Reddit – به هر چیزی شیرجه بزنید ، غارها و صخره ها – ویکی Minecraft
ویکی
به این تصویر (غارهای قدیمی) نگاه کنید:
بعد از بازی با آن به مدت یک سال و نیم ، می توانم صادقانه بگویم که به روزرسانی غارها و صخره ها مکیده شده است.
این طولانی خواهد بود ، بنابراین عذرخواهی می کند. من می خواهم واقعاً مشکلات مربوط به بروزرسانی را شرح دهم ، و یک پست سریع Meme Meme در حال کاهش آن نیست ، زیرا من فقط باید به هر حال در نظرات توضیح دهم. اگر می خواهید لاغر شوید ، به تصاویر نگاه کنید و هر چیزی را که پررنگ است بخوانید. هم وجود دارد TL ؛ دکتر از نکات اصلی صحبت من در پایین*.*
در صورت 1 پست های زیادی وجود داشت.18 بیرون آمد که مردم در مورد چگونگی دوست داشتن بروزرسانی جدید صحبت کردند. جریان کلی افکار عمومی Minecraft این است که به روزرسانی های جدید خنک اما بدتر است ، و سپس مردم به آرامی شروع به لذت بردن از آنها می کنند پس از حل و فصل ابتلا به اعتیاد به مواد مخدره/خشم اولیه. این یکی از آن پست های خشم نیست. من نظر اولیه خود را ساکت نگه داشته ام ، زیرا من باز بودم که در نهایت بعد از مدتی بازی را تغییر دادم. با این حال ، بیش از یک سال است ، و نظر من در واقع بدتر شده است ، بهتر نیست.
دو جنبه اصلی در این مورد وجود دارد ، بنابراین من این را به دو بخش تقسیم می کنم: مشکلات غار/سنگ معدن, وت موضوعات بیوم/زمین/WorldGen.
غارنوردی بدتر است
برای غارها دو جنبه وجود دارد. نسل واقعی غارها و سنگ معدن جدید تغییر می کند ، اما تقریباً دست به دست هم می دهند ، بنابراین من هر دو را با هم ذکر می کنم.
اکنون استخراج معدن خیلی بدتر بود. کندتر است ، کارآمدتر است ، و خسته کننده تر/آزار دهنده است.
چرا کندتر و کارآمدتر است? خوب چون غارها عظیم هستند! نه به صورت بادی مانند. نه ، خوب است ؛ ما قبلاً آن را داشتیم. این است که آنها بلند و گسترده هستند.
به این تصویر (غارهای جدید) نگاه کنید:
چقدر جهنمی قرار است همه آن سنگ معدن را مال من کند? منظور من این است که شما می توانید آنها را معدن کنید ، اما انجام این کار کندتر و کارآمدتر خواهد بود. قبل از آن ، غارها کوچک و محکم بودند ، بنابراین می توانید به راحتی به سقف به سنگ معدن برسید. مطمئناً ، گاهی اوقات مجبور بودید ستون را بالا ببرید ، اما به ندرت بیش از چند بلوک بود ، و در حالی که دره ها بدتر بودند ، آنها اکثریت تجربه غارنوردی نبودند. مطمئناً ، ما داربست داریم ، اما هنوز هم خیلی کندتر از رسیدن به دیوارها قبل از آن است. شما به راحتی می توانید یک دقیقه کامل ستون را به یک ورید سنگ معدن ، استخراج آن و عقب نشینی بپردازید. فقط برای یک ورید! .
به این تصویر (غارهای قدیمی) نگاه کنید:
به جای اینکه 90 ٪ از زمان خود را صرف بالا و پایین یک تن کنید (یا پله های استخراج شده به دیوارها), شما می توانید به همه چیز برسید بنابراین می توانید وقت خود را در طی غارها و معدن سنگ معدن خود که می بینید صرف کنید! اگر من یک ساعت معدن را صرفاً در غارها در هر دو نسخه گذراندم ، در غارهای قدیمی تر 5 برابر می گرفتم.
