Valorant Patch Notes 7.04 ، Valorant Patch Notes 7.06
یادداشت های Patch Valorant
بزرگترین بروزرسانی برای این پچ ، تغییر ما به چه کسی می تواند با WHO در حالت رقابتی صف کند. مثل همیشه ، لطفاً بازخورد خود را به ما بدهید. ما همیشه گوش می دهیم!
یادداشت های Patch Valorant
سلام ، شما! Jo-Ellen اینجا.
شما آن را به قسمت 7 تبدیل کرده اید ، عمل 2.
با هر عمل جدید تعداد خوبی از به روزرسانی ها ، تغییرات و موارد اضافی ارائه می شود. سلام به غروب آفتاب ، جدیدترین نقشه ما در زادگاه Riot. همچنین در این پچ دسته ای از به روزرسانی های عامل و همچنین اجرای تغییرات نسیم که ما برای چند هفته پیش به شما پیش نمایش دادیم.
ما همیشه از بازخورد شما استقبال می کنیم ، بنابراین لطفاً به ما اطلاع دهید. متشکرم!
به روزرسانی های نماینده
Valorant از شما می خواهد که هنگام تعامل با ابزار دشمن ، تصمیمات سختی بگیرید – استفاده از آن ، سر و صدا ، گول زدن و زمان بندی لحظه خود را برای انجام یک اقدام قاطع. ما می خواهیم همه از دور دور شوند که احساس می کنند اگر فقط کمی سریعتر یا باهوش تر باشند ، می توانند بازی بهتری انجام دهند. این تیم متوجه شده است که هنگام مواجهه با چندین قطعه ابزار یا برخی از نهایی در مقیاس بزرگتر ، راه های شما برای ضد بازی گاهی اوقات می تواند بیش از حد بارگذاری شود ، شما را به احساس عدم اطمینان از آنچه اتفاق می افتد یا چه کاری می توانید دفعه بعد متفاوت انجام دهید ، احساس نمی کنید.
در حالی که پچ 7.04 شامل تغییر در بیش از نیمی از فهرست ، تغییرات به شدت است متمرکز بر افزایش وضوح حالت بازی است با انجام تنظیمات زیر:
- کاهش فراوانی منطقه بزرگ اثر نهایی
- کاهش مقدار ابزار زمانی در جهان فعال است
- کاهش HP از ابزار قابل تیراندازی
- ما همچنین معتقدیم که به روزرسانی های نهایی هزینه های زیر سطح بزرگ ، با فشار بر روی دشمن ، با فشار بالا و با تأثیر بالایی روبرو می شوند و هم قدم بهتر توانایی های تعریف دور و هم رقابت انتخابی واضح تر بین ULTS با هزینه بالا و پایین را ایجاد می کنند.
اگرچه بسیاری از این تغییرات ظریف هستند ، ما امیدواریم که همه آنها با هم وضوح Gamestate را بهبود بخشند و این حس را که شما حتی فرصت های بیشتری برای درخشش مهارت خود دارید ، بهبود می بخشند.
