خشم دستگاه (RAID) | سرنوشت ویکی | تصادفی ، سرنوشت: Wrath of the Machine و Walkthrough |
سرنوشت: Wrath of the Machine و Walkthrough
موتور محاصره برای ادامه در کنار دیوار به قطعات جایگزینی نیاز دارد. در نزدیکی سد دوم ، یک اسکیت گروهی از سقوط از جمله یک کاپیتان بزرگ را تحویل می دهد. کشتن این کاپیتان باعث می شود که اسکیت قطعات جایگزینی – درایو ، کلاهک و موتور موتور – را رها کند و ترک کند و همچنین یک تایمر پنهان را شروع می کند که انقضاء آن باعث منفجر شدن موتور محاصره و پاک کردن آتش سوزی خواهد شد. قطعات باید به سرعت بازیابی و در مکان های صحیح موتور محاصره قبل از انقضا تایمر وارد شوند.
Wrath of the Machine (RAID)
Fireteam در Foundry 113 شروع می شود. سه اسپینر در منطقه وجود دارد که برای کار ولتاژ نیاز به ولتاژ دارند – در مرکز و در سمت چپ و راست سکوی مرکزی. ولتاژ ممکن است توسط نگهبانان در تماس با صفحات درخشان پراکنده در سراسر منطقه جمع شود. لمس کردن یک صفحه شارژ به Guardian یک سطح ولتاژ اعطا می کند ، و چهار صفحه باید برای Guardian لمس شود تا به حداکثر ولتاژ برسد. پس از دستیابی به ولتاژ حداکثر ، ممکن است با ایستادن در حلقه در اطراف آن و فشار دادن مربع/x به هر اسپینر تحویل داده شود. اگر یک سرپرست هر ولتاژ را جمع کند و نتواند بیشتر جمع کند یا آن را به اسپینر تحویل دهد قبل از انقضا تایمر ، آنها خواهند مرد.
هر اسپینر برای رسیدن به قدرت کامل به چهار ولتاژ نیاز دارد. هنگامی که یک اسپینر منفرد به این سطح رسیده است ، Vosik بر روی سکوی مرکزی و به طور دوره ای از طریق مکان های دیگر از بین می رود. ساقه های بزرگ به نام ولتاژ خوراکی ظاهر می شوند و سعی می کنند ولتاژ را از اسپینرها تخلیه کنند. هنگامی که هر سه اسپینر به حداکثر ولتاژ آورده شدند ، آنها شروع به تولید اتهامات SIVA می کنند ، بمب های کوچکی که نگهبانان ممکن است انتخاب کنند و در Vosik پرتاب کنند. با تأثیر کافی بر روی سپر وی سقوط خواهد کرد و به او اجازه می دهد تا مدت کوتاهی آسیب برساند. اتهامات SIVA در این دوره همچنان تولید می شود و همچنین ممکن است برای آسیب رساندن به او استفاده شود.
این روند باید تکرار شود تا اینکه سلامتی ووسیک به حدود 15 ٪ کاهش یابد ، در این مرحله او عقب نشینی می کند و ورودی منطقه بعدی باز می شود.
بررسی های متخصص GameSpot
24 نوامبر 2020
فاز 2 ووسیک []
Vosik بعد در دن اسپلیکر روبرو می شود و روی سکویی که مشرف به یک اتاق بزرگ است که به 3 خط تقسیم شده است ، با اسپینرهای روی سقف و چهار اتاق کوچک در طرفین ایستاده است. وی با تعداد زیادی از مأمورین همراه خواهد بود و دوباره توسط یک سپر غیرقابل تحمل محافظت می شود.
اندکی پس از شروع برخورد ، اسپینرها در سقف اتاق فعال می شوند و سه بار SIVA را رها می کنند. موقعیت های دقیق آنها متفاوت است اما همیشه در سمت چپ ، یکی در سمت راست و دیگری در مرکز وجود خواهد داشت. نگهبانان باید این اتهامات را جمع آوری کرده و پرتاب های خود را برای ضربه زدن به ووسیک با هر سه بار به طور همزمان برای به حداکثر رساندن آسیب به سپر خود همزمان کنند.
پس از پرتاب اتهامات ، یکی از مانیتورهای تلویزیون در پشت Vosik فعال خواهد شد. این مانیتور باید توسط کل آتش سوزی هدف قرار گرفته و از بین برود ، در غیر این صورت ووسیک از حمله منطقه خود زودرس استفاده خواهد کرد. شکستن مانیتور باعث می شود هزینه های اضافی SIVA کاهش یابد ، و این چرخه زیر تکرار می شود تا زمانی که سپر Vosik کاملاً پایین بیاید ، به تیم اجازه می دهد تا به او آسیب برساند.
Vosik سپس سپر خود را به دست می آورد و شروع به شارژ حمله نهایی خود ، همراه با پیام “چگالی Siva Critical” می کند. این حمله ممکن است با ورود به “اتاق تمیز” در هر دو طرف منطقه اصلی زنده بماند. در هر زمان معینی ، فقط دو از چهار اتاق قابل استفاده است ، یکی در سمت چپ و دیگری در سمت راست ، اما کل آتش نشانی باید با هم وارد یک اتاق شود زیرا هر اتاق ممکن است فقط یک بار در طول برخورد استفاده شود. هنگامی که هر یک از اعضای زنده تیم وارد اتاق تمیز شده است ، باید با تیراندازی یا غرق شدن سوئیچ در داخل آن قبل از آتش سوزی Vosik فعال شود.
پس از زنده ماندن از حمله منطقه ، کل چرخه دوباره شروع می شود. نگهبانان پنج فرصت برای رها کردن سپر ووسیک و آسیب کافی برای کشتن او دارند – هیچ اتاق تمیز برای زنده ماندن از حمله منطقه پنجم در دسترس نیست.
