برنامه های انتشار – Taleworld Entertainment ، Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | متعجب
Mount & Blade II: Bannerlord
شبیه به بند بند, نوع خسارت به سه دسته ، بلانت ، پیرس و برش جدا می شود ، که بلانت مفیدترین در برابر زره پوش و برش کمترین مفید است. مانند گذشته ، Maces در صورت ضربه با موفقیت ، یک جایزه ذاتی را در توانایی اختلال در موضع هدف به دست می آورد. . با این حال ، خرد شدن از طریق یک بلوک سپر نیاز به یک مهارت خاص از مهارت های شخصیت دارد. دیگر ذاتی سلاح های خاص نیست.
برنامه های آزادی
آگوست و سپتامبر ماههای مهیج بوده اند – Mount & Blade II: Bannerlord سرانجام تاریخ انتشار خود (25 اکتبر) را دریافت کرد ، پیش سفارشات برای کنسول ها افتتاح شد و بسیاری از شما برای گفتن سلام در Gamescom و Pax آمدند.
و در حالی که این یک نقطه عطف مهم برای بازی به کنسول ها است ، اعلامیه ما روشن کرد که این پایان سفر نخواهد بود. این همان چیزی است که ما می خواهیم امروز با شما صحبت کنیم.
جاده برای آزادی
با نزدیک شدن به تاریخ انتشار ، ما در حال آماده سازی تعدادی از به روزرسانی های اضافی هستیم که بسیاری از شما مشتاقانه پیش بینی کرده اید.
برای یک ، ما واقعاً نمی توانیم اربابان و خانمهایمان را بدون پرچم دیگر ترک کنیم. شما ممکن است قبلاً دیده باشید که چگونه آنها در فیلم های نسخه ی نمایشی اخیر به نظر می رسند ، اما ، فقط در صورت ، ما یک تصویر زیر را ضمیمه کرده ایم.
آگهی های موجود در این بازی موارد قابل توجهی خواهند بود که بازیکنان و قهرمانان هوش مصنوعی می توانند از آنها برای بهره مندی از سازندهای منتخب در نبرد استفاده کنند. در کنار آنها ما نیز قطعات جدید صنایع دستی را با پیوست های پارچه ای معرفی خواهیم کرد. اینها فقط به بازیکنان اجازه نمی دهند سلاح هایی با کمی استعداد ایجاد کنند – آنها به تجربه کلی بصری اضافه می کنند زیرا سربازان برای حمل آنها نیز مجهز می شوند.
و در حالی که این تغییرات صحنه های موجود ما را ادویه می کند ، ما نیز در کار روی صحنه های جدید سخت کار کرده ایم. به زودی هر یک از 53 شهر ما منحصر به فرد خواهد بود و استخر برای قلعه ها ، زمین های نبرد و مکان های کوچکتر مانند مخفیگاه ها نیز گسترش خواهند یافت. البته ، نقشه جهانی نیز شاهد پیشرفت های بیشتر خواهد بود.
برای افزودن به این موضوع ، ما در حال نهایی کردن یک تعمیرات اساسی اساسی سیستم حرکت عامل AI هستیم ، که به NPC ها کمک می کند تا با زمین های دشوار برخورد کنند (مانند محاصره) و به ویژه با احتقان ، مسائل را بهبود می بخشد. این کار را از طریق طیف وسیعی از تنظیمات فیزیک ، درک موقعیتی بهتر و رفتارها (انتظار برای متفقین پیش رو) انجام می دهد و با دور کردن از یک باینری ، کاردینال و به سمت جزئی ، 360 درجه یک – فکر کنید صفحه کلید در مقابل کنترلر. به طور طبیعی ، شما ، بازیکن ، هنوز هم می توانید با هر دو بازی کنید.
حمله برج محاصره
اکنون ، ظاهر و حرکت مهم هستند – اما صدا نیز چنین است. بر این اساس ، ما کاملاً خوشحالیم که می گوییم شخصیت های AI به زودی اولین تکرار Voice Overs را برای دیالوگ ها و تبریک های داستانی دریافت می کنند. .
