Reddit – به هر چیزی شیرجه بزنید ، Reddit – به هر چیزی شیرجه بزنید
مشکلات مربوط به بازگرداندن اویلین
Evelynn درد قربانیان خود را سیفون می کند ، با آسیب جادویی برخورد می کند و یک سپر ایجاد می کند که برای هر قهرمان ضربه ای 6 ثانیه طول می کشد در آغوش عذاب پس از تجدید نظر ، طول سپر با 0 افزایش می یابد.25 ثانیه برای هر ثانیه یک دشمن در داخل منطقه هدف قرار دارد و با AD مقیاس می کند.
تعمیرات اساسی بی دین از اویلین قدیمی و پیشنهاد مجدد من برای یک تلاش وفادارتر
قبل از شروع ، من می دانم که برخی از شما ممکن است فکر کنید که نیو اویلین “خوب” است و گرچه او ممکن است مطابق با استانداردهای شما خوب باشد ، نیو اویلین توسط من نیست.
برای من New Evelynn ساده ترین و کمترین آدمکش طراحی شده من در بازی به عنوان یک قهرمان مستقل است ، کار مجدد او باعث می شود که اکنون او یک قهرمان خالص ایمنی با آب و هوای کم آب و هوای کمربند باشد ، همچنین احساس می کنم آنها تصمیم گرفتند او را برای جلوگیری از این راه بسازند. کل روایت “اوهههه او حتی نمی تواند اردوگاه های جنگل را پاک کند” تا از کاهش نرخ انتخاب جلوگیری کند (شروع به فکر کردن برای برخی از بازپرداختها ممکن است مورد توجه قرار گیرد). او به تنهایی باعث می شود که او را بدخلقی کند (نیاز به زمان بیشتری برای جلب جذابیت از LeClunk دارد) که وقتی به یک قاتل پشت سر هم داده می شود ، به عنوان خرابی فقط در یک سطح جالب برای من کار نمی کند ، بلکه سفر Q او بسیار کندتر و جریان است از توانایی ویران شده است و R او باعث می شود قبل از اینکه دوباره حرکت کنید ، منتظر بمانید ، فداکاری که من می دانم اما من از آن پشتیبانی نمی کنم. Old Evelynn (یکی از قبل از VGU فعلی او) یک قهرمان جذاب با تنوع ساخت و پلی استایل بود ، فکر نمی کنم او سزاوار تعمیرات اساسی او باشد.
من می دانم که کارهای فعلی اویلین طراحی بی دین ، ناخوشایند و ناامید کننده شبیه به امثال Volibear است. هنگام مقایسه مجدد کار اویلین با Fiddlesticks هر چند فقط وای. Fiddlesticks یک کار مجدد وفادار به دست آورد و خوشحالم که آنها او را به عنوان یک متخصص نگه داشتند. . Evelynn باید به عنوان یک متخصص طبقه بندی می شد و به او داده می شود که به جای این که او را در یک قاتل پشت سر هم قرار دهد ، سبک DPS خود را حفظ کرده است. حداقل آکالی در حالی که یک کار مجدد بی دین داشت ، هنوز هم با تنوع قهرمان خنک (علی رغم سابقه تعادل او) به ما داد.
و من فقط می خواهم در اینجا به یک مماس بروم و در مورد لور و طراحی او صحبت کنم. Lore Old Evelynn بسیار توسعه نیافته بود ، اما بهانه ای نیست که او یک نهاد شهوت Tahm Kench با الهام از Cassiopeia و Elise به عنوان نوعی جعبه های پتانسیل خود را در آن قرار دهد. هنگامی که زمان تعمیرات اساسی اجتناب ناپذیر بعدی او است که اویلین باید به عنوان Isles Shadow Isles و Lunari (غیرقابل تأیید اما Cmon) یتیم در دهکده ای که پدر و مادرش در دهکده ای بزرگ شده اند ، توسعه یابد و آنها حتی اگر دوست داشته باشند ، او را دوست دارند و آنها را دوست دارند. در ابتدا مردد و پیر اویلین متوجه شد که در حال رشد است اما آنها اکنون تغییر کرده اند و همچنین نزول او به خونریزی و جنون باید بیشتر مورد بررسی قرار گیرد و چگونه این امر منجر به او می شود. خط کاری، حوزه فعالیت، تخصص کاری. من ایده های بیشتری دارم (بدیهی است) اما فقط می گویم که من ترجیح می دهم او را به این خیابان وارد کند زیرا به این ترتیب می توان او را به عنوان یک مبارز و قاتل بسیار ماهر با انگیزه ها و اهداف منحصر به فرد به نمایش گذاشت و به جای دیگر به مکان های دیگر متصل شد (به جای اینکه فقط بودن باشد. از Runeterra) همچنین من دوست دارم اگر او یک قاتل مغرضانه باشد که به دنبال افرادی که شایسته آن هستند به جای اینکه اویلین بی طرفانه باشد ، به دنبال افرادی است که سزاوار آن هستند.