پس از مرگ ، Vosik پاداش می گیرد و یک حافظه نهان SIVA در سکوی مرکزی ظاهر می شود. یک گذرگاه در قسمت عقب اتاق تمیز سمت راست نزدیک به مانیتورها باز می شود و منجر به یک سکانس پرش دیگر و برخورد بعدی می شود.
موتور محاصره []
این تیم در زیر موتور محاصره به اوج ظاهر می شود و از بالای دیوار خارج می شود ، یک منطقه باز و گسترده با یک مانع در مسافت مسدود کردن پیشرفت بیشتر. پس از رسیدن به سد ، یک برش کوتاه بازی خواهد کرد – موتور محاصره فعال می شود و به سمت آتش سوزی شروع می شود و با برج های خود یک سد آتش سوزی می گذارد. علاوه بر این ، گروه بزرگی از شکافها و وندال ها از سوراخ های کف تخم ریزی می کنند و اسکیت ها به داخل می روند تا به طور خلاصه پشتیبانی هوا را ارائه دهند. در حین مبارزه با این مهاجمان ، تیم همچنین باید به موتور محاصره آسیب برساند – ابتدا دو برج اسلحه خود را هدف قرار می دهد ، سپس منطقه ای که هنگام از بین رفتن هر دو برج در معرض دید قرار می گیرد.
پس از آسیب کافی ، موتور محاصره دچار نقض بدنه می شود. تکه ای از آوار از سمت چپ خود سقوط خواهد کرد و به آتش سوزی اجازه می دهد تا سوار بر آن شود و فرار کند و در مقابل سد خرد شود. موتور محاصره هر دشمن باقیمانده را روی زمین می کشد ، سد را پایین می آورد (نگهبانان باید برای این کار بایستند) و قبل از شکستن مسیر به سمت یک سد دوم ادامه می دهند.
موتور محاصره برای ادامه در کنار دیوار به قطعات جایگزینی نیاز دارد. در نزدیکی سد دوم ، یک اسکیت گروهی از سقوط از جمله یک کاپیتان بزرگ را تحویل می دهد. کشتن این کاپیتان باعث می شود که اسکیت قطعات جایگزینی – درایو ، کلاهک و موتور موتور – را رها کند و ترک کند و همچنین یک تایمر پنهان را شروع می کند که انقضاء آن باعث منفجر شدن موتور محاصره و پاک کردن آتش سوزی خواهد شد. قطعات باید به سرعت بازیابی و در مکان های صحیح موتور محاصره قبل از انقضا تایمر وارد شوند.
Fireteam باید قطعات را برداشته و شروع به حمل آنها به موتور محاصره کند. هر سرپرست ممکن است فقط ده ثانیه بخشی را به همراه داشته باشد ، پس از آن آنها قسمت را رها می کنند و یک دفع “فرسوده” دریافت می کنند که مانع از انتخاب مجدد آنها برای ده ثانیه دیگر می شود. بنابراین ، همه نگهبانان باید در رله شرکت کنند و سه قسمت را به جلو و عقب مبادله کنند تا آنها را به سمت حرکت به سمت موتور محاصره ادامه دهند. نگهبانان حمل قطعات باید از حامل ها در برابر خطرات محافظت کنند ، مانند جوخه های دشمن و معادن که در صورت مجاز به منفجر شدن ، پیشرفت حامل را بسیار آهسته می کنند. اگر بخشی از سوراخ در نقشه گم شود ، موتور محاصره بلافاصله منفجر می شود. یک مانع نهایی Meksis ، مهندس Siege ، یک دشمن منحصر به فرد است که مستقیماً به خود موتور محاصره تحویل داده می شود. او باعث می شود موتور سطح شیب دار خود را جمع کند و از تحویل قطعات جلوگیری کند ، بنابراین باید کشته شود تا مرحله نهایی رله به پایان برسد.
سپس قطعات باید در مکان های صحیح موتور محاصره وارد شوند. هر قسمت نصب شده کمی بیشتر قبل از انفجار می پردازد. محور درایو بلافاصله در سمت راست رمپ در یک خلیج قرار می گیرد ، کلاهک در وسط وسیله نقلیه به یک مخزن می رود و شکاف بلوک موتور به صورت مورب از سطح رمپ ، در نزدیکی عقب قرار می گیرد. پس از نصب هر سه قسمت ، موتور دوباره شروع به حرکت می کند ، سد دوم را تخریب می کند و هر دشمن باقی مانده را در مسیر خود می کشد.
موتور محاصره تا زمانی که به شکاف بزرگی در دیوار برسد ، ادامه خواهد یافت ، در این مرحله (به آرامی) از لبه رانندگی می کند و به دریا سرنگون می شود. قفسه سینه غارت در یک طغیان صخره ای در پایین شکاف ، به همراه مسیر به منطقه بعدی در دسترس است.
AKSIS فاز 1 []
Fireteam سرانجام به قلب مجتمع کمال ، یک اتاق تقریبا بی سبک خواهد رسید. این برخورد تا زمانی که یک بازیکن وارد ابر چرخش کنه های سیوا شود ، شروع نمی شود. با انجام این کار ، اتاق روشن خواهد شد ، Aksis فاش می شود و تعداد زیادی از دشمنان ظاهر می شوند. دقیقاً مانند اتاق ووسیک ، این منطقه به بخش های چپ ، راست و مرکز تقسیم می شود.
وقتی بیشتر دشمنان کشته شدند ، سه کاپیتان ظاهر می شوند ، یکی در هر بخش. هرکدام دارای یک توپ از یک عنصر متفاوت است: قوس ، خورشیدی یا باطل ، اگرچه کدام عنصر در کجا تصادفی ظاهر می شود. این کاپیتان ها باید کشته شوند و توپ های آنها توسط سه بازیکن ادعا شود.