مربی امپریال ارزاگوس
صدا بر سر ، مربی امپریال ارزاگوس
فراتر از این ، سرورهای سفارشی اخیراً مشترک ، حالت نبرد و تعدیل چند نفره همچنان به دریافت پشتیبانی ادامه می دهند. . با تشکر از آن ، باید در آینده نزدیک در دسترس شما باشد.
رویداد نبرد چند نفره در یک سرور سفارشی
سرانجام ، بسیاری از شما در مورد دستاوردها سؤال کرده اید – آنها و همچنین کارت های معاملاتی بخار ، پیش زمینه ها و شکلک ها قرار است با انتشار بازی وارد شوند.
پس از انتشار
در این زمان تمام موارد فوق باید در دست شما باشد و ما منتظر افکار شما در مورد این موارد اضافی هستیم. به طور طبیعی ، ما همچنین بسیار هیجان زده هستیم که یاد می گیرید که چگونه بازی را روی کنسول ها دوست دارید.
قصد ما در این مرحله این است که بر اساس بازخورد خود پیشرفت های خود را ادامه دهیم. .
برای شروع ، ما به یک کلاسیک باز می گردیم – در اوایل توسعه ، ما نمونه اولیه بازیکن را نه تنها پاکسازی بلکه در دست گرفتن مناطق مشترک از مجرمان بررسی کردیم. این به بازی خواهد رسید. این کار به طور مشابه با سایر شرکت ها (مانند کارگاه های آموزشی و کاروان) کار خواهد کرد که درآمد منفعل را در اختیار بازیکنان قرار می دهد اما پیچ و تاب خاص خود را نیز خواهد داشت. از آنجا که آنها دقیقاً سرمایه گذاری های قانونی نیستند ، شما باید با سیستم جرم ما مقابله کنید. با این حال همه چیز بد نیست – کار از سایه ها به شما امکان می دهد تا در محیط های خصمانه ادامه دهید و همراه با به روزرسانی های “مه جنگ” با دائر ycl المعارف بیشتر ، به شما امکان می دهد دسترسی به اطلاعاتی را که در غیر این صورت ندارید ، حفظ کنید.
. برای یک ، بازیکنان می توانند سالی را بیرون بیاورند و یک حمله غافلگیرانه به محاصره کننده ها انجام دهند تا موتورهای محاصره خود را از بین ببرند. این در مکان های محاصره موجود اتفاق می افتد اما مجموعه ای از قوانین جداگانه را دنبال می کنید.
. ما در حال کار بر روی طیف وسیعی از تغییرات تعادل هستیم تا مقیاس ها را بیشتر به نفع برج ها و قوچ های محاصره انجام دهیم. به عنوان مثال ، فشار دادن نردبان از دیوارها حتی در صورت وجود دشمنانی که از آنها صعود می کنند – در تک نفره و چند نفره ممکن است.
سقوط از نردبان محاصره
به طور طبیعی ، ترفندهای مختلفی به سیستم های دیگر نیز وجود خواهد داشت – خواه این توانایی هدف قرار دادن سازندهای دشمن باشد ، که به ویژه توسط جامعه Captain Mode ما درخواست شده است ، یا توانایی قرار دادن همراهان در سازندهای خاص در “ترتیب نبرد”.
و اگر شخصیت شما برای ادامه مبارزه بیش از حد پیر و خسته شود ، یک مکان جدید به آنها امکان می دهد تا دست و پا زدن را به نسل بعدی تحویل دهند – یا به قبیله پایان دهند. این که آیا یک بازی بیش از حد به دلیل یک انتخاب آگاهانه مانند این ، پیری و یا خستگی های بیمار اتفاق می افتد ، سزاوار یک مراسم است. تا حدی خوب ، برش های ingame و سینمایی این را ارائه می دهند. با این وجود خوب نیست که به آنچه در طول سالها به دست آورده اید نگاه کنیم? اینجاست که بازی بیش از آمار وارد خواهد شد – هر مرحله (یا حداقل برخی از آنها) را ردیابی کنید و وقتی بازی شما به پایان می رسد یا خط داستانی را به پایان برسانید.
