Reddit – به هر چیزی شیرجه بزنید ، استراتژی ها (civ5) | تمدن ویکی | متعجب
استراتژی ها (civ5)
بیش از یک استراتژی کامل ، زیرا مثل همیشه روش های ممکن برای نحوه بازی و برنده شدن در یک بازی وجود دارد تمدن V, نکات بسیار مفیدی برای بازی در نقشه های بسیار کوچک وجود دارد. بهترین اگر دشمنان هوش مصنوعی زیادی دارید ، مانند 7 یا بیشتر. (شما باید هنگام ایجاد یک بازی یک بازیکن ، آنها را در تنظیمات پیشرفته اضافه کنید.)
تمدن 5 نکته و ترفند
من فکر کردم ممکن است ایده خوبی باشد که لیستی از نکات و ترفندهایی را که در Reddit برای تمدن 5 ارسال شده است ، نگه دارید ، به جای اینکه به جای اینکه از منوی سمت راست استفاده کنیم ، می توانیم همه آنها را در اینجا سازماندهی کنیم. همچنین ، مردم نسبت به پیوندهای خارجی چه احساسی دارند? آیا باید ابتدا آنها را به r/civ ارسال کنم تا مردم بتوانند در مورد هر “نکته” بحث کنند?
من ویکی را اینجا تنظیم کرده ام که قصد دارم فردا پر کنم. همه از ویرایش مستقیم آن استقبال می کنند ، اما اگر احساس اطمینان در ویرایش صفحه ویکی ندارید ، می توانید در اینجا نکاتی را ارسال کنید.
چگونه.
- . قفل CIV5 در اروپا را زود باز کنید
- . ویدیوی مقدماتی را غیرفعال کنید
- . Civ5 را در Macs نصب کنید
- . آهنگ صوتی موجود در نسخه لوکس را در Steam پیدا کنید
نکات – گیم پلی عمومی
- کارگران دیگر مواد غذایی را برای تولید مصرف نکنید و آنها برای پیشرفت پیشرفت ها بسیار طولانی تر می شوند. یک راه خوب برای به دست آوردن کارگران بیشتر ، بدون نگرانی در مورد گذراندن وقت و منابع ، این است که یک دیک کامل و برداشت آنها از ایالت های شهری یا مدنی های رقیب باشد. – جامبونیلتون
- بربری اردوگاه ها برای افزایش درآمد در اوایل بازی عالی هستند. شروع سیاست “افتخار” آنها را برای شما نشان می دهد. خوب است که یک زن و شوهر سریع داشته باشید تا بتوانید به آنها حمله کنید. – جامبونیلتون
- فرهنگ و سیاست ها بسیار زیاد است. این مثل این است که هر چند وقت یکبار برای جمع آوری فرهنگ یک ویژگی مدنی جدید بدست آورید. در پایان ، اگر به اندازه کافی بدست آورید ، این یک پیروزی آسان برای پروژه اتوپیایی است (هر آنچه که هست). – جامبونیلتون
- سعادت, همانطور که توسط دیگران ذکر شد ، نقش بزرگی ایفا می کند. همیشه آن را در ذهن خود نگه دارید ، و به جای ضمیمه وقتی شهروندان خود با نارضایتی هم مرز هستند ، حالت عروسکی را در نظر بگیرید. ناگفته نماند که خوشبختی شما را در سنین طلایی بیشتر می کند ، و یک ویژگی در تقوا وجود دارد که نیمی از خوشبختی شما را به فرهنگ تبدیل می کند. – جامبونیلتون
- ایالت ها تغییر دهنده بازی هستند. من توصیه می کنم همیشه مأموریت های کوچک خود را انجام دهند ، یا برای تکنیک های پولی بپردازند و به کشورهای شهر اجازه دهم کار را برای شما انجام دهند. گفته می شود ، شما نمی توانید همه آنها را خوشحال کنید ، و برخی از آنها بر روی منابع خوب ساخته شده اند ، و آنها را بسیار آسان می کنند. – جامبونیلتون
- جاده ها ، جاده ها ، جاده ها – سفر به امپراتوری خود را خیلی سریعتر می کند. کاری که من انجام داده ام ساخت جاده هایی تا مکانهایی است که می خواهم فتح کنم ، سپس یک ارتش را عجله کنید ، شهر را به دست بگیرید و یک مسیر تجاری را راه اندازی کنید – شرط بندی
نکات – شروع کار
- ویرانه (کلبه های جدید خوب) عالی هستند. پیشاهنگی برای این موارد در اولین تعداد انگشت شماری از نوبت ها بسیار زیاد است ، به خصوص که واحدها سریعتر هستند. احتمالاً بهتر است اردوگاه های بربر را بعداً نجات داده و دوباره به پیشاهنگ برگردید. – جامبونیلتون
- اردوگاههای بربر برای افزایش درآمد در اوایل بازی عالی هستند. شروع سیاست “افتخار” آنها را برای شما نشان می دهد. خوب است که یک زن و شوهر سریع داشته باشید تا بتوانید به آنها حمله کنید. – جامبونیلتون
نکات – مبارزه
- حریف خود را خارج کنید. عجله به نوشتن و ساخت سریع کتابخانه ها. تفاوت بین واحدها اکنون بسیار زیاد است. به عنوان مثال نیزه ها تقریباً همیشه رزمندگان را خرد می کنند ، بنابراین مطمئن شوید که جدیدترین واحدهای ممکن را دارید. – تروگلودیت
