Reddit – شیرجه به هر چیزی ، XCOM 2: جنگ بررسی انتخاب شده – جهانی که ارزش صرفه جویی در آن را دارد | عکسبرداری
XCOM 2: جنگ بررسی انتخاب شده – جهانی که ارزش پس انداز دارد
خصوصیات هر گروه (و شخصیت ها, برای این موضوع) این محصول را به طور مشخص ترین محصول XCOM محور تبدیل کنید. این ممکن است در یک بازی در مورد تریاژ ریاضی و تجزیه و تحلیل ریسک غیر ضروری به نظر برسد ، اما این دقیقاً همان نوع افزودنی است که من هرگز نمی دانستم که از این سریال به آن احتیاج دارم. درام هر شلیک “97 درصد” از دست رفته است و هر تلاش کنترل هر ذهن در مقابل ناامیدی آماری معمول افزایش می یابد. حالا این است شخصی, با تشکر از شرکت کنندگان کاملاً نامگذاری ، ابراز شده و لباس از هر دو طرف.
چه زمانی جنگ محتوای انتخاب شده شروع به نمایش می کند?
من وقتی اولین بار بیرون آمد XCOM2 را بازی کردم و من بعد از خرید War of the Expansion ، یک بازی جدید را شروع کردم. اما هیچ چیز متفاوت به نظر نمی رسد. خواندن تمام جزئیات باعث می شود که آنها کاملاً بازی را بازسازی کنند ، اما همه چیز برای من یکسان است. احساس می کنم باید برخی از این تغییرات جدید را تجربه کرده ام ، مانند گرفتن کلاس های جدید یا دیدن آن شکارچیان بیگانه جدید.
این می تواند باشد که من فقط به اندازه کافی در بازی نیستم ، زیرا من در ماه دوم هستم و مأموریت داستان بلکیت را به اتمام رساندم. اما باز هم ، احساس می کند که باید چیزی را می دیدم.
من در رایانه شخصی بازی می کنم و بخار معمولاً در مورد نصب DLC جدید خوب است. اما من قصد دارم نصب کنم و یک نصب کاملاً تازه انجام دهم. چه چیزی باید به دنبال این باشم که بدانم WOTC را به درستی نصب کرده ام?
ویرایش: از همه متشکرم! من الان بازی می کنم و از جنگ انتخاب شده لذت می برم. فهمیده شده به روزرسانی مانند سایر به روزرسانی های Firaxis خواهد بود و فقط آن را در گزینه پیش فرض تنظیم می کنید.
XCOM 2: جنگ انتخاب شده بررسی – دنیایی که ارزش پس انداز دارد
رویکرد سینک آشپزخانه به گسترش xcom 2 مانند یک بازی کاملاً جدید احساس کنید.
استیون استروم – 6 سپتامبر 2017 8:35 بعد از ظهر UTC
نظرات خواننده
جزئیات بازی
توسعه دهنده: فندک
ناشر: firaxis
سکو: ویندوز (مرور شده) ، حداکثر ، لینوکس ، PS4 ، Xbox One
تاریخ انتشار: اوت. 29 ، 2017 (PC) ، سپتامبر. 12 ، 2017 (PS4/XB1)
امتیاز ESRB: متر برای بالغ
قیمت: 40 دلار
پیوندها: بخار | وب سایت رسمی
xcom 2 به نظر می رسد ، به نظر می رسد ، و مانند یک بازی استراتژی مبتنی بر نوبت در مورد ضرب و شتم شغل بیگانه بازی می کند. به من اعتماد کن: این واقعاً یک بازی در مورد آتش سوزی است. با گذشت زمان ، بازی به طور فزاینده ای با کارهایی که شما را وادار به انتخاب و انتخاب تعداد انگشت شماری از مأموریت های مبتنی بر نوبت می کند ، برای ارسال جوخه ها به سمت خود انتخاب می کند. البته همه مأموریت ها را نمی توان مقابله کرد ، و شما فقط باید با بیگانگان اضافی زندگی کنید ، درآمد ماهانه را کاهش داده و درگیری های پایان بازی را از آتش سوزی های شما تجاوز کنید نمی توان نداشت کنار گذاشتن.
به هر حال بازی پایه چگونه شروع شد. در طول یک کارزار ، مشخص شد که xcom 2 سوخت کافی برای سوزاندن آتش سوزی نداشت. یکی از تیم های ترک با تجربه ، اسلحه و زره پوش در نهایت می تواند در بازی زمینی مبتنی بر نوبه خود هر تعداد بیگانگان را شرمنده کند. لایه استراتژی فراگیر سپس به یک تمرین بی وقفه تبدیل شد تا زمانی که شما به همان اندازه آماده باشید که می توانید برای حمله نهایی باشید.
