کلاسهای XCOM 2: نکات تخصصی برای ایجاد تیم نهایی | pcgamesn ، соощество steam: руово کاغذ: سربازان تخصصی V1 را می سازند.2
XCOM 2 کلاس ساخت
چند مورد دیگر که باید در نظر داشته باشید:
کلاسهای XCOM 2: نکات تخصصی برای ایجاد تیم نهایی
می خواهید در مورد بهترین ساختهای کلاس Xcom 2 اطلاعات بیشتری کسب کنید? پیروزی بدون سربازان شما غیرممکن است. آنها اولین و تنها خط دفاع شما هستند ، فعالیت های ظهور ظهور در حملات چریکی ، محافظت از غیرنظامیان از قصاص و دستیابی به اطلاعات در مورد تهدید بیگانه. این بازی به دلایلی یک کودک پوستر برای استراتژی مبتنی بر نوبت در نظر گرفته می شود ، اما به هیچ وجه پیاده روی در پارک نیست.
هر سرباز در XCOM 2 می تواند در یکی از چهار کلاس (به علاوه برخی از ساختهای پیشرفته از جنگ گسترش انتخاب و کلاس Psi-Ops) تخصص داشته باشد ، و با توجه به گزینه های شما ، می توان به دنبال داشتن تفاوت های ظریف هر کلاس جداگانه دشوار بود. هر کلاس جدید یک آنالوگ مستقیم در دشمن ناشناخته دارد ، اما می تواند برای نقش های مختلف استفاده شود.
برای هر یک از چهار کلاس اساسی ، توانایی های اساسی وجود دارد که سربازان شما به محض اینکه تازه کار را پشت سر می گذارند و به تیم های خود تبدیل می شوند ، به سربازان شما داده می شود. سپس ، با هر رتبه اضافی ، بین دو مهارت از رشته های موازی انتخابی به شما داده می شود. خوشبختانه برای شما ما اینجا هستیم تا برخی از بهترین استراتژی ها و بزرگترین No-Nos از هر کلاس XCOM 2 را با شما به اشتراک بگذاریم.
رنجر ساخت
رنجر به عنوان واحد اصلی شناسایی ، قادر به حرکت مستقل در پنهان کردن در حالی که دشمنان را با استفاده از سلاح گرم و سلاح های غوغا درگیر می کند ، به طور مستقل حرکت می کند. قطعاً متنوع ترین کلاس بازی ، رنجرز می تواند یک جادوگر ویرانگر مرگ باشد که از سایه ها برخورد می کند ، یا یک نینجا سریع قادر به بریدن انبوهی از دشمن است.
مربوط: راهنمای کامل XCOM 2 DLC ما را بخوانید
رنجرز می تواند حتی پس از استفاده از هر دو عمل برای حرکت یا حرکت ، با شمشیر خود به دشمنان مجاور حمله کند و دامنه حمله آنها را گسترش دهد. بیگانگان مختلف به روش های مختلف به حملات غوغا واکنش نشان می دهند. فرقه ها از همه حملات شمشیر/غوغا به +3 آسیب می رسانند ، در حالی که برخی از دشمنان مانند اعتصابات غوغا پیشخوان موتونز ، به طور کامل از آسیب دیدن و صدمه زدن به سرباز خود جلوگیری می کنند.
چند مورد دیگر که باید در نظر داشته باشید:
- با توجه به توانایی منحصر به فرد رنجرز در بازسازی و کنار هم دشمنان حتی پس از درگیر شدن تیم ملی ، همیشه این احتمال وجود دارد که ممکن است او توسط یک گشت رومینگ گرفتار شود. واحدهای با “فانتوم” مأموریت را در پنهان کاری آغاز می کنند ، حتی اگر تیم ملی نباشد ، بنابراین مراقب باشید که آنها به تنهایی در پشت خطوط دشمن گرفتار نمی شوند.
- اگر دشمن سعی کند به یک رنجر حمله کند که داشته باشد ‘طوفان‘، و در محدوده غوغا است ، قبل از حمله دشمن فعال می شود. علاوه بر این ، هنگامی که تقویت های ظهور در کنار یک رنجر کاهش می یابد ، BladeSorm قبل از اینکه واکنش نشان دهد فعال می شود. همچنین با استفاده از توانایی محدودیت خود پس از کشیدن رنجر ، با موفقیت با یک Viper فعال خواهد شد و به آنها اجازه می دهد تا حتی در حالی که محدود شده است ، Viper را از بین ببرند. با این حال ، یک رنجر با BladeStorm که هراس ها هنگام ورود به محدوده غوغا به متحدین حمله می کنند ، بنابراین وقتی همه چیز به سمت جنوب می رود تا از آتش سوزی دوستانه جلوگیری کند ، این را در خاطر داشته باشید.
- یک رنجر تنها سرباز است که قادر به دستیابی یا حتی فراتر از 100 ٪ شانس مهم است. کلاس های دیگر نمی توانند از اسلحه استفاده کنند و فقط شانس کمی برای بدست آوردن مهارت Shadowstrike از مرکز پیشرفته جنگ دارند و به رنجر 45 ٪ فرصت بیشتری برای ضربه بحرانی می دهند.
- تقریباً همه ماموریت ها با اهداف و اهداف EVAC می توانند به طور کلی توسط رنجرز با استفاده از مهارت پنهان و برخی از تاکتیک های ساده و مخفی کار کنند.