- یک ژنرال عالی بدست آورید و او را در جنگ نگه دارید. واحدهای خود را به گونه ای ترتیب دهید که ژنرال بزرگ در یک هگزا در مجاورت بسیاری از واحدهای شما قرار داشته باشد. معمولاً من سه واحد بزرگ در جلو و دو واحد متغیر را پشت سر می گذارم که ژنرال در یکی از سکه های واحد محدوده. هوش مصنوعی در مورد ژنرال های بزرگ بی رحمانه نیست ، بنابراین می توانید با آنها بسیار بی پروا باشید. اگر می خواهید از دست بدهید ، ژنرال را برای یک عصر طلایی Quaff کنید. این طرح حتی با برخی از پاداش های افتخاری موثرتر است. – تروگلودیت
- واحدهای دشمن را احاطه کرده است. یک جایزه قابل توجه در کنار هم وجود دارد. Converse “اجازه ندهید واحدهای شما احاطه شوند.” – تروگلودیت
- هرگز به رودخانه ها حمله نکنید. در صورت امکان از حمله به سربالایی یا به جنگل ها خودداری کنید. به طور کلی فهمیدم که ارتقاء که به یک امتیاز حمله می کند به پوشش مفیدتر از تبلیغی که برای حمله به فضای باز پاداش می دهد ، کمک می کند ، زیرا این امر به نفی پاداش های دفاعی آنها کمک می کند. – تروگلودیت
- حمله به شهرها. واحدهای خود را 3 هگزا به دور از شهر هدف جمع کنید. پس از حرکت کامل ، آنها را یکباره حرکت دهید. شهر قصد دارد واحدهای شما را بمباران کند و بهبود می یابد. با حمله به سرعت آسیب را به حداقل برسانید. هدف شما کاهش شهر در 1 یا 2 چرخش است. هر چیز دیگری و تلفات سنگین را از بمباران و تقویت خواهید گرفت. همیشه حمله را با کمانداران و سلاح های محاصره هدایت کنید. هدف شما این است که شهر را به اندازه کافی کم کنید که پیاده نظام شما بتواند آن را سخت کند. غالباً پیش نمایش نبرد به شما می گوید که پیاده نظام شما تقریباً آن را خواهد کشت. در این موارد ، اگر خطر کنید ، آنها معمولاً آن را می کشند. – تروگلودیت
- هنگام حمله به یک شهر یا ارتش بزرگ دشمن ، سعی کنید تپه ها و جنگل ها را نگه دارید. پنالتی دفاعی برای باز بودن بسیار زیاد است ، به علاوه واحدها می توانند تبلیغاتی را برای شما در فضای باز انجام دهند. حضور در مقابل ارتش با تکنولوژی برابر سریعترین راه برای از دست دادن واحد در یک مبارزه است. – تروگلودیت
- سلاح های محاصره یک حرکت را برای راه اندازی انجام دهید. آنها یا می توانند یک هگز را جابجا کرده و راه اندازی کنند (ممنوعیت زمین خشن که 2 حرکت می کند) یا می توانند تنظیم کنند و آتش بزنند. از آن برای برنامه ریزی حملات خود استفاده کنید. سلاح های محاصره نیز واحدهای دیدنی و جذاب در برابر واحدهای موجود در این زمینه هستند ، بنابراین از آنها به این ترتیب استفاده کنید- در صورت وجود دعوا تنظیم کنید. آنها غالباً مستقیماً واحدهای دشمن را می کشند. – تروگلودیت
- واحدهای وابسته به منابع را بسازید. Longswordsmen بهتر از مشکمان است! این واحدهای وابسته به منابع نان و کره ارتش شما هستند. از آنها استفاده کن! واحدهای اسب به ویژه بسیار جذاب هستند. آنها به همان اندازه قوی یا قوی تر از پیاده نظام معادل هستند و سریع هستند. من کارگران را با آنها جمع می کنم. تنها نکته منفی این است که آنها پاداش های دفاعی دریافت نمی کنند- بنابراین از آنها برای پر کردن زمین باز در خطوط خود استفاده کنید تا اینکه زمین خوب را بر روی آنها هدر دهید. – تروگلودیت
- از نیزه ها خودداری کنید ، اما از اینکه خطرات ضعف و مروارید را از بین ببرید ، نمی ترسید که اگر می توانید بدون از دست دادن بیش از حد سوارکار ، این کار را انجام دهید. – تروگلودیت
- اکنون پزشکی آن واحد و تمام واحدها را در سکه های مجاور بهبود می بخشد. آن را دریافت کنید. به خصوص اگر در حال نگه داشتن سازندهای محکم هستید ، که به هر حال مؤثر است ، Medic واقعاً خوب است. – تروگلودیت
همچنین توضیحی در مورد چگونگی عملکرد تعدیل کننده وجود دارد که دقیقاً چگونه نیست اما بهترین چیزی است که ما در حال حاضر در مورد Modding به دست آورده ایم.
اگر پستی وجود دارد ، فکر می کنید من گم شده ام فقط آنها را در اینجا ارسال کنید و من آنها را به این پست اضافه می کنم.
استراتژی ها (civ5)
این صفحه برای ارسال و مشاهده استفاده می شود استراتژی ها برای تمدن V.