اکنون یک استدلال برای غارهای بزرگ جدید ، این است که می توانید یکباره دیوار بیشتری را مشاهده کنید ، و به این ترتیب سنگ معدن در معرض دید همزمان مشاهده می کنید. اما این فقط به دلیل ویژگی جدید و جدید آنها اضافه نمی شود: کاهش قرار گرفتن در معرض هوا.
به این دو تصویر از غارها نگاه کنید:
وجود دارد 20 رگهای قابل مشاهده در غار بزرگ جدید ، و 8 در غار کوچک قدیمی قابل مشاهده است. حالا ممکن است این یک پیروزی برای غارهای بزرگ به نظر برسد ، اما به این فکر کنید که چقدر سریع می توانید همه آنها را معدن کنید? من به راحتی می توانم 8 رگ را در یک یا دو دقیقه از آن استفاده کنم ، اما به راحتی 10 یا 15 دقیقه طول می کشد تا 20 رگ را بدست آورم ، به دلیل تمام ستونی که باید انجام دهم. ناگفته نماند که روشنایی و مبارزه با اوباش در یک فضای تاریک بزرگ در مقابل یک تونل کوچک. سریعتر وت آسان تر به من در (ستون های کمتر و مبارزه با اوباش ، بیشتر تکرار معدن).
اوه ، و نگاه کنید که همه آن رگهای سنگ معدن با هم چقدر بسته بندی شده اند. رگهای سنگ معدن با هم بسیار نزدیک هستند. به نظر نمی رسد که به نظر برسد ، زیرا شما فقط به طور همزمان به نظر می رسد زیرا همه آنها با سنگ احاطه شده اند. باید باشد مسیر سنگ معدن بیشتر در آن غار بزرگ قابل مشاهده است. فقط هر دره قدیمی را کشف کنید و سنگ معدن در معرض دید زیادی را مشاهده خواهید کرد. این به دلیل یک ویژگی مفید است کاهش قرار گرفتن در معرض هوا. غارهای جدید سنگ معدن را در پشت 1-2 بلوک سنگ پنهان می کنند ، به این ترتیب از دیوارهای غار قابل مشاهده نیستند. به معنای واقعی کلمه سنگ معدن بیشتر از آنچه فکر می کنید وجود دارد ، اما همه چیز از شما پنهان است. اگر به داده های واقعی تولید سنگ معدن نگاه کنید ، می بینید که بیش از نیمی (شاید بیشتر شبیه 2/3) سنگ معدن باعث کاهش قرار گرفتن در معرض. چگونه قرار است از این دانش به نفع خود استفاده کنیم? این مانند استخراج کل دیواره غار نیست ، مانند لایه برداری از پوست از سیب زمینی داخلی ، کار می کند. شما می توانید ، اما این یک اتلاف وقت و انرژی است. خیلی بهتر است که فقط از طریق تونل ها فرار کنید و هر سنگ معدن را که می بینید جمع کنید!
اکنون یک راه حل برای سنگ معدن غیرمستقیم این است که معدن من. غارنوردی سرگرم کننده است ، اما کند است. استخراج یک تونل در زیر زمین از نظر ریاضی کارآمدترین روش برای استخراج است. در به روزرسانی های قدیمی ، شما می توانید معدن را در سطح 11 (بدهید یا بگیرید) ، و کارآمد بود. یک یا دو ساعت مال من است و شما می توانید از همه سنگ معدن ها ، حتی الماس داشته باشید! به جز دو مشکل در مورد استخراج شعبه در به روزرسانی جدید: سنگ معدن دیگر در همان سطح نیستند, و غارهای عظیم در راه شما قرار می گیرند.