- غیر قابل انکار می تواند بعد از “دویدن و اسلحه” فعال شود و در مجموع 4 حرکت را در یک نوبت انجام می دهد.
- یک رنجر ممکن است انتخاب خوبی برای حمل یک جمجمه به نظر برسد زیرا به طور طبیعی با مجموعه مهارت های عادی رنجر متناسب است ، اما نمره پایین هک آن در مقایسه با متخصص به این معنی است که باید به آن نگاه کنید جمجمه بجای جمجمه.
ساخت گرنادییر
اولین و مهمترین تصمیمی که در مورد نارنجک ها می آید این است که شما می خواهید چه نقشی داشته باشید. اگر مسیر تهاجمی را طی می کنید ، ما به شما توصیه می کنیم ‘خرد کننده‘ بجای ‘بالشتک‘. Shredder یک مهارت فعال است که به شما امکان می دهد اصطلاحاتی را که به آن حمله می کنید دیکته کنید ، در حالی که بالشتک انفجار یک مهارت واکنشی است و هنگام مجبور به گرفتن آن ، آسیب را نرم می کند. هنوز هم می تواند برای تانک در هنگام ترکیب با یک آمار داج بالا بسیار مفید باشد ، اما Shredder به ویژه برای پایین آمدن اهداف زرهی به سرعت مؤثر است. تیراندازی با گرنانادیر ابتدا قبل از باز کردن آتش سوزی با سایر واحدها ، راهی عالی برای کشتن دشمنان زرهی است و می تواند با “هدف قرار دادن هولو” نیز جفت شود ، زره پوش را بکشد و یک جایزه هدف را برای سایر سربازان فراهم کند.
همانطور که تصمیم می گیرید که نارنجک شما در چه نقشی انجام می دهد ، باید ابزار تجارت آنها را نیز انتخاب کنید. اگر به جای مواد منفجره مسیر سلاح های سنگین را طی می کنید ، ممکن است به مهارت های شکل دهی زمین مانند “تخریب” نیاز داشته باشید ، که این یک جایگزین مناسب برای نارنجک ها برای از بین بردن پوشش است. این خطرناک تر از همان مهارت “سرکوب” است. اگر دشمنی که پوشش آن نابود شده باشد ، نمی تواند به همان نوبت کشته شود ، آنها فقط به سمت پوشش مختلف و آتش سوزی حرکت می کنند. علاوه بر این ، برخی از پوشش ها غیر قابل تخریب هستند یا فقط به جای اینکه کاملاً از بین بروند ، آسیب می بینند و تخریب را در برخی شرایط بی فایده می کند. همچنین به خاطر داشته باشید که محاسبه دقت این مهارت +10 ٪ اضافه می کند تا به شانس ضربه بزند اما هر نوع دامنه را نادیده می گیرد ، بنابراین ضربه زدن ممکن است یک مشکل باشد.
بیشتر شبیه این: راهنمای نکات XCOM 2 را بخوانید
از آنجا که نارنجر به طور طبیعی هدف کم دارد ، اگر قصد دارید با سلاح خود به هر چیزی ضربه بزنید ، حتماً روی پاداش ها و مودهای AIM تمرکز کنید. “تگرگ گلوله” می تواند به جبران هدف طبیعی گرنادییر کمک کند ، و این یک پیشخوان را برای دشمنان با دفاع ذاتی بالا (مانند دروازه بان ها) ارائه می دهد که اغلب ضربه زدن به آنها بسیار دشوار است. همچنین با Shredder به خوبی پیش می رود – زیرا یک زره تضمین شده معمولاً فقط برای نارنجک ها محفوظ است – و در هنگام برخورد با دشمنان درگیر کاملاً مفید است. و از آنجا که بسیاری از توانایی های نارنجک به جای یک دو یا سه عکس مصرف می کنند ، حتماً مجله های گسترش یافته یا مودهای بارگیری مجدد را برای مقابله با آن تجهیز کنید:
- سرکوب برای جلوگیری از حمله دشمنان خطرناک به تیم مؤثر است و چندین نارنجک می توانند به طور موثری دشمن را با مجازات هدف -100 قفل کنند زیرا توانایی پشته با خودش است. علاوه بر این ، سرکوب برای حذف Overwatch تضمین شده است و می تواند با هدف Holo برای یک جایزه AIM در بالای جلوه های اساسی خود جفت شود.
- مقبره سنگین عالی است اگر از نارنجک خود در درجه اول برای … خوب ، نارنجک ها استفاده می کنید. این کار در برابر دشمنانی که دوست دارند از روی پوشش بجنگند ، خوب کار می کند و به شما امکان می دهد کمتر در مورد جیره بندی مواد منفجره نگران باشید. این همچنین یک تاکتیک خوب برای خلاص شدن از شر آن اهداف مزاحم Dodge به شما می دهد ، که در برابر آنها آسیب های تضمین شده اغلب مهمتر از احتمالات ضربه خام است.
- هدفمند‘S AIM BONUS در هر شات ایجاد می شود و صرف نظر از این که حمله به آن ضربه می زند یا از دست می رود ، اعمال می شود ، که به عنوان یک حمله افتتاحیه علیه اهداف عالی مانند Archons بسیار مفید است. می توان آن را با خردکن و یا تگرگ گلوله یا پارگی برای یک سالو کاملاً ویرانگر ترکیب کرد که به تیم ملی فرصتی بهتر برای کشتن اهداف خطرناک مانند فرقه ها یا دروازه بان ها در نوبت می دهد که با آنها روبرو می شوند.