در همین راستا ، سازندگان محتوا می توانند با استفاده از ویرایشگر پخش ما ، سوابق ماجراهای خود را تهیه کنند. در حالی که تمرکز ما با بازی بوده است ، ویرایشگر هنوز پیشرفت کرده است و احتمالاً در ماه های آینده به عنوان بخشی از ابزارهای تعدیل کننده به اشتراک گذاشته می شود.
به طور کلی ، ایده های بسیار بیشتری وجود دارد که ما به عنوان بخشی از تحولات منظم خود علاقه مندیم به آن کشف کنیم. برخی از این مباحث کوچکتر مانند ترفندهای تعادل به وضوح اتومبیل ما ، تنوع همراه ، حمله ، پروژه های حل و فصل یا کلاس ها و حالت های چند نفره ما. برخی دیگر مربوط به پیشرفت در کنترل طرح ها و بازخورد هاپتیک ، ابزارهای تعدیل کننده ، طعنه ها و نقشه های چند نفره ، تصمیم گیری دیپلماسی ، چرخه عمر قبیله-پادشاهی ، سیستم ماموریت و سیستم هواشناسی و همچنین انواع کیفیت زندگی مانند مرتب سازی اعضای حزب است. و با این حال دیگران بیشتر از قبیل مدعی Quest و حالت تماشاگر چند نفره درگیر خواهند شد.
برای پرداختن به فیل موجود در اتاق و برخی از سؤالاتی که با آن همراه است ، مطمئناً برای DLC ها نیز باز هستیم زیرا آنها یک راه عالی برای ارائه مطالب اضافی برای شما در محدوده بازی پایه هستند. با گفتن این موضوع ، مدتی قبل از انتشار هر DLC می گذرد ، این یک تغییر تدریجی در توسعه خواهد بود و به طور متقابل منحصر به فرد نخواهد بود زیرا بازی پایه همچنان به روزرسانی ها ادامه خواهد داد.
به عنوان شهادت به آن – DLC خاصی وجود ندارد که اکنون بخواهیم اعلام کنیم. با این حال ، ما در حال مشاهده و بحث در مورد بسیاری از موضوعاتی هستیم که شما به آن علاقه دارید.
در این رابطه ، ما همچنین می خواهیم از همه کسانی که در طول دوره دسترسی اولیه از ما حمایت کرده اند ، قدردانی صمیمانه خود را ابراز کنیم. این بازی مسیری طولانی را طی کرده است و بدون شما و اشتیاق شما به Mount & Blade امکان پذیر نبود.
ما مشتاقانه منتظر هستیم تا مراحل بعدی این سفر را با شما انجام دهیم – و همچنین هرکسی که ممکن است در این راه به ما بپیوندد.
شما می توانید بازی را در کنسول ها از قبل سفارش دهید:
Mount & Blade II: Bannerlord
وقایع پرچم در سال 1084 ، 173 سال قبل از شروع بازی برگزار شود بند بند. شما شاهد سالهای اخیر امپراتوری کالرادیک و ظهور پادشاهی هایی هستید که از آن سوادی ها ، رودوکس ، نوردز ، واژیرز ، کرجیت و سارنیدها همه ادعای نزول دارند.
تعدادی از تلاشها در بازی وجود دارد که به بازیکن اجازه می دهد خط داستانی را نیز شکل دهد.
پادشاهی
پادشاهی های موجود در پرچم اجدادی برای کسانی که از بند بند و برخی از ویژگی های پادشاهی فرزندان خود را داشته باشید. هر پادشاهی دارای چندین قبیله نجیب است که بر شهرها و روستاهای خود حاکم و اداره می شوند و قلعه های خاص خود را دارند. علاوه بر این ، جناح های جزئی ، جزئی شبیه به راهزنان و قبیله های مزدور برای این بازیکن برای تعامل با آنها در کاوش در کالرادیا امپریال وجود دارد.
- امپراتوری پس از درگذشت امپراتور آرنیکوس بدون وارث ، خود را در جنگ داخلی می یابد.