فهرست
- 1 مفهوم اساسی
- 1.دیپلماسی 1 دلاری
- 1.2 مدیریت شهروند
- 1.3 قرار دادن بهینه شهر و نحوه گسترش
- 1.4 استفاده اساسی کارگر
- 1.5 نحوه متحد کردن ایالت های شهر
- 1.6 دین
- 1.7 گرم شدن در مورد مشکلات جاودانه و خدایی
- 1.8 تقوا کوچک
- 1.9 سفارش و ساخت فنی اساسی
- 1.9.1 ساختمان دانشمند بزرگ
- 1.9.2 نویسنده بزرگ
- 2.1 استراتژی برای نقشه های دوئل با تعداد زیادی از بازیکنان هوش مصنوعی
- 2.2 پراکندگی شهر بی نهایت
- 2.2.1 Dido
مفاهیم اساسی [ ]
دیپلماسی دلار []
در اوایل ، سعی کنید ایالت های شهر را پیدا کنید (اگر ابتدا آنها را ملاقات کردید ، 30 طلا و اگر این کار را نکنید). سپس سعی کنید سفارتخانه های خود را برای 1 طلا در هر نوبت به AI بفروشید. به یاد داشته باشید که این امر به دانش هوش مصنوعی در مورد محل پایتخت شما می دهد ، که می تواند منجر به آرزو کردن آنها در اراضی شما شود. دو بار در مورد دادن سفارتخانه ها به تمدن های گرم (زولوس ، مغول ها ، هون ها و غیره فکر کنید.) ، به خصوص در مورد مشکلات بالاتر. شروع به تجارت با تمدن ها در اوایل باعث می شود آنها دوستانه تر شوند و احتمال بیشتری برای شما اعلامیه دوستی را ارائه می دهند. اتحادهای اولیه همچنین به شما امکان می دهد به جای فقط 7 طلا در هر نوبت ، لوکس های خود را برای 240 طلا بفروشید ، که تنها با 210 طلا برابر است (هرچند این در سرعت بازی کندتر یا سریعتر متفاوت است). همیشه بازی خود را با ساختن حداقل 1-2 پیشاهنگ در نقشه های بزرگ قاره و کمتر در نقشه های جزیره شروع کنید تا در مکان های جدید شهر ، ویرانه های باستانی و دیدار با کشورهای بیشتر در شهر کاوش کنید.
بررسی های متخصص GameSpot
11 فوریه 2019
08 فوریه 2018
24 اکتبر 2016
مدیریت شهروندان []
در بازی اولیه مهمترین رشد شهر شما است. شهر خود را بر روی تمرکز تولید و کاشی های “رشد” قفل کنید (کاشی هایی با 3 یا بیشتر غذا ، بنابراین نامگذاری شده است زیرا هر شهروند 2 غذا مصرف می کند). هنگامی که یک شهر رشد می کند ، شهروند جدید به طور خودکار بالاترین کاشی تولید را کار می کند و شما در همان نوبت از این مزیت بهره می برید ، زیرا ابتدا غذا در نوبت زیر با کاشی غذایی مصرف می شود.
قرار دادن بهینه شهر و نحوه گسترش []
قرار دادن مناسب شهر به منظور اهمیت به موارد زیر نیاز دارد:
- حداقل یک منبع لوکس
- یک رودخانه (غذای اضافی در مزارع کنار رودخانه با خدمات ملکی و امکان ساخت کارخانه آب ، باغ و گیاه هیدرو)
- در یک تپه قرار داده شده است (تولید اضافی در ابتدای بازی و آمار دفاعی اضافی)
- دسترسی به دریا (اگر منابع دریایی در این نزدیکی وجود دارد ، یا شهرهای شما برای تغذیه آنها با کشتی های باری ، ساحلی هستند)
- یک کوه (نیاز به شگفتی های خاص و رصدخانه)
در حین تولید یک مهاجر ، شهر شما نمی تواند گرسنه یا رشد کند ، که اجازه می دهد تا هر کاشی به تولید و تولید طلا اختصاص یابد. 3 تعداد مواد غذایی برای 1 تولید در تولید Settler. شما به طور کلی نباید قبل از 4 نفر جمعیت مهاجران تولید کنید ، زیرا ساخت یک مهاجر خیلی طولانی خواهد بود و شهر شما خیلی طولانی طول می کشد تا هنگام پایان کار مهاجران ، به بازیکنان دیگر برسید.
گسترش شما باید در کنار تجملاتی باشد که در آن ندارید یا ادعای خود را در موقعیت استراتژیک بسیار خوبی برای فتح بیشتر یا لاک پشت تسویه می کنید. شما همیشه باید حداقل برای یک لوکس دیگر هدف قرار دهید ، زیرا حل و فصل هر شهر 4 خوشبختی را مصرف می کند . اغلب توصیه می شود به طور مستقیم روی تجملاتی که به اردوگاه (مانند خز و ترافل) یا مزارع (مانند کاکائو ، مرکبات ، شراب و پنبه) نیاز دارند ، مستقر شوید. حل و فصل در یک لوکس ، نیاز به یک کارگر را در اوایل به تأخیر می اندازد ، زیرا شهر به طور خودکار آن را با فناوری مناسب کار می کند. با این حال ، این شهر شما را بازده کاشی از تجملات بهبود یافته انکار می کند. اردوگاه ها و مزارع فقط در هنگام بهبود طلای اضافی به دست می آورند ، در حالی که معادن و معادن تولید اضافی دارند (یک منبع بسیار مهم تر). بنابراین هزینه فرصت برای حل و فصل منبعی که به یک معدن یا معدن نیاز دارد بسیار بیشتر است.
استفاده اساسی کارگر []
هدف اصلی کارگران در اوایل افزایش عملکرد کاشی های کار شده است. نکته بسیار مهمی که باید در اوایل مورد توجه قرار گیرد این است که پیشرفت های کاشی بعداً در بازی قابل تغییر است. اولین تمرکز شما باید در مورد بهبود منابع لوکس باشد که ممکن است از فناوری مناسب برای آن برخوردار باشد. بهبود کاشی هایی که می توانند مزارع شوند به همان اندازه مهم است زیرا این امر باعث افزایش چشمگیر غذا خواهد شد. کاشی هایی را که نیازی به کار اولیه ندارند ، مانند پاکسازی یک جنگل یا جنگل ، ابتدا بهبود بخشید تا سریعترین عملکرد را از کاشی داشته باشید. اگر درخت خط مشی آزادی را دنبال می کنید ، حتماً سیاستی را که یک کارگر اضافی و 25 ٪ سرعت بهبود کاشی را به شما اعطا می کند ، باز کنید ، زیرا این امر در طول بازی به شما کمک می کند.
