نکات و ترفندهای درخت تحقیق Stellaris | PLITCH ، Stellaris Tech Tree – هر آنچه شما باید بدانید | عکسبرداری
درخت فناوری Stellaris – هر آنچه شما باید بدانید
AI اداری بخشی از درخت تحقیقات فیزیک/محاسبات است و در هنگام تحقیق در مورد فناوری هایی که نیاز به بیش از یک نقطه فناوری (TP) در هر نوبت دارند ، پاداش سرعت 5 ٪ افزایشی را فراهم می کند. این بدان معنی است که شما می توانید با اطمینان از اینکه دانشمندان خود به جای اینکه توجه خود را بین چندین پروژه به طور همزمان تقسیم کنید ، بر روی آن پروژه های سنگین TP تمرکز کنید. علاوه بر این ، این جایزه همچنین هنگام تحقیق در مورد فن آوری های قابل تکرار مانند ارتقاء آزمایشگاه مهندسی یا فیزیک اعمال می شود. بنابراین می توانید حتی بیشتر از سرمایه گذاری خود در این زمینه ها نیز خارج شوید!
نکات و ترفندهای درخت تحقیق Stellaris
در ستاره درخت تحقیقاتی در نگاه اول می تواند ارعاب کننده و پرتحرک به نظر برسد. البته ، این چیز جدیدی برای طرفداران سخت پارادوکس نیست ، اما به عنوان یک مبتدی ، به سرعت خود را کمی تحت تأثیر همه گزینه های ممکن خواهید دید. اما دلسرد نشوید!
در ما ستاره نکات و ترفندهای درخت تحقیق ، ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه از درخت فناوری استفاده کنید و از آن برای بازی خود نهایت استفاده را ببرید.
فهرست مطالب
- 1) تحقیقات در ستاره ها به طور خلاصه
- 2) درخت تحقیق در ستاره ها
- 3) نکات: تحقیقات در ستاره ها درست انجام شده است
- تحقیقات خود را در Stellaris با Plitch سرعت بخشید!
1) تحقیقات در ستاره ها به طور خلاصه
تقریباً 3000 فناوری مختلف را می توان در آن تحقیق کرد ستاره. آنها به حوزه های جامعه ، مهندسی و فیزیک تقسیم می شوند. دومی به طور خاص تعداد غافلگیرکننده ای از موازی ها را نشان می دهد سفر جهان و بدین ترتیب یک جشن برای Trekkis و nerds است.
برای اینکه بتوانید تحقیق کنید ، به به اصطلاح تحقیقاتی نیاز دارید. چقدر باید برای فن آوری های فردی هزینه کنید به اندازه امپراتوری شما بستگی دارد. هرچه سیارات بیشتری داشته باشید و بیشتر گسترش دهید ، هزینه های تحقیق نیز بیشتر خواهد شد.
درخت تحقیق خود مانند یک بازی شانس کار می کند. هر فناوری احتمال خاصی در دسترس شما دارد.
2) درخت تحقیق در ستاره ها
با وجود عناصر تصادفی ، درخت فناوری در ستاره می تواند تا حدی کنترل و تحت تأثیر قرار گیرد. به عنوان مثال ، شما با انتخاب اخلاق “روحانی” در ابتدا احتمال فن آوری های روانشناسی را افزایش می دهید.
به طور کلی ، اخلاق شما تأثیر محکمی در نحوه بازی دیپلماسی شما در بازی دارد و چه فناوری هایی را در هر منطقه می کشید.
سه قسمت از درخت فناوری به دوازده زیر شاخه قابل تحقیق تقسیم می شود:
تحقیق فیزیک
- صنعت
- مواد
- محرک
- فضاپیما (voidcraft)
تحقیقات جامعه
- زیست شناسی
- نظریه نظامی
- دنیای جدید
- statecraft (statcraft)
- روانشناسی
تحقیق مهندس
- رایانه (محاسبات)
- دستکاری میدانی
- ذرات
همه زمینه های تحقیقاتی سطح دارند. پس از اتمام 6 فناوری در یک منطقه ، یک سطح بالا می روید.
