاد کنند.
- Thanatos Gambit: پس از تخریب ، آنها یک انفجار انفجاری را آزاد می کنند که به هر چیزی در این نزدیکی آسیب می رساند.
- میمون زیرزمینی: تخم ریزی های جهنمی با رنگ سبز مایل به سبز تخم ریزی می کنند. کپی های جهنمی کپی چشمان فاقد چشم هستند و آنها را به یک تعویض پالت واقعی به تخم ریزی استاندارد تبدیل می کنند.
- جنسیت مبهم: برخلاف Shub-Niggurath ، Chthon به جای آن با ضمایر جنسیتی ، در متن پایان قسمت 1 به عنوان “IT” گفته می شود بعد دستگاه آیا متن روی صفحه نمایش دارد که آن را “او” می نامد.
- Boss-Arena Idiocy: Chthon کاملاً از همه آسیب ها جدا از دو ستون قابل تنظیم که می توانند رعد و برق بین آنها شلیک کنند ، مصون است.
- من نامهای زیادی دارم: نام آن در کد بازی به سادگی “رئیس” است.
- . او کجا زندگی می کند? زیر زمین.
- Boss Puzzle: مبارزه نهایی بازی اصلی با او شامل تیراندازی نیست ، زیرا به طور منظم نمی تواند آسیب برساند. خوشبختانه ، سطح راهی برای پایین آمدن آن فراهم می کند و بازیکن باید آن را اجرا کند .
- Archetype شیطانی: به عنوان دیو آتش و تاریکی و “استاد عالم اموات” در آن گفته می شود ابعاد دستگاه متن پایان.
- ضعف ضعیف: رعد و برق. در نبرد اول ، شما باید با استفاده از دو سیم پیچ به راحتی در کنار او ، آن را تحریک کنید و برخی از سوئیچ ها را به صورت خاص در یک دوره کوتاه قدم بزنید. که در بعد دستگاه, Thunderbolt تنها سلاحی است که قادر به آسیب رساندن به او است.
رئیس اسپویلر
شوب نیگوت
- Wimp Adaptitational: در اصل Mythos Cthulhu, او یکی از خدایان “بزرگ سه” (به همراه آزاتوت و یوگ-سوتوت) است و شکست ناپذیر است. در اینجا ، او توسط یک سرباز قدیمی بیرون رانده می شود.
- شر باستان: پیرتر از زمان با نیت بد.
- Monster Blob: یک وان بزرگ و بزرگ از بند و شاخک ها.
- .
- رئیس Tease: او برای اولین بار در پایان ذکر شده است قسمت 2: قلمرو جادوی سیاه.
- توجه داشته باشید قهوه ای: ایستادن بیش از حد به او باعث آسیب سبک شما خواهد شد. به نظر می رسد حضور بسیار غیرقابل تحمل بدن رنجر است.
- داستان ترسناک کیهانی: هرگز توضیح داده نشده است چرا Shub-Niggurath می خواهد همه بشریت را نابود کند. او فقط این کار را می کند.
- Eldritch Ashomination: یک هیولا غول پیکر با شاخک در بالا.
- Flunky Boss: به عنوان یک نتیجه از عدم امکان حرکت یا حمله به هیچ وجه ، Vores و Shamblers که در سطح او یافتند ، بازیکنان را به آزمایش رساند.
- من نامهای زیادی دارم: در زیر هود ، پرونده های بازی او با نام “قدیمی” به او اشاره می کنند. .
- این می تواند فکر کند: این کل حمله به زمین را مهار کرد.
- فقدان همدلی: این موجود شرور حتی توسط همه مردان ، زنان و کودکانی که به روشهای شرور او هلاک می شوند ، کمی زحمت نمی کشند.
- نام معنی دار: Shub-Niggurath توسط H شرح داده شده است. . Lovecraft به عنوان “بز سیاه جنگل با هزار جوان”. اعطا می شود ، او یک هیولا غول پیکر است ، نه یک بز ، اما او همه دشمنان را در بازی کنترل می کند و این بدان معنی است که او آنها را نیز خلق کرده است. او بیشتر شبیه یکی از “جوان تاریک” است که توسط آن اختراع شده است فراخوان Cthulhu خالق سندی پیترسن به عنوان “کودکان” شوب.
- فقط یک زخم گوشت: او هنگام شلیک خونریزی می کند ، اما حملات شما به هیچ وجه به او آسیب نمی رساند.
- رئیس Puzzle: تنها راه برای شکست او ، از راه دور زدن به همان زمان است که حوزه سنبله وارد بدن او می شود ، اگرچه این بازیکن کمی طول می کشد تا این موضوع را بفهمد.
- ساموس یک دختر است: “Quake” به عنوان “او” در دفترچه راهنما گفته می شود ، زیرا ارتش بشر هویت دشمن خود را نمی داند. نه اینکه کسی بتواند به هر حال با نگاه کردن به او رابطه جنسی خود را بگوید.