- مخلوط بی ثباتجایزه برای هر نارنجک قابل توجه است ، و هنگامی که با پرتابگر نارنجک پیشرفته ترکیب می شود ، اغلب به شما امکان می دهد تا با یک نارنجک چند بسته دشمن را بزنید. به دلیل آسیب دیدگی کم/غیر موجود در هنگام ترکیب با نارنجک های مخصوص مانند فلش ، جالب است.
- ساقه در بعضی مواقع بسیار مفید است ، زیرا به نارنجک ها اجازه می دهد تا دو نارنجک را به یک نوبت آتش بزنند ، یا یک نارنجک و سپس عمل کنند. این یک توانایی دفاعی کمی بیشتر است ، زیرا به نارنجک نیاز دارد تا بتواند از این توانایی استفاده کند ، اما با کمین ها بسیار خوب هم افزایی می کند. اگر با این کار باز شوید ، تضمین می کند که دشمنان برای عکس های پیگیری یا عکس های Overwatch در دسترس خواهند بود.
- پارگی یک مهارت مهم برای نارنجک هایی است که می خواهند بتوانند اهداف واحد را از بین ببرند. در صورت ترکیب با خردکن و/یا هدف گیری هولو ، پارگی نیز یک ضربه مهم را تضمین می کند (اما در نظر داشته باشید که آسیب های احتمالی اضافی در طول پیش نمایش ها نشان داده نشده است).
- آتش سوزیمخروط اثر بسیار باریک است ، استفاده در برابر چندین هدف را محدود می کند مگر اینکه تقریباً در یک خط مستقیم از نارنجک قرار بگیرند. علاوه بر این ، این هدف را هدف قرار نمی دهد و حتی تضمین نمی شود که دشمنان را بزنید یا پوشش موجود در مخروط آتش را نابود کنید.
متخصص ساخت
با بهره گیری از برخی از پیشرفته ترین تجهیزات XCOM ، متخصصان هواپیماهای بدون سرنشین روباتیک را در میدان نبرد مستقر می کنند که می توانند برای مبارزه یا زمینه پزشکی مجهز باشند و قادر به پشتیبانی شگفت انگیز برای بقیه تیم هستند. علاوه بر این ، توانایی منحصر به فرد آنها در هک کردن واحدهای روباتیک به مقابله با تینکنهای گران قیمت که بازی دیر هنگام طاعون می کنند ، کمک می کند.
این متخصص به ویژه به عنوان یک نقش پشتیبانی ، قادر به تقویت قابلیت های تیم ملی و فراهم کردن آتش شگفت انگیز است. اگر استفاده می کنید ارزیابی تهدید در مورد یک متخصص با مهارت “نگهبان” ، این معمولاً سه یا بیشتر عکس های Overwatch را در یک نوبت به شما اعطا می کند. علاوه بر این ، دادن یک ارزیابی تهدید سرباز دیگر قبل از باز کردن آتش به عنوان بخشی از یک کمین Overwatch منجر به شلیک مجدد سرباز پس از از دست دادن تیم ملی شد. این دو عکس از یک نفر در کمین Overwatch است! برخی از یادداشت های دیگر:
- با توجه به نمره هک شدن طبیعی آنها ، متخصصان نامزدهای خوبی برای حمل دارند جمجمه. افزایش هک اضافی از جمجمه همچنین از آنها بسیار سود می برد.
- هک کردن یک برج شبکه ظهور یا یک هدف ماموریت فقط یک نقطه اکشن را مصرف می کند و به نوبت شما پایان نمی یابد. با این حال هک کردن دشمن روباتیک با ‘پروتکل یونجه“آیا به نوبه خود پایان می یابد ، مانند” پروتکل مبارزه “و” تخلیه خازن “.
- پروتکل جنگی وت خازن هر دو زره بای پس. آنها برای دشمنان رباتیک که با “پروتکل Haywire” هک شده اند ، پاداش خسارت وارد نمی کنند.
- دشمنان رباتیک (مانند MEC) که با “پروتکل Haywire” هک شده اند نمی توانند در اولین نوبت هک شدن عمل کنند ، اما آنها می توانند پس از پایان هک شده در نوبت اول عمل کنند. با این حال ، برج های ظهور می توانند در اولین نوبت هر دو حالت عمل کنند. به خاطر داشته باشید دشمنان روباتیک هک شده با “پروتکل Haywire” برای تکمیل مأموریت که نیاز به حذف همه واحدهای دشمن را ندارد ، نیازی به نابودی ندارند ، اما اگر هنوز در شرایط عملیاتی هستند ، ویرانگر آنها را دریافت نمی کنید.
- پروتکل کمک, پروتکل پزشکی وت پروتکل اسکن هر یک فقط یک عمل واحد مصرف می کنند و نوبت شما را پایان نمی دهند. با این حال, ترمیم آیا نوبت به پایان می رسد.
- پروتکل کمک نمی تواند دو بار در همان هدف استفاده شود.
- همیشه هوشیار تا زمانی که شما یک عمل عملی را با عملی غیر از حرکت مصرف نکنید ، شروع می شود. این امر باعث می شود از نوبت شما ، یک بار حرکت کنید ، 3+ بار حرکت کنید ، به همان اندازه که دوست دارید ، باز و بسته شود ، یا دو بار بعد از استفاده مجدد از بارگیری مجدد ، دو بار حرکت کنید.