در پی کاپیتان ها سه سرویس دهنده هستند که دوباره با یک عنصر متفاوت همراه هستند و دوباره هر یک در مکان های تصادفی ظاهر می شوند – اما هرگز در همان مکان کاپیتان حامل توپ مربوطه. هر بازیکنی که یک توپ را در اختیار دارد باید سرویس دهنده تطبیق خود را پیدا کند و آن را بکشد ، زیرا توپ همسان تنها سلاحی است که می تواند به آنها آسیب برساند. کل تیم باید به یافتن سرویس دهنده ها کمک کند تا بتوانند به سرعت کشته شوند ، زیرا مقصد آنها سه صفحه شارژ شده در کف است که باعث می شود در صورت دستیابی و فعال شدن ، آتش نشانی از بین برود.
هر سرویس دهنده پس از مرگ ، اتهام سیوا را رها می کند. بازیکنی که یک توپ را انتخاب کرده است ، نمی تواند این اتهامات را انتخاب کند ، بنابراین سه بازیکن باقی مانده باید آنها را بگیرند و آنها را در پانل های SIVA پرتاب کنند که در این زمان به اطراف رئیس می روند. هنگامی که همه پانل ها در یک دور آسیب دیده اند ، رئیس برای مدتی تعداد زیادی از ساقه ها را احضار می کند ، سپس دوباره با موج دیگری از مینیون ها ، کاپیتان های ابتدایی و سرویس دهنده ها شروع می شود. چرخه باید سه بار تکمیل شود ، ابتدا با دو صفحه ، سپس با سه و سپس با هفت. در چرخه نهایی ، سرویس دهندگان اضافی پس از کشته شدن سه نفر اول ، به تخم ریزی خود ادامه خواهند داد ، بنابراین تیم باید هوشیار بمانند و تا زمانی که هر هفت پانل نابود شوند ، به هدایت حامل های توپ ادامه دهند. عدم از بین بردن پانل ها منجر به دستیابی به چگالی بحرانی SIVA و پاک کردن آتش سوزی خواهد شد.
تکمیل چرخه سوم ، AKSIS را دفع می کند و غارت را به مرکز منطقه تحویل می دهد. برخورد نهایی این حمله ممکن است با شلیک منطقه درخشان روی سینه او انجام شود.
AKSIS فاز 2 []
هنگامی که Aksis در سینه شلیک می شود ، او زنده می شود ، بدن فوقانی خود را با مجموعه ای از پاهای مکانیکی فیوز می کند و بلافاصله شمشیر بزرگی از ساقه ها را احضار می کند. Aksis دو حمله مشترک دارد ، پیچ و مهره های Siva و بمب های شمشیر آور که مناطق خطرناک را در اطراف منطقه ایجاد می کنند. او همچنین به طور دوره ای از راه دور خواهد بود. نگهبانان باید از موقعیت او آگاه باشند و در صورت امکان در پشت پوشش باقی بمانند. مکانهایی که Aksis می تواند از طریق آن از طریق نوارهای خطر زرد روی زمین مشخص شود ، و چهار مکان از این دست وجود دارد – چپ ، راست ، مرکز و عقب (مستقیماً بر خلاف سکوی شروع Aksis ، در نزدیکی جایی که نگهبانان پس از ورود به اتاق کمال به زمین نشستند. ). در این مرحله اولیه ، AKSIS فقط از مکان های چپ و راست و همچنین سکوی شروع وی استفاده می کند.
همانطور که در برخورد قبلی ، سه کاپیتان حامل توپ های ابتدایی تخم ریزی می کنند ، توپ های آنها باید جمع آوری و مورد استفاده قرار گیرد تا به سرعت سه سرویس دهنده تطبیق را در جای دیگر منطقه بکشد ، و سروان بمبی را رها می کنند که فقط توسط بازیکنان بدون توپ استفاده می شود. این بار ، پانل ها ظاهر نمی شوند ، و هزینه های Siva باید به خود Aksis پرتاب شود.
در طی این مرحله ، سه بازیکن به طور تصادفی “توانمند” می شوند و یک گاومیش دریافت می کنند که سرعت حرکت آنها را افزایش می دهد و یک اثر درخشان آبی در دید آنها ایجاد می کند. این بازیکنان باید مانور دهند تا یکی در هر “خط” منطقه – چپ ، راست و مرکز حضور داشته باشد. هنگامی که Aksis به سه اتهام SIVA آسیب رسانده است ، وی از راه دور خواهد بود. نزدیکترین بازیکن توانمند باید بلافاصله بر روی پشت خود جهش کند و مربع/X را فشار دهد تا قدرت خود را در او تخلیه کند ، برای لحظه ای او را خیره کند و او را در معرض آسیب پذیری قرار دهد. در این مرحله ، توانمندسازی دوباره به طور تصادفی در بین Fireteam توزیع می شود ، و مجدداً تیم باید مانور دهد تا یک بازیکن توانمند در نزدیکی هر یک از سه مکان Teleport باقی مانده باشد. پس از مدت کوتاهی ، این اتفاق دوباره رخ می دهد – Aksis بار دوم از راه دور می رود ، یک بازیکن توانمند باید بار دوم او را مبهوت کند و مجدداً توانمندسازی مجدداً تغییر شکل داده و بازیکنان برای حفظ پوشش باید جابجا شوند. هر بازیکنی که قدرت نداشته باشند باید در این زمان به AKSIS شلیک کنند ، زیرا او در کل این روند در برابر آسیب ها آسیب پذیر است.
Aksis بار سوم را از بین می برد و باید بار سوم توسط یک بازیکن قدرتمند متحیر شود. این بار ، او برای مدت زمان طولانی تر از گذشته آسیب پذیر خواهد ماند و همه بازیکنان آزاد هستند که با هر وسیله حمله در دسترس به او آسیب برسانند. هر توپ باقی مانده در عرصه در اولویت قرار می گیرد ، زیرا آنها نسبت به هر یک از توانایی ها یا سلاح های خود بازیکنان آسیب بیشتری وارد می کنند.