- امپراتوری جنوبی ، به رهبری امپراتور بیوه Rhagaea ، همسر Arencios. او ادعا می کند که دختر Arenicos و تنها فرزند IRA باید حکومت کنند.
- امپراتوری شمالی ، به رهبری سناتور اشرافی لوکون. او ادعا می کند که سنا باید حق باستانی خود را برای انتخاب امپراتور جدید ترمیم کند.
- امپراتوری غربی ، به رهبری قهرمان جنگ عمومی گاریوس. او از جانبازان امپریال می خواهد امپراتور جدید را انتخاب کنند.
چند نفره
چند نفره ویژگی ای است که به آن باز می گردد Mount & Blade II: Bannerlord. این شامل مجموعه ای از ویژگی های قدیمی و جدید است که برخی از آنها باعث جنجال شده اند. این بازی بازگشت لیست سرور سفارشی خود و حالت های بازی کلاسیک مانند Team Deathmatch و Siege را مشاهده می کند. ویژگی های جدیدتر شامل یک سیستم مهمانی جدید ، یک عملکرد سریع برای یافتن و پیوستن به سرور ، حالت های بازی جدید مانند Captain و Skirmish ، یک سیستم کلاس و یک زره پوش است که به بازیکن اجازه می دهد تا ببیند که هر کلاس چیست.
تغییرات از Warband
Taleworlds ادعا می کند که “بسیاری از ویژگی های جدید هیجان انگیز و بسیار درخواست شده” وجود خواهد داشت و این شامل “مبارزه با قرون وسطایی نزدیک و شخصی در مقیاس عظیم ، بزرگتر ، خونین تر و شدیدتر از گذشته خواهد بود”. آنها تأیید کردند که آنها آنچه را که طرفداران می خواهند پیاده سازی کنند Mount & Blade II: Bannerlord.
Taleworlds همچنین برای تقویت گیم پلی جنبه هایی از MOD ها مانند Diplomacy Mod را در خود جای می دهد.
. علاوه بر این ، آنها دیگر نیازی به تعادل با شخصیت های یکدیگر ندارند. به خصوص اصحاب صالح می تواند وظیفه داشته باشد که از طرف شما تلاش کنند یا در احزاب خودشان تشکیل دهند تا به طور مستقل فعالیت کنند.
گیم پلی
. سیستم محاصره نیز بر اساس بازخورد بازیکن بهبود می یابد ، با تاکتیک های اضافی برای محاصره در دسترس است. هر یک از شش جناح بازی های تخته خود را دارند که قابل پخش خواهند بود. مفاهیم مختلف تغییر یافته دیگری نیز وجود دارد.
محاصره بسیار پیچیده تر است
شهرک
, پرچم تلاش می کند فضای زندگی بهتری را در شهرها و روستاهای خود ایجاد کند. دهکده ها به طور کلی فعالیت های بیشتری را مشاهده می کنند ، با بهبود مسیر AI برای ظاهر NPC ها کمتر شبیه AI هستند. حتی نوجوانان و کودکان را می توان در بین بزرگسالان مشاهده کرد ، و به جای اینکه در بزرگسالان در بزرگسالان قرار بگیرند ، از مدل های پایه مختلفی استفاده می کنند فتوحات وایکینگ. حیوانات ، مانند مرغ ها نیز می توان در حال سرگردانی در آن بود. صحنه های شهر نیز با شهرهای بسیار بزرگتر از عناوین قبلی فعالیت های بیشتری را مشاهده می کنند. ساختارها و سبکهای بسیار گسترده تری در معرض نمایش هستند. میخانه ها یک محیط بسیار بهبود یافته را می بینند ، با NPC ها که به طور فعال با یکدیگر می نوشند و با یکدیگر صحبت می کنند ، و همچنین در اطراف می روند. نوازندگان همچنین در ارتباط با فرهنگ شهر موسیقی می پخشند.