رخنه
- پس لرزه (ج)
- کنه از 3 به 2 کاهش می یابد
- خسارت از 60 در هر کنه به 80 افزایش یافته است
- Rolling Thunder (X)
- امتیازات نهایی 8 >>> 9 افزایش یافته است
سنگ فرش
محو شدن
- Prowler (C)
- زمان برای تعهد مجدد اسلحه پس از استفاده از توانایی کمی طولانی تر می شود
گیکو
- گودال Mosh (C)
- منطقه آسیب دیده قبل از انفجار 10 آسیب در ثانیه انجام می دهد
- Wingman (Q)
- HP کاهش 100 >>> 80
- Thrash (x)
- انفجار Thrash کمی آرایش داشت تا دیدن و درک منطقه ای که در آن تأثیر گذاشته است آسانتر شود (در بالای زیبایی)
باکره
عیاش
در اسکله
Skye از طریق ترکیبی از Recon و Face Take Take Costery به سنگ اصلی متا فعلی تبدیل شده است. در حالی که ما دوست داریم که او به طور بالقوه می تواند از طریق این دسته کوچک موسیقی جاز بازیهای جدیدی را باز کند ، ما فکر می کنیم با توجه به طیف گسترده ای از ارزش که به ارمغان می آورد ، در مقایسه با همسالان خود ضعف های روشنی نداشته است. این تغییرات مسافتی را که در آن چراغ راهنما می تواند اطلاعاتی را ارائه دهد ، کاهش می دهد. تغییرات همچنین به کاهش میزان زمانی که دشمنان برای نگرانی در مورد فلاش او نیاز دارند ، کمک می کند وقتی که آن را بدون فعال کردن آن در فاصله بسیار زیاد قرار می دهد. ما همچنین سلامت Trailblazer و سالک ها را کاهش داده ایم تا آنها را برای مقابله با دشمنان کمی آسان تر کنیم ، هزینه نهایی Skye افزایش می یابد تا بهتر نشان دهنده سطح بالای ارزش پایه ای باشد که ارائه می دهد.
ما به این به روزرسانی ها توجه نزدیکی خواهیم کرد تا ببینیم آیا آنها رقابت انتخاب بین Skye و همسالانش را به یک مکان سالم سوق می دهند یا اینکه آیا به روزرسانی های بیشتری در هر جهت مورد نیاز است.
- چراغ راهنما (E)
- حداکثر مدت زمان ریخته گری 2.5s >>> 2s
- Trailblazer (Q)
- HP کاهش 100 >>> 80
- جویندگان (X)
- امتیازات نهایی 7 >>> 8 افزایش یافته است
- سلامت جستجوگر 150 کاهش یافت >>> 120
سووا
شرور
آسترا
ما متوجه اختلاف قدرت زیادی بین چاه گرانش آسترا و پالس نوا شده ایم. هدف ما ایجاد موارد استفاده واضح تر برای هر دو توانایی است: جاذبه چاه ابزار Astra برای کنترل فضا و نوا پالس برای تأثیر سریع در یک منطقه خواهد بود. در عین حال ، ما امیدواریم که با فراهم کردن سریع عمل به دشمنان ، برخی از فشار ستمگرانه و طولانی مدت فشار را که ستاره های آسترا با فراهم آوردن این فرصت به دشمنان می توانند در طول دوره بادگیر خود به خوبی فشار بیاورند ، کاهش دهند.
ما با از بین بردن عدم اطمینان در مورد اینکه آیا شما یا دشمنان خود به اندازه کافی به دیوار شنیده می شوید ، شکاف کیهانی را به روز می کنیم تا وضعیت کلی بازی را روشن کنیم. ما همچنین فکر می کنیم این به دیوار آسترا مشخصات قدرت واضح تری برای او و متحدینش می دهد تا بتوانند در اطراف خود بازی کنند.
- جاذبه چاه (ج)
- زمان راه اندازی افزایش یافته است .6 >>> 1.25
- مدت زمان گرانش کاهش یافته است 2.75 >>> 2.0
- نوا پالس (Q)
- زمان راه اندازی از 1 کاهش یافته است.25 >>> 1.0
- تقسیم کیهانی (X)
- اکنون صدا به جای خفه کردن کاملاً توسط دیوار مسدود شده است
جت
از آنجا که آخرین بار ما تغییراتی در Jett منتشر کردیم ، او همچنان به عنوان اصلی ترین بازی رقابتی و حرفه ای است. ما دوست داریم که داش در 4 تغییر کند.08 او را تحت فشار قرار داد تا عمدی تر و تاکتیکی تر باشد ، اما هنوز هم احساس می کند که جت اغلب به پنجره های قدرت قابل اطمینان تر و تنظیم سخاوتمندانه نسبت به سایر دوئل و مأمورین به طور کلی داده می شود.