هرچه بیشتر و طولانی تر تحقیق کنید ، بهتر می توانید از زنجیره های رویداد منفی (مانند شورش) جلوگیری یا حل کنید و برای ساختمانها به روز می شوید. به محض اینکه یکی از این به روزرسانی ها در دسترس است ، یک مثلث زرد با یک فلش به سمت بالا در گوشه بالا سمت راست میدان زمین مربوطه ظاهر می شود. با کلیک بر روی آن ، دقیقاً آنچه را که اکنون می توانید به روز کنید به شما نشان می دهد.
3) نکات: تحقیقات در ستاره ها درست انجام شده است
بیایید به نکات ملموس که می توانید بلافاصله پیاده سازی کنید برسیم. در ابتدای بازی, شما با یک کشتی تحقیقاتی ، یک فضا ، یک کشتی ساختمانی و یک ناوگان کوچک شروع می کنید. و در اینجا نکته اول است: در اسرع وقت شروع به ساختن یک کشتی تحقیقاتی دوم کنید و همچنین یک محقق اضافی را استخدام کنید ، که سپس به صورت قطعه قطعه می سازید.
پیشینه به شرح زیر است: با کشتی دوم و محقق اضافی از ابتدا ناهنجاری های بیشتری پیدا خواهید کرد و بنابراین پاداش های بیشتری دریافت می کنید. علاوه بر این ، شما اطلاعاتی در مورد دشمنان و سیارات قابل سکونت سریعتر خواهید داشت.
اما با چه تحقیقات دیگری باید شروع کنید? جواب ماست نکته شماره 2: در حال حاضر تحقیق در مورد کشتی مستعمره را نادیده بگیرید و روی مناطقی مانند دستکاری در زمینه تمرکز کنید ، به خصوص با مباحث دفع کننده ها و سپرها.
تجربه نشان داده است که این کار سریعتر کشتی های بهتر را به شما می دهد. این در نهایت قدرت ناوگان شما را افزایش می دهد. اگرچه Chance هنوز هم در اینجا نقش بزرگی ایفا می کند ، حداقل می توانید کمی به آن کمک کنید.
شما همچنین باید در اسرع وقت پروژه های “آزمایشگاه فیزیک و مهندسی” و “روش علمی” را تکمیل کنید. این به شما در بهبود مهارت های تحقیق دانشمندان کمک می کند. هرچه زودتر موفق شوید ، در طولانی مدت تأثیر بیشتر می شود.
نکته شماره 3: تحقیق را ایجاد کنید. اگرچه بازیکنان زیادی وجود دارند که آن را غیر ضروری یا خیلی ضعیف می دانند ، اما فراموش می کنند که مزایای عظیمی را ارائه می دهد. به عنوان مثال ، بر خلاف گزینه های مانند Ringworlds ، به هیچ جمعیت یا فضای ساختمان احتیاج ندارد. شما فقط می توانید آن را در هر نقطه از سیستم های ستاره خود قرار دهید.
بزرگترین مزیت Nexus این است که به شما امتیاز 5 ، 10 یا 15 ٪ در تحقیقات شما می دهد. با این کار می توانید به طور موثری تحقیق خود را سرعت بخشید و پیشرفت بهتری داشته باشید.
نکته شماره 4: یک دانشمند اصلی بازیگری برای هر یک از زمینه های درخت تحقیق Stellaris داشته باشید. اگر یکی از آنها را ندارید ، سرعت تحقیق شما کاهش می یابد.
شاید از رشته های تحقیقاتی خطرناک شنیده باشید. و در واقع ، فن آوری هایی در Stellaris وجود دارد که تأثیر منفی و نه مثبت در جلسه بازی شما دارند. این شامل تقریباً تمام فن آوری های قرمز است.
بنابراین ، اینجا است نکته شماره 5: اکتشاف فن آوری های قرمز را با دقت وزن کنید. تنها دلیل به نفع آنها این است: شما هنوز هم برای پیشرفت به سطح بعدی به یک فناوری ششم در یک منطقه نیاز دارید و تکنیک های قرمز تنها موارد موجود هستند.
با این حال ، شما می توانید تا حدی تأثیر بگذارید که تحقیقات بعدی را می کشید. به عنوان مثال ، معلوم می شود که مناطق مرتبط با آن پس از باز شدن یک فناوری ، اغلب برای انتخاب در دسترس هستند.