- آنتاگونیست خاموش: صدایی را بیان نمی کند ، به احتمال زیاد به دلیل اینکه حتی دهان ندارد.
- رئیس ثابت: به هیچ وجه از مکان او حرکت نمی کند ، با تکیه بر Vores و Shamblers واقع در منطقه قابل پخش و همچنین تله های سطح.
شستشو
- مراقب دم استینگر من باشید: آنها برای آسیب های سنگین از استینگر خود روی دشمنان خود استفاده می کنند. در مورد بازیکن ، اگر خیلی نزدیک شوند.
- خزنده های خزنده بزرگ: آنها عقرب های ترسناک سایبرنتیک بزرگ هستند.
- سایبورگ: به عنوان چنین در وب سایت های رسمی قدیمی توصیف شده است شستشو, و به شدت از صداها و ظاهر آنها پشتیبانی می شود.
- Expy: Centroids نقش مشابهی را پر می کند و عذاب‘s arachnotrons: پیاده روی ، برجهای مانند اشکال که در صورت باد کردن شما را به سرعت با پرتابه ها می ریزند.
- من نامهای زیادی دارم: نام موجودیت آنها در پرونده های بازی “Scourge” است ، که باعث می شود آنها نیمی از شخصیت های عنوان شستشو.
- Dakka بیشتر: مسلح به ناخن های دوقلوی روی هر یک از پنجه های خود ، که اگر مانند یک دیوانه پرش نکنید و تلاش کافی برای گول زدن آنها داشته باشید ، می تواند آسیب های سنگین وارد کند.
- پتانسیل مراقبت از بازی ویدیویی: برای ارزش خاصی از “مراقبت”: جیب زدن آنها باعث می شود که آنها مهمات ناخن را رها کنند.
- بلند توسط Petard خود: آنها می توانند سلاح های بازیکن (SANS AX ، SHOTGUN و MJölnir) را به سرقت برده و از این موارد در برابر آنها استفاده کنند.
- من یک بشردوستانه هستم: آنها با خوشحالی روی هر جسد ولگردی که می توانند میتس های سنبله خود را از جمله سایر گرملین ها به دست آورند ، دست و پنجه نرم می کنند.
- من یک جمعیت است: آنها از خوردن اجساد هیولاهای متوفی کپی می کنند.
- فقط ممکن است انتخاب شده باشد: Gremlins نمی تواند Mjölnir را سرقت کند.
- پاشنه آشیل:
- آنها بلافاصله هنگام ضربه زدن به ناخن منفجر می شوند ، مهم نیست که از ناخن استفاده می شود. .
- مانند غلافهای انفجاری Homing Vores ، مین های سنبله را می توان در هنگام بسته شدن به دیوارهای ضربه زد.
رئیس اسپویلر
قله
- عنوان آنتاگونیست: بسته انبساط نام او است.
- رئیس Tease: Armagon در اواخر پایان ذکر شده است قسمت 1: قلعه مردگان.
- Walker Walker: پاهای او مانند پاهای مرغ شکل گرفته است.
- .
- رئیس بار تحمل: لیر او پس از شکست ، فروپاشی می کند ، تخریب نشان می دهد که گذرگاه به زمین را نشان می دهد.
- هیولا مکانیکی: بیومکانیکی ، یک موجود شیطانی از شیطانی ناگفته مسلح به موشک و لیزر.
- ذهن تجاوز جنسی: آیا این کار را به Midway Ranger از طریق بازی انجام می دهد.
- میمون زیرزمینی: علی رغم اینکه شمشیرهایی شناور و بدون هیچ گونه جادوگر قابل مشاهده هستند ، از نظر آماری منحصر به فرد از شوالیه های استاندارد نیستند.
- .
- نامرئی قابل مشاهده: علاوه بر سلاح های قابل مشاهده آنها ، شمشیرکن های فانتوم درخشش روشن و محیطی را از موقعیت خود دور می کنند.
- مارماهی روانی برقی: تنها دشمن بومی آبزی انحلال ابدیت, با تقریباً سه بار سلامت روت ماهی و حمله قابل ملاحظه ای بیشتر.
- ایجاد لحظه شخصیت: آنها اولین ظاهر خود را از یک قبر بالا می برند در میان یک گورستان پر از زامبی.
- همزیستی Expy: Vores و Wraths را می توان در موارد خاص در همان سطوح یافت.
- Homing Homing Homing: آنها شلیک های Vore با رنگ قرمز را پرتاب می کنند که به طور قابل توجهی آسیب های کمتری دارند.
- شناورهای قدرت: مانند ارباب آنها ، آنها موجودات شناور هستند.
- گرفتن شما با من: مانند تخم ریزی ها ، غضب ها به دلیل آسیب قابل توجهی در اثر مرگ منفجر می شوند ، هرچند که انفجار آنها کمی به تأخیر افتاده است ، این تهدید اصلی آنها به دلیل آسیب کم حمله سنبله آنها و تمایل به تلاش برای نزدیک شدن است شما.