سرانجام Aksis بهبود می یابد ، از سکوی شروع خود دور می شود و از حمله چگالی بحرانی SIVA استفاده می کند. این بار ، تیم باید با جهش روی یکی از چهار ستون روشن پشت سر خود ، از لبه سکوی روبروی Aksis ، از حمله جلوگیری کند. مانند اتاق های تمیز ، هر ستون ممکن است فقط یک بار استفاده شود ، بنابراین کل تیم باید هر بار در یکسان جمع شود.
هنگامی که Aksis تقریباً شکست خورده است ، او به وسط صحنه راه می رود و دوباره از حمله نهایی خود استفاده می کند ، اما این بار وی در معرض آسیب قرار می گیرد و باید قبل از آتش سوزی کشته شود. اگر نگهبانان موفق شوند ، او می میرد و حمله به پایان می رسد. برخلاف سایر حملات ، Fireteam به طور خودکار پنج دقیقه پس از اتمام به مدار بازگردانده می شود.
حالت سخت [ ]
علاوه بر Fireteam که از کار غیرفعال می شوند ، نسخه قهرمانانه Wrath of the Machine تغییرات زیر را دارد:
- شش بار SIVA به جای سه چرخه در هر زیر چرخه کاهش می یابد. قدرت سپر Vosik برای جبران دو برابر شده است.
- بین زایمان های بمب ، مانیتورهای بزرگتر در پشت Vosik به جای کوچکتر فعال می شوند. اینها برای از بین بردن آسیب بیشتری وارد می کنند.
- ورودی های اتاق های تمیز اکنون تا حدی مسدود شده است و بازیکنان را ملزم به اسلاید یا کراوات برای ورود به آنها می کند.
- یک واکر در مقابل سطح شیب دار موتور محاصره همزمان با ورود Meksis رها می شود.
- مدت زمان قبل از تخریب موتور محاصره افزایش یافته است.
- در منطقه سه برج اسلحه وجود دارد که یکی هر بخش را پوشش می دهد. برجک ها پس از کشته شدن حدود 20 ثانیه بازسازی می شوند و این کار را برای کل برخورد ادامه خواهد داد.
- رها کردن سپر Aksis اکنون به هفت بار SIVA نیاز دارد. نه سرویس دهنده در هر دور تخم ریزی می کنند تا آنها را تأمین کنند.
سینه []
علاوه بر حافظه پنهان SIVA که پس از شکست در آن ظاهر می شوند ، تعدادی از سینه های مخفی پنهان در طول حمله وجود دارد. اینها قطعات افسانه ای و SIVA کلیدی را به آنها اعطا می کنند و فرصتی برای رها کردن دنده های عجیب و غریب دارند.
- قفسه سینه اول پس از اتمام مرحله اول یورش ، در حالی که از حوزه بزرگ صعود می کند و وارد دیوار می شود ، در دید ساده قابل مشاهده است.
- پس از ورود به قسمت داخلی دیوار ، قفسه سینه در یک ناحیه جانبی است که از طریق باز شدن بالا در سمت چپ راهرو اصلی قابل دسترسی است.
- پس از شکست Vosik و ورود به منطقه پرش بعدی ، مسیری در سمت راست در دسترس است. پس از ورود به این قسمت جانبی ، صعود به راهپیمایی و دنبال کردن آن به سمت چپ به سینه منتهی می شود. این همچنین منطقه ای است که حاوی مانیتور پنهان دوم است.
- درست قبل از رسیدن به موتور محاصره ، مسیری با چرخاندن و پریدن به یک پرتوی بزرگ که دقیقاً زیر سقف حرکت می کند ، در دسترس است. به دنبال این پرتو تا انتها و چرخاندن گوشه به سینه منتهی می شود.
- بعد از سوار شدن به موتور محاصره و پایین آمدن از صخره ، قفسه سینه در داخل یک لوله بزرگ شکسته بزرگ بالای سر است. با پریدن از بالای صخره می توان به آن رسید.
- این قفسه سینه در همان منطقه مانیتور 4 پنهان است و از طریق همان روش به آن دسترسی پیدا می کند.
مانیتور []
پنهان در سراسر حمله مجموعه ای از 5 منطقه مخفی است که بیشتر آنها حاوی مانیتورهای تلویزیونی هستند که باید توسط بازیکنان در مجاورت آنها فعال شوند. فعال کردن تمام اسرار برای باز کردن تلاش برای کانال فساد لازم است. این اسرار باید در یک جلسه گیم پلی واحد فعال شود. اگر آتش سوزی به مدار برگردد ، پیشرفت از بین می رود.
این مانیتور ممکن است با ورود به اتاق تمیز در سمت چپ Vosik و نزدیکتر به او قرار بگیرد ، سپس از طریق تیغه های فن پرش کند و به انتهای مجرای سفر کند. این کار پس از شکست Vosik آسانتر است ، اگرچه هنوز هم قبلاً امکان پذیر است.
پس از ترک محفظه ووسیک و طی کردن نیمی از سکانس پرش ، مسیری در دسترس خواهد بود که منجر به سمت راست در طرف مقابل منطقه شود. مانیتور در اتاق بعدی بالا است و باید با پریدن از داربست به آن برسید.
پس از تعمیر موتور محاصره ، قبل از اینکه به شکاف فرو رود ، عقب خود را خاموش کنید. در سمت راست دیوار (رو به شکاف) یک طغیان بتونی وجود دارد که به بازیکنان این امکان را می دهد تا از روی ریل های الکتریکی عبور کنند و به یک دهانه در قسمت بیرونی دیوار بپردازند ، که منجر به مانیتور می شود. فعال کردن مانیتور خروجی را باز می کند که بازیکنان را به مسیر اصلی باز می گرداند.