شما می توانید مین را شاخه کنید ، اما باید بر اساس سنگ معدن مورد نظر خود سطح Y را انتخاب کنید. معدن بیشتر برای تمام سنگ معدن! فقط مال من برای یک یا دو در حال حاضر سنگ معدن خاص! بسیار سرگرم کننده تر ، درست است? (من اعتراف می کنم ، این استراتژی را اضافه می کند ، که می تواند سرگرم کننده باشد ، اما همه موضوعات دیگر که این را خراب می کنند). و معدن شاخه حتی دیگر خوب کار نمی کند ، زیرا شاخه های شما هستند دائماً توسط غارها قطع می شود. مطمئناً ، این چیز جدیدی نیست ؛ شما فقط یک پل کوچک را قرار می دهید و ادامه می دهید. به جز اینکه قبلاً وارد غاری می شوید که فقط چند بلوک عرض دارد ، اما اکنون باید 5 دقیقه استراحت از معدن را فقط برای عبور از آن طرف دیگر از طرف دیگر غار باز کنید. همچنین بهترین سطح برای معدن آهن و زغال سنگ در کوهستان است ، این بدان معنی است که شاخه یا غار شما در آن به بیوم های کوهستانی خاص و مناطق خاص سطح بالا در آن بیوم ها محدود می شود.
غارنوردی بسیار کندتر ، کارآمدتر است و سخت تر است. استخراج شاخه نیز کندتر است ، در گرفتن چندین نوع سنگ معدن کارآمدتر است و به دلیل قطع غارهای بزرگتر شما را خسته کننده تر می کند. در حالی که من قدردانی می کنم مقداری غارهای بزرگ ، زیرا آنها باعث می شوند پایه های غار بسیار خنک تر شوند ، فکر می کنم آنها خیلی رایج هستند و غارنوردی قدیمی (تونل های کوچک را برای ساعت ها) و استخراج شاخه ها بسیار سخت تر می کنند.
بیوم ها بدتر هستند
اکنون برای تغییر مسیر به سطح: اندازه ، شکل و توزیع بیوم.
موضوعات اصلی این است: اشکال بیوم بسیار مبهم تر ، گرد و دارای لبه های نزدیک است (کمتر واقع بینانه), بیوم های گرم/سرد از راه دورتر هستند و پیدا کردن آن سخت ، و سواحل وحشتناک به نظر می رسند.
به این بیوم Mesa در نسل جدید نگاه کنید:
اکنون به این بیوم قدیمی Mesa/Desert نگاه کنید:
اتفاقاً اینها در همان سطح بزرگنمایی قرار دارند. کدام یک طبیعی تر ، واقع بینانه تر و جالب تر به نظر می رسد? هر نوع سر و صدای پرلین که برای نسل جدید استفاده می کردند به اندازه کافی پر سر و صدا نیست و باعث می شود شکل های بیوم حباب های بزرگ باشند. آنها به سر و صدای خود به اکتاوهای بیشتری احتیاج دارند (چیزی که اضافه کردن آن بسیار آسان است)!
منظور من این است که اگر شما با سر و صدای تصادفی پرلین آشنا نیستید:
دیگر شکل های بیوم پر سر و صدا و کثیف ، که از سازندهای زمین طبیعی پیروی می کنند. آنقدر بد است که مرزهای بین بیوم ها آنقدر صاف است که در بعضی مواقع مستقیم به نظر می رسند (یا بسیار صاف خمیده).
به لبه بیوم مستقیم نسل جدید نگاه کنید:
اکنون به لبه های بیوم نسل خشن قدیمی نگاه کنید:
خیلی طبیعی تر! همچنین مرزهای بیوم قدیمی تمایل زیادی به آن داشتند دره ها و رودخانه ها را دنبال کنید, که نسل جدید این کار را نمی کند. مثل اینه که بیوم جدید و شکل زمین به هیچ وجه مطابقت ندارد و فقط به طور نامحسوس ، به طور تصادفی با هم همپوشانی دارند.
متاسفم اما فقط به این موارد نگاه کنید:
همچنین ، توزیع بیوم جدید به شدت از بیوم های میانی-دم استفاده می کند (برف و بیابان و جنگل نادر است!
نگاه کنید که چه تعداد بیوم در این نقشه قدیمی وجود دارد:
اکنون به این نقشه جدید (همان دانه ، مکان و سطح بزرگنمایی) نگاه کنید:
بیوم های جدید بزرگتر هستند و بیوم های مختلف از هم فاصله دارند. نگاه کنید چه تعداد بیابان ، جنگل ، تایگاس و غیره. در نقشه قدیمی هستند ، و نگاه کنید که چند مورد در مورد جدید وجود دارد. همچنین اقیانوس ها جزایر کمتری دارند ، بنابراین می توانید نیم ساعت قایق را قایق کنید و اصلاً جزیره ای را نمی بینید.