این ما را به سمت نکته شماره 6: ارتقاء Spaceport را زود انتخاب کنید. این باعث می شود شانس بدست آوردن کشتی های دریایی قدرتمند باشد. اینها هزینه دو برابر دارند ، اما سه برابر قدرت جنگی کشتی های کوچکتر.
نکته شماره 7: هنگامی که گونه های جدید را ملاقات می کنید ، باید در مورد امکانات ارتباطی تحقیق کنید. در غیر این صورت ، هیچ راهی برای برقراری ارتباط با آنها نخواهید داشت.
مانند نکته هشتم و آخر, ما می خواهیم به شما اشاره کنیم که چگونه پروژه ها را زودتر انجام دهید و در نتیجه وقت زیادی را صرفه جویی کنید: همیشه بررسی کنید که آیا یک نماد مربوط به پروژه فعلی شما در کنار یکی از محققان شما ظاهر شده است. اگر این مورد است ، روی آن کلیک کنید و می توانید خیلی زودتر از آنچه انتظار می رفت ، این فناوری را باز کنید و یک کار جدید را به محقق اختصاص دهید.
اگر شما تمام 8 نکته را دنبال کنید, شما قادر خواهید بود به صورت بهینه در Stellaris تحقیق کنید و امپراتوری شما در یک بنیاد محکم قرار خواهد گرفت. بنابراین ، شما قادر خواهید بود از خود به خوبی دفاع کنید و امپراتوری خود را بدون هیچ مشکلی گسترش و توسعه دهید.
با این حال ، اگر این کار خیلی طولانی طول بکشد یا کار زیادی برای شما باشد ، ما اکیداً توصیه می کنیم که به خواندن خود ادامه دهید. راهی برای تکمیل درخت فنی خود در هر زمان وجود ندارد ، به لطف Plitch.
تحقیقات خود را در Stellaris با Plitch سرعت بخشید!
البته ، ما نمی خواهیم این تحقیق را انکار کنیم ستاره سرگرم کننده است. اما گاهی اوقات باز کردن یک رشته می تواند مدت زمان زیادی طول بکشد و شما ترجیح می دهید به جای اینکه مجبور شوید پس انداز کنید و منتظر بمانید و منتظر بمانید تا از آن استفاده کنید.
اگر این مشکل آشنا به نظر می رسد ، ما یک راه حل مناسب برای شما داریم: به سادگی از Plitch استفاده کنید و به همان اندازه که می خواهید نقاط تحقیق اضافه کنید. این به شما امکان می دهد پیشرفت تحقیقات خود را به شدت سرعت بخشید.
Plitch را بارگیری کنید ، مشتری را نصب کنید و موارد دلخواه خود را از 38 ما انتخاب کنید ستاره کد. بازی را با نیازهای خود تنظیم کنید و بیش از گذشته از آن لذت ببرید.
بازی مبارک!
درخت فناوری Stellaris – هر آنچه شما باید بدانید
درخت فناوری Stellaris یکی از قوی ترین جنبه های بازی است. در اینجا چیزی است که شما باید در مورد آن بدانید.
منتشر شده: 22 آوریل 2021
بنابراین ، شما می خواهید در مورد درخت فناوری Stellaris اطلاعات بیشتری کسب کنید? ایده “درختان فنی” برای بازی های فضا 4x مانند Stellaris غریبه نیست ، اما دیدگاه پارادوکس برای این مفهوم کمی غیرمعمول است. Stellaris به جای یک وب استاتیک و شناخته شده از فناوری های بالقوه مانند اکثر بازی های استراتژی ، عنصری از تصادفی را اضافه می کند.
رابط فناوری Stellaris به سه بخش تقسیم می شود ، یکی برای هر یک از رشته های اصلی مهندسی ، فیزیک و جامعه. شما با سه فناوری به طور تصادفی کشیده شده برای هر منطقه شروع می کنید ، با تعصبات داخلی در مورد اینکه چه فناوری هایی نشان داده شده است. هر بار که در مورد یک فناوری تحقیق می کنید ، یک مورد جدید به طور تصادفی انتخاب می شود ، دوباره ، به دنبال تعصبات خاص. اگر تا به حال از طریق یک رویداد چیزی را کشف کرده یا باز کنید ، در این رابط نیز ظاهر می شود و تا زمانی که تحقیق کنید در آنجا می چسبید.