نظارت 4
مانیتور چهارم در داخل هرم بزرگ در منطقه مزرعه سرور یافت می شود. افتتاح هرم یک فرایند نسبتاً درگیر است و به هر شش عضو Fireteam نیاز دارد تا شرکت کنند.
- چهار بازیکن باید در اتاق هرمی بمانند در حالی که دو نفر به منطقه قبلی (“اتاق سرور”) باز می گردند و دو مانیتور را پیدا می کنند. یک مانیتور دارای یک آرم قرمز بزرگ روی دیوار در کنار آن است ، دیگری این کار را نمی کند.
- چهار بازیکن در اتاق هرم باید بر روی سکوهای خاص جهش کنند ، یکی در هر یک از شماره های “ربع” اتاق. دقیقاً با یک تصویر مخفی که به عنوان هدف نهایی ARG که در Bungie ظاهر شد ، به کدام سکو برای جهش نشان داده شده است.وب سایت خالص اندکی پس از باز کردن RAID. هنگامی که هر چهار بازیکن در موقعیت قرار دارند ، یک صدای جیر جیر شنیده می شود و دو مانیتور در منطقه سرور فعال می شوند.
- بازیکنان اتاق سرور مانیتورهای خود را فعال می کنند. مانیتورها هر یک از آنها به صورت باینری نمایش می دهند. این اعداد باید به اعشاری تبدیل شوند و سپس به عنوان ردیف و ستون مربوط به چیدمان سکوهای موجود در اتاق هرمی تعبیر شوند- مانیتور با آرم قرمز ستون را نشان می دهد (مجموعه های شماره گذاری شده از سیستم عامل ها از چپ به راست در هر چهار گوش) ، و مانیتور بدون نمایش ردیف (سکو درون یک ستون ، از راه راه شروع می شود و به سمت دیوار دور می شود). هر دو ردیف و ستون با شروع صفر به جای یک شماره گذاری می شوند ، بنابراین ستون صفر سمت چپ ترین و ردیف صفر سکویی نزدیک به راه راه است.
- این دو مانیتور 4 جفت عدد را برای ربع های 0 ، 1 ، 2 و 3 به این ترتیب فلش می کنند. پس از رمزگشایی هر جفت ، بازیکن ایستاده روی یک سکو در آن چهارگوش باید به سکوی تازه نشان داده شده حرکت کند. لمس هر سکوی غیر از صحیح ، دنباله را می شکند ، اگرچه بازگشت به راهپیمایی بی خطر است. اگر در این مرحله اشتباهی انجام شود ، مانیتورها غیرفعال می شوند اما فعال می شوند و دنباله ممکن است با فعال کردن آنها دوباره شروع شود.
- هنگامی که هر 4 بازیکن به سیستم عامل های جدید خود نقل مکان کردند ، تمام سیستم عامل ها روشن می شوند و هرم مرکزی باز می شود و مانیتور چهارم را نشان می دهد.
پس از شکست دادن AKSIS ، یک سکوی در زیر قسمت اصلی در نزدیکی ستون های روشن ظاهر می شود. پریدن به پایین آن مسیری را نشان می دهد که منجر به یک اتاق مخفی با قفسه سینه حاوی مورد تلاش اولیه می شود.
چالش ها [ ]
Vosik Challenge []
در طی فاز 2 ووسیک ، دو بار SIVA که در حالی که سپر Vosik از بین می رود ، کاهش می یابد باید در اتاق های تمیز حمل شود و در سوئیچ ها پرتاب شود تا آنها را فعال کند. قبل از کشته شدن Vosik ، هر چهار اتاق تمیز باید به این روش فعال شوند. این بدان معنی است که ووسیک باید در سومین دوره آسیب پذیر خود کشته شود.
- فرصت قطره غارت اضافی
- Voenomemblem Vosik (بعد از اولین تکمیل قهرمانانه)
- Exotic Engram (فقط قهرمانانه)
- تزئینات کامل (فقط قهرمانانه)
- اصلی
- ((زنجیره پیدایش ~)) تفنگ خودکار
- (((هرج و مرج جزم ~)) تفنگ پیشاهنگ
- ((فولاد مدولا ~)) تفنگ پالس
- ((تب و راه حل ~)) توپ دستی
Aksis Challenge []
در طی فاز 2 Aksis ، هنگامی که aksis teleports ، یکی از صفحات قرمز که در کف منطقه قرار گرفته است روشن می شود. این صفحات باید قبل از حیرت AKSIS توسط یکی دیگر از بازیکنان توانمند مورد استفاده قرار گیرند. این کار باید هر بار که Aksis teleports برای تکمیل چالش انجام شود انجام شود.
- فرصت قطره غارت اضافی
- Machina Sacra Emblem (بعد از اولین تکمیل قهرمانانه)
- Exotic Engram (فقط قهرمانانه)
- تزئینات کامل (فقط قهرمانانه)
- اصلی
- ((زنجیره پیدایش ~)) تفنگ خودکار
- (((هرج و مرج جزم ~)) تفنگ پیشاهنگ
- ((فولاد مدولا ~)) تفنگ پالس
- ((تب و راه حل ~)) توپ دستی
غارت کردن [ ]
طبیعی [ ]
تمام غارت های به دست آمده در حالت عادی در رتبه بندی حمله/دفاعی از 365 تا 385 بسته به میزان نور گیرنده افت می کند.