Sharpshooter Build
دقیقاً مثل این که به نظر می رسد ، Sharpshooters اهداف دشمن را با دقت مشخصی از محدوده شدید درگیر می کند. آنها همچنین برای برخورد نزدیک به گاه به گاه در Marksmanship آموزش دیده اند. یکی از اصلی ترین تیم ها ، یک تیزکن خوب می تواند دشمنان قدرتمند را به پایان برساند یا بیگانگان را قبل از نزدیک شدن به اندازه کافی برای صدمه زدن به سربازان خود بیرون بیاورد.
با کمال تعجب ، Sharpshooters همچنین می توانند در هنگام پیگیری از نزدیک برتری داشته باشند اسلحه ساز درخت ، که شامل توانایی هایی است که به تیم کمک می کند تا یک بلوک کامل از دشمنان را به یک نوبت پاک کند. قرعه کشی سریع هیچ گونه همسایگی ندارد ، و رویارویی یک تپانچه شلیک شده بر روی هر دشمن قابل مشاهده را اعطا می کند و هیچ حد بالایی در کل میزان عکس هایی که می تواند ایجاد کند ، ندارد و این یک روش عالی برای استفاده از مهمات ویژه به دلیل مقادیر موجود در دسترس است. دستهای صاعقه یک اقدام رایگان/تپانچه در برابر هر چیزی در محدوده است که برای هر دو درخت تخصصی خوب کار می کند. برای یک تک تیرانداز, “Hands Hands” اجازه می دهد تا قبل از اینکه آنها را به ضرب و شتم خود را تضعیف یا یک دشمن نزدیک را تضعیف یا به پایان برساند ، یا حتی هدف دیگری را شلیک کند.
مربوط: بهترین بازی های تک تیرانداز در رایانه شخصی
دادن انواع مهمات ویژه “Gunslingers” به شدت سودمندی آنها را افزایش می دهد ، با “FaceOff” به عنوان یک مهارت کنترل جمعیت مؤثر ، محدود کردن اقدامات دشمن و – در مورد دور اژدها که آنها را آتش می زند – متوقف کردن حملات غوغا دشمن به طور کلی. با استفاده از “دست رعد و برق” ، تیراندازی به طور عادی با “Quickdraw” و به پایان رساندن نوبت با “FaceOff” ، به یک تیزر اجازه می دهد تا یک صفحه نمایش بالقوه به تنهایی صفحه نمایش را به تنهایی پاک کند.
صرف نظر از این که کدام درخت را انتخاب می کنید ، در بیشتر موارد باید انتخاب کنید دستهای ثابت بجای هدف. “دستهای پایدار” حرکت این چرخش را در نظر نمی گیرد و آن را برای همه تیزکن ها مفید می کند. و برخلاف “AIM” ، که فقط بر روی شلیک اول یک نوبت تأثیر می گذارد ، “دستهای پایدار” بر همه عکس ها تأثیر می گذارد ، و نیازی به این نیست که Sharpshooter آخرین حمله را انجام نداده است. علاوه بر این ، به خاطر داشته باشید:
- کشته شدنمجازات هدف ‘25 ٪ است ، نه یک -25 مستقیم ، به این معنی که در هر هدف متفاوت است. به همین ترتیب ، این مهارت قدرتمند تا زمانی که قطره جبران نشود بسیار قابل اعتماد نیست. مثل “deadeye”, فن آتش با تجهیزات به روز شده بسیار خوب مقیاس می شود ، زیرا به طور بالقوه می تواند با آسیب عادی سه برابر دشمن مقابله کند. با این حال ، برخلاف “deadeye” ، “Fan Fire” یک مهارت تپانچه است و فقط به یک نقطه اکشن نیاز دارد ، مرگ از بالا وت قرعه کشی سریع و آن را برای هر دو اسلحه ساز کامل و مجموعه های مختلط زنده تر می کند. “Fan Fire” همچنین می تواند از مهمات ویژه ، دقیقاً مانند “FaceOff” بهره مند شود.
- منطقه کشتار هر حرکتی را یک بار فعال می کند ، به این معنی که اگر دشمن بچرخد یک بار فعال می شود ، اما اگر دشمن دو بار حرکت کند ، یا حرکت و حمله کند. با این حال ، حملات غوغا به عنوان بخشی از حرکت به حساب می آیند و فقط یک ضربه را تحریک می کنند. “منطقه کشتن” نیز نیازی ندارد ساعت مچی بلند به منظور گرفتن عکس های واکنش در برابر دشمنان در خط دید همكاران ، دو مهارت را برای قیمت یكی به شما می دهد.
- سریال اقدامات Sharpshooter را هنگامی که آنها با اسلحه تیرانداز از خفا خود قتل می کنند ، برمی گرداند ، و این باعث می شود وقتی تک تیراندازها دشمنان متعددی را در HP کم دیدند ، بسیار مفید باشد. در حالی که این امکان را به شما می دهد تا همه آنها را پایین بیاورید ، در هنگام استفاده از مهارت باید در نظر داشته باشید که هر قتل که توسط تیرانداز از خفا ساخته شده است به طور مؤثر منجر به هدر رفتن تجربه از کشتن دشمنان می شود.
- ساعت مچی بلند به شما امکان می دهد غلافهای دشمن را در هنگام چرخش دشمن فعال کنید ، هنگامی که تیزر پنهان نمی شود اما یک رنجر فانتوم می تواند دشمنان را ببیند.
