معیارهای UL نحوه آزمایش عملکرد DLSS ، DLSS متعادل در مقابل. کیفیت (1440p) | انجمن ها – CD Projekt Red
DLSS متعادل در مقابل. کیفیت (1440p)
با این حال ، من تصور می کنم بازسازی تصویر باید دارای مصنوعات بیشتری باشد اما از نظر من برابر است. آیا افراد دیگری در 1440p تجربه ای با DLS دارند? من در حال حاضر از 2 استفاده می کنم.4.اتفاقاً 0
معیارهای
- نرم افزار
- مجموعه معیار Ul Procyon
- معیار استنتاج AI برای Android
- معیار استنتاج AI برای ویندوز
- معیار ویرایش عکس
- معیار ویرایش ویدیو
- تست کننده
- 3DMARK
- 3mmark برای Android
- PCMARK 10
- pcmark برای اندروید
- علامت
- .
- خدمات
- داده های عملکرد برای خرده فروشان
- تهیه بخش دولتی
-
- حمایت کردن
- منابع
- راهنمای استفاده
- نحوه محک
- رانندگان تأیید شده
- اطلاعات سیستم
- مقایسه کردن
- معالجات
- گوشی های هوشمند
- قرص
- هدست های VR
- بیشتر
- در باره
- مخاطب
- اخبار
- داوری
3DMARK
برنامه 3DMARK WINDOWS
برنامه اندرویدی 3DMARK
برنامه iOS 3DMARK SLING SHOT IOS
راه سرعت
خلیج خورشیدی
جاسوسی
زمان جاسوسی شدید
بندر رویال
حمله شبانه
ضربه آتش نشانی
File Strike شدید
Fire Strike Ultra
شلیک شلیک شدید
نمایه CPU
معیار انبار
تست ویژگی سایه بان مش
تست ویژگی VRS
تست ویژگی Nvidia DLSS
تست ویژگی اینتل Xess
تست ویژگی AMD FSR
با پیام های خطا کمک کنید
سؤالات متداول ویندوز 3 علامت
سؤالات متداول 3DMARK Android
سؤالات متداول 3DMARK IOS
3mmark on wegame
نحوه آزمایش چاپ عملکرد DLSS ->
تست ویژگی NVIDIA DLSS به شما کمک می کند تا عملکرد و کیفیت تصویر را با و بدون پردازش DLSS مقایسه کنید.
تست ویژگی دو بار معیار پورت رویال را اجرا می کند. اولین اجرای بندر رویال را به وضوح خروجی با DLSS غیرفعال برای اندازه گیری عملکرد پایه می کند.
دومین اجرا پورت رویال را با وضوح پایین تر رندر می کند و سپس از پردازش DLSS برای ایجاد فریم در وضوح خروجی استفاده می کند.
صفحه نتیجه نرخ فریم را برای هر اجرا گزارش می دهد. نرخ فریم را مقایسه کنید تا ببینید که چگونه DLS بر عملکرد تأثیر می گذارد.
نسخه DLSS
شما می توانید با استفاده از DLSS 3 ، DLSS 2 یا DLSS 1 تست ویژگی NVIDIA DLSS را اجرا کنید.
. به طور پیش فرض ، این آزمون از وضوح خروجی 2560 × 1440 استفاده می کند. می توانید از وضوح زیر را انتخاب کنید:
- 1080 × 1920 (1080p)
- 3840 × 2160 (4K)
- .
هرچه وضوح پایین تر از کیفیت تصویر پایین تر باشد ، اما عملکرد بالاتر به دلیل بار سبک تر در GPU. شما می توانید 1080 × 1920 را برای بالاترین عملکرد و 4320 × 7680 برای بالاترین کیفیت تصویر انتخاب کنید.
قسمت 1 – DLSS OFF
قسمت اول این آزمون معیار بندر رویال را در وضوح خروجی با DLSS غیرفعال می کند. .
. در جدول زیر جفت های وضوح خروجی و خروجی استفاده شده در آزمایش هنگام استفاده از DLSS 1 نشان می دهد.
وضوح ارائه DLSS
DLSS متعادل در مقابل.
با توجه به تجربیات خوبی که من از افرادی که از DLS در Cybperunk 2077 در 4K متعادل شده اند ، شنیده ام ، می خواستم در مجموعه 1440p (5120×1440) خود را امتحان کنم تا بتوانم جلو بروم و جلوه های روانی را نیز فعال کنم. به نظر می رسد ، من نمی توانم تفاوت در مقایسه استاتیک را مشاهده کنم:
با این حال ، من تصور می کنم بازسازی تصویر باید دارای مصنوعات بیشتری باشد اما از نظر من برابر است. آیا افراد دیگری در 1440p تجربه ای با DLS دارند? من در حال حاضر از 2 استفاده می کنم.4.اتفاقاً 0
همچنین ، من بی شرمانه افرادی را که ممکن است با DLSS تجربه داشته باشند ، پینگ می کنم ، بنابراین در اینجا شما مردمی می روید ^^ ( @dc9v ، @notserious80 و @bababooey88) متشکرم
notserious80
جانباز
. . .