به خصوص در مورد مشکلات بالاتر ، کارگران برای تولید بسیار گران هستند. از دزدی کارگران از ایالت های شهر یا مخالفان هوش مصنوعی در اوایل بازی نترسید. انجام این کار در اوایل اغلب منجر به پنالتی دیپلماتیک معنادار بعداً در بازی نمی شود در حالی که شما را به کارگران “رایگان” می دهد و به طور بالقوه به طور جدی تنظیم AIS را باز می گرداند.
نحوه متحد کردن ایالت های شهر []
از ارزشی که یک شهر می تواند به عنوان یک متحد ارائه دهد ، نادیده نگیرید. بسته به مسیری که یک شهر از شهر پیروی می کند ، می توانید به فرهنگ ، ایمان ، غذا ، واحدهای نظامی (برخی از آنها در غیر این صورت نمی توانید به دست آورید) یا خوشبختی به شما اعطا شود . شما می توانید دوستی خود را با یک شهر از چند طریق افزایش دهید. هدایای پول به خوبی کار می کند ، و پاداش شما هنگام کار یک شهر روی یک پروژه می تواند سطح دوستی شما را به طرز چشمگیری افزایش دهد. واحدهای هدیه دادن نیز افزایش می یابد ، اما هر ایالت شهر از طرفداری درخواست می کند یا درخواست های ویژه ای را ارائه می دهد ، مانند ایجاد شگفتی دنیای جدید یا یافتن قلمرو تمدن دیگر. تکمیل این ماموریت ها نکات دوستی را ارائه می دهد که می توان به راحتی برداشت کرد. مبارزه با بربرها یکی دیگر از راههای مؤثر برای به دست آوردن نفوذ با یک شهر است. شما می توانید با کشتن یک واحد بربری در یا در مجاورت یک کشور شهر ، 12 نفوذ را به دست آورید ، و هنگامی که شهر-شهر در خلاص شدن از شر یک اردوگاه خاص از شما کمک می خواهد ، تا 50 نفوذ قابل اهدا است.
در شرایط خاص ، شما می توانید دوستی خود را با چندین کشور به طور همزمان گسترش دهید ، یا به سرعت میزان افزایش نفوذ را با برخی از برنامه ریزی های دقیق و قرار دادن واحد افزایش دهید. اگر دو سرزمین شهر با هم جمع شوند ، و یک اردوگاه در مرز آنها تخم ریزی می کند ، کشته شدن بربرها باعث افزایش دوستی با هر دو کشور شهر می شود. همچنین ، نجات یک کارگر در شهر و بازگشت آن به ایالت شهر 45 تأثیر دارد. بازی با بربرهای تند و تیز (انتخاب شده در صفحه تنظیم) میزان افزایش این اردوگاه ها بربرهای جدیدی را افزایش می دهد. اگر می توانید یک کارگر را در خارج از اردوگاه نجات دهید ، اغلب می توانید واحدهای خود را به گونه ای قرار دهید که بتوانید کنترل کنید که کدام جهت را به سر می برد. با نزدیک نگه داشتن یک کارگر به یک اردوگاه ، می توانید به بربرها اجازه دهید که دوباره و دوباره کارگر را ضبط کنند ، هر بار آن را نجات دهند و برای کشتن بربرها و همچنین نجات کارگران امتیاز کسب کنند. فقط محتاط باشید که یک واحد سرگردان از یک تمدن دیگر نمی آید و با کشتن بربرها (یا اردوگاه آنها) خود چیز خوب شما را خراب می کند.
دین []
دین یک شرط برنده نیست ، اما به شما کمک می کند تا به پیروزی فرهنگی برسید زیرا گردشگری تأثیر بیشتری بر تمدن ها دارد که دین شما را به اشتراک می گذارند. اگر می خواهید یک بازی دین قوی داشته باشید ، باید یک تمدن انتخاب کنید که دارای یک موضوع مذهبی (مانند سلت یا اتیوپی) باشد یا شهری با کاشی های بیابانی قابل اجرا (به خصوص اواز و تپه) داشته باشید در حالی که پانتئون را عجله می کنید. فولکلور صحرا (که باعث می شود هر کاشی بیابانی 1 ایمان تولید کند).
تولید عالی بازی در اوایل بازی به شما امکان می دهد اولین دین را پیدا کنید و به شما دسترسی به تمام اعتقادات مذهبی موجود می دهد. به طور کلی ، شما می خواهید اعتقادات مذهبی را با Playstyle خود متناسب کنید ، اما بهترین آنها Tithe (برای تولید طلا) ، Pagodas (ساختمانهای قابل خرید با ایمان است که به خوشبختی اعطا می کنند) ، متون مذهبی (گسترش سریعتر دین شما) و Jesuit (می توانند Scholarly را خریداری کنند. ساختمانهای با ایمان). اگر نمی توانید آن ها را انتخاب کنید ، با برنامه کلی خود متناسب باشید.
گرم کردن بر مشکلات جاودانه و خدایی []
این راهنما نحوه پیروزی پیروزی های فتح شده در مشکلات بالاتر (و نقشه های Pangea/Contines) را توصیف می کند ، و چهار واحد خوب را برای انجام این کار ذکر می کند: Composite Bowman (دوران کلاسیک) ، Crossbowman (دوران قرون وسطایی) ، Cannon (دوران رنسانس) ، و توپخانه (دوره صنعتی). همچنین اطلاعات بیشتری در مورد چگونگی شروع بهتر (ساخت نظم ؛ سنت ، آزادی ، افتخار ؛ 3 کالج ملی اوایل شهر ؛ راش راش ؛ و غیره وجود دارد.) سرانجام ، این نکات راجع به نحوه دستکاری در ایالت های شهر به نفع شما در زمان جنگ نیز کاهش می دهد. این راهنما در پل زدن شکاف به یک مشکل بالاتر بسیار مفید است.