- با توجه به اینکه تفنگ تیرانداز از خفا به هر دو عمل برای آتش سوزی نیاز دارد ، بارگیری مجدد بار سنگینی بر تک تیراندازها خواهد بود ، و اغلب باعث می شود که آنها مجبور شوند یک چرخش کامل از جنگ را پشت سر بگذارند. مودهای سلاح مانند کلیپ های گسترش یافته و بارگیری خودکار برای تیزکن ها بسیار ارزشمند هستند. به همین ترتیب ، “Kill Zone” فقط تا زمانی که تفنگ تیرانداز مهمات داشته باشد فعال می شود ، و این باعث می شود که در رابطه با مودهای مجله گسترش یافته موثرتر شود. به همین ترتیب, تیم ملی دقت آن را با فاصله کاهش می دهد و تفنگ تیرانداز از خفا در محدوده نزدیک دقیق تر می شود ، بنابراین با استفاده از یک دامنه سلاح در نظر بگیرید.
- مرگ از بالا فقط در مورد قتل ها فعال می شود ، و پس از آن فقط از ارتفاع بالاتر ساخته می شود. علاوه بر این ، اجازه نمی دهد که عمل دوم با اسلحه تیرانداز از تیرانداز شما یک شات دیگر باشد ، به این معنی که فقط می توانید جابجا شوید ، بارگیری کنید یا از تپانچه استفاده کنید.
نکات psi-Ops
تنها کلاس خارج از برنامه درسی Xcom 2 ، Psi-Op هنگامی که یک فرقه را به قتل رسانده اید ، جمجمه آن را باز کرده اید ، در یک مرکز با برچسب گران قیمت PSI پاشیده شده و سپس یک سرباز را از طریق یک روند آموزش وحشتناک قرار داده اید ، در دسترس قرار می گیرد. اما از آنجا که شما به تمام این تلاش ها رفته اید ، Firaxis با ساختن Psi-Oply با توجه به همسالان خود غلبه کرده است.
توانایی ها از طریق آموزش در PSI-LAB قفل می شوند ، نه با به دست آوردن XP. آنها در دسته های تصادفی ظاهر می شوند ، بدون محدودیت توسط رتبه.
برخی از دشمنان Xcom 2 روباتیک هستند. روبات ها مغز ندارند که ممکن است به اهداف خود بپیوندند. بنابراین آنها در برابر بیشتر پیشرفت های روانشناسی شما مقاوم هستند و بهترین حالت برای شخص دیگری در ترکیب تیم ملی است. شاید آن نارنجکری که شما به دنده های خرد شده زره پوش مجهز کرده اید?
آیا باید به اندازه کافی خوش شانس باشید که به آن دسترسی داشته باشید, فیوز یک روش ناخوشایند برای مقابله با یک گاگ دشمنان است. بدون Psi-Op ، جوخه ها می توانند به طور کامل در نارنجک ها به پایان برسند که نبرد به پایان می رسد-در صورت ورود یک بار حمل و نقل سربازان ظهور به طور غیر منتظره ای منجر به عواقب کشنده می شود. بهتر است که از راه دور نارنجک را بر روی یک جسد موتون منفجر کنید ، یا موشک های بسته شده به عقب یک مکانیک عقب مانده ، و بمب های خود را بعداً ذخیره کنید.
حتی در سوپ طلسم های شدید قدرتمند, تسلط توانایی درجه الفبتی است. Psi-Op یک دشمن را در میدان نبرد انتخاب می کند و آن را به یک متحد تبدیل می کند و حرکات و حملات آن را برای مدت زمان مبارزه کنترل می کند. برخلاف هک های برجک ، امکان بیدار شدن قربانی از احمق آنها وجود ندارد. از آنها به عنوان پیشاهنگ و دلهره استفاده کنید ، خطراتی را که هرگز با سربازان خود انجام نمی دهید استفاده کنید.
سرانجام ، هر Psi-Op محصول آموزش شدید است. اگر مایل به صرف وقت برای یادگیری آنها هستید ، هیچ محدودیتی برای تعداد توانایی هایی که می توانند بیاموزند وجود ندارد. تا زمانی که شما یک جادوگر با یک طلسم از طلسم دریافت کرده اید ، آنها یک سرمایه گذاری قابل توجه توسط نیروی نظامی ضد آلیان برتر جهان را نشان می دهند. بنابراین به خاطر مرکزی ، آنها را از مشکلات غیر ضروری دور نگه دارید.
ساخت تمپلار
این کلاس با محوریت غوغا War of Buffed Up نسخه The Ranger است که می تواند به سرعت از طریق میدان نبرد بافته شود و دشمنان را با تیغه PSI بالا ببرد.
Templars در طبیعت فروشندگان خسارت هستند که قادر به مقابله با بیشتر تهدیدها در فاصله نزدیک با توانایی های منحصر به فرد خود هستند.
- تدوین کردن حملات به Templars می دهد تکانه توانایی ، به آنها اجازه می دهد تا یک حرکت اضافی را انجام دهند ، به شما امکان می دهد تا به سمت دشمن حرکت کنید ، آنها را غوغا کنید و دوباره حرکت کنید.
- چون تمپلارها به دست می آورند تمرکز در مورد قتل های “Rend” ، بازیکنان باید به آنها اجازه دهند تا ضربات خود را در اهداف ضعیف تر کشتند تا “تمرکز” خود را تقویت کنند.