زره []
- ماسک نانومانیا (فاز 2 Aksis)
- Nanomania Grasps (موتور محاصره)
- جلیقه نانومانیا (موتور محاصره)
- چکمه های نانومانیا (فاز 2 ووسیک)
- Nanomania Cloak (فاز 2 Aksis)
- Siva Shard (فاز 1 Aksis)
- کلاه کیهانکلاست (فاز 2 AKSIS)
- دستگیره های کیهانی (موتور محاصره)
- صفحه Cosmoclast (موتور محاصره)
- Greaves Cosmoclast (فاز 2 ووسیک)
- علامت Cosmoclast (فاز 2 AKSIS)
- Siva Core (فاز 1 AKSIS)
- هود قرمز Miasma (فاز 2 AKSIS)
- دستکش قرمز Miasma (موتور محاصره)
- Red Miasma Robes (موتور محاصره)
- چکمه های Miasma قرمز (فاز 2 ووسیک)
- پیوند قرمز Miasma (فاز 2 AKSIS)
- کپسول SIVA (فاز 1 AKSIS)
سلاح ها []
- Genesis Chain ~ تفنگ خودکار (فاز 2 AKSIS)
- Chaos Dogma ~ Scout Rifle (فاز 2 AKSIS)
- Ether Nova ~ Fusion Rifle (فاز 2 Vosik)
- Quantiplasm ~ اسلحه (فاز 2 ووسیک)
- Sound and Fury ~ Rocket Launcher (موتور محاصره)
موارد Glimmer []
- Vosik Core (فاز 2 ووسیک)
- فناوری Siege Engine (موتور محاصره)
- Aksis Core (فاز 2 AKSIS)
دیگر [ ]
- قطعات کلیدی سیوا
- پوسته عفونت (فاز 1 AKSIS)
- Isenfyre Token (فاز 2 AKSIS)
- نماد Bane Machine God’s (Aksis Fase 2)
- Encarnadine Shader (جمع آوری مجموعه کاملی از زره ها)
- راه حل SIVA (نماد برای حل پازل مانیتور)
قهرمانانه []
تمام سلاح ها و زره پوش منحصر به فرد برای Heroic Mode در یک امتیاز حمله/دفاعی از 385 تا 400 کاهش می یابد ، بسته به سطح نور گیرنده.
زره []
- ماسک نانومانیا تقسیم شده (فاز 2 Aksis)
- Nanomania Grasps (موتور محاصره)
- جلیقه نانومانیا (موتور محاصره)
- چکمه های Nanomania تقسیم شده (فاز 2 Vosik)
- Cloak Nanomania Cloak (فاز 2 Aksis)
- Siva Shard کامل (فاز 1 AKSIS)
- کلاه کیهانکلاست تقسیم شده (فاز 2 AKSIS)
- دستکش های کیهانی شکاف دار (موتور محاصره)
- صفحه کیهانکلاست تقسیم شده (موتور محاصره)
- Greaves Cosmoclast Clyced (فاز 2 Vosik)
- علامت کیهانکلاست تقسیم شده (فاز 2 AKSIS)
- هسته SIVA کامل (فاز 1 AKSIS)
- هود miasma قرمز تقسیم شده (فاز 2)
- دستکش های قرمز Miasma (موتور محاصره)
- لباس های قرمز miasma قرمز (موتور محاصره)
- چکمه های Miasma قرمز تقسیم شده (فاز 2 Vosik)
- پیوند Miasma قرمز تقسیم شده (فاز 2 AKSIS)
- کپسول SIVA کامل (فاز 1 AKSIS)
سلاح ها []
- فولاد مدولا ~ تفنگ پالس (فاز 2 AKSIS)
- تب و راه حل ~ توپ دستی (فاز 2)
- Ex Machina ~ تفنگ تیرانداز (فاز 2 ووسیک)
- وکتور ZEAL ~ SIDEARM (فاز 2 Vosik)
- اگر Materia ~ Machine Gun (موتور محاصره)
دیگر [ ]
- Amalgam Shell (فاز 1 AKSIS)
- Emblem Devil Undone (فاز 2 AKSIS)
- NanophoenixJumpship (فاز 2 AKSIS)
- Nanopoesis Shader (جمع آوری مجموعه کاملی از زره ها)
- Weldfire Shader (Aksis)
- XV2 ReplatatorSparrow (AKSIS)
سرنوشت: Wrath of the Machine و Walkthrough
پیاده روی کامل ما برای مقابله.
راهنما توسط متیو رینولدز مشارکت کننده
به روز شده در 18 آوریل 2017ورود یک حمله جدید یکی از پیش بینی شده ترین لحظه های سرنوشت است ، و ظهور خشم آهن از دستگاه فرقی ندارد – به خصوص هنگامی که از زمان افزودن سقوط پادشاه سال کاملاً جدید بود.
مانند گذشته ، فعالیت شش نفره چند روز بعد در 23 سپتامبر به پایان رسید و دوباره توسط جامعه بازی به سرعت مورد ضرب و شتم قرار گرفت – فقط در چند ساعت توسط برخی از بهترین بازیکنان.
اجازه ندهید که این شما را فریب دهد – این یک برخورد چالش برانگیز و سرگرم کننده است که برای تایمرهای اول بسیار طولانی تر است ، با اسرار و شگفتی های زیادی برای کشف ، و ما توضیح خواهیم داد که همه چیز در روزهای آینده می دانیم.
این یورش – در کنار دیگران در بازی – به عنوان بخشی از Age of Triumph و لیست پخش هفتگی Raids در 390 Light بازگردانده شده است.
به یاد داشته باشید که در هفته های منتخب یک چالش Vosik و Aksis Challenge در دسترس است ، که ما در آن صفحه توضیح می دهیم ، و برای کسانی که در سطح نور قبلی بازی می کنند ، ما یک راهنمای برای حالت سخت نیز داریم.