این نمای ‘Shuffle Card’ لمس ناشناخته ها را به هر یک از عملکردهای فردی معرفی می کند – شما هرگز مطمئن نیستید که چه فناوری هایی در آن ترتیب باز می شوند ، اگرچه مانند یک درخت مختلف درختی که به طور سنتی در طول مسیری وجود دارد که باید دنبال کنید به سمت پایان. این بدان معناست که ، با وجود عدم توانایی کنترل فناوری شما در هر نقطه معین ، هنوز هم می توانید طرح برای اهداف نهایی شما.
درخت فناوری ستاره ای
اگر می خواهید ایده ای در مورد اینکه درخت کامل Tech Tech به نظر می رسد ، می خواهید با این ابزار شروع کنید. این توسط کاربر تورانار ایجاد شده است ، و با تکامل ستاره ها به روز نگه داشته می شود. نسخه فعلی 3 است.0.1 ، اگرچه می توانید به اینجا بروید تا نسخه های بایگانی شده از نسخه های قبلی این ابزار را به 2 برگردانید.2.0.
این ابزار مسیرهایی را در سراسر رشته ها و زیر مجموعه های مختلف درخت فن آوری و همچنین آنچه که هر فناوری شخصی از نظر مزایا شما را به خود اختصاص می دهد ، به شما نشان می دهد. همچنین می توانید با تیک زدن یک کادر انتخاب در گوشه ای از هر ورودی فناوری ، پیشرفت خود را از طریق درخت پیگیری کنید. بررسی آن کادر سپس به شما نشان می دهد که چه فناوری های اضافی را باز می کند.
پس از همکاری با یک فن دیگر ، اکنون می توان از این ابزار برای ایجاد ، ذخیره و سپس بارگذاری لیست های مختلف استفاده کرد تا بتوانید پیشرفت خود را در چندین بازی پیگیری کنید. پس انداز در ذخیره سازی مرورگر شما ذخیره می شود ، بنابراین داده ها به هر مرورگر مورد استفاده در یک دستگاه خاص ، محلی خواهند بود.
استفاده از این ابزار حداقل به شما امکان می دهد تا مسیر پیش روی خود را “پیشاهنگ” کنید ، و توجه داشته باشید که برای رسیدن به اهداف بازی دیرهنگام ، کدام تکنیک هایی را که باید دنبال کنید دنبال کنید. اگر دوست ندارید از یک ابزار شخص ثالث استفاده کنید ، یک حالت ستاره ای مفید وجود دارد که آن را در بازی ادغام می کند.
این توسط تورانار ایجاد نشده است ، و برای 2 به روز نشده است.8. برخی ادعا می کنند که هنوز در 3 کار می کند.0 ، اگرچه با توجه به تغییراتی در درخت فنی که از پچ “دیک” و گسترش Nemesis به تازگی منتشر شده است ، به طور بالقوه دقیق نیست.
اگر می خواهید به طور کلی در مورد سیستم فناوری بدانید ، به ویژه اینکه چگونه از نظر گزینه های ارائه شده بازیکن ، تکنیک های مختلف را وزن می کند ، توصیه می کنیم ویکی رسمی ستاره ای را بررسی کنید.
جو رابینسون استراتژی بازی های Aficionado Joe قبلاً ویراستار Wargamer بود و برای RPS نوشت. از همه بازی های پارادوکس ، به ویژه قلب های آهن 4 ، Total War: Warhammer ، Halo و پیاده روی های طولانی در ساحل لذت می برد.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.
درخت فناوری Stellaris [توضیح داده شده و پیاده روی]
امروز ، ما می خواهیم گزینه های موجود را از نظر تحقیق در مورد فناوری در Stellaris بررسی کنیم. به فناوری در ستاره ها دسترسی پیدا کرده و کمی متفاوت از سایر بازی های ژانر 4X قابل دسترسی است.
برای یکی, Stellaris به جای یک “درخت فنی” ، روی سیستم “کارت فناوری” اجرا می شود. این بدان معنی است که هر بار که هر فناوری تحقیق می شود ، به بازیکن انتخاب می شود تا یکی از تعداد محدودی از فناوری های مرتبط را تحقیق کند برای مورد بعدی.