هدف ما با این تغییرات ، تشدید بیشتر جت به عنوان دوئل پرخاشگرانه و با دقت بالا با افزایش عمدی استفاده از توانایی وی و پنجره های قدرت است. ما می خواهیم توانایی منحصر به فرد او را برای شکستن خفاش ها و لکه ها به سایت حفظ کنیم ، ضمن اینکه زوایای قدرت دفاعی وی و توانایی او در خنثی کردن اشتباهات تاکتیکی را با آرایه ای از توانایی های سریع بازیگران کاهش می دهد.
ما معتقدیم که این تغییرات سطح و قدرت کلی JETT را در آن قرار می دهد چرخه تاکتیکی با سایر عوامل ما ، ضمن حفظ نقش و خیال بی نظیر جت در فهرست Valorant. برای کمک به توضیح روند فکر خود ، ما زمینه ای را در مورد چگونگی حمایت از این اهداف ارائه داده ایم ، و ما به این نکته توجه خواهیم کرد که چگونه این تغییرات در تمام سطوح بازی زمین می شود.
- Tailwind (E)
- پنجره داش 12s کاهش یافته است >>> 7.5s.
- در 12s ، JETT اغلب می تواند ارزش فعال کردن خط خود را بدون قصد روشن پیدا کند یا تماس های نادرست برقرار کند اما هنوز زمان پیدا کردن استفاده دیگر برای داش. کوتاه کردن این پنجره باعث می شود که جت با تماس های او عمدی تر باشد و قدرت Tailwind را در زاویه های دفاعی کاهش می دهد ، در حالی که حداقل بر توانایی وی در استفاده پیشرو در استفاده از داش برای شکسته شدن در یک سایت تأثیر می گذارد.
- افزایش بادگیر Tailwind باید با کاهش توانایی JETT در فعال کردن واکنش واکنش پذیر در هنگام گرفتن نگهبان یا وسط یک مبارزه ، استفاده فعال را ارتقا بخشد و با موفقیت فرار کند و با موفقیت فرار کند.
- Cloudburst (C)
- مدت زمان 4 کاهش یافته است.5S >>> 2.5s
- زمان برای تعهد مجدد اسلحه پس از استفاده از توانایی کمی طولانی تر می شود.
- ما می خواهیم برخی از ایمنی مداوم Jett را کاهش دهیم و با سیگار کشیدن به داخل یا فرار می شود و Cloudburst را به ابزاری سریع اما قدرتمند تبدیل می کند که بازیکنان را وادار می کند تا با تصمیمات خود سریع و دقیق باشند.
- به روزرسانی (Q)
- هزینه های کاهش یافته 2 >>> 1
- با دو روز به روزرسانی ، ما لحظاتی را دیده ایم که جت از موقعیت هایی فرار می کند که با تکیه بر حرکت غیرقابل پیش بینی به روزرسانی ، آنها را به صورت تاکتیکی از بین بردند. ما امیدواریم که برخی از افراط و تفریط حرکات ناسالم را کاهش دهیم و اهمیت استفاده از آن را در زمان مناسب ایجاد کرده و افزایش می دهد.
- Blade Storm (X)
- امتیازات نهایی 7 >>> 8 افزایش یافته است.
- Ultimate Jett یکی از انعطاف پذیرترین ، قابل اعتماد ترین و از نظر اقتصادی قدرتمندترین اسلحه را به دلیل عدم وجود تایمر ، تنظیم مجدد بر روی قتل ها و هارمونی با حرکت جت ثابت کرده است. این تغییر باید طوفان تیغه را به همان هزینه سلاح های قابل مقایسه ، مانند Tour de Force و Showstopper منتقل کند.
به روزرسانی های نقشه
چرخش نقشه
- نسیم دوباره به استخر نقشه رقابتی و بدون رحم می چرخد.
- لطفاً توجه داشته باشید که شکستگی و مروارید از چرخش نقشه رقابتی و بدون رعایت چرخانده شده اند.