من طراحی قدیمی او را نیز دوست داشتم ، هنر اسپلش قبلی او چلپ چلوپ پیش فرض پیش فرض من است (در لیگ فعلی که این وضعیت اکنون به Kindred می رود). طراحی جدید بیش از حد IMO است اما به هر حال.
این مفهوم من برای یک کار مجدد Evelynn است که Evelynn قبلی را بازنگری نمی کند. من خوب خواهم بود که او را به همان روشی که با Nerfed Camo ، زمین در Ult و تغییر در اتصال Q با برخی از تنظیمات کوچک در اینجا و آنجا تغییر داده است ، برگردانم اما شاید من چیز دیگری را امتحان کنم که هنوز هم کار خواهد کرد. من با Q شروع می کنم و بعداً به سمت منفعل او حرکت می کنم. اکنون برخی پیشنهاد کرده اند که Q قدیمی اویلین باید اتوماتیک باشد یا یک اتصال خاص داشته باشد اما در عوض چگونه.
Evelynn یک سنبله را به سمت یک مکان هدف پیش بینی می کند و به همه دشمنان آسیب دیده است.
جزئیات: سنبله . این توانایی مقیاس با منتقدی است که در آن به جای اینکه آسیب های بیشتری داشته باشد ، به عنوان مثال CRIT قبل از ارسال نمونه بدون تغییر ، سنبله ای را از محل هدف به سمت Evelynn ارسال می کند سنبله. این توانایی دارای نسبت AP و AD است. Cooldown: 2 ثانیه
این توانایی باعث می شود نوع فانتزی Kiting Melee من همیشه برای Old Evelynn داشته باشم که QS قدیمی و فعلی او واقعاً به آن دست نیاورد ، زیرا Q Old Evelynn’s Q هدف قرار دادن خودکار بود و پس از راه اندازی Q جدید Evelynn این تکرار می کند. بازپرداختهای وفادار امیریت? شاید این Q جدید بتواند بازیکنان ADC را بیشتر به کیت خود تکیه دهد. بدیهی است که دقیقاً مانند کیت نیست اما هنوز هم می تواند سرگرم کننده باشد.
Evelynn وارد دیوانگی می شود ، مسافتی کوتاه را چشمک می زند و تمام کندی ها را که بر او و متحد قهرمان در نزدیکی او تأثیر می گذارد ، از بین می برد. برای 3 ثانیه بعدی ، او سرعت حرکت پاداش را به دست می آورد و ارواح می شود. دیوانگیهر بار که اویلین با یک توانایی به یک قهرمان دشمن آسیب می رساند ، 1 ثانیه کاهش می یابد ، و Cooldown آن در TakeDowns قهرمان دشمن تازه می شود.
جزئیات: دیوانگی مهتابی وقت بازیگران ندارد و دستورات قبلی اویلین را قطع نمی کند. شعاع چشمک زن: 225 ، سرعت حرکت پاداش: 30/40/50/60/70 ٪ Cooldown: 16 ثانیه
من ترجیح می دهم این توانایی را مانند گذشته ترک کنم اما ظاهراً بسیار شبیه به توانایی های دیگر است بنابراین در اینجا. بعد از اینکه کار فعلی تحرک خود را به دست آورد ، قطعاً چنین احساسی را احساس نکرده است ، بنابراین این قطعاً به نفس کشیدن برخی از زندگی به اویلین کمک می کند.