این راهنما زمان چرخش استاندارد را فرض می کند. با این حال ، حماسه یا ماراتن برای جنگ بسیار آسان تر است ، زیرا مدت زمان طولانی تر شدن واحدها طول می کشد.
تقوا کوچک []
این راهنما نحوه پیروزی یک پیروزی دیپلماتیک کاملاً مسالمت آمیز را با استفاده از تقوا برای گسترش یک دین در سراسر جهان ، علی رغم اینکه در جمعیتی برای بخش بزرگی از بازی و بعد از آن عقب مانده است ، توصیف می کند خدای. با وجود هرگونه شروع بد (با یونان ، بدون رودخانه ، تخم ریزی در کنار زولوس) ، راهنما نشان می دهد که چگونه می توان هنوز هم می توان آن را بر روی یک نقشه با اندازه استاندارد کشید. این استراتژی به احتمال زیاد می تواند برای سایر اندازه ها و پیروزی ها نیز اصلاح شود. به دلیل فرهنگ ناشی از یک دین غالب ، تمام دوستی ها و اتحادهای شهر ، می توانید به راحتی عقل گرایی را در نظر بگیرید ، توافق نامه های تحقیقاتی متعددی داشته باشید و از طریق دانشمند گرایی ، علوم شهری را بدست آورید و یک پیروزی علمی کسب کنید. پیروزی فرهنگی ممکن است تنها با 3 شهر کمی سخت تر باشد ، اما یک رویکرد مذهبی “سایت های مقدس” ممکن است کار کند.
سفارش و ساختمان اساسی فناوری []
هر شرط پیروزی شما را ملزم به داشتن یک بازی علمی خوب می کند. علم بیشتر به شما واحدهای پیشرفته تر ، ساختمانهای فرهنگی بهتر ، شانس بهتری در شگفتی های پیشرفته تر و فرصتی برای یافتن منابع مهم استراتژیک قبل از مخالفان خود می دهد.
اولین فناوری برای تحقیق ، سفالگری است ، زیرا به شما امکان دسترسی به دو ساختمان بسیار مهم را می دهد: حرم ، که به شما امکان می دهد یک پانتئون و در نهایت یک دین پیدا کنید. و انبار ، که به رشد شهر شما کمک می کند و منجر به تولید بیشتر علم می شود. در مرحله بعدی دامپروری قرار می گیرد ، که به شما امکان می دهد اسبها را روی نقشه مشاهده کنید (به مکانهای گسترش خود کمک می کند) و به شما امکان می دهد کاروان بسازید. ارسال کاروان بین شهرهای خود باعث رشد سریع آنها می شود. اگر شهرهای شما ساحلی هستند ، قایقرانی ممکن است انتخاب بهتری به عنوان یک فناوری دوم باشد زیرا مسیرهای تجارت دریایی همیشه بهتر از زمین های زمینی هستند. در مرحله بعد ، در مورد فن آوری های مناسب برای بهبود تجملات در سرمایه و گسترش خود تحقیق کنید (e.جف. تقویم ، به دام انداختن ، معدن یا سنگ تراشی). در مرحله بعد ، به نوشتن بروید تا به شما امکان دهد یک کتابخانه بسازید و باعث افزایش خروجی علمی خود شوید. در تمام شهرهای خود یک کتابخانه بسازید تا بتوانید با تحقیق در مورد فلسفه ، کالج ملی مهم را بسازید. اگر یک تمدن گرم و همسایه را همسایه دارید ، ممکن است بخواهید قبل از فلسفه در مورد ساخت و سازها تحقیق کنید تا به شما اجازه دهد تا تعادل کامپوزیت را بسازید. برای افزایش بیشتر بازده علمی خود ، آموزش تحقیق. دانشگاه ها را در تمام شهرهای خود در اسرع وقت بسازید ، اما ساختمان دانشگاه آکسفورد را کنار بگذارید. سپس ، به سمت ریخته گری فلزی و ماشین آلات اختیاری بروید. ریخته گری فلزی به شما امکان می دهد تا کارگاه را بسازید ، یک ساختمان اساسی که باعث افزایش تولید شهرهای شما می شود در حالی که ماشین آلات به شما امکان می دهد آهن کارها را با تعجب ملی که باعث افزایش بیشتر تولید می شود ، بسازید (به شما امکان می دهد ساختمانها و شگفتی های مهم را سریعتر انجام دهید). اگر هر یک از شهرهای خروجی علوم بالا در مجاورت کوهها قرار دارند ، نجوم تحقیق کرده و در هر کجا ممکن رصدخانه را بسازید. فناوری مهم بعدی تئوری علمی است که به شما امکان می دهد مدارس دولتی را بسازید. تحقیقات بعدی برق. در حالی که شما این کار را می کنید ، ساخت دانشگاه آکسفورد را شروع کنید. آن را با یک چرخش به سمت چپ بگذارید تا اینکه تحقیق در مورد برق را تمام کنید ، سپس آن را تکمیل کرده و از فناوری رایگان که به شما می دهد برای باز کردن رادیو استفاده کنید. این کار شما را به دوران مدرن خیلی زود در بازی سوق می دهد ، معمولاً اولین انتخاب ایدئولوژی را به شما می دهد. صنعتی شدن باید بعدی باشد ، به شما امکان می دهد کارخانه ها را برای افزایش بیشتر تولید ایجاد کنید. پلاستیک یکی دیگر از فناوری های بسیار مهم است زیرا به شما امکان دسترسی به آزمایشگاه های تحقیقاتی و پیاده نظام ، یک ساختمان مهم علمی و واحد نظامی قدرتمند را می دهد. از این نقطه به بعد ، تمرکز خود را بر روی فن آوری های مرتبط با پیروزی انتخابی خود شروع کنید.