- میمون زیرزمینی: پایین ؛ شباهت های آن با Vore این است که پایین آوردن و پرتاب یک پرتابه خانگی بسیار سخت هستند. با این حال ، اینجاست که شباهت ها به پایان می رسد.
- .
- رئیس تخریب شده: Shenanigans Time Time Time Time به مسیر عبور از رنجر با Overlord در پایان “R2M5: Wizard’s Keep” منجر می شود.
- پرتابه Homing: نسخه های رنگ قرمز رنگ از آتش سوزی های Vore را که به طور قابل توجهی آسیب کمتری دارند ، پرتاب می کند.
- چند مسلح و خطرناک: چهار بازو دارد و رئیس پایان آن است قسمت 1.
- رئیس Skippable: دومین مبارزه با Overlord در “R2M5: Wizard’s Keep” را می توان رد کرد.
- .
سمت چپ – مجسمه شوالیه. راست – مجسمه مرگ شوالیه
- .
- مجسمه زندگی: آنها در ابتدا به عنوان غرفه های استاتیک روی نقشه قرار می گیرند ، هرچند وقتی بازیکن محرک های خاصی را فعال می کند (ورود به اتاق ، باز کردن درها ، جمع آوری وسایل/برق و غیره بیدار می شود.). گنگ.
- .
- میمون زیرزمینی: آنها کمی بیشتر از شوالیه ها و شوالیه های مرگ با مدل های منحصر به فرد و صداهای ویرایش شده هستند.
- دشمن منحصر به فرد: آنها فقط در “R2M1: Tempus Fugit” روبرو هستند.
- تجهیزات غیر قابل استفاده دشمن: بازیکن هرگز شمشیرهای خود را به دست نمی آورد.
چپ به راست: گاردین یونان (سرپرست زمین لرزه) ، گاردین مصر ، گاردین آزتک (کاهن اعظم زمین لرزه)
- Boom Stick: هر یک از آنها با یک غرفه مسلح شده اند که گسترش پیچ های انرژی را شلیک می کند.
- رئیس اسفنج: همه نگهبانان اصلی حمله ای به راحتی قابل اجتناب دارند ، اما یک استخر عظیم 2000 HP. حتی پرتاب چند راکت نیز چندین بازدید مستقیم برای پایین آمدن آنها خواهد داشت.
- احضار کننده دشمن: سرپرست Quake می تواند نگهبانان بیشتری را احضار کند.
- فرعون نفخ: گارد نگهبان مصر باعث می شود که او شبیه به یکی باشد.
- دشمن منحصر به فرد: کم تحرک ، هر یک از نگهبانان در هر سطحی که ظاهر می شوند نام های منحصر به فردی دارند: یکی در انتهای “R2M1: Tempus Fugit” “Gaurdian Quake’s” (sic) نامیده می شود ، یکی در انتهای “R2M4: نفرین از Osiris “” نگهبان مصر “نامیده می شود ، و یکی در انتهای” R2M6: قربانی خون “” کاهن اعظم زلزله “نامیده می شود. غیر از این ، آنها همان دشمن هستند ،.
- .
- Expy: آنها نسخه های کمتری از Chthon هستند .
- .
- دشمن منحصر به فرد: آنها فقط در “R2M3: Elemental Fury II” ظاهر می شوند و فقط یک بخش از آن در آن.
- رئیس اسفنج: تقریباً دو برابر سلامت کل یک شرم آور. خوشبختانه ، اگر در همان نقطه ای که او تخم ریزی می کند ، می توانید یکی از آنها را از بین ببرید و یک تن مهم را ذخیره کنید.
- Elite Mook: یک نسخه بوی زامبی.
- یخچالهای طبیعی: یک زامبی که از نظر موضوعی مناسب با سطح مصر است. و یک استخر سلامت عظیم 1000 اسب بخار – بیش از 16.5 برابر از زامبی های زامبی 60 اسب بخار.
- میمون زیرزمینی: یک زامبی که در باند های سفید پاره شده و با یک فک پایین غایب قرار گرفته است.
- دشمن منحصر به فرد: فقط در یک سطح در کل بسته جنگید.
رئیس اسپویلر
اژدها
- رئیس اسفنج: با 6000 امتیاز سلامتی در دشواری سخت/کابوس ، این سخت ترین هیولا در بازی است ، خارج از شکست ناپذیر Shub-Niggurath.
- اژدها: در بالای آن اژدها ، نگهبان مبدل انرژی موقتی است ، دستگاه شیطانی که نیروهای زلزله در وهله اول باید به ابعاد دیگر حمله کنند.
- ساخته شده از آهن: خواه از گلوله ، رعد و برق ، موشک یا هر چیز دیگری استفاده کنید ، ده ها بازدید بدون حتی صدف انجام می شود.
- اژدها ما متفاوت هستند: اژدها بالدار که به خدای الدریچ Shub-Niggurath خدمت می کند.