الگوریتم فناوری
اینگونه است که وقتی در فن آوری ها به دست می آید در Stellaris کار می کند. هنگامی که در مورد چیزی تحقیق می کنید ، چندین گزینه تصادفی (کارت) به شما داده می شود که می توانید در آینده تحقیق کنید. به طور پیش فرض ، شما سه مورد از این گزینه ها را دریافت می کنید ، اگرچه ممکن است به یکباره که یک فناوری خاص را که این گزینه اضافی را باز می کند ، به بیش از سه دسترسی پیدا کنید.
- وزن – شانس نسبی که ممکن است یک قطعه خاص از فناوری ظاهر شود. هرچه وزن بیشتر باشد ، احتمال ظاهر شدن فناوری بیشتر می شود. فناوری که قبلاً ظاهر شده است ، هنگام انتخاب بازیکن ، وزن خود را نصف می کند.
- هزینه – هرچه هزینه هر فناوری بالاتر باشد ، تحقیق بیشتر خواهد بود.
- ردیف – سطح فناوری ، که به پنج لایه تقسیم می شود. فقط بعد از اینکه مقدار مشخصی از فناوری را در یک ردیف خاص تحقیق کرده اید (پیش فرض 6 است) آیا فناوری را از ردیف بعدی باز خواهید کرد.
- مناطق – نوع خاصی از فنی که در حال تحقیق هستید (فیزیک ، جامعه یا مهندسی)
- پیش نیازها – فنی که باید قبل از اینکه یک قطعه خاص از فناوری باز شود ، تحقیق کرده اید.
- مهندسی/ناهنجاری های معکوس-برخی از فناوری ها را می توان عمده فروشی از زباله های نبرد ، ناهنجاری ها یا سایر رویدادهای درون بازی یافت.
- رشته – به غیر از تقسیم بر مناطق ، هر فناوری با یک زمینه خاص همراه خواهد بود. تطبیق یک دانشمند با همان زمینه وزن یک قطعه فناوری را 25 ٪ افزایش می دهد.
- نادر – قطعات خاص از فناوری توسط بازی “نادر” تلقی می شوند و به طور خودکار وزن پایه خود را نصف می کنند.
با تمام وجود این موارد ، بیایید ببینیم کدام یک از فناوری های خاص ارزش جستجو را دارند (یا ارزش پرش) را دارند. برای کمک به مرجع آسانتر کردن کارها ، من این فناوری را به مناطق خاص آن تقسیم کرده ام: فیزیک ، جامعه و مهندسی.
فناوری برتر فیزیک برای تحقیق:
AI اداری (ردیف 1)
هوش مصنوعی اداری برای تحقیق بسیار ارزشمند است زیرا باعث افزایش میزان فناوری در دسترس شما می شود تا 1+. این باید اولین فناوری باشد که باید سعی کنید پیدا کنید.
لیزرهای آبی (ردیف 1)
اگر به شما فناوری AI اداری داده نشده است ، لیزرهای آبی جایگزین مناسبی برای انتخاب هستند ، زیرا این سلاح ها را تقویت می کند و لایه های سلاح های انرژی بالاتر را باز می کند.
کنترل آتش سوزی کمکی (ردیف 1)
استفاده مؤثر از شکافهای سلاح متوسط را در ناوشکن ها/کشتی های دریایی و بالاتر امکان پذیر می کند.
مهار FTL (ردیف 2)
باعث می شود دشمن نتواند از گذشته Starbases خود عبور کند و دفاع عمومی را افزایش دهد. در بازی های اولیه بسیار مفید است.
قدرت صفر نقطه (ردیف 4)
پیش نیاز برای مهندسی بزرگ ، درایوهای پرش و بسیاری دیگر از فناوری های سطح بالاتر.
ابتکار تحقیقات بین سیاره ای (ردیف 4)
سرعت تحقیق برای امپراتوری های ارگانیک را افزایش می دهد. نیاز به تمرکز استعماری دارد (T2 – جامعه).