اکنون مطمئناً ، می توانید استدلال کنید که بیوم های بزرگتر واقع بینانه تر هستند. به جز این Minecraft است. ما روشهای خوبی برای سفر سریع نداریم. هر روشی که از آن استفاده کنید (الیترا ، قایق های یخی و غیره.) باعث بارگذاری بیش از حد تکه ها برای اکتشاف نقطه دشوار است. ولی بازیکنان جدید یا جوان به این روش سفر نمی کنند, بنابراین آنها به راحتی می توانند هزینه کنند ساعتها در همان چند بیوم پیاده روی. این کار ساخت انواع مختلفی را دشوار می کند ، زیرا بیشتر پایه های شما به طور منطقی به هم نزدیک هستند ، که اکنون به معنای آن است همه آنها در همان چند بیوم هستند.
همچنین ما داشته است یک حالت بزرگ زیستی برای افرادی که بیوم های بزرگتر می خواستند. آنها این گزینه را از بین بردند ، بیوم های عظیم را به طور پیش فرض ساختند و آن را به همه مجبور کردند. بیوم های بزرگ گزینه جدید (و تنها) هستند. همچنین این نقشه ها به همان اندازه بزرگنمایی شده اند که می توانم بروم. آن بیومها هستند نه کوچک. حتی قدیمی ها.
سرانجام, زمین در بعضی مواقع بسیار جالب است.
به این تصویر نگاه کنید. مثل این است که زمین به هیچ وجه سطح دریا را در نظر نگرفته است (بدون فرسایش ساحل یا آب یا هر چیز دیگری):
مثل این است که آنها دو سیستم WorldGen ، ارتفاع و دما ساخته اند. اکنون با هم ، آنها محاسبه می کنند که کدام بیوم باید انتخاب شود. به جز این دو سیستم اساساً از وجود دیگران اطلاع ندارند ، و بنابراین به طور تصادفی ترکیب می شوند و منجر به زمین می شوند که اکنون با تغییرات بیوم ، سطح دریا و غیره آمیخته می شوند. (سواحل کمتری تولید می کنند ، و بیوم ها از رودخانه ها/دره ها یا تغییر در ارتفاع دیگر پیروی نمی کنند).
و آیا هرگز دهانه های غار بزرگ تصادفی مانند این را پیدا می کنید?
غارهای سطحی اکنون رایج تر هستند, و دهانه های بسیار بزرگتری دارند (این یک مورد کوچک بود). موفق باشید که سعی در ایجاد یک شهر بزرگ داشته باشید ، باید بیش از آنچه قبلاً سوراخ های خود را پر کنید.
نتیجه
من واقعاً نمی دانم چگونه این کار را تمام کنم. ببخشید برای این پیام طولانی. با تشکر از خواندن آن ، اگر این کار را کردید. من فقط نکات اصلی را دوباره لیست می کنم ، بنابراین شما مجبور نیستید دوباره همه چیز را دوباره بخوانید:
خلاصه (TL ؛ DR):
- غارها بزرگتر هستند ، و این باعث می شود سنگ معدن روی دیوارها/سقف سخت تر و کندتر شود و این باعث می شود که معدن کندتر شود.
- غارهای بزرگتر باید سنگ معدن بیشتری را در معرض دید خود قرار دهند ، اما با قرار گرفتن در معرض هوا ، مزیت دیدن یکباره بیشتر را شکست می دهد.
- گرفتن آن سنگهای معدن کاهش یافته شامل استخراج کل دیواره های غار (کندتر از معدن شاخه یا انجام غارهای قدیمی).
- غارهای بزرگتر استخراج شاخه را بسیار سخت تر می کنند.
- نیاز به معدن در 8 سطح مختلف اکنون ، به جای فقط 1 ، به همان اندازه سرگرم کننده (یا کارآمد) نیست که انتظار داشتیم.