البته این در سنگ تنظیم نشده است. سفارش فنی خود را برای ایجاد شگفتی ها و ساختمانهای مهم خاص با نوع پیروزی مورد نظر خود تنظیم کنید. بین مواردی که در اسکلت بالا ذکر شده است ، می توانید (و باید) وجود داشته باشد.
ساختمان دانشمند عالی []
بعد از اتمام مدارس دولتی ، یا شاید کمی زودتر ، شروع به صرفه جویی در دانشمندان بزرگ کنید. بعد از اینکه آزمایشگاه های تحقیق را در بیشتر شهرها تکمیل کردید ، تولید علوم خود را به حداکثر 8 چرخش افزایش دهید (همه متخصصان را استخدام کنید ، شهرها را برای تولید علوم تعیین کنید). بعد از اتمام این 8 چرخش ، تمام دانشمندان موجود خود را برای پیشرفت فناوری رایگان بچسبانید. شما از این طریق علمی بیشتری کسب می کنید زیرا دانشمندان پرنده ، میانگین تولید علمی 8 نوبت آخر را اضافه می کنند (اگرچه این بسته به سرعت بازی متفاوت است).
ساختمان نویسندگان عالی []
پر کردن نویسندگان بزرگ مانند دانشمندان کار می کند. پس از 8 چرخش تولید فرهنگی ، حداکثر بازده را دریافت می کنید. متحد همه شهرهای فرهنگی ، فرهنگ حداکثر در تمام شهرهای خود ، در نمایشگاه جهان پیروز شوید و با هنرمند بزرگ خود یک عصر طلایی را آغاز کنید. بعد از 8 چرخش ، شروع به ظاهر شدن نویسندگان بزرگ خود کنید.
استراتژی های افتتاحیه []
بازی اولیه مهمترین بخش است تمدن V, زیرا اگر زود شکست بخورید ، هرگز قادر به پیروزی نخواهید بود. موارد زیر حداقل در مورد دشواری جاودانه بازکن ها آزمایش می شوند (مگر اینکه در غیر این صورت بیان شده باشد). همه آنها باید بر روی مشکلات زیر کار کنند که جایی که آنها حتی کارآمدتر خواهند بود. برای باز کردن یک استراتژی ، روی دکمه Expand کلیک کنید.
استراتژی نقشه های دوئل با تعداد زیادی از بازیکنان هوش مصنوعی []
بیش از یک استراتژی کامل ، زیرا مثل همیشه روش های ممکن برای نحوه بازی و برنده شدن در یک بازی وجود دارد تمدن V, نکات بسیار مفیدی برای بازی در نقشه های بسیار کوچک وجود دارد. بهترین اگر دشمنان هوش مصنوعی زیادی دارید ، مانند 7 یا بیشتر. (شما باید هنگام ایجاد یک بازی یک بازیکن ، آنها را در تنظیمات پیشرفته اضافه کنید.)
1) برای نقشه های کوچک با یک تمدن/رهبر خوب شروع کنید. رهبران خوب شامل Pocatello (Shoshone) ، واشنگتن (آمریکا) ، گاندی (هند) ، رامسس (مصر) ، احمد المنسبور (مراکش) ، ماریا اول (پرتغال) ، گوستاووس آدولفوس (سوئد) ، انریکو دندولو (ونیل) و نبوچدنصر دوم (بابل). به سادگی رهبری را انتخاب کنید که خوب باشد با سنت ترکیب شود. Pocatello به دلیل گرفتن زمین بسیار سریع او کاملاً عالی است.
رهبران بد شامل هر کسی است که برای بازی با ایالت های شهر ، مانند اسکندر (یونان) یا Ramkhamhaeng (سیام) یا رزمندگان مانند چنگیز خان (شما خیلی زود در نقشه های بسیار کوچک گرمتر خواهید شد).
2) کاروان های تجاری عالی هستند. و به زودی تعداد زیادی از آنها را دارید. این بسیار مهم است ، زیرا شما نه تنها برای خرید ساختمان ها/واحدها هر از گاهی به طلا نیاز دارید بلکه برای خرید کاشی های مهم زمین با استراتژی/منابع لوکس نیز به خرید کاشی های مهم زمین نیاز دارید.
3) شما می توانید منابع لوکس را تجارت کنید ، اما انتظار زیادی ندارید. در نقشه های کوچک ، فقط هر از گاهی فرصتی برای تغییر منابع وجود دارد. بنابراین شما باید منابع لوکس اضافی را برای سکه های طلایی تجارت کنید. از طرف دیگر ، حتی بازیکنان هوش مصنوعی با یک شهر با کمال میل آهن ، اسب یا سایر منابع استراتژیک را خریداری می کنند.
4) در صورت امکان ، شهرهایی را روی کاشی های ساحلی بسازید. نقشه هایی مانند دونات یا بیضی برای این نوع بازی عالی هستند.
5) سفارت خود را با دشمنان تجارت کنید ، بنابراین از ابتدا چند سکه دارید. سعی کنید به سرعت فناوری هایی مانند نوشتن و خدمات ملکی را بدست آورید. همچنین ، مرزهای خود را برای 50 طلا تجارت کنید – از 10 دشمن ، این 500 طلا است ! از آنها عاقلانه استفاده کنید.