نقشه جدید: غروب خورشید
- غروب خورشید ، جدیدترین نقشه ما ، دارای سه خط و دو سایت است.
- لطفاً توجه داشته باشید که فقط صف غروب خورشید فقط به مدت یک هفته زنده خواهد بود و اینکه تمام بازی های غروب خورشید فقط در حالت Swiftplay قرار می گیرند. غروب خورشید نیز در چرخش نقشه برای Unrated خواهد بود. سپس به چرخش نقشه رقابتی در پچ 7 می رود.05.
نسیم
مقیاس و اندازه نسیم اصلی در طراحی نقشه است اما ما می خواستیم با ساده کردن اینکه تهدیدها می تواند خطرناک تر شود ، زمان چرخش را برطرف کنیم. این مجموعه از تغییرات با هدف اضافه کردن مبادلات بیشتر به سایت های A و B که از ابزار پس از کاشت استفاده می کنند برای تأمین دور و در عین حال انگیزه بیشتری برای مهاجمان برای کنترل MID برای اعمال فشار در سراسر نقشه استفاده می کنند.
ستون تنظیم شده
ما یک طرف میانه ستون را بستیم و اواسط کوبی را محکم کردیم. در نتیجه ، MID باید راحت تر با تهدیدهای قابل پیش بینی تر چرخید.
- یک طرف بسته شده است و جعبه ها اضافه شده اند.
- یک طرف ستون بسته شده است.
سایت B تنظیم شده
ما سایت B را تنظیم کرده ایم تا موقعیت دشمن را قابل پیش بینی تر کند. این باید سناریوهای بازسازی را قابل کنترل تر کند.
- جعبه ها اضافه شده و قسمت هایی از دیوار در اطراف سایت B حذف شده و اضافه شده است.
- جعبه ها اضافه شده اند و پله ها برداشته شده و دیوارپوشیده شده اند.
یک سالن را مسدود کرد
سالن ها توجه زیادی به مدافعان می کردند که اغلب آنها را مجبور به پخش نازک می کردند. با مسدود کردن آن امیدواریم که این امر به مدافعان اجازه دهد تا در حالی که تهدیدات از کجا به وجود می آیند ، تمرکز کنند در حالی که به هر دو تیم اجازه می دهند منابع بیشتری را در بقیه نقشه سرمایه گذاری کنند.
- بخشی از سالن با یک حصار کنار گذاشته شده است.
درهای میانی تنظیم شده
ما انتظار داریم که در میانه و اطراف درها دعوا بیشتری داشته باشد ، بنابراین ما این منطقه را تنظیم کرده ایم که جادارتر باشد و یک جعبه جدید از جعبه ها را به عنوان پوشش اضافی اضافه کنیم.
- جعبه ها اضافه شده و درب به طور کامل باز شده است.
یک غار را بسته و یک مغازه را تنظیم کرد
غار فشار زیادی را برای ارسال موقعیت های گیاهی اضافه کرد و رویکرد تقسیم به A باعث شد تا با اطمینان با فضا ، با اطمینان از مدافعان این کار را برای مدافعان دشوار کند. این تغییرات با هدف ایجاد رویکرد اصلی برای احساس خنثی تر و قوی تر برای پس از گیاه.
- فضای داخلی گسترده شده و جعبه ها اضافه شده اند.
- ورودی و فضای داخلی گسترده شده است.
یک هرم را تنظیم کرده و علائم فراخوانی را اضافه کرد
ما یک سکوی کوچک را در پایین هر هرم اضافه کردیم تا کمبود آب در اطراف آنها کمی ساده تر شود. همچنین ، ما برای کمک به تمایز فراخوانی ها برای دو هرم ، علائم را اضافه کردیم.
- اهرام بلندتر ساخته شده است.
به روزرسانی رفتار بازیکن
گزارش پیشرفت های UI
- ما با افزودن آیکون ها و نشان دادن توضیحات دقیق متن هنگام شناور روی هر یک از نمادهای تازه اضافه شده ، خوانایی را افزایش داده ایم.