- Templar با مهارت زنجیره ای Reaper از مرکز آموزش می تواند چندین نقطه عمل بازپرداخت شده را هنگام کشتن دشمنان با آن بدست آورد موج قوس حوزه مهارت اثر.
- Rend یک ضربه تضمین شده است ، اما هنوز هم می تواند تا حدی توسط Vipers و Lancers Stun Doded شود و باعث خسارت کمتر شود. همچنین از پیشخوان یک موتون جلوگیری نمی کند ، که می تواند تمپلار شما را متحیر کند و به یک اجرای فوری باز شود.
- در خودکشی می تواند عکس های سر را انجام دهد و نیازی به بارگذاری مجدد ندارد.
- در خیانت توانایی تمام آسیب های ناشی از حمله شلیک یا غوغا را نفی می کند ، اما منطقه آسیب یا مهارت های اثر را مسدود نمی کند.
- مرکز آموزش دژ مهارت باعث می شود تمپلارها تقریباً از تمام آسیب های زیست محیطی مصون باشند ، به آنها تحرک بیشتری می بخشد و به آنها اجازه می دهد تا حتی دشمنانی را که ممکن است در هنگام مرگ منفجر شوند ، مانند فرقه ها یا تصفیه کننده های ظهور ، از بین ببرند.
- در طوفان مهارت مرکز آموزش Counter Counter Skingy به خوبی با هم هم افزایی می کند خیانت, اجازه دادن به Templars برای اعزام گروه های دشمنان غوغا. حملات غوغا تمپلار همیشه مورد اصابت قرار می گیرد ، به جز هدف یک طلسم با “رفلکس های رعد و برق” است (در این صورت ، شما پیچ خورده اید). با این حال ، در حالی که خسارت وارده هنوز تحت تأثیر تمرکز قرار دارد ، BladeStorm بر روی Templar موج قوس را فعال نمی کند و تمرکز خود را بر روی قتل ها ایجاد نمی کند.
- توانایی جلد جلد ستون می تواند به عنوان اولین عمل بدون پایان دادن به نوبت استفاده شود و در هنگام فعال شدن تعدادی از چرخش های برابر با سطح تمرکز Templar طول می کشد.
- اعتصاب حیرت انگیز می تواند برای خاموش کردن دشمنان از پوشش یا مکان های مرتفع استفاده شود و باعث آسیب سقوط شود.
- در کانال مهارت در سراسر کشور است ، به این معنی که حتی توسط سایر اعضای تیم می تواند باعث ایجاد تمرکز شود. این باعث می شود 20 ٪ دشمنانی که هنگام مرگ انرژی پسونیک را رها می کنند (دشمنان psionic شانس 50 ٪ دارند).
- در طوفان یونی زره پوش را نادیده می گیرد و به دشمنان روانپزشکی آسیب می رساند. همچنین با قتل ها تمرکز ایجاد می کند ، بنابراین اگر دشمنان کافی را بکشد می تواند تمام تمرکز هزینه شده را بازپرداخت کند.
- برخلاف “استازی” ، واحدهای به دام افتاده مجرای باطل می توان حمله کرد. Stun برای تعدادی از چرخش ها برابر با سطح تمرکز Templar در هنگام فعال شدن طول می کشد.
- کپی “شبح” دقیقاً همان توانایی های Templar را دارد ، به جز اتوپیستول. حرکت و شکارچی پایین هیچ تمرکز برای استفاده نیست ، و همچنین توانایی های بازتابی مانند BladeStorm ، Deflect و Refled را ندارد. Ghost Templar Cooldowns را با Templar به اشتراک نمی گذارد ، و افزایش موقت و ضایعات هنگام تولید شبح کپی می شود.
درگیری
این جنگ از کلاس انتخاب شده همه چیز در مورد خسارت است ، که قادر به آتش سوزی اسلحه خود دو بار در هر نوبت است.
درگیری ها برای ضربه زدن و اجرای تاکتیک ها بهتر هستند ، قادر به آسیب رساندن به بسیاری از آسیب های زیادی هستند قبل از اینکه دوباره موقعیت سریع حرکت کنند.
- شلاق یک اقدام رایگان است و در برابر واحدهای رباتیک آسیب مضاعف می کند.
- همه جیر جیر حملات و توانایی ها فقط یک نوبت برای یک نوبت دارند و در صورت استفاده به عنوان اولین اقدام ، نوبت را پایان نمی دهند. حساب به درگیری ها اجازه می دهد تا با “Ripjack” به دشمن حمله کنند ، اما هنوز هم فقط یک عمل هزینه دارد.
- مانند دستگیره های زره پوش ، دستگیره های درگیری ها هزینه ای ندارند و می تواند برای فرار از خطرات محیطی مانند آتش یا گاز استفاده شود.
- عذاب دقیقاً مانند توانایی “Bladestorm” رنجر کار می کند و به درگیری اجازه می دهد تا به طور خودکار به دشمنانی که وارد محدوده غوغا می شوند حمله کند.
- مهارت Overwatch Buffed-up جنگی باعث حرکت یا بارگیری مجدد نمی شود.
- باز کردن کمین با عدالت یا غضب هنگام شکسته شدن پنهان شدن ، دشمن هدفمند را از حرکت متوقف می کند.