هنگامی که دسترسی اولیه منتشر شد ، بسیاری از شهرها ، قلعه ها و روستاها صحنه های از دست رفته از جمله میخانه ها ، اتاق های تاج و تخت و عرصه ها هستند. Taleworlds اظهار داشته است که با گذشت زمان ، این امر اصلاح می شود ، با هر شهر ، قلعه و دهکده و ساختمانهای موجود در چنین صحنه های منحصر به فرد خود. [1]
زره و لباس
لباس نیز با افزودن یک شکاف جداگانه برای زره های شانه/پشت (بازوی اضافی و زره بدن) و همچنین زره های اسب جدا از انواع اسب تغییر کرده است. پرچم .
رابط سفارشی سازی کاراکتر برای تبادل زره. توجه داشته باشید که اسب دارای زره پوش جداگانه است و بسیاری از قطعات زره پوش جدید گنجانده شده است.
سلاح و جنگ
رفتار سلاح به یک رویکرد فیزیک بیشتر با استفاده از خصوصیات بدنی سلاح برای محاسبه آمار مانند سرعت و آسیب به روز شده است. ویژگی های اصلی بدنی یک سلاح طول ، جرم و توزیع وزن آن است. از این خواص ، سرعت نوسان و رانش اسلحه با استفاده از یک مدل ساده ، بر اساس مقاله ای که توسط جورج ترنر نوشته شده است محاسبه می شود. [2] [3] این سیستم جدید جایگزین قدیمی می شود بند بند روش محاسبه جایزه سرعت.
شبیه به بند بند, نوع خسارت به سه دسته ، بلانت ، پیرس و برش جدا می شود ، که بلانت مفیدترین در برابر زره پوش و برش کمترین مفید است. . برخی از قطب ها ، مانند این لایحه ، گاهی اوقات می توانند دشمنانی را که با سلاح پ شده اند (وابسته به موقعیت دقیق این دو مبارز) باشد. با این حال ، خرد شدن از طریق یک بلوک سپر نیاز به یک مهارت خاص از مهارت های شخصیت دارد. دیگر ذاتی سلاح های خاص نیست.
. همانطور که بازیکن سلاح های جدیدی را تهیه می کند و مواردی را که پیدا می کنند ، بو می کند ، آنها فرصتی برای کشف قطعات منحصر به فرد دارند که می توانند در آن سلاح های جدید اعمال شوند ، آمار و ظاهر آنها را تغییر دهند. به عنوان نمونه ، قطعات شمشیر که می توان آنها را کشف کرد ، تیغه ها ، محافظ های متقاطع ، Hilts و Pommels است. [1] این فرایند به منابعی نیاز دارد که برای خرید گران باشد ، اما ذوب و پالایش می تواند برای به دست آوردن مواد مورد نیاز از غارت بازیکن که بازیکن پیدا می کند ، استفاده شود.
گرافیک
گرافیک بازی از سلف خود به طور قابل توجهی بهبود یافته است ، با داشتن مدل های سایه دار بهتر و جزئیات بالاتر. انیمیشن های شخصیت با استفاده از فناوری ضبط حرکت ایجاد می شوند و انیمیشن های صورت نیز به روز می شوند تا با تصویربرداری از احساسات بهبود یابند.
موتور بازی دارای روشنایی جهانی است. [4]
نقشه زمینی
نقشه کالرادیا به جنوب و شرق گسترش یافته است. بسیاری از شهرها و روستاها از بازگرداندن , برخی با نامهای کمی متفاوت برای نشان دادن چگونگی تغییر نام مکان و زبان به طور کلی با گذشت زمان.
به دنبال جنوب شرقی از ولندیا است
به جنوب از نیمه شرقی امپراتوری جنوبی نگاه می کند
تعدیل کننده
مانند بازی های قبلی این سریال, پرچم از مودها پشتیبانی می کند. Taleworlds اظهار داشت که تعدیل “در هنگام توسعه بنر” مورد توجه اصلی است.
ابزارهای مختلف اصلاح در کنار پرچم مانند صحنه ، مش ، مواد ، اسکلت ، پخش مجدد ، ذرات ، جو ، پارچه و ویرایشگر مسیر و همچنین مدل ، انیمیشن و بینندگان منابع. .