6) ایجاد شگفتی مهم است. اگر می توانید بهترین کاشی ها را بدست آورید ، می توانید تعداد زیادی از آنها را بسازید. و برای به دست آوردن بهترین کاشی ها ، ساختمان مانند بناها ، آمفی تئاترها و بتکدها. همچنین ، از طلای فروش سفارتخانه ها یا مرزهای باز برای خرید کارگاه ها ، آسیاب های بادی یا ساختمانهای دیگر استفاده کنید که به شما امکان می دهد تولید خود را بهبود بخشید.
7) اگر زود دین درست کردید ، سعی کنید مبلغین را به سرعت بسازید و آن دین را گسترش دهید. در نقشه های کوچک ، اگر دو شهر دیگر را تبدیل کنید ، دیگران نیز (نسبتاً زود) نیز دنبال خواهند شد.
پراکندگی شهر بی نهایت []
Dido []
شما باید برای بسیاری از مکان های شهر ساحلی نقشه ای با آب زیادی بازی کنید. مسنج. هر شهر با 4 تولید ، 3 علم و 1 طلا شروع می شود که در اواسط بازی بسیار زیاد است. هر شهر فقط 2 خوشبختی برای یافتن ، به دلیل 1 شادی فوری از بندرها و 1 خوشبختی از ارتباط شهر هزینه دارد. همچنین ، هر شهر به محض تحقیق در مورد این فناوری ، 20 ٪ تولید از راه آهن را دریافت می کند ، و همچنین در صورت اتخاذ برنامه و مهمانی پنج ساله ، تولید +3 و فرهنگ +1 ، غذا ، طلا و علم اضافی اصول رهبری.
آویزان کردن باغ ها و پترا بر روی جاودانگی []
سختی نقشه جاویدان تعصب شروع کویر این استراتژی باعث می شود شگفتی های کلاسیک باغ ها و پترا را بر روی دشواری جاودانه آویزان کند. شما کمی در علم خواهید بود ، اما باید یک پایتخت بزرگ را آغاز کند. کاروان رایگان از پترا به لیوان های اضافی از مسیرهای تجاری بیشتر با تمدن های پیشرفته تر کمک خواهد کرد. نکته مهندس بزرگ از پترا همراه با باغ رایگان یک مهندس بزرگ اولیه را تضمین می کند ، که باید پس از اتمام این موارد ، در برنامه خود پیاده سازی کنید.
ترتیب ساخت دیده بانی حرم کارگر انبوه کماندار باغ های آویزان پترا از آنجا که یک تعصب بیابانی برای Folklore Desert Desert Beauf خارق العاده است ، می خواهید با حرم شروع کنید. می توانید از بنای یادبود پرش کنید و از قانونی بودن استفاده کنید تا آن را به صورت رایگان دریافت کنید. اگر شما یک فرهنگ ویرانی باستانی پیدا نکنید ، سیاست های شما را کمی به تأخیر می اندازد ، اما مسئله ای نیست. پنجره کوچکی از زمان وجود خواهد داشت که شما نمی توانید چیزی را به ترتیب ساخت و ساز تولید کنید ، از آن زمان استفاده کنید تا یک زن و شوهر از چکش ها را به یک کارگر یا کاروان قرار دهید.
ترتیب فناوری سفالگری معدن دام پروری تیراندازی با کمان چرخ ریاضیات واحد پول شما باید ارز را به دست آورید ، در غیر این صورت خطر ابتلا به AI را به پترا ریسک می کنید. شما زمان بیشتری دارید ، اگر هیچ صحرایی دیگری در بازی شروع به تمدن تعصب نمی کند ، اما آن را بیش از حد به تأخیر اندازید. اگر سنگ مرمر دارید ، ارزش این را دارد که سنگ تراشی کنید ، زیرا پاداش منفعل آن باعث تولید شگفتی های کلاسیک می شود. اگر به یک ویرانه باستانی علمی برخورد کرده اید و یک فناوری مورد نیاز دریافت می کنید ، برای کتابخانه ها کتبی را فشار دهید.
نظم سیاست اجتماعی سنت مگس گرایی اشراف هیچ چیز خیلی پیچیده ای در اینجا نیست. سنت را شروع کنید ، قانونی بودن را برای بناهای رایگان و سپس اشرافی برای سرعت بخشیدن به تولید شگفت انگیز دریافت کنید. پس از آن سنت کامل و انتقال به برنامه بازی میانی خود.
دین فولکلور کویر کاملاً ضروری است. شما در اوایل نسل ایمان زیادی خواهید داشت و قادر خواهید بود یک دین خوب را تأمین کنید. با توجه به برنامه کلی بازی خود ، باورها را انتخاب کنید.
بابل (عجله کتابخانه عالی و پیروزی علمی) []
سختی سرعت بازی الزامات چند نفره سریع 3 کاشی غذایی ، تپه ها (ترجیحاً کشف نشده) چرخش 23: T1 City Turn 25: T3 City
در هر نوع نقشه ، انتخاب بابل به عنوان تمدن شما یک شروع شگفت انگیز به شما می دهد. هر ساختمان/واحدهایی را که می خواهید بسازید ، اما حتماً تحقیقات را بر روی سفال تنظیم کنید و به دنبال آن نوشتن. پس از به دست آوردن نوشتن (در حدود 16 چرخش) ، شما یک دانشمند عالی به دست خواهید آورد. ساختن یک آکادمی با دانشمند بزرگ ، در هر نوبت 8 علم بیشتری ایجاد می کند ، بیش از دو برابر کردن آن از 6 موردی که باید در این مرحله داشته باشید. این امر به طور موثری تعداد چرخش های مورد نیاز برای هر یک از فناوری های دیگر را بیش از نیمی کاهش می دهد و در مراحل اولیه بازی یک مزیت بزرگ به شما می دهد.