هسته تکینگی (ردیف 4)
سرعت تحقیق برای امپراتوری های دستگاه را افزایش می دهد. به دولت کهکشانی نیاز دارد (T4 – جامعه)
پرش درایو (ردیف 5)
Ollocks Jump Drive Travel ، که به طور کلی تحرک ناوگان را افزایش می دهد.
هر فناوری سپر / سنسور (ردیف 2-لایه 5)
یا یکی از این مسیرها لازم است تا بتواند برای تحقیقات فیزیک فراتر از ردیف 3 برسد. رویکرد کلی این است که از سپرها برای سنسورها دست بکشید و دعا کنید که هنگام کاوش یک کرم چاله را کشف کنید (برای افزایش وزن تثبیت کرم چاله).
فناوری برتر جامعه برای تحقیق:
نقشه برداری ژنوم (ردیف 1)
قابل توجه است که این یکی از تکنیک هایی است که شما باید از آن استفاده کنید (یا مسدود کنید). پرش از این قفل شما را از مسیر بیولوژیکی “مسیر” خارج می کند ، اما به شما امکان می دهد تا از دیگر فن آوری های مفیدتر (مسلماً) برای سکونت ، کشاورزی و زراعت تحقیق کنید. متأسفانه ، این همچنین شما را از فناوری تدوین ترمیم کننده استفاده می کند.
هیدروپونیک “درخت” (ردیف 1 لایه 5)
تولید مواد غذایی را افزایش می دهد. بسیار مفید است مگر اینکه شما یک امپراتوری ارگانیک نباشید.
تمرکز استعمار (ردیف 2) / دولت کهکشانی (ردیف 4)
یک پیش نیاز برای ابتکار تحقیقات بین برنامه ای / هسته Singularity (امپراتوری های ارگانیک / ماشین) است. همچنین ، تمرکز استعمار یک پیش نیاز برای بسیاری از تکنیک های دیگر است.
بافت هال احیا کننده (ردیف 3)
به کشتی های شما اجازه می دهد تا به آرامی سلامتی را بازسازی کنند. نیاز به تحقیق در نقشه برداری ژنوم دارد.
Terraforming (پروتکل دنیای جدید “درخت” ، ردیف 1 لایه 4)
اجازه استعمار جهان های خصمانه را می دهد. برای گسترش امپراتوری شما ضروری است.
درایو پرش PSI (ردیف 4)
مانند پرش درایو است ، اما در منطقه جامعه است و شما را از نیاز به تحقیق در مورد قدرت “درخت” در منطقه فیزیک آزاد می کند تا به سفر پرش درایو دسترسی پیدا کند. نیاز به تحقیق در مورد تئوری psionic “درخت” (T3-T4).
فناوری برتر مهندسی برای تحقیق:
سیم پیچ (ردیف 1)
دروازه تحقیقات سلاح جنبشی. اگر اولویت های دیگری داشته باشید ، ارزش پرش را دارد ، اما دسترسی به یکی از بهترین سلاح های دوربرد در بازی را از دست خواهید داد (توپخانه جنبشی-T4).
کارگران روباتیک (ردیف 1)
اگر به روبات ها اهمیتی نمی دهید یا تمایل به افزایش کارآیی یا تحقیق مصنوعی (T4) به صورت تدریجی ندارید. پرش به دستیابی به تحقیقات سطح بالاتر در مورد سایر درختان مهندسی کمک خواهد کرد.
موشک هسته ای (ردیف 1)
سکوی سلاح های سنگین دیگر “درخت” ، در کنار Coilguns. ارزش تحقیق در صورتی که به هر دلیلی از سیم پیچ استفاده کرده اید.
یکپارچگی ساختاری بهبود یافته (ردیف 2)
کاملاً ارزش پرش دارد. فقط سیستم عامل های دفاعی را که قبلاً مکیده اند بهبود می بخشد.
ناوشکن ها (ردیف 2)
دروازه انواع کشتی های بزرگتر. معمولاً در اولویت قرار می گیرد ، مگر اینکه به طور خاص در حال بازی یک امپراتوری صلح آمیز باشید یا اگر فناوری سطح بالاتر را از “درخت” از یک رویداد باز کرده اید.