جنگ انتخاب شده, اولین و احتمالاً آخرین گسترش کامل بازی ، با یک حداکثر ساده به آن مشکل می پردازد: بیشتر بیشتر است. نقشه های بیشتر ، دشمنان بیشتر ، توانایی های بیشتر ، ساختمانهای بیشتر ، بیشتر برای مدیریت بین مأموریت ها ، داستان بیشتر و شخصیت ها ، کارفرمایان بیشتر. به طور خلاصه ، آتش سوزی های بیشتری که در اواسط تا اواخر بازی به دوزخ شدید تبدیل می شوند.
چند نفر منتخب
عنوان انتخابی که اکنون مناطق گسسته ای را در سراسر زمین ساق می کند ، بیشترین نشانگر این حداکثر است. سه گانه مانند یک مینیاتور عمل می کند سایه مردور سیستم Nemesis ، بارها و بارها شما را در مأموریت های غیرقانونی و ارجاع به نبردهای گذشته کمین می کند. هر یک از سه انتخاب شده-Warlock ، Hunter و Assassin-با مجموعه ای از توانایی های اساسی و همچنین نام ها ، نقاط قوت و ضعف به صورت خودکار همراه است. با گذشت زمان ، اگر تیم XCOM به اندازه کافی سریع نتواند آنها را خراب کند و آنها را از بین ببرد ، نقاط قوت جدیدی ایجاد می کنند.
برای کمک به آن خفه کردن بزرگترین افزودنی دیگر در این گسترش است: جناح های مقاومت. در وانیل xcom 2, مقاومت انسان در اطراف بود اما تا حد زیادی نامرئی بود: انتقال بی نام و بی چهره از افزایش سریع بین مأموریت ها. شما می توانید با استفاده از نمایندگان غیب آن (که اساساً به اسکن کردن شکافهای مختلف) ، مقاوم در برابر منابع را برای منابع موجود در آن اسکن کرده و قلمرو عملی خود را گسترش داده و قلمرو عملی خود را گسترش دهید).
که در جنگ انتخاب شده, با این حال ، زمین Dissident به سه جناح منحصر به فرد تقسیم می شود که هر یک از آنها به راحتی با قلمرو یک انتخاب شده مطابقت دارد. به نوبه خود ، هر کابال دارای خواص منحصر به فرد خود در میدان نبرد و خارج از خانه است.
خصوصیات هر گروه (و شخصیت ها, برای این موضوع) این محصول را به طور مشخص ترین محصول XCOM محور تبدیل کنید. این ممکن است در یک بازی در مورد تریاژ ریاضی و تجزیه و تحلیل ریسک غیر ضروری به نظر برسد ، اما این دقیقاً همان نوع افزودنی است که من هرگز نمی دانستم که از این سریال به آن احتیاج دارم. درام هر شلیک “97 درصد” از دست رفته است و هر تلاش کنترل هر ذهن در مقابل ناامیدی آماری معمول افزایش می یابد. حالا این است شخصی, با تشکر از شرکت کنندگان کاملاً نامگذاری ، ابراز شده و لباس از هر دو طرف.
خشونت ترکیبی انسان بر روی علی
در میان مقاومت ، Reapers سربازان مخفیگاه بیگانگان هستند که وقتی بقیه یک تیم XCOM انجام می دهند ، مورد توجه قرار نمی گیرند. این باعث می شود آنها پیشاهنگان عالی باشند. درگیری ها قبلاً نیروهای زمینی بیگانه بودند اما از آن زمان کنترل ذهن را از دست داده اند که باعث می شود آنها بسیار اختلاف نظر داشته باشند. در سایت ، هیبریدهای انسان-بیگانه موقعیت یابی میدان نبرد را با قلاب های چنگال که خود و دشمنان را به سمت خود می کشند بازنویسی می کنند.
این دو گروه اول از طریق یک مأموریت داستان جدید چشمگیر درج شده اند که همچنین انتخاب شده ، “گمشده” (نوعی خطر محیطی را به شکل انبوهی از زامبی ها) معرفی می کند ، و منفجر می شود ، و با شعله ور شدن نیروهای بیگانه به نام Purifiers. درست مثل بازی پایه, جنگ انتخاب شده پرتاب a بخش خیلی خیلی سریع. با توجه به این که ، تا این لحظه ، من قبلاً با فرقه های معمول کنترل ذهن و vipers سم زدایی سمی سر و کار داشتم ، بخش استراتژی مبتنی بر نوبت بازی اولیه می تواند یک بازیکن آماده یا بدشانس را به سرعت غرق کند.
به عنوان مبارزان پیشین آشکار پیشین ، درگیری ها مطمئناً برجسته ترین جناح مقاومت هستند.