ترتیب فناوری سفالگری معدن نوشتن تقویم فلسفه فناوری رایگان ساخت سفارش اول شهر کارگر انبوه کتابخانه عالی دانشکده ملی 2 کماندار مهاجر کاروان کارگر هنگام تحقیق در مورد نوشتن ، تولید را در انبار قرار دهید و در اسرع وقت کتابخانه عالی را تغییر دهید.
ساخت شهر گسترش کتابخانه انبوه دانشگاه دانشکده ملی نظم سیاست اجتماعی سنت اشراف مدیریت شهروندی شهر را تا 4 شهروند رشد دهید. هنگام ساختن کتابخانه عالی ، روی تولید تمرکز کنید و بعد از تکمیل کتابخانه عالی به رشد برگردید.
مدیریت کارگران آن را روی تپه پارک کنید تا معدن کامل شود و یک معدن بسازید. پس از اتمام این معدن ، جنگل های اطراف شهر خود را خرد کنید تا تولید را سرعت بخشید. کاشی های داخل قلمرو شما تولید بیشتری به شما می دهد.
مدیریت جنگجو کاوش کنید تا زمانی که یک کارگر بسازید ، سپس جنگجو را به عقب برگردانید تا از آن محافظت کنید.
برنده Shoshone Sub-220 []
لهستان UA (ابرقدرت 4 شهر) []
سختی نقشه خدای پنگ این 4 بازکن شهر از توانایی منحصر به فرد لهستانی استفاده می کند همبستگی که وقتی به دوره فناوری بعدی می روید ، یک سیاست اجتماعی رایگان می دهد. از این سیاستهای رایگان برای گسترش سریعتر و کارآمدتر استفاده می کند ، و به شما سر می دهد. می توان از آن با تمدن های دیگر استفاده کرد اما چندان مؤثر نیست. روی هر دشواری کار می کند و نقشه هایی با فضای کافی برای انبساط هایی که بین آنها 7 کاشی دارند.
پس از این هدف بازکن برای هاگیا سوفیا ، هرم ، سیستین نمازخانه ، چیچن ایتزا (اگر خدایی نباشد) و برج چینی ، اما اگر واقعاً قابل دستیابی باشند ، عاقلانه قضاوت می کنند. این از انواع پیروزی پشتیبانی می کند. (توجه داشته باشید که این نیاز به شجاع دنیای جدید DLC.)
ترتیب ساخت 3 پیشاهنگ حرم بنای تاریخی کارگر انبوه کاروان 2 اوراکل دانشکده ملی فقط اگر با ایمان ویرانه ای باستانی پیدا نکنید یا با دو ایالت مذهبی شهر ، که برای یک پانتئون رایگان کافی است ، حرم را بدست آورید. تا زمانی که شما در حال تولید مهاجران هستید ، باید در حال حاضر سیاست اجتماعی قانون جمعی را فعال کنید. هنگامی که به ساخت اوراکل می روید ، اشرافی نیز باید وارد شود. وقتی 310 طلا دارید یک کارگر اضافی بخرید. همچنین می توانید یکی را از یک شهر یا تمدن دشمن به سرقت ببرید. آنها در حدود 30 تخم ریزی می کنند.
در Expansions First Build Monument ، کتابخانه (اگر طلای کافی از فروش تجملات دارید) ، کاروان ، کارگر ، گرانیاری آنها را بخرید.
ترتیب فناوری سفالگری دام پروری معدن نوشتن فلسفه درام و شعر الهیات تحصیلات این کارآمدترین سفارش فناوری برای پرش سریع سنین و گرفتن سیاست های رایگان است. اگر با بربرها یا همسایه ها یک تمدن تهاجمی دارید می توانید تیراندازی با کمان را اضافه کنید. با نادیده گرفتن قسمت پایین درخت تحقیق ، کاروان های شما بسیاری از لیوان های اضافی را ارائه می دهند ، حتما از آن استفاده کنید.
نظم سیاست اجتماعی سنت آزادی جمهوری قاعده جمعی شهروندی اشراف سنت پایان. نمایندگی این نظم سیاست اجتماعی وقتی در واقع از آنها سوءاستفاده می کنید تا از تمام توان خود سوء استفاده کنید. صبر کنید تا قانونی بودن را تا زمانی که بناهای تاریخی را در تمام شهرهای خود تکمیل کنید. شما می توانید قبل از آن الیگارشی را انتخاب کنید و قانونی بودن را با سیاست رایگان از اوراکل انتخاب کنید.
دین دین برای این استراتژی حیاتی نیست. به عنوان پانتئون خود ، بگیرید مناسک باروری (+10 ٪ رشد) و ساخت هاگیا سوفیا را برای پیامبر خود بسازید ، اما آن را در مورد اوراکل یا کالج ملی در اولویت قرار ندهید. همانطور که اعتقادات خود را می خواهید جهان را تغذیه کنید (حرم ها و معابد 1 +1 غذا تهیه می کنند) یا شمشیر به گاوآهن (اگر در جنگ نباشد ، 15 ٪ سریعتر رشد برای شهر. اگر می توانید دین خود را ارتقا دهید ، متون مذهبی را بگیرید (دین سریعتر گسترش می یابد).
لیست های ردیف []
از آنجا که بخشی از اثربخشی یک تمدن به تنظیمات بازی و بازی های خاص بستگی دارد ، برخی از ذهنیت ها در ارائه لیست ردیف تمدن وجود دارد. با این حال ، آنها می توانند غذای مفیدی را برای تفکر و مشاوره برای استفاده از تمدن ها به تمام توان خود تهیه کنند. برای اطلاعات بیشتر به لیست های زیر و بحث های اطراف مراجعه کنید:
- لیست ردیف Civfanatics برای خدای
- لیست ردیف Filthyrobot برای چند نفره
- لیست ردیف جامعه Steam