سرنوشت: خشم ماشین پیاده روی و راهنما
Wrath of the Machine Walkthrough:
خشم حالت سخت دستگاه:
خشم از حالت چالش دستگاه:
Destiny Vosik Challenge ، Aksis Challenge Strategies in Wrath of the Machine
نحوه تکمیل هر حالت چالش معرفی شده در ظهور Iron Raid.خشم وسایل و اسرار دستگاه:
سرنوشت شیوع Prime Quest – چگونه می توان پازل مانیتور را حل کرد و ظهور را به چالش کشید و تلاش فساد را به چالش می کشد
پازل مانیتور در داخل خشم دستگاه بالاخره حل شد و مسیر سلاح عجیب و غریب جدید آغاز می شود.آنچه شما باید در مورد خشم Destiny’s Wrath of the Machine قبل از پیاده روی خود بدانید
همانطور که با طاق شیشه ، پایان کروتا و سقوط کینگ قبل از آن ، اجرای این حمله فواید زیادی وجود دارد. در اینجا آنچه شما باید در مورد آن بدانید آورده شده است:
- خشم از سطح نور توصیه شده دستگاه 370 است ، اگرچه اولین برخورد 350 و مقیاس تمام راه در هر برخورد رئیس است. در تجربه ما ، می توانید با برخی از بازیکنان در محدوده 350 کنار بیایید ، به شرط آنکه برخی از آنها شروع به کار کنند. بدون خراب کردن چیزها ، آنهایی که در زیر شخصیت های سطح قرار گرفته اند می توانند روی قسمت مکانیکی تر چیزها تمرکز کنند ، در حالی که افراد دارای سطح می توانند روی آسیب متمرکز شوند. با این حال ، در پایان ، شما ممکن است بخواهید چند سطح را برای برخورد نهایی بدست آورید تا بتوانید طولانی تر بمانید و آسیب بیشتری وارد کنید.
- به همین ترتیب ، بیش از حد در مورد کلاس ها نگران نباشید. در حالی که ما پیدا کردیم که داشتن یک تایتان برای سلاح های حباب سبک در مراحل آسیب مفید بود ، و تتریک شکارچی به گروه های دشمنان کمک می کرد ، در حالت عادی چیزهای زیادی وجود ندارد که به یک کلاس خاص یا زیر کلاس بستگی داشته باشد. با آثار باستانی جدید Destiny هم همینطور ، اگرچه ممکن است در هفته های آینده بیشتر مورد استفاده قرار گیرند.
- قبل از اینکه بازی کنید ، حتماً Raid Quest ‘Metal and Flesh’ را از Shiro-4 در برج آهن انتخاب کنید. او یک نشانگر اعلان در بالای او نخواهد داشت ، اما صحبت با او باید به هر حال شروع را آغاز کند. تکمیل آن به شما دو کلید حافظه پنهان Siva و لحظه ای کامل در Rise of Record Record.
- و همچنین غارت از هر اتمام رئیس ، می توانید یک کلید حافظه نهان SIVA را روی قفسه سینه خرج کنید تا غارت اضافی دریافت کنید. توجه داشته باشید که حالت سخت دارای دو سینه برای باز کردن ، یکی برای طبیعی و دیگری برای غارت قهرمانان است. با جدول غارت متفاوت برای هر یک ، حتماً مورد نیاز خود را انتخاب کنید!
- برای ساختن یک کلید حافظه پنهان SIVA ، به 10 قطعه کلید SIVA نیاز دارید ، که برای تکمیل یک رئیس (1 در حالت عادی ، 2 برای قهرمانانه) و احتمالاً از سینه های پنهان در طول حمله دریافت می شوند. هیچ محدودیتی برای تعداد قطعات کلیدی SIVA که از تکمیل رئیس دریافت می کنید وجود ندارد (قطره های رئیس و سینه های پنهان به یکباره در هر کاراکتر در هر کاراکتر پوشانده می شوند) یا قطعات کلیدی SIVA که می توانید خرج کنید ، به شما انگیزه ای می دهد تا یک بار در هفته برگردید.
- Shiro-4 به شما امکان می دهد کلیدهای حافظه پنهان Siva را به قطعات حافظه نهان SIVA برگردانید. این امر به ویژه مفید است زیرا کلیدهای حافظه پنهان Siva نمی توانند بین شخصیت ها منتقل شوند ، در حالی که قطعات حافظه نهان SIVA می توانند.
- چهار مکان خوشه خفته پنهان SIVA و همچنین پنج سینه و مانیتور پنهان برای شروع تلاش Prime Prime برای فعال سازی و یافتن بین برخوردهای رئیس وجود دارد.
- ما دریافتیم که دشمنان می توانند کلیدهای اسپلیکر را رها کنند ، بنابراین قبل از ورود حتماً موجودی خود را تغییر دهید تا بتوانید آنها را جمع کنید.
- قبل از انتشار ، ما شنیدیم که Wrath of the Machine کمی کوتاه تر از حملات قبلی می شود ، طبق گفته کارگردان بازی کریس بارت با مصاحبه با Edge (از طریق Eurogamer) ، و Bungie درست بود و یک تیم سطح بالایی را طی دو ساعت کور می کرد. در تجربه ما ، با تیمی در محدوده 360 ، برای دو بخش اول حدود 90 دقیقه تا دو ساعت است و تقریباً برای آخرین موانع چالش برانگیز یکسان است.
- خشم دستگاه یکی از معدود فعالیتهای در حال افزایش آهن است که حداکثر دنده و سلاح های سطح نور را کاهش می دهد. طبیعی تا 385 غارت کاهش می یابد ، در حالی که حالت سخت تا 400 نور کاهش می یابد.
- یکی از پاداش های Wrath of the Machines ، زره های منحصر به فرد “Closeoclast” ، یکی از معدود بازیکنانی است که می تواند با ظهور زیور آلات جدید آهن آراسته شود – اما فقط در مجموعه هایی که هنگام رسیدن حالت سخت کاهش می یابد.
- دو غنائم برای باز کردن قفل دستگاه وجود خواهد داشت. یکی برای تکمیل آن با مشکل عادی و دیگری در مورد قهرمانانه / سخت.
- Wrath of the Machine همچنین دارای یک صفحه اختصاصی در کتاب ضبط Rise of Iron است ، که ما در اینجا برای کسانی که می خواهند مکانیک را برای اولین بار کشف کنند خراب نمی کنیم. بیشتر آنها به جای مهارت های مبتنی بر مهارت ، پیشرفت می کنند ، بنابراین تا زمانی که شما مایل به اجرای این حمله به طور معقول هستید ، باید تا پایان سال همه آنها را به راحتی بدست آورید.