Evelynn برای انجام یک برش سریع برای تحویل یک برش ، برخورد با آسیب جسمی و استفاده از جلوه های بر روی دشمنان در نزدیکی محل مورد نظر ، هزینه ای را برای انجام یک تکه سریع مصرف می کند.
Evelynn می تواند اکسپرس شود دیوانگی برای دو برابر کردن دامنه عطش ویران, Evelynn اجرا خواهد کرد ظهور جنگنده قبل از اجرای یک خط تیز به سمت مکان هدف خود برای فرود و کامل کردن عطش ویران. اگر اویلین بازی کند سنبله در حین عطش ویران سپس اویلین به مدت 2 ثانیه دنباله ای از سنبله ها را ترک می کند که به دشمنانی که در آنجا ایستاده اند آسیب می زند سنبله .
ظهور جنگنده: Evelynn یک مانور آکروباتیک را اجرا می کند که بسته به فاصله تغییر می کند عطش ویران بازیگران اما همیشه با ظهور اویلین در هوا به پایان می رسد. در طی این عملکرد ، اویلین آسیب کمتری می کند.
recast: اگر توانایی به یک قهرمان دشمن آسیب برساند ، یک پنجره کوتاه برای مصرف بلافاصله پس از آن وجود خواهد داشت عطش ویران .
فرود آمدن عطش روی دشمن سرعت حمله جایزه اویلین را خواهد داد. اگر اویلین سرزمین باشد عطش ویران در طی 7 ثانیه دو بار در همان هدف ، دشمن به مدت 5 ثانیه مقاومت زره و جادویی را کاهش می دهد و از 1 ثانیه ترسیده می شود. پس از کشتن دشمن با , هزینه (های) مانا بازپرداخت می شود.
جزئیات: ظهور جنگنده . عطش ویران بر روی اولین دشمن که با آن برخورد می کند متوقف خواهد شد. عطش ویران وقت بازیگران ندارد. این توانایی 50 ٪ AP و AD خواهد داشت. سرعت حمله جایزه: 60/75/90/105/120 ٪ (+1 ٪ در 0.1 AS) از جریان هدف به عنوان ، شعاع: 350 ، شعاع طولانی: 700.
Cooldown: 5 ثانیه ، شارژ مجدد: 16/14/12/10/8
می دانید ، من فهمیدم که آیا می خواهم یک مهارت اضافی به کیت اویلین اضافه کنم ، باید این کار را به او انجام دهم و نه Q او که پس از اولین بازیگران خود هدف قرار می گیرد. همچنین من می خواستم معرفی را به روشی متفاوت آزمایش کنم تا بتوانید آن را از دشمنانی دریافت کنید که فکر می کنم واقعاً مفید باشد. من می دانم که Rise of the Fighter در اینجا در بالای W او بسیار زیاد است ، به همین دلیل من تصمیم گرفتم که آن را از W برای کار خود استفاده کنم ، اگر فکر می کنید خیلی زیاد است فقط وانمود کنید که از بین رفته است.
Evelynn دشمنان را با یک احضار جادویی در یک جهت هدف از راست به چپ در یک خط افقی قرار می دهد ، آنها را به مدت 2 ثانیه کند و پایه گذاری می کند. این منطقه به مدت 6 ثانیه طول می کشد و می تواند به اویلین اجازه دهد تا از طریق زمین سفر کند.
Evelynn درد قربانیان خود را سیفون می کند ، با آسیب جادویی برخورد می کند و یک سپر ایجاد می کند که برای هر قهرمان ضربه ای 6 ثانیه طول می کشد در آغوش عذاب پس از تجدید نظر ، طول سپر با 0 افزایش می یابد.25 ثانیه برای هر ثانیه یک دشمن در داخل منطقه هدف قرار دارد و با AD مقیاس می کند.