- غارنوردی قدیمی کارآمدتر ، سریعتر ، آسانتر و سرگرم کننده تر از غارنوردی جدید است.
- استخراج شاخه قدیمی بهتر از استخراج شاخه های جدید است (که اساساً به جز در سطح الماس شکسته است).
- بیوم ها اکنون دارای اشکال/لبه های لکه دار مستقیم یا یکدست هستند. (آنها به سر و صدای پرلین نیاز به اکتاوهای بیشتری دارند).
- بیوم ها بسیار بزرگتر هستند و ساختمان در مناطق مختلف بسیار گسترده تر از آن پخش می شوند.
- .
- انواع مختلف بیوم که دورتر از هم هستند ، کاوش در یکسان و کسل کننده تر باعث می شود.
- بیوم ها دیگر از شکل زمین پیروی نمی کنند.
- سواحل که در نزدیکی سطح دریا هیچ نخی ندارند وحشتناک به نظر می رسند (آنها اتفاق می افتد IRL ، اما بیشتر در مناطق کوهستانی/صخره ای).
- من قبلاً به آن اشاره نکردم ، اما کوه های جدید پیدا کردن مناطق مسطح را برای ساخت آن دشوار می کنند ، زیرا اساساً اکنون همه چیز شیب دار است.
به من اطلاع دهید که درباره این استدلال ها چه فکر می کنید. آیا شخص دیگری متوجه این موضوع شده است? آیا تا زمانی که به آنها اشاره نشد ، متوجه این چیزها نشده اید? آیا این هنوز شما را آزار نمی دهد ، یا اکنون مسئله ای است که نمی توانید از آن غافل شوید?
من می دانم که برخی ممکن است این را به عنوان Minecraft حمله کنند ، و به این ترتیب به Mojang یا Fanbase حمله می کنند ، اما این طور نیست. من عاشق Minecraft هستم و در حالی که بسیاری از چیزها می توانند بهتر باشند ، این یکی از معدود مواردی است که من واقعاً به دلیل تغییر برای به روزرسانی تلاش می کنم. شما آنچه را دوست دارید دوست دارید و نحوه بازی خود را بازی می کنید. من شما را از به روزرسانی بازی خود متوقف نمی کنم ، و شما نمی توانید جلوی به روزرسانی من را بگیرید. همه ما عاشق Minecraft هستیم و همه ما در یک طرف هستیم ، صرف نظر از نظرات خاص ما در مورد ویژگی های خاص بازی.
ویکی
ویکی Minecraft را در مورد Discord یا صفحات رسانه های اجتماعی ما دنبال کنید!
حساب ندارید?
غارها و صخره ها
این مقاله در مورد به روزرسانی های منتشر شده در سال 2021 است. برای موسیقی متن ، به Minecraft: Caves & Cliffs (موسیقی متن اصلی بازی) مراجعه کنید. برای پیشرفت ، به Advancement § غارها و صخره ها مراجعه کنید.
غارها و صخره ها
- قسمت اول جاوا
- قسمت اول بستر
- قسمت دوم جاوا
- قسمت دوم بستر
تاریخ انتشار
جاوا و نسخه های بستر:
8 ژوئن 2021 (قسمت اول)
30 نوامبر 2021 (قسمت دوم)
نسخه آموزش:
2 نوامبر 2021 (قسمت اول)
9 اوت 2022 (قسمت دوم)
نسخه اصلی
به زیر آب بروید تا با Axolotl همکاری کنید و با ماهی مرکب Glow ملاقات کنید. با دقت در زمین بالاتر حرکت کنید زیرا بزها ممکن است شما را قشنگ کنید!
کوه ها ، غارها و بیوم های بزرگتر را به همراه افزایش ارتفاع جهان و تولید زمین به روز شده در بروزرسانی غارها و صخره ها کاوش کنید.