- Wrath of the Machine حالت های چالش را ارائه می دهد – که با King’s Fall آغاز شده و به بازیکنان پاداش بیشتری برای تکمیل روسای به روشی خاص می دهد – قبل از پایان سال.
- همانطور که در مورد حملات قبلی ، تهیه کننده اسکات تیلور به یوروگامر تأیید کرد که هیچ تطبیقی وجود نخواهد داشت ، اگرچه این چیزی است که Bungie برای حملات آینده “در مورد” صحبت کرده است.
از Assassin’s Creed تا باغ وحش ، ما از همه گیمرها استقبال می کنیم
Eurogamer از همه نوع ویدیویی استقبال می کند ، بنابراین وارد جامعه ما شوید و به آن بپیوندید!
Destiny 2 احتمالاً تابستان امسال خشم ماشین را بدست می آورد
Destiny 2 به احتمال زیاد در تابستان امسال خشمگینانه دستگاه را خشمگین می کند زیرا کارگردان بازی تأیید می کند که بازیکنان در فصل 22 بازسازی یورش دیگری خواهند دید.
منتشر شده: 13 فوریه 2023
Destiny 2 به احتمال زیاد شاهد انتقام جویی از حمله Wrath of the Machine در تابستان امسال خواهد بود زیرا کارگردان بازی Destiny 2 Joe Blackburn تأیید می کند که بازیکنان می توانند انتظار داشته باشند که یک حمله کلاسیک را در طول سال کم نور برگردانند. در یک پست وبلاگ طولانی که جزئیات سال فراتر از تاریخ انتشار Lightfall Destiny 2 را نشان می دهد ، بلکبرن تأیید می کند که Bungie یک حمله سرنوشت دیگری را در بازی FPS در طول فصل 22 با عنوان Season of the Deep انجام خواهد داد ، که باید از اواخر ماه اوت آغاز شود.
وی در هنگام مراجعه به Fireteam Finder/به دنبال تجربه گروهی که قبلاً در طی یک رویداد پیش نمایش کم نور فاش شده بود ، به Raid Repaid آینده اشاره می کند.
بلکبرن می گوید: “در ابتدا ، ما امیدوار بودیم که تابستان امسال با یک بازی گروهی در بازی گروهی در دست بازیکنان به دست بیاوریم. “اما هرچه برنامه های ما محکم تر شد ، فهمیدیم که ویژگی های مورد نیاز برای ایجاد یک تجربه LFG واقعاً درجه یک به زمان کمی نیاز دارد. بنابراین ، در حالی که این حمله مجدداً تابستان امسال منتشر می شود ، ما Fireteam Finder را به فصل پایانی سال خود در کنار یک سیاه چال با نام تجاری جدید سوق می دهیم.”
اگرچه بلکبرن صریحاً به اشتراک نمی گذارد که خشم دستگاه حمله به تجدید نظر شده است ، بونگی پیش از این اظهار داشت که این بازی بعید است که یک بازسازی پایان کروتا را در پاسخ به یک سؤال مصاحبه در مورد یورش در سال 2022 مشاهده کند ، که معلوم شد حمله پاییز Destiny 2 King.
“ما می دانیم که می خواهیم یک بندر را برگردانیم. بنابراین واقعاً در مورد پیچیدگی آوردن حملات از D1 به D2 است. “. “من فکر می کنم با گفتن اینکه این یکی از حملات بزرگ خواهد بود ، که یکی از معادله را می گیرد. سپس می شود: ‘سلام ، ما در حال ایجاد یک حمله [جدید] ، دو سیاه چال هستیم و امسال یک حمله قدیمی را تکرار می کنیم … چگونه می توانیم یک حمله را انتخاب کنیم که کشتی را غرق نکند?”و آن را به همان اندازه طاق شیشه ای بسیار جذاب کنید.”
علاوه بر این ، یک مدیر جامعه Bungie قبلاً احتمال بازگشت کروتا را به عنوان یک سیاه چال پیشنهاد کرده بود. بسیاری از بازیکنان موافقند که در مقایسه با سایر حملات در بازی اصلی سرنوشت ، از جمله Fall King و Vault of Glass ، که هر دو Bungie قبلاً از آن استفاده کرده اند ، کم شد.
بلکبرن همچنین ترفندهایی را برای دشواری بازی ، به روزرسانی در محتوای Ops Vanguard و موارد دیگر در پست طولانی وبلاگ نشان داد.
اگر به خاطر یورش و محتوای سیاه چال بیشتر گرسنه هستید ، به راهنمای جدول غارت Destiny 2 King و Destiny 2 Spire ما از راهنمای Dungeon Watcher مراجعه کنید تا یاد بگیرید چه چیزی می توانید از این فعالیت های چالش برانگیز 2 به سبک Endgame بدست آورید. شما همچنین می خواهید بیشتر از آنچه در یکی از بهترین بازی های چند نفره در رایانه شخصی با راهنمای Destiny 2 Season 20 ما در زیر کلاسهای بعدی Destiny 2 Strand و موارد دیگر قرار دارد ، ببینید ، و ما همچنین یک راهنمای Lightfall Destiny 2 داریم تاریخ انتشار RAID ، اندکی پس از راه اندازی گسترش.
ویتنی میرز در سال 2009 ، ویتنی فعالیت حقوقی جوانه زنی خود را برای تبدیل شدن به یک روزنامه نگار بازی ویدیویی ، با تمرکز بر سرنوشت و سرنوشت 2 ، در درجه اول ، در کنار بازی هایی مانند Valheim و تمدن 6 متمرکز کرد. ویژگی های کار او در نیوزویک ، USA Today/برای Win ، Thegamer ، HuffPost و موارد دیگر.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.