پرچم, با ابزارهای تنظیم شده با انتشار کامل بازی منتشر می شود. [5]
توسعه
Mount & Blade II: Bannerlord به طور رسمی 27 سپتامبر 2012 با یک تیزر اعلام شد. [6] [7]
Taleworlds Entertainment در E3 2016 و در 12 ژوئن 2016 به عنوان بخشی از نمایش بازی های رایانه ای شرکت کرد ، گیم پلی محاصره را نشان داد. . [11] حالت بازی جدید گروهبان ، جایی که بازیکن یک شرکت واحد از سربازان را هدایت می کند ، از کار خارج شد. [12]
پرچم شامل 60 نفر ، از آگوست 2017. [13] در تیم طراحی پنج توسعه دهنده وجود دارد که دو نفر از آنها طراح روایی هستند. [13] Armagan Yavuz طراح بازی اصلی و همچنین مدیر بازی در Taleworld Entertainment است. . . [13] این تیم شامل Ozgür Saral به عنوان هنرمند اصلی [16] ، و همچنین Fatma öçba [17] ، Gökalp Doğan [18] و ümit Singil است. [19] دوازده نفر مسئول برنامه نویسی مرتبط با گیم پلی مانند هوش مصنوعی ، مبارزه و چند نفره هستند. [13] این تیم شامل CEM çimenbiçer به عنوان برنامه نویس اصلی [20] و همچنین Koray Kıyakoğlu [21] و Korneel Guns است. [22] هشت برنامه نویس مسئول هستند بنرلورد موتور بازی ، از جمله ویرایشگر ، عملکرد ، فیزیک پارچه و حمل کنسول. [13] این تیم شامل Murat Türe به عنوان برنامه نویس اصلی [23] و همچنین Gökhan Uras است. [24] 5 برنامه نویس وجود دارد که روی خود این کمپین کار می کنند ، از جمله ماموریت ها ، مکانیک Sandbox و رابط کاربری. [13] Berat üstündağ برنامه نویس اصلی تیم مبارزات انتخاباتی است. [25] در آخر ، پنج توسعه دهنده تضمین کیفیت وجود دارد. [13] Meriç Neşeli رهبر تیم تضمین کیفیت است. [26]
توسعه تا زمان حال ادامه دارد. تاریخ انتشار اولیه دسترسی برای 31 مارس 2020 اعلام شده است. با این حال ، به دلیل بیماری همه گیر Coronavirus ، این تاریخ یک روز قبل ، 30 مارس 10 صبح UTC ، با 10 ٪ تخفیف اضافی برای هر کسی که دارای عنوان Mount & Blade قبلی در فروشگاه های دیجیتال انتخاب شده بود ، آورده شده است. [27] پیش بینی می شد این بازی با توجه به “حدود یک سال” در دسترس باشد پرچم توضیحات اولیه دسترسی در بخار. در حال حاضر برای 2 سال نزدیک به دسترسی زودرس بوده است.
وضعیت فعلی
از E1.6.2 ، تکه های اصلی می توانند و اراده SAVE SAVES UNTABLE SAVES غیرقابل پخش است ، بنابراین روشن کردن به روزرسانی های دستی ممکن است توصیه شود ، به خصوص برای بازیکنان کمپین SinglePlayer.
بخش هایی از محتوا ، مانند گفتگوی نگهبان Tavern ، و همچنین گزینه های خاصی در گفتگو با قهرمانان قبیله ای و برجسته های محلی هنوز اجرا نشده است. بسیاری از صحنه ها در بازی ، مانند نبردها ، محاصره و سایر برخوردهای متفرقه هنوز اضافه نشده اند. بسیاری از تلاشهای بی شماری نیز در حال توسعه هستند. مهارت های مهارت شخصیت کاملاً اجرا نشده است ، اما به اتمام رسیده اند و مواردی که در بازی ذکر نشده اند. اشکالات گاه به گاه ، حتی تصادفات بازی از آن غافل نیست ، اما بازی با اطمینان پایدار و نسبتاً خوب بهینه است. بسیار قابل پخش.