غارها و صخره ها نام دو به روزرسانی با مضمون اصلی برای جاوا وت بستر نسخه. قسمت اول با عنوان Java Edition 1 منتشر شد.17 و Bedrock Edition 1.17.0 در 8 ژوئن 2021 ، [1] که روی بلوک ها و اوباش ها متمرکز شده است. قسمت دوم با عنوان Java Edition 1 منتشر شد.18 و Bedrock Edition 1.18.0 [2] در 30 نوامبر 2021 ، [3] و نسل Overworld بازسازی شده ، از جمله غارهای جدید و کوه ها را به ارمغان آورد.
غارها و صخره ها در Minecraft Live 2020 ، [4] اعلام شد و در 14 آوریل 2021 ، Mojang Studios اعلام کرد که این بروزرسانی به دلیل میزان و پیچیدگی محتوا و همچنین سلامت تیم به دو بخش تقسیم می شود. [5] بعداً در Minecraft Live 2021 اعلام شد که بخش تاریک عمیق و همچنین موارد خاصی از به روزرسانی غارها و صخره ها تا زمان بروزرسانی وحشی برای بهبود کیفیت به تأخیر می افتد.
بر نسخه جاوا, قسمت اول با Snapshot 20W45A ، که در 4 نوامبر 2020 منتشر شد ، توسعه را آغاز کرد. اولین قبل از انتشار برای غارها و صخره ها: قسمت اول در تاریخ 27 مه 2021 منتشر شد و اولین نامزد انتشار در 4 ژوئن 2021. قسمت دوم توسعه را با 1 آغاز کرد.18 عکس فوری آزمایشی 1 ، که در 13 ژوئیه 2021 منتشر شد ، و پس از آن اولین نسخه قبل از انتشار در 11 نوامبر 2021 و اولین نامزد انتشار در 25 نوامبر 2021.
بر نسخه Bedrock, قسمت اول با بتا 1 توسعه را شروع کردم.16.200.52 ، که در 28 اکتبر 2020 منتشر شد. بیشتر ویژگی های قسمت اول در پشت ضامن گیم پلی آزمایش تا زمان انتشار قسمت اول بود و در 1 کامل گنجانده نشده است.16.200 ، 1.16.210 ، و 1.16.220 انتشار. [6] [7] در قسمت دوم ، توسعه با بتا 1 ادامه یافت.17.30.23 ، که در 25 اوت 2021 منتشر شد. در 1.17.10 ، منتشر شده در 13 ژوئیه 2021 ، کاربران غیر بتا توانستند بیشتر ویژگی های اولیه قسمت دوم را در پشت گیم پلی آزمایشی آزمایش کنند. [8]
هر دو جاوا و نسخه های Bedrock غارها و صخره ها دریافت کردند: قسمت اول در 8 ژوئن 2021 ، و غارها و صخره ها: قسمت دوم در 30 نوامبر 2021. [9]
علاوه بر این ، ویژگی های غارها و صخره ها: قسمت اول ، برای آموزش .17.30 در 2 نوامبر 2021. ویژگی های قسمت دوم در 1 منتشر شد.18.32 در 9 اوت 2022.
برای نسخه چین, غارها و صخره ها: قسمت اول در 21 ژانویه 2022 و قسمت دوم در 26 اوت 2022 منتشر شد.
فهرست
- 1 ویژگی قابل توجه
- 2 تجدید نظر بیشتر
- 2.1 نسخه جاوا
- 2.2 نسخه Bedrock
- 3.1 تریلر
- 3.2 ویترین
- 3.2.1 نسخه جاوا
- 3.2.1.1 1.17
- 3.2.1.2 1.18
- 5.1 آثار هنری مفهومی
- 5.2 اثر هنری
- 5.3 اثر هنری مقایسه
ویژگی های قابل توجه []
مقالات اصلی: نسخه جاوا 1.17 و 1.18 ؛ Bedrock Edition 1.17.0 و 1.18.0.
- خوشه آمتیست و خوشه آمتیست
- می توان برای کاردستی Spyglass و شیشه های رنگی استفاده کرد
- amethyst Shard
- سطل آکسولوتل
- شمش مس
- انواع توت های درخشان
- کیسه جوهر درخشان
- آهن خام ، طلا و مس
- تخم تخم ریزی جدید
- تخم تخم ریزی Axolotl.