Reaper Build
همانطور که ساخت تیرانداز ویژه/پیشاهنگی در جنگ منتخب معرفی شده است ، Reapers به بازیکنان این امکان را می دهد تا موقعیت های دشمن را پیشاهنگ کنند و آنها را بدون شکستن پنهان کاری بیرون بیاورند.
آنها کاملاً برای ماموریت های خرابکاری یا نفوذ مناسب هستند ، زیرا فقط از نزدیک می توان آنها را تشخیص داد و حتی در هنگام تیراندازی به دشمنان می توانند پنهان بمانند.
- پنهان کردن سایهاحتمال فاش کردن از 0 ٪ شروع می شود و در عکس های بعدی به 50 ٪ ، 80 ٪ و 100 ٪ افزایش می یابد. در صورت ورود مجدد به “پنهان کردن سایه” از طریق سایه یا حواس پرتی استعدادها.
- در قاتل خاموش مهارت اگر هدف را از بین ببرد ، اولین عکس را غیر قابل کشف می کند. از آنجا که تغییر در شانس پنهان کردن Reaper پس از شلیک یک شلیک اتفاق می افتد ، این مهارت به Reaper اجازه می دهد تا به طور نامحدود پنهان بماند تا زمانی که تمام اهداف خود را با یک شات بکشد.
- شلیک کلیمور فقط یک عمل واحد هزینه دارد و پنهان نمی شود. Claymores را می توان با هر نوع آسیب منفجر کرد ، بنابراین پرتاب نارنجک در بالای یک می تواند راهی عالی برای مقابله با آسیب های اضافی یا شروع کمین باشد.
- واحدها با منزل بدون در نظر گرفتن درصد ، همیشه در هنگام شلیک مورد اصابت قرار می گیرد.
- معدن خانگی جایگزین Claymore نمی شود ، اما آنها همان اتهامات را به اشتراک می گذارند.
- با استفاده از شروع از راه دور مهارت در مورد اشیاء بزرگ مانند اتوبوس ها باعث انفجار بسیار گسترده ای می شود که از سایر مواد منفجره قوی تر است (مراقب غیرنظامیان یا دوستانه ها باشید).
- در روح مهارت به جبران فرصت بحرانی طبیعی +0 Reaper کمک می کند.
- تبعید کردن می تواند با مجلات گسترده وت تکرار کننده های برتر برای حداکثر اثربخشی. این مهارت قبل از شلیک هرگونه شلیک ، دروگر را نشان می دهد ، بنابراین هرگونه پاداش از استعدادهای “قاتل ساکت” یا “سوزن” را نفی می کند.
- Reapers نمی تواند به طور پیش فرض هیچ تجهیزاتی حمل کند ، اما تقلب تاکتیکی استعداد از مرکز آموزش به آنها اجازه می دهد تا یک مورد واحد را حمل کنند.
- توانایی “خرد کننده” مرکز آموزش را می توان در رابطه با مهارت “سوزن” ، دور زدن و ریختن زره پوش در همان زمان استفاده کرد.
- به لطف شکل منحصر به فرد خفا ، استفاده از یک Reaper انفرادی برای مقابله با هر مأموریتی که شما را ملزم به ورود ، تعامل با یک هدف و خارج شدن از آن است ، بسیار آسان است. یک مثال خوب از این مأموریت هایی است که شما را به خرابکاری امکانات بیگانه نیاز دارند.
امیدوارم موارد فوق ایده های جدیدی در مورد چگونگی جمع آوری تیم خود در XCOM 2 ، خواه بازی War of the Selection یا بازی وانیلی به شما ارائه دهد. فراموش نکنید که این مودهای عالی XCOM 2 را برای ادویه بیشتر بررسی کنید.
کلمات اضافی توسط جرمی پوست.
Marcello Perricone این کارشناس استراتژی ایتالیایی به خوبی دارای وسواس ناسالم با همه چیز XCOM است. همچنین از جنگ کامل ، ستاره ها و نوشتن محروم لذت می برد.
XCOM 2 کلاس ساخت
این راهنما در مورد به حداکثر رساندن مهارت های مهارت و شخصیت با موارد پیشگام برای شکستن هاووک در میدان نبرد است.
6
10
1
1
1
этот предет добавлен В зранное.
عمو فستر
В
رفیق
20،235 | uнکام |
1،596 | добавиلانی В зрраное |
نه
Skirmisher Builds (WOTC)
در اینجا برخی از ساختمانهای سرباز را پیدا خواهید کرد که به روشهای شگفت انگیز برای من کار کرده اند. هر ساخت و ساز دارای توزیع مهارت ، تجهیزات و توضیح کمی در مورد نحوه عملکرد آن است.
توجه: این راهنما به آخرین نسخه بازی به روز می شود و شامل کلیه محتوای DLC و War of the Content است.
این کلاس می تواند همه AOE را طی کند یا در اهداف منفرد با اثرات کشنده متمرکز شود. پرتاب نارنجک دامنه و Ratius را به همه نارنجک ها اضافه می کند ، نه فقط توهین آمیز. در اینجا دو ساخت.
جنگ یادداشت های منتخب: با گسترش جدید می توانید مهارت هایی را از درختان دیگر خریداری کنید ، بنابراین بسته به هوش رزمی خود ، باید در هر دو ساخت و ساز در هر دو ساختمان قرار بگیرید.
پرتاب بلستر یا کرم خرد
Flashbang یا نارنجک پلاسما + بمب اسیدی (شکاف نارنجک)
نارنجک پرتاب: نارنجک به جای پرتاب آنها از یک نارنجک برای آتش سوزی استفاده می کند.