جزئیات: بعد از اولین بازیگران در آغوش عذاب, اویلین سنبله ها در طول بازیگران به سمت اویلین از محل هدف و 3 ثانیه پس از و در طول یک نمونه از سنبله با قید عبور می کند ، مسیرها معکوس می شوند. بعد از هر دشمن ضربه, در آغوش عذاب کند خواهد شد. هنگام ریخته گری در آغوش عذاب این آسیب پس از تأخیر کوتاه اعمال می شود (0.25 ثانیه). آهسته: 30/50/75 ٪ ، قدرت سپر برای قهرمان: 175 ، 225 ، 300 (+1 ٪ 100 تبلیغ او) ، آسیب جادویی: 15/20/25 ٪ (+1 ٪ در 100 AP) از سلامت فعلی هدف ، محدوده هدف: 650
Cooldown: 120/100/80 ، پنجره recast: 6 ثانیه
Evelynn پس از خارج شدن از جنگ به مدت 6/5/3 ثانیه ، کامو می شود و 2 ٪ مانا را از دست می دهد و هر ثانیه را نادیده می گیرد. ورود به جنگ یا استفاده از یک توانایی پایان پیاده روی پنهان, گرچه توسط قهرمانان دشمن اطراف دیده نمی شود. بخش های مخفی می توانند Evelynn را تشخیص دهند تا اینکه رتبه این توانایی با 1 و در حداکثر رتبه افزایش یابد
من همیشه فکر کرده ام که اویلین قدیمی می تواند از زمینه ای در ULT خود استفاده کند و از آنجا که می خواستم آن را در مناطق دیگر کمی منحصر به فرد تر کنم ، فکر می کنم کار خوبی انجام داده ام. همچنین من به این فکر کرده ام که کامو او را ناامید کننده تر کند ، زیرا مردم از آن بسیار شکایت می کنند و من واقعاً آن را نمی دانم که هسته اصلی او (دیگر) است ، بنابراین به من اطلاع دهید.
Evelynn پس از هر حمله به دشمن با اندام دیگری حمله می کند. با ضربه زدن به دشمن با هر اندام حداقل یک بار ، حمله بعدی اویلین او را برای 1 نامرئی می کند.5 ثانیه. Evelynn قادر به تهیه آن نخواهد بود ناپدید شدن در همان دشمن به مدت 8 ثانیه.
ترتیب آن که اندام اویلین به آن حمله خواهد کرد: بازوی چپ ؛ بازوی راست؛ پای راست؛ پای چپ و اندام مورد استفاده در تهیه نامرئی بودن او جایزه دیگری خواهد داشت: کاهش MR ؛ مانند؛ مرگ و میر و سرعت حرکت بر اساس جایزه دشمنان آقای ؛ مانند؛ به ترتیب مرگ و میر و حرکت. به ترتیب. توانایی های اویلین تأثیر خواهد گذاشت ناپدید شدن:
س – اویلین اندام زیر را پرش می کند و به سمت بعدی حرکت می کند.
W – Evelynn 2 اندام زیر را پرش می کند و به سمت بعدی حرکت می کند.
R – اویلین دوباره با همان اندام حمله خواهد کرد.
E – Evelynn با اندام بعدی حمله خواهد کرد اما به یک حمله اضافی نیاز دارد ناپدید شدننامرئی بودن در صورت آماده بودن.
جزئیات: یک نشانگر با 4 میله آبی وجود دارد و آنها مطابق با ترتیب اولیه ذکر شده روشن می شوند ، مدت نامرئی بودن هنگام فعال شدن در هیولاهای خنثی دو برابر می شود.
آیا آمار جایزه ای که با Invis بیش از حد همراه است? من همچنین نسخه متفاوتی را ارائه داده ام که در آن می توان کامو او را در W فعال کرد ، به من اطلاع دهید که کدام یک را ترجیح می دهید ، در اینجا تغییرات وجود دارد:
بعد از 1.5 ثانیه (یا 4.5 اگر مورد حمله قرار گرفت) اویلین محو می شود و کامو می شود. اقدام بعدی Evelynn به سمت دشمن تأثیر متناظر خواهد داشت.
جزئیات: جایزه به عنوان: 25/35/50/60/75 ٪ ؛ پاداش MS: 20/20/25/25/30 ٪ ؛ آهسته: 30/35/40/45/50 ٪
- منفعل – بدخواهی و نفرت
Evelynn Bonus Health (150/225/300) را پس از تعقیب قهرمانان بازیابی می کند.
این فقط یک پیش نویس خشن TBH بود اما بله من می خواستم فراگیر باشم. .