- تخم مرغ ماهی مرکب تخم مرغ تخم مرغ.
- تخم مرغ تخم مرغ.
- دیسک موسیقی جدید از لنا رائین با عنوان “دیگران”
- باسله
- ماهی مرکب درخشان
- بز
- قاب مورد درخشش
- جغرافیایی آمتیست
- غارهای قطره ای
- غارهای سرسبز
- زیر بیومهای جدید کوهستان
- علفزار
- بیشه
- دامنه های برفی
- دیسک موسیقی جدید از لنا رائین با عنوان “دیگران”
اصلاحات بیشتر []
نسخه جاوا []
- 1.17.1 در برخی از مکانیک های بازی تغییراتی ایجاد کرده و اشکالات را برطرف می کند.
- 1.18.1 تغییرات جزئی در مه ایجاد کرده و اشکالات را برطرف می کند.
- 1.18.2 دستور /placefeature اضافه شده ، تغییرات زیادی در برچسب ها و نسل جهانی سفارشی ایجاد کرده و اشکالات را برطرف می کند.
Bedrock Edition []
- 1.17.1 به طور انحصاری در Nintendo Switch منتشر شد تا اشکالی را برطرف کند که در آن بازیکنان قادر به اتصال به هر سرور نبودند.
- 1.17.2 برای رفع اشکالات مربوط به نسل جهان آزاد شد.
- 1.17.10 شمع اضافه شده ، برابری اضافی با نسخه جاوا, ویژگی های تجربی برای 1.18.0 ، و اشکالات ثابت.
- 1.17.11 برای رفع برخی از اشکالات مهم آزاد شد.
- 1.17.30 آزاد شد تا برابری اضافی با آن همراه شود نسخه جاوا, ویژگی های جدید پشت ضامن آزمایشی ، و اشکالات ثابت.
- 1.17.32 برای رفع برخی از اشکالات مهم پس از انتشار 1 آزاد شد.17.30.
- 1.17.33 به طور انحصاری در دستگاه های آتش نشانی آمازون منتشر شد تا اشکالی را برطرف کند که در آن بازیکنان قادر به راه اندازی بازی نبودند.
- 1.17.34 برای رفع اشکالی که در آن محتوای متعلق به موجودی پس از بازپرداخت کد خرده فروشی در موجودی ظاهر نمی شود ، آزاد شد.
- 1.17.40 برای رفع اشکالات و اضافه کردن ویژگی های بیشتر در پشت ضامن آزمایشی آزاد شد.
- 1.17.41 برای رفع برخی از اشکالات مهم پس از انتشار 1 آزاد شد.17.40.
- 1.18.1 و 1.18.2 برای رفع برخی از اشکالات مهم پس از انتشار 1 آزاد شد.18.0.
- 1.18.10 آزاد شد تا برابری بیشتری با آن همراه شود نسخه جاوا و اشکالات را برطرف کنید.
- 1.18.11 به طور انحصاری در Nintendo Switch منتشر شد تا اشکالات را برطرف کند.
- 1.18.12 برای رفع اشکالات آزاد شد.
- 1.18.30 برای افزودن UI جدید دنیای جدید ، برابری بیشتر منتشر شد نسخه جاوا مانند دانه های 64 بیتی ، گرسنگی تغییر کرده و اشکالات را برطرف می کند.
- 1.18.31 برای افزودن ضامن آزمایشی حالت تماشاگر و رفع اشکالات آزاد شد.
- 1.18.32 به طور انحصاری در Android ، Fire Os و Nintendo Switch منتشر شد تا عملکرد بازی را بهبود بخشد.
- 1.18.33 به طور انحصاری در Nintendo Switch منتشر شد تا اشکالات را برطرف کند.
فیلم های [ ]
تریلر [ ]
یک تریلر برای قسمت اول در 8 ژوئن 2021 منتشر شد.
یک تریلر برای قسمت دوم در 30 نوامبر 2021 منتشر شد.
- 3.2.1 نسخه جاوا