Shredder: توپ شما به زره های خرد شده حمله می کند.
سرکوب: آتش سوزی را که هدف را پایین می آورد ، آتش می زند و در صورت حرکت ، واکنش نشان می دهد و مجازات -50 را به هدف هدف تحمیل می کند.
Ordnance Heavy: نارنجک موجود در شکاف فقط نارنجک شما از پاداش استفاده می کند.
مخلوط فرار: نارنجک های شما +2 خسارت.
Salvo: پرتاب یا پرتاب نارنجک یا استفاده از سلاح های سنگین با اولین اقدام خود ، به نوبت شما پایان نمی یابد.
آتش اشباع: آتش سوزی از گلوله های مخروطی شکل در هر دشمن در یک منطقه. علاوه بر این ، پوشش آن دشمنان را می توان آسیب دیده یا از بین برد.
برخی از مهارت ها خود توضیحی هستند ، اما ایده حداکثر AOE و زره پوش است. بمب های اسیدی پوشش را از بین نمی برند و از آنجا که پوشش انفجار را مسدود می کند ، باید با دقت راه اندازی شود ، اما 4 خرد کردن زره پوش زیبا است ، به ویژه اگر بتوانید آن را با یک نارنجک دیگر ، HW یا Cannon Attack ترکیب کنید ، می توانید تمام زره های دروازه بان را فقط با یک قطعه خرد کنید سرباز.
مجله گسترش یافته + دید لیزر +
Round Venom یا Bluescreen Round + Flashbang + Encendiary یا EMP Bomb (شکاف نارنجک)
نارنجک پرتاب: نارنجک به جای پرتاب آنها از یک نارنجک برای آتش سوزی استفاده می کند.
Shredder: توپ شما به زره های خرد شده حمله می کند.
سرکوب: آتش سوزی را که هدف را پایین می آورد ، آتش می زند و در صورت حرکت ، واکنش نشان می دهد و مجازات -50 را به هدف هدف تحمیل می کند.
هدف قرار دادن هولو: هر نوع شلیک توپ ، ضربه یا از دست رفته ، هدف را نشان می دهد و هدف تیم شما را با +15 در برابر این هدف افزایش می دهد.
در مورد حملات استاندارد و توانایی های تک هدف از جمله سرکوب اعمال می شود.
شات زنجیره ای: با یک پنالتی هدف -15 یک شلیک کنید. اگر به هدف ضربه بزنید ، یک شات دیگر را به طور خودکار روی هدف می گیرید.
سلام گلوله ها: تگرگ گلوله هایی را که تضمین شده برای هدف شما تضمین شده است ، رها کنید ، اما از مهمات زیادی استفاده می کند.
پارگی: یک شلیک پارگی خسارت مهمی را ایجاد می کند و تضمین می کند که هدف در آینده آسیب +3 اضافی از همه حملات وارد می کند.
این ساخت توپ را به حداکثر می رساند ، هر شلی که شما می گیرید ، هدف قرار دادن هولو و اثر مهمات را اعمال می کند ، رایانه های شخصی مجازات هدف شات زنجیره ای را خنثی می کنند و جادوگر گسترش یافته شما را از بسیاری از بارگیری های سلاح و مهمات غیرقانونی برای مهارت های زیادی نجات می دهد.
رنجرز درست در مقابل خطر قرار دارد ، این کلاس در مورد تحرک است ، بنابراین اجازه می دهیم با دو ساخت شروع کنیم
دید لیزر + جادوگر گسترش یافته +
معدن مجاورت + دور AP (میدان انکسار در WOTC)
Slash: با شمشیر خود به هر دشمن در محدوده حرکت حمله کنید.
فانتوم: وقتی تیم آشکار شد ، این سرباز پنهان مانده است.
ShadowStrike: هنگامی که پنهان شد ، AIM +25 جایزه و +25 جایزه مهم را بدست آورید.
Gun N Run: بعد از دفع عمل اقدام کنید.
غیرقابل تحمل: اگر در نوبت یک یا چند قتل به ثمر برسانید ، به شما یک حرکت پاداش داده می شود.
دست نخورده: اگر در طول نوبت خود یک قتل به ثمر برسانید ، حمله بعدی علیه شما در هنگام چرخش دشمن از دست خواهد داد.
آتش سریع: آتش سوزی دو بار پشت سر هم دشمن. هر شلیک از مجازات AIM -15 رنج می برد.
ممکن است تعجب کنید “چرا پنهان نیست?”، این ممکن است بسیار مفید باشد ، اما شما می توانید فقط یک بار از آن استفاده کنید ، با اسلحه n می توانید داش ، پهلو و شلیک دشمن ، آموزش رنجر GTS را بخاطر بسپارید که در هنگام پهلو آسیب +3 (1 در WOTC) می دهد.
یک اسلحه با دور AP در طیف گسترده ای از دشمنان مؤثر است و دید لیزر فرصتی واقعاً خوب برای انتقاد می بخشد. معدن مجاورت تنها انفجاری است که هنگام استفاده از آن پنهان نمی شود ، به این ترتیب می توانید برای کمین های واقعاً جالب برنامه ریزی کنید.
جنگ یادداشت های منتخب: از طریق نقاط عمل پنهان شوید ، همچنین دور AP را برای یک میدان شکست تغییر دهید تا مکانیک پنهانکاری را به حداکثر برساند