اولین عکس در آنجا حصار زنجیره ای سام دارد. این می تواند با DLS بدتر یا بهتر باشد. حرکت همچنین می تواند برخی از چیزهای عجیب و غریب با DLS را ایجاد کند و توجه بیشتری به آن هنگام حرکت و بازی نکردن ندارد ^^ تفاوت بین کیفیت و متعادل در 1440p 1080p در مقابل 900 است?
حزب
? مطمئن نیستید
خیر ، کیفیت DLSS 2/3 ٪ و متعادل 58 ٪ است. از این رو ، کیفیت دارای وضوح تصویر 960p است و یک رندر 835p را متعادل می کند.
. این می تواند با DLS بدتر یا بهتر باشد.
همه تصاویر با DLS ، یکی با کیفیت و دیگری با متعادل است. در پایان ، من اکنون به کیفیت برگشتم زیرا به نظر می رسد بازسازی تصویر کمی سریعتر با کیفیت نسبت به متعادل است. (جالب است که بدون دانستن اینکه کدام تنظیمات انتخاب شده است ، آزمایش کنید). .
ای کاش یک کشویی DLSS برای تنظیم درصد وجود داشت ، از آنجا که می توانم چیزی را بین کیفیت و متعادل انتخاب کنم ، مانند 900p.
bababooey88
کاربر ارشد
من در مورد مقیاس RT/وضوح اظهار نظر می کنم ، زیرا این جایی است که می توان تفاوت فوری تر را به غیر از اینکه چقدر مبهم 1440p در مقابل هر تنظیم DLSS 4K مشاهده می شود.
بافت نیمه براق ، با فرکانس بالا ، سر و صدای بازتاب یک جانور متفاوت است که به نظر می رسد به سمت توسعه بیشتر در سمت API نیاز دارد-این مسئله در معدود بازی هایی است که تأثیر آن را اجرا می کند و حتی در 4K بومی نیز در آنجا است. شاید این در 8K نباشد اما من مانیتور 8K ندارم ، و همچنین 3090TI ندارم ، بنابراین آزمایش این حتی گزینه ای برای من نیست. نگاهی به کار پچ در جاده در تصویر دوم ، سمت چپ مرکز بیندازید. شکاف های بزرگتر ، فازی ، بازتاب با کیفیت متعادل. ? . حتی متوجه شدید? به نظر نمی رسد. . . .
بازگشت به روشنایی به طور خاص – کیفیت روشنایی RT نیز تحت تأثیر وضوح است. با فرض وضوح بومی ، فقط برای ساده نگه داشتن آن. RT Ultra at 4K باید تقریباً همان ، شاید حتی کمتر ، سر و صدای RT Psycho را در 1440 ارائه دهد. RT Psycho در هر وضوح بهتر از هر یک از تنظیمات RT دیگر در همان مقیاس ، دقیقاً همانطور که RT Psycho در DLS با کیفیت DLS ها بهتر از RT Psycho را در متعادل تر می کند و بهترین نتیجه را در بومی می کند. من می توانم AO پراکنده بهتر و نورپردازی محلی را در تصاویر شما با کیفیت در مقابل متعادل ببینم. ?
این یک مورد مشابه برای مه حجم است. وضوح – کیفیت DLSS با کیفیت مهر حجمی ، یا چیزی که در این زمینه وجود دارد ، تعیین می کند که میزان عدم تمایل به داده های حجم انتشار چگونه خواهد بود.
من نمی توانم تمام این جزئیات را با تصاویر بیش از حد برسانم زیرا در حال حاضر بازی را نصب نمی کنم.
با دیدن اینکه شما در حال اجرا در روشنایی روانی RT هستید ، به این معنی.
.
در داخل INI موارد زیر:
[ردیابی اشعه]
EnableMportancesAmpling = false
تا به حال در اواسط شب به یک گذرگاه در وسط مرکز شهر نگاه کنید (در نزدیکی Embers به ذهن می آید) و نورپردازی پراکنده را به طور ناگهانی قطع کنید تا تاریکی را شروع کنید? آیا به جلو رفتید و متوجه شدید که نورپردازی پراکنده تر با حرکت شما پر شده است? این نمونه گیری اهمیت در محل کار است. مه حجمی مزخرف بازی این را تا حدی پنهان می کند ، اما این یک نیاز برای Ghost من در Shell Env Mod خواهد بود زیرا مه به سطحی کاهش می یابد که در هر تنظیم نمی توان از روشنایی RT استفاده کرد.