- ما لیست گزارش های پس از بازی را به گروه ها طبقه بندی کردیم تا به تجزیه تصمیم گیری از طبقه بندی سطح بالا به زیر شاخه ها کمک کنیم.
- ما به منظور کاهش گزارش نادرست اطلاعات گزارشگر را اضافه کرده ایم.
به روزرسانی های برتر
نخست وزیر رسما راه اندازی شده است!
- اگر در مرحله احتراق Premier بازی کردید ، تیم و تاریخ مطابقت شما به پایان می رسد.
- ثبت نام تا 7 سپتامبر اجرا می شود. زمان دقیق پایان ثبت نام در منطقه متفاوت است – برای اطلاعات بیشتر ، حتماً برنامه را در مشتری بررسی کنید تا آن را از دست ندهید.
- مسابقات هفتگی در هفت هفته استخر نقشه کامل رقابتی را شامل می شود. هر هفته هنوز یک نقشه اختصاصی و حداکثر دو مسابقه در نقشه مذکور خواهد داشت. مسابقات از 7 سپتامبر آغاز می شود و تا 21 اکتبر با بازی های پلی آف در 22 اکتبر برگزار می شود.
- برای کسب صلاحیت و شانس داشتن تاجگذاری یکی از بهترین تیم های بخش خود ، حداقل 675 امتیاز برتر کسب کنید.
- اکنون عملکرد از مرحله به مرحله دیگر ردیابی می شود. در پایان هر مرحله یک تاج تقسیم دریافت خواهید کرد.
- بخش ها به پنج لایه تقسیم می شوند: باز ، متوسط ، پیشرفته ، نخبه و مدعی.
- ما را بررسی کنید پرسش برای تمام جزئیات ، و موفق باشید در بازی های خود!
رفع اشکال
عامل
- مشکلی را برطرف کرد که در آن سد سد (ج) می تواند هنگام قرار گرفتن در بین درهایی مانند گاراژ C در Haven ، شکسته شود.
سیستم های گیم پلی
- رفع اشکال در جایی که کشته شدن در Ziplines شکستگی باعث می شود بدن عامل شما در تخم ریزی ظاهر شود.
رفتار بازیکن
- رفع اشکال در جایی که فشار دادن دکمه پخش روی صفحه کلید شما باعث شده است که با وجود تنظیم کلید های مختلف یا اصلاً هیچ یک از.
برتر
- اگر یک مسابقه به اضافه کاری ادامه یابد و منجر به مرگ ناگهانی شود ، پایان جدول زمانی بازی اکنون دور مرگ ناگهانی را به درستی نشان می دهد.
مشکلات شناخته شده
برتر
- رأی اولویت اضافه وقت گاهی اوقات دو بار پیاپی برای یک تیم ایجاد می کند
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
مدیر جامعه ، Valorant
سرانجام مدرک نوشتن خود را به خوبی استفاده کرد. عاشق پنیر. او/او/او.
یادداشت های Patch Valorant
سلام به همگی! هنوز Jo-Ellen اینجا.
بزرگترین بروزرسانی برای این پچ ، تغییر ما به چه کسی می تواند با WHO در حالت رقابتی صف کند. مثل همیشه ، لطفاً بازخورد خود را به ما بدهید. ما همیشه گوش می دهیم!
به روزرسانی های نماینده
حکیم
- ما خطوط صوتی Sage را به روز کرده و خطوط تعامل را با عوامل بیشتری اضافه کرده ایم.
به روزرسانی های رقابتی
- موجی از رتبه رقابتی با رباتها و بازیکنان واقعی وجود داشته است. در تلاش برای محافظت در برابر این سوءاستفاده ، ما محدودیت هایی را معرفی کرده ایم که بازیکنان صعودی و بالاتر فقط می توانند بازیکنان را با رتبه پلاتین و بالاتر از حزب رقابتی خود دعوت کنند.
- ما همچنان به طور جدی نظارت می کنیم و هرگونه حساب مشکوک به این رفتار را ممنوع می کنیم.
- برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد سیستم های گیم پلی و رویکرد ما در مبارزه با رفتار مختل کننده ، سری بهداشتی Valorant Systems اخیر ما را بررسی کنید.
به روزرسانی سیستم های گیم پلی
- به منظور رفع مواردی که تمام اطلاعات صحیح در آن نشان داده نشده است ، برخی از به روزرسانی های پایان یافته برای گزارش های جنگی را انجام داد. لطفاً به ما اطلاع دهید که آیا رفتارهای عجیب و غریب وجود دارد-به ویژه پس از مرگ و شروع قبل از دور.
رفع اشکال
سیستم های گیم پلی
- یک اشکال نادر را برطرف کرد که در جاهایی که پس از خرید سلاح ، نباید به صورت ناخواسته آشکار شوید.
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن گیاه سنبله و نوار UI Defuse برای ناظران HUD حداقل ظاهر نشد.
- رفع اشکال در جایی که مخروط های بینایی در ابتدای دور غروب آفتاب سوسو می زنند.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
مدیر جامعه ، Valorant
سرانجام مدرک نوشتن خود را به خوبی استفاده کرد. عاشق پنیر. او/او/او.
یادداشت های Patch Valorant
هی همه. اینجا جو الن است.
در این پچ: به روزرسانی برای جهش افراد ، برخی از کیفیت زندگی هنگام خرید یا باز کردن موارد بعد از یک بازی و موارد دیگر تغییر می کند.
به روزرسانی های عمومی
- ما سیستم رندر را با هدف حفظ سیستم در آینده بازسازی کرده ایم.
به روزرسانی های رفتار را بازی کنید
- ما برای افرادی که گودال متن تیمی را دریافت کرده اند ، دستگاه های متن حزب را اضافه کردیم.
- ما به منظور بهبود دید و خوانایی ، تغییرات در سیستم پیام رسانی هشدار دهنده رفتاری خود را اضافه کردیم.
به روزرسانی های فروشگاه
مورد علاقه پس از خرید و قفل پایان بازی
- پس از خرید یا باز کردن قفل موارد BattlePass یا Event Pass در پایان یک بازی ، اکنون این توانایی را خواهید داشت که بلافاصله سلاح تازه خریداری شده/قفل شده یا کالای لوازم جانبی (عناوین موجود در آن را شامل نشود) در صفحه تأیید مورد علاقه خود قرار دهید.
ناوبری مجموعه اسپری ها
- پس از خرید یا باز کردن قفل اسپری BattlePass یا Event Pass در پایان یک بازی ، اکنون می توانید مستقیماً به آن اسپری تازه خریداری شده در برگه مجموعه ها از صفحه تأیید بروید.
رفع اشکال
- رفع اشکال در جایی که یک خط سفید روی پرتره های پخش کننده هنگام استفاده از نهایی ظاهر شد.
- مسئله ای را برطرف کرد که در آن مقدار شماره سپر در مغازه با خسارت قرمز ظاهر می شود و سپس هنگام خرید دوباره آن.
- مسئله قلم را برطرف کرد که در آن تونوهای یونانی برای نام حساب در حال ارائه نبودند.
- رفع اشکال در جایی که Voip Ducks Flavor VO (تنظیماتی که هنگام روشن شدن ، باعث می شود صدای بازی کمی پایین تر به منظور اولویت بندی کمیته های حزب/تیم) باشد.
- رفع اشکال در مرکز Esports که باعث می شود برنامه به دلیل تبدیل زمان UTC زمان/روز نادرست را نشان دهد.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
مدیر جامعه ، Valorant
سرانجام مدرک نوشتن خود را به خوبی استفاده کرد. عاشق پنیر. او/او/او.
- امتیازات نهایی 7 >>> 8 افزایش یافته است.
- هزینه های کاهش یافته 2 >>> 1
- پنجره داش 12s کاهش یافته است >>> 7.5s.