اما شما چیزی را می دانید ، من فکر می کنم من از بازگشت اویلین پی بردم. . من فکر می کنم Old Evelynn (نسخه من یا بدون تغییر) برای دیدن این موارد جدید و رون ها بدون اینکه بیش از حد قدرت داشته باشد ، واقعاً جالب خواهد بود ، مطمئناً می تواند با برخی از تنظیمات خوب کار کند. اکنون 4 سال گذشته است و متأسفانه هیچ کاری در مورد بازپرداخت انجام نمی شود. امیدوارم این پست از خواب بماند ، فقط می گوید برای نجات قابلیت های همه کاره اویلین انجام شده است.
مشکلات مربوط به بازگرداندن اویلین
سلام! من یک بازیکن Master Tier در EUW هستم که در اواسط Jung قرار دارد و در بیشتر قسمت ها فقط قاتلان بازی می کنم ، بعضی از ماگ ها. .
قبل از شروع ، اگر کسی نمی خواهد کل پست را بخواند ، نظر من این است که قهرمان در این روز زباله های Uttery است ، حداقل در ELO High. به خاطر داشته باشید که این متا فوق العاده ADC/SUPP دوستانه است و قاتلان بسیار بیشتر از آنچه سطح واقعی آنها نشان می دهد ، رنج می برند ، مواردی مانند سولاری ، نذر نایت ، سانسور سرسخت ، سپرها ، مخازن. آنها را احتمالاً بدترین کلاس در کل دستگاه خودپرداز قرار دهید ، اما صرف نظر از این فکر می کنم حوا نیز مشکلات شدید کیت را که باید مورد استفاده قرار گیرد ، دارد و در اینجا ما شروع می کنیم:
منفعل: در مقایسه با آخرین اویلین ، شما فقط برای بهبود کل بازی ، فشار قبل از 6 را تجارت می کنید ، احتمالاً یک nerf. در مقایسه با سایر قاتلان با استتار/invi احتمالاً هنوز بهترین آن است ، ابزار بیشتری را ارائه می دهد اما قدرت 1v1 کمتر مانند نامرئی بودن تالون و خاها ارائه می دهد.
س: احتمالاً کمتر از همه توانایی های او مشکل ساز است ، اما. بدتر از این است که پیش از این ، Evelynn’s Q ، تا کنون ، می تواند این طلسم را با معنای واقعی کلمه 1s Cooldown (اساساً آنچه در جنگل دارد) بسازد و او هنوز OP نخواهد بود. آسیب ناشی از سنبله ها خنده دار است ، شما حتی نمی توانید کروگ های کوچک (بله ، آنهایی که با 1AA می میرند) را با این گه بکشید. در مقایسه با سایر طلسم های “نان و کره” قاتل مانند Q6 ، Q ، q Rengar’s Q ، Zed’s Q ، A Akali’s Q. (به خاطر داشته باشید که برخی از موارد مانند Fizz ، Kat وجود دارد. این که آنها یک طلسم نان و کره واقعی ندارند) Q Evelynn به عنوان جهنم احساس کمبودی می کند و برای طلسم اصلی یک قاتل آسیب زیادی دارد.
W: این عقب مانده ترین طلسم است که کسی می تواند کیت قاتل را پرتاب کند ، نه فقط مشکل طلسم یک گه دیگر مانند Rengar’s R (با نام مستعار منطقه) جایی است که شما به همه می گویید “سلام ، من اینجا مغول ها هستم. من این راه را پشت سر می گذارم “یا زمان آشپزی Fizz/LeBlanc که احساس افتضاح می کنند. . شما نمی توانید به هیچ وجه به هدف حمله کنید در حالی که مارک “پخت و پز” را از گفتن آنها به آنها می گوید که شما در حال جلب توجه هستید (برای عشق لعنتی خدا ، حتی جهت آن را نشان می دهد) حداقل Fizz و LeBlanc می توانند آزادانه از بقیه استفاده کنند طلسم های آنها در حالی که تأخیرهای بد طراحی شده آنها در حال پخت و پز است ، حوا حتی نمی تواند این کار را انجام دهد: شما و هر شخصیت شخصیت دیگر همزمان یکدیگر را بررسی کنید? .5s قبل از انجام هر کاری. شما می توانید استدلال کنید که حوا می تواند بدون جذابیت Allure و آقای Shred بجنگد ، و درست است ، اگر آنها تحرک/چشمک زدن نداشته باشند ، می توانید کسی را در پشت سر خود بکشید.