Starport “درخت” (ردیف 1-لایه 4)
زنده ماندن و اثربخشی Starbases شما را افزایش می دهد ، که پس از تحقیق در مورد مهار کننده های FTL و شروع به متوقف کردن کشتی های دشمن ، مورد نیاز خواهد بود. ارتقاء این درخت برای دسترسی به فناوری Citadel (T4) مورد نیاز است ، که برای مهندسی بزرگ نیز لازم است.
آبکاری کریستال (ردیف 4)
اگر به دنبال بافت ترمیمی نیستید (به دلیل قربانی کردن نقشه برداری ژنوم ، شاید) گزینه خوبی برای افزایش زنده ماندن کشتی های خود است.
مهندسی بزرگ (ردیف 5)
شما را قادر می سازد تا مگدانهای موجود در بازی را نجات دهید. اگر از قبل به یک مگس سازه در امپراتوری خود دسترسی دارید ، به دلیل تأثیر مگدساختار بر وزن این فناوری ، ارزش آن را دارد که هدف آن باشد. در غیر این صورت ، شما باید چندین فناوری دیگر را قربانی کنید تا بتوانید به آن دسترسی پیدا کنید. به تحقیقات جنگی (T4) و ارگ (T4) نیاز دارد.
در آخرین به روزرسانی های Stellaris ، صحبت های زیادی در مورد هوش مصنوعی اداری صورت گرفته است. بسیاری از بازیکنان تعجب می کنند که آیا این ویژگی جدید بازی را به هر روشی قابل توجه تغییر داده است. پاسخ بله و خیر است – در حالی که AI اداری گزینه دیگری را به سرعت تحقیق در فناوری اضافه نمی کند ، اما مزایای جالبی را برای بازیکنانی که از آن استفاده می کنند فراهم می کند.
AI اداری (ردیف 1)
AI اداری بخشی از درخت تحقیقات فیزیک/محاسبات است و در هنگام تحقیق در مورد فناوری هایی که نیاز به بیش از یک نقطه فناوری (TP) در هر نوبت دارند ، پاداش سرعت 5 ٪ افزایشی را فراهم می کند. این بدان معنی است که شما می توانید با اطمینان از اینکه دانشمندان خود به جای اینکه توجه خود را بین چندین پروژه به طور همزمان تقسیم کنید ، بر روی آن پروژه های سنگین TP تمرکز کنید. علاوه بر این ، این جایزه همچنین هنگام تحقیق در مورد فن آوری های قابل تکرار مانند ارتقاء آزمایشگاه مهندسی یا فیزیک اعمال می شود. بنابراین می توانید حتی بیشتر از سرمایه گذاری خود در این زمینه ها نیز خارج شوید!
مهمتر از همه این پاداش ها ، AI اداری همچنین با ارائه تجزیه و تحلیل میزان هزینه هر پروژه از نظر مواد معدنی و اعتبار انرژی در طول عمر خود ، به مدیریت منابع کمک می کند. به شما این امکان را می دهد تا هنگام سرمایه گذاری منابع در پروژه های بلند مدت یا گسترش در چندین سیستم/سیاره در دسترس امپراتوری خود ، تصمیمات بهتری بگیرید . شایان ذکر است که با وجود همه این مزایا ، هنوز جایی برای بهبود از پارادوکس تعاملی وجود دارد – به ویژه با توجه به اینکه سایر اشکال قدرتمند AIS از زمان معرفی آنها به بازی های استراتژی 4X مانند تمدن VI تبدیل شده اند: جمع آوری طوفان در سال 2019!
نتیجه
تحقیقات فنی در Stellaris متنوع ، گسترده و تا حدودی هرج و مرج است. در حالی که هیچ تضمینی در مورد فناوری شما وجود ندارد ، با تمرکز بر فناوری ای که در بالا بیان کردم باید به شما کمک کند تا به طور مؤثر از هرج و مرج استفاده کنید.
یک نمای کلی از درخت فناوری را می توان در اینجا یافت.
موسوم به. EIRAKKUN – اولین قرار گرفتن در معرض بازی او با شاهزاده اصلی ایران در سن 5 سالگی بود و از آن زمان تاکنون متوقف نشده است. هنگامی که او مشغول به کار کردن حالت های در Mechwarrior 5 یا Fallout 4 نیست ، او وقت آزاد خود را در بازی های استراتژی مانند Stellaris ، XCOM 2 و Battletech می گذراند