E: حالا این همان چیزی است که بیشتر از همه من را کج می کند. . ) و نه بقاء مبارزات (Rengar’s W ، Kha6’s R ، W Akali’s W ، Diana’s W. ) ، چه چیزی ممکن است اشتباه پیش برود?”من نمی توانم اعتقاد داشته باشم که ویپلاش یک خط بد نیست یا اینکه چگونه جهنمی ندارد که او هیچ گونه سرعت حرکت پیش از حرکت مانند آخرین W را در هر جایی که کیت اوست ، باشد ، فراتر از درک من است. آپارتمانه از انجام آسیب زباله این چیزها مجبور به حداکثر شدن آخرین حداکثر شده است و پس از استفاده از طلسم 225 به عنوان یک قاتل توپ شیشه ای غوغا بدون تحرک ، 30 ٪ MS بی فایده را به شما می دهد. اگر کسی تا به حال موفق به استفاده از این گه ها در یک تیمی در برابر رباتها در واسطه بدون استفاده از فلش شود ، می توانید خود را مسیح لیگ افسانه ها در نظر بگیرید.
r: این طلسم خوب است ، اما فقط به خاطر لمس کردن توپ های من ، بسته به HP از دست رفته ، 2 خسارت وارد می کند ، بدون آسیب مقیاس مانند Riven’s R یا Riven’s R یا به معنای واقعی کلمه هرگونه اجرای دیگر در این بازی
پیشنهادات :
این موارد را به عنوان پیشنهادات فردی در نظر بگیرید ، به این معنی که آنها برنامه ریزی نشده اند که همه با هم اجرا شوند
منفعل: از LV 1 شروع می شود
آسیب دارت از: 25/30/35 / 40/45 (+ 30 ٪ AP) به 35 / 40/45 / 50/55 (+ 45 ٪ AP) افزایش یافته است.
حذف شده: اهداف مشخص شده دیگر آسیب های قیاسی نمی گیرند
جدید: اگر دارت به یک قهرمان برخورد کند ، سنبله ها دامنه خود را به سمت او می کشند ، حداکثر x
آسیب سنبله از 25 / 30/35 / 40/45 (+ 30 ٪ AP) به 35 / 50/65 / 80/95 (+ 55 ٪ AP) افزایش یافته است
W: مدت زمان علامت به 1 کاهش یافته است..5s ، مدت زمان جذابیت به 1 /1 کاهش یافته است.1/1.2 /1.3/1.4/1.5 (ها) از 1/1.25/1.5/1.75 /2
حذف شده: اگر زودتر ظاهر شود ، مارک کند خواهد شد
جدید: شما می توانید آزادانه آتک در حالی که مارک در حال پخت و پز است بدون از دست دادن اثر خود هنگام اتمام زمان آشپز و دشمن از شما آسیب می بیند
E: شلاق واقعی قدرتمند می شود. توانمند دامنه Whiplash به 550 واحد افزایش یافته است
r:
قدیمی: آیا 150 /275 /400 (+ 75 ٪ AP) آسیب جادویی و 300 /550 /800 (+ 150 ٪ AP) آسیب جادویی به اهداف زیر 30 ٪ سلامت
جدید: از 150 /275 /400 (+ 75 ٪ AP) آسیب جادویی به 300 /550 /800 (+ 150 ٪ AP) آسیب جادویی مبتنی بر سلامتی مفقود
بنابراین ، شما ، این بازخورد و پیشنهادات من است ، از انتقاد با استدلال ها قدردانی می شود
پ.حرف. اگر هر یک از بازیگران این مطلب را می خواند ، می خواهم بدانم که چگونه کار خود را انجام می دهید ، این امکان وجود ندارد که قهرمانانی مانند حوا و ornn به صورت زنده و بد باشند و قهرمانانی مانند راکان و Xayah یا آخرین شگفت انگیز جانا “نرف” با آن دسته از افراد بیش از حد زنده می روند 0 کیت